Ćwiczenie liczenia w pamięci
Wybierz swój poziom, ustaw zegar i licz. Nie ma przycisku wysyłania — w chwili, gdy wpisana odpowiedź jest poprawna, następne zadanie jest już na ekranie.
Ćwiczenie działa wprost na tej stronie. Wybierz poziom i długość zegara, a potem rozwiązuj, wpisując tyle zadań, ile zdołasz.
Za darmo — bez konta i bez instalowania czegokolwiek.Więcej do wypróbowania
Wszystko poniżej jest darmowe, działa w przeglądarce i nie wymaga konta.
Z komputerem
Nie ma z kim zagrać? Ścigaj się z komputerem.Otwórz →Wirtualny soroban
Pełne japońskie liczydło w przeglądarce — przeciągaj koraliki, pokazuj lub ukrywaj cyfry, do 15 prętów.Otwórz →Wirtualny suanpan
Chińskie liczydło 2+5 — każdy z siedmiu koralików na pręcie da się przesunąć, więc jeden pręt mieści nawet 15.Otwórz →Flash anzan
Karty flash celujące w wybraną regułę — liczby migają, a Ty trzymasz sumę w głowie.Otwórz →Tabliczka mnożenia
Każda tabliczka od 2 do 12: quiz na czas, tabele i karty pracy do druku oraz dyplom za bezbłędny przebieg.Otwórz →Wszystkie darmowe narzędzia
Małe, konkretne narzędzia, które działają bez konta. Zbuduj kartę pracy do druku, otwórz wirtualny soroban albo poćwicz wybraną technikę — nic tu nie pyta, kim jesteś.Otwórz →Jak działa sprint
Każdy poziom decyduje, które z czterech działań się pojawiają i jak duże są liczby. Dodawanie bierze dwie liczby z zakresu ustalonego przez poziom; odejmowanie pokazuje te same zadania odwrotnie — suma minus jeden ze składników — więc odpowiedź nigdy nie jest ujemna. Mnożenie bierze jeden czynnik z małego zakresu, a drugi z dużego, dzielenie zaś to te same iloczyny odwrotnie, dzięki czemu każdy wynik dzielenia wychodzi całkowity. Lewa i prawa strona zadań na dodawanie i mnożenie są tasowane, więc nie przyzwyczaisz się do czytania tylko jednej strony. Drabina sięga stu poziomów: na początku samo dodawanie, odejmowanie od poziomu 6, mnożenie od 21 i dzielenie od 46.
Potem rusza zegar i pojawia się zadanie zapisane dużą czcionką. Wpisujesz odpowiedź. W chwili, gdy wpisane cyfry zgadzają się z wynikiem, zadanie liczy się jako rozwiązane i zastępuje je kolejne — nie ma przycisku do naciśnięcia, nie ma przerwy ani animacji, na którą trzeba czekać. Błędne uderzenie w klawisz nie kończy zadania: popraw je i licz dalej, choć zadanie zostanie zapisane jako poprawione, a nie bezbłędne. Niewielki przycisk pominięcia pokazuje na moment wynik i przechodzi dalej, licząc zadanie jako podjęte, ale nierozwiązane.
Gdy skończy się czas, Twój wynik to po prostu liczba rozwiązanych zadań. Ekran podsumowania stawia obok niego, ile zadań podjąłeś, jaka ich część została rozwiązana bez ani jednego błędnego znaku i jakie było Twoje tempo w zadaniach na minutę — a rekord zapamiętuje osobno dla każdej kombinacji ustawień, żeby postęp w dwuminutowym dodawaniu nie ginął za długą serią ze wszystkimi działaniami.
Dlaczego sprint na czas buduje wyczucie liczb
Arytmetyka ma dwie warstwy: umiejętność wyliczenia odpowiedzi oraz to, że najczęstsze działania przychodzą do głowy same, bez liczenia. Szkoła ćwiczy głównie tę pierwszą. Sprint izoluje drugą — przy tykającym zegarze i bez miejsca na zapiski każde działanie, które nie weszło jeszcze w krew, natychmiast zdradza się wahaniem, a te opanowane z każdym podejściem idą szybciej. Ponieważ sprint pokazuje tempo i odsetek bezbłędnych rozwiązań, a nie samą ocenę, widać z tygodnia na tydzień, jak przypominanie zamienia się w odruch.
To ta sama myśl, która stoi za anzan — pamięciową stroną treningu na liczydle, do której prowadzi program Kani Math: liczydło daje dziecku metodę na trzymanie liczb w głowie, a praca nad szybkością sprawia, że korzystanie z niej przestaje cokolwiek kosztować. Dziewięć poziomów programu prowadzi od podstaw koralików do wielocyfrowych obliczeń w pamięci, a na każdym szczeblu różnicę między znajomością ruchu a jego opanowaniem mierzy dokładnie podejście na czas. Coraz lepszy wynik sprintu przy tych samych ustawieniach to jeden z najwyraźniejszych znaków, że liczenie w pamięci przestało wymagać wysiłku.
Jak nazywa się to ćwiczenie
Arytmetyczne podejście na czas nosi kilka nazw i wszystkie opisują dokładnie to. Nauczyciele i rodzice mówią najczęściej o ćwiczeniu na liczenie w pamięci albo o rachunku pamięciowym — czyli po prostu o wprawianiu się w przypominaniu sobie działań bez zapisywania czegokolwiek. W klasie to samo ćwiczenie nazywa się rachunkami na czas albo treningiem szybkiego liczenia, a jednominutową kartkę z działaniami w szkołach anglojęzycznych od dziesięcioleci określa się jako „mad minute”.
W internecie przyjęła się nazwa sprint arytmetyczny — i stąd bierze się tytuł tej strony. W szkołach sorobanu i abakusa sama umiejętność nazywa się anzan: liczenie na obrazie koralików w wyobraźni, a nie na papierze ani na ramce. To ćwiczenie trenuje pamięciową połowę tej dyscypliny i dlatego w programie Kani Math stoi obok pracy na liczydle, a nie osobno.
Wybierz swoje wyzwanie
Każdy zaczyna od poziomu 1 — dodawanie na małych liczbach — i pnie się wyżej. Wiersze poniżej to punkty wyjścia według etapu, a nie przydział; przechodź wyżej, gdy tylko przebieg wydaje się płynny, a przy spadku dokładności zejdź o poziom, zamiast skracać zegar.
| Dla kogo | Działania | Poziom | Zegar |
|---|---|---|---|
| Pierwsze sprinty, 6–8 lat | Tylko dodawanie | 1–5 | 60 s |
| Pewne dodawanie, 8–10 lat | Dodawanie i odejmowanie | 6–20 | 120 s |
| Ćwiczenie tabliczki mnożenia, 9–11 lat | Dokłada mnożenie | 21–45 | 120 s |
| Wszystkie cztery działania, od 10 lat | Wszystkie cztery | 46–70 | 120 s |
| Wytrzymałość i przygotowanie do sprawdzianu | Wszystkie cztery | 71–100 | 300–600 s |
Dwa ustawienia zasługują na osobne słowo. Dzielenie wygląda najtrudniej, a często jest najlepszym ćwiczeniem tabliczki mnożenia, jakie w ogóle istnieje, bo każde zadanie to działanie z tabliczki czytane od tyłu. I krótszy zegar wcale nie oznacza łatwiejszego podejścia — 30 sekund nagradza szybki start, a 10 minut to prawdziwy sprawdzian utrzymania poprawności, gdy pierwsza ciekawość już minęła.
Jak wygląda dobry wynik
To zależy wyłącznie od ustawień i właśnie dlatego sprint prowadzi osobny rekord dla każdej kombinacji. W domyślnym dwuminutowym podejściu z dodawaniem i odejmowaniem dziecko, które dopiero buduje płynność, rozwiąże może kilka zadań, wprawione gdzieś w okolicach dwudziestu, a szybki dorosły wyraźnie więcej — żadna z tych liczb nie znaczy wiele przy innym zakresie albo innym zegarze, więc porównuj podobne z podobnym.
Dwie liczby warte obserwowania to Twój własny rekord przy stałych ustawieniach i stojący obok niego odsetek bezbłędnych rozwiązań. Rosnący wynik przy spadającej poprawności zwykle znaczy, że zgadujesz cyfry, zamiast liczyć; rosnący wynik przy wysokim odsetku bezbłędnych to prawdziwa szybkość. Tydzień krótkich codziennych podejść ruszy obie te liczby dalej niż jedna długa sesja.
Utrzymaj serię w aplikacji
Sprint na tej stronie jest darmowy i kompletny. Aplikacja Kani Math opakowuje ten sam rodzaj ćwiczeń w dziewięciopoziomowy program sorobanowy — z monetami do zdobycia, odznakami do zebrania, codziennymi misjami i postępami, które podążają za dzieckiem między urządzeniami — więc dziecko, które polubiło tutaj wyścig z czasem, ma dokąd z tym pójść.