Interaktywne przewodniki

Poznaj techniki liczydła z rękami na koralikach

Każdy przewodnik podaje jedną zasadę, przerabia ją w całości, a potem oddaje ci liczydło i prosi, byś ustawił na ramie zadaną liczbę. Nic nie jest mierzone czasem ani punktowane — to etap, który poprzedza ćwiczenia.

Jak te techniki łączą się ze sobą

Pręt sorobanu ma jeden koralik nieba wart pięć i cztery koraliki ziemi warte po jednym, więc pojedynczy pręt pokaże najwyżej wartości od 0 do 9. Oba przewodniki o dopełnieniach istnieją właśnie z powodu tego ograniczenia: liczba, którą chcesz dodać, jest większa niż koraliki, które pozostały ci do przesunięcia. Kiedy tak się dzieje, nie doliczasz się po jednym — wykonujesz większy ruch i od razu, jednym tchem, go korygujesz.

Mali przyjaciele to ta wymiana wewnątrz jednego pręta. Kiedy nie możesz dodać trzech koralików ziemi, bierzesz całą piątkę i oddajesz dwa, bo 3 i 2 dają 5. Duzi przyjaciele to ta sama wymiana pomiędzy dwoma prętami. Kiedy nawet piątka nie wystarcza, bierzesz dziesiątkę z pręta po lewej i oddajesz różnicę po prawej, bo 3 i 7 dają 10.

Dlatego kolejność nie jest tu kwestią gustu. Duzi przyjaciele mają małych zagnieżdżonych w sobie: dodanie 7 do 6 oznacza przeniesienie dziesiątki, a potem odjęcie 3 od 6 — a odjęcie 3 od 6 to ruch małego przyjaciela. Uczeń, który wciąż myśli o pierwszej zasadzie, nie zauważy, że dzieje się druga. Przerabiaj przewodnik o małych przyjaciołach, aż wymiana stanie się automatyczna, a potem wróć po dużych — i dopiero wtedy po trzy techniki stojące nad nimi, które wszystkie traktują dopełnienia jak drobne przy większym ruchu: liczydło w pamięci wykonuje je bez ramy przed oczami, a mnożenie i dzielenie nie zmieniają samej arytmetyki, tylko dokładają po jednym pytaniu — na którym pręcie stoi dana cyfra.

Gdzie każda z nich stoi na dziewięciostopniowej drabinie

Kani Math uczy według dziewięciostopniowej drabiny programu. Poziom to przydział, nigdy wiek: siedmiolatek i dorosły początkujący startują z tego samego szczebla. Pięć szczebli to odnośniki, a każdy prowadzi do przewodnika o technice, której dany szczebel dotyczy — mali przyjaciele na Elementary A, duzi przyjaciele na Elementary B, liczydło w pamięci na Intermediate B, mnożenie na Higher A, a dzielenie tam, gdzie Higher B przechodzi w Grand Level.

  1. Foundation — poznawanie koralików, liczenie od 1 do 10
  2. Basic — dodawanie i odejmowanie na jednej cyfrze, jeszcze bez sztuczek
  3. Elementary A — mali przyjaciele, dopełnienia do 5, jedna i dwie cyfry
  4. Elementary B — duzi przyjaciele, dopełnienia do 10, dwie cyfry
  5. Intermediate A — dodawanie wielu wierszy z mieszanymi dopełnieniami
  6. Intermediate B — praca na trzech cyfrach i rama zaczyna przenosić się do głowy
  7. Higher A — początek mnożenia
  8. Higher B — mnożenie wielocyfrowe
  9. Grand Level — dzielenie i zaawansowana arytmetyka pamięciowa

Pozostałe cztery szczeble nie mają jeszcze przewodnika. Wypisujemy je mimo to, bo kształt całego programu jest uczciwą odpowiedzią na pytanie „dokąd to prowadzi” — a pięć lekcji z dziewięciu to zupełnie inny obraz niż pięć lekcji z pięciu.

Przewodniki

Liczenie do 99

Foundation · 19 rozdziałów · 43 kroki

Każda liczba od 0 do 99, zbudowana z sześciu ruchów. Gdzie kończą się koraliki ziemi, dlaczego cztery plus jeden oznacza ruch pięcioma koralikami i co naprawdę dzieje się przy dziewiątce — a potem koraliki są twoje i czeka cel do ustawienia.

Zacznij liczenie do 99

Mali przyjaciele (dopełnienia do 5)

Elementarny A · 9 rozdziałów · 22 kroki

Wymiana w obrębie jednego pręta. Dlaczego ta reguła istnieje, dwie pary dające pięć, jedno rozpisane dodawanie, dwa rozpisane odejmowania — a potem cztery kroki, w których to ty przesuwasz koraliki, żeby trafić w podaną liczbę.

Zacznij przewodnik po małych przyjaciołach

Duzi przyjaciele (dopełnienia do 10)

Elementarny B · 9 rozdziałów · 26 kroków

Wymiana między dwoma prętami: przeniesienie, pożyczka oraz ruch łączony, w którym duży i mały przyjaciel działają w tym samym zadaniu. Ten sam układ — przeczytaj, obejrzyj, a potem sam przesuń koraliki.

Zacznij przewodnik po dużych przyjaciołach

Liczydło w pamięci (anzan)

Intermediate B · 9 rozdziałów · 24 kroki

Przyrząd znika w trzech etapach: najpierw pełna ramka, potem wyłączony rząd cyfr, na końcu nic. Te same dopełnienia, wykonywane na obrazie w głowie — a kroki pamięciowe też są oceniane, bo to punkt kontrolny w środku działania dowodzi, że droga była właściwa.

Rozpocznij przewodnik po liczeniu w pamięci

Mnożenie na liczydle

Higher A · 9 rozdziałów · 22 kroki

Jedna reguła: pomnóż cyfrę z pręta i przez cyfrę z pręta j, a wynik ląduje na pręcie i + j. Cztery obrazy tej reguły, trzy rozwiązane zadania — z ostatnim, który wchodzi na pręt już zajęty — a potem sześć ocenianych kroków, w których iloczyny częściowe ustawiasz samodzielnie.

Rozpocznij przewodnik po mnożeniu

Dzielenie na liczydle

Higher B i Grand Level · 9 rozdziałów · 26 kroków

Dzielna po prawej, dzielnik po lewej, a każda cyfra odpowiedzi zapisana dwa pręty na lewo od cyfry, z której powstała. Raz rozwiązane bez reszty i raz z poprawką położenia, której ta metoda naprawdę wymaga — łącznie z jedyną ramką na tej stronie, która jest błędna celowo.

Rozpocznij przewodnik po dzieleniu

Czym to nie jest

Kilka innych miejsc na tej stronie porusza ten sam temat, a każde z nich robi coś innego niż przewodnik. Wybierz to, które odpowiada temu, czego naprawdę teraz szukasz.