Flash
Liczby pojawiają się na ekranie pojedynczo i znikają. Niczego nie da się odczytać ponownie, więc bieżącą sumę trzeba utrzymać w pamięci od pierwszej cyfry do ostatniej.
Dwieście zadań. Osiem minut. Dziewięć kategorii. Na tym formacie opierają się zawody w liczeniu na abakusie i w liczeniu pamięciowym — i to właśnie ten format uczniowie mogą w Kani Math ćwiczyć każdego dnia.
Kani Math symuluje ten format do celów treningowych. Nie organizujemy zawodów, nie akredytujemy ich ani nie reprezentujemy żadnej organizacji zawodowej, a ta strona nie jest drogą zgłoszenia na jakiekolwiek wydarzenie.
Każda kategoria trwa tyle samo — 200 zadań w 8 minut — ale arytmetyka i punktacja są inne. Poprawne odpowiedzi dają punkty; błędne i puste dają zero, bez punktów ujemnych w żadną stronę.
| Kat. | Nazwa | Co jest w arkuszu | Punkty | Abakus |
|---|---|---|---|---|
| A | Liczby jednocyfrowe, 3–7 wierszy | Dodawanie i odejmowanie jednocyfrowe, od 3 do 7 wierszy | 400 | Dozwolony |
| B | 1–2 cyfry, 3–9 wierszy | Liczby jedno- i dwucyfrowe, do 9 wierszy | 400 | Dozwolony |
| C | 1–3 cyfry, 3–5 wierszy | Do trzech cyfr, od 3 do 5 wierszy; połowa arkusza to sumy trzycyfrowe | 400 | Dozwolony |
| D | Kolumny + mnożenie 2×1 | Dodawanie i odejmowanie, a do tego mnożenie liczby dwucyfrowej przez jednocyfrową | 300 | Tylko pamięciowo |
| E | Dochodzi dzielenie | Do mnożenia typu 2 cyfry × 1 cyfra dochodzi dzielenie typu 3 cyfry ÷ 1 cyfra | 300 | Tylko pamięciowo |
| F | × 3-cyfrowe, ÷ 3- i 4-cyfrowe | Mnożenie i dzielenie liczb wielocyfrowych | 300 | Tylko pamięciowo |
| G | 2-cyfrowe czynniki i dzielniki | Dłuższe kolumny i większe czynniki w całym arkuszu | 300 | Tylko pamięciowo |
| H | Kolumny z liczbami dziesiętnymi | Wchodzą liczby z jednym miejscem po przecinku | 300 | Tylko pamięciowo |
| I | Liczby dziesiętne, pełny arkusz | Pełny arkusz o najwyższej trudności, z liczbami dziesiętnymi włącznie | 300 | Tylko pamięciowo |
Kategorie od A do C są warte 400 punktów i obejmują wyłącznie dodawanie i odejmowanie, po 2 punkty za zadanie. Od kategorii D arkusz liczy 300 punktów, fizyczny abakus zostaje odłożony i dochodzą zadania za 1 punkt: mnożenie od kategorii D, dzielenie od kategorii E.
Obok arkusza pisemnego rozgrywane są dwie konkurencje eliminacyjne. Mają wspólną drabinkę 18 etapów, po jednym zadaniu na etap, wyłącznie dodawanie i odejmowanie, a na odpowiedź jest 10 sekund od sygnału. Pierwsza błędna, pusta lub spóźniona odpowiedź kończy udział.
Liczby pojawiają się na ekranie pojedynczo i znikają. Niczego nie da się odczytać ponownie, więc bieżącą sumę trzeba utrzymać w pamięci od pierwszej cyfry do ostatniej.
Liczby są czytane na głos i nigdy nie pokazywane. Dla większości uczniów trudniejsze niż flash, bo dźwięk nie zostawia śladu wzrokowego, na którym można się oprzeć.
Szybkość zawodniczą buduje zwykły trening, a nie powtarzanie samego egzaminu. Zacznij od techniki, którą dana kategoria naprawdę sprawdza.
Darmowe strony z ćwiczeniami na każdy szczebel drabiny — dopełnienia, kolumny wielorzędowe, mnożenie, dzielenie.
Otwórz →Wydrukuj kartę pracy razem z kluczem odpowiedzi i ćwicz z dala od ekranu — tak, jak naprawdę pisze się arkusz zawodów.
Otwórz →Wybierz według tego, czego wymaga arkusz: nawet kategoria A korzysta ze wszystkich reguł koralików, więc pasuje dziecku, które ukończyło poziom Średni A. Darmowy test poziomujący poleca poziom w około pięć minut.
Otwórz →Symulator przeprowadza dowolną kategorię od początku do końca na czas, sprawdza ją i może wydrukować ten sam arkusz do ćwiczeń offline. Do zapisania wyniku potrzebny jest darmowy profil.
Otwórz symulator ↗