Guias interativos

Aprenda as técnicas do ábaco com as mãos nas contas

Cada guia interativo enuncia uma regra, resolve ela por inteiro e depois entrega o ábaco para você fazer a moldura mostrar um número. Nada é cronometrado e nada é corrigido — esta é a parte que vem antes dos treinos.

Como as técnicas se encaixam

Uma haste de soroban carrega uma conta do céu que vale cinco e quatro contas da terra que valem um cada, então uma haste sozinha só consegue mostrar de 0 a 9. Os dois guias de complemento existem por causa desse limite: o número que você quer somar é maior do que as contas que você tem livres para mover. Quando isso acontece, você não sai contando — faz um movimento maior e corrige no mesmo fôlego.

Os amigos pequenos são essa troca dentro de uma haste só. Quando você não consegue somar três contas da terra, pega os cinco inteiros e devolve dois, porque 3 e 2 formam 5. Os amigos grandes são a mesma troca entre duas hastes. Quando nem o cinco basta, você tira dez da haste da esquerda e devolve a diferença na direita, porque 3 e 7 formam 10.

É por isso que a ordem não é uma preferência. O amigo grande traz o amigo pequeno dentro dele: somar 7 a 6 quer dizer levar uma dezena e depois tirar 3 de um 6, e tirar 3 de um 6 é um movimento de amigo pequeno. Um aluno que ainda está pensando na primeira regra não consegue enxergar a segunda acontecendo. Trabalhe o guia dos amigos pequenos até a troca ficar automática, depois volte para os grandes — e só então para as três técnicas acima deles, que usam os complementos como o troco de um movimento maior: o ábaco mental as roda com a moldura retirada, enquanto a multiplicação e a divisão mantêm a aritmética intacta e acrescentam uma pergunta cada, a saber, em qual haste um dígito mora.

Onde cada uma fica na escada de nove níveis

O Kani Math ensina numa escada de nove níveis. O nível é uma colocação, nunca uma idade: uma criança de sete anos e um adulto iniciante começam no mesmo degrau. Cinco degraus são links, e cada um leva ao guia da técnica de que aquele degrau trata — amigos pequenos no Elementar A, amigos grandes no Elementar B, ábaco mental no Intermediário B, multiplicação no Avançado A, e divisão onde o Avançado B encontra o Nível Grande.

  1. Fundamental — conhecer as contas, contar de 1 a 10
  2. Básico — adição e subtração de um dígito, ainda sem truques
  3. Elementar A — amigos pequenos, os complementos de 5, um e dois dígitos
  4. Elementar B — amigos grandes, os complementos de 10, dois dígitos
  5. Intermediário A — adição de várias linhas com os dois complementos misturados
  6. Intermediário B — trabalho com três dígitos, e a moldura começa a passar para a cabeça
  7. Avançado A — começa a multiplicação
  8. Avançado B — multiplicação de vários dígitos
  9. Nível Grande — divisão e cálculo mental avançado

Os outros quatro degraus ainda não têm guia. Mesmo assim eles estão listados, porque o formato do programa é a resposta honesta para “onde isso se encaixa” — e cinco lições de nove é um retrato bem diferente de cinco lições de cinco.

Os guias interativos

Contar até 99

Fundamental · 19 capítulos · 43 passos

Todo número de 0 a 99, montado a partir de seis movimentos. Onde as contas da terra acabam, por que quatro mais um quer dizer mover cinco contas, e o que de fato acontece no nove — e no fim as contas ficam com você, para acertar o número pedido.

Começar a contar até 99

Amiguinhos (complementos de 5)

Elementar A · 9 capítulos · 22 passos

A troca dentro de uma haste só. Por que a regra existe, os dois pares que formam cinco, uma adição resolvida, duas subtrações resolvidas — e depois quatro passos em que as contas são suas para mover até acertar o alvo.

Começar o guia dos amigos pequenos

Grandes amigos (complementos de 10)

Elementar B · 9 capítulos · 26 passos

A troca entre duas hastes: o vai um, o empréstimo, e o movimento combinado em que um amigo grande e um amigo pequeno disparam no mesmo problema. Mesmo formato — ler, assistir e então mover as contas você mesmo.

Começar o guia dos amigos grandes

Ábaco mental (anzan)

Intermediário B · 9 capítulos · 24 passos

O instrumento retirado em três estágios: a moldura completa, depois a linha de dígitos desligada, depois nada. Os mesmos complementos, rodando sobre uma imagem — e os passos mentais também são corrigidos, porque o ponto de conferência no meio de uma conta é o que prova o caminho.

Começar o guia do ábaco mental

Multiplicação no ábaco

Avançado A · 9 capítulos · 22 passos

Uma regra só: multiplique o dígito da haste i pelo dígito da haste j e a resposta cai na haste i + j. Quatro imagens da regra, três problemas resolvidos terminando naquele que transborda para uma haste já em uso, e depois seis passos corrigidos em que você mesmo coloca os produtos parciais.

Começar o guia de multiplicação

Divisão no ábaco

Avançado B até o Nível Grande · 9 capítulos · 26 passos

Dividendo à direita, divisor à esquerda, e cada dígito da resposta escrito duas hastes à esquerda do dígito de onde ele veio. Resolvida uma vez de forma exata e uma vez com a correção de posição que o método realmente exige — incluindo a única moldura do site que está errada de propósito.

Começar o guia de divisão

O que isto não é

Vários outros lugares do site cobrem o mesmo terreno, e cada um faz um trabalho diferente do de um guia interativo. Escolha o que corresponde ao que você quer agora.