Ćwiczenie liczenia w pamięci
Wybierz swój poziom, ustaw zegar i licz. Nie ma przycisku wysyłania — w chwili, gdy wpisana odpowiedź jest poprawna, następne zadanie jest już na ekranie.
Ćwiczenie działa wprost na tej stronie. Wybierz poziom i długość zegara, a potem rozwiązuj, wpisując tyle zadań, ile zdołasz.
Za darmo — bez konta i bez instalowania czegokolwiek.Więcej do wypróbowania
Wszystko poniżej jest darmowe, działa w przeglądarce i nie wymaga konta.
Z komputerem
Nie ma z kim zagrać? Ścigaj się z komputerem.Otwórz →Wirtualny soroban
Pełne japońskie liczydło w przeglądarce — przeciągaj koraliki, pokazuj lub ukrywaj cyfry, do 15 prętów.Otwórz →Wirtualny suanpan
Chińskie liczydło 2+5 — każdy z siedmiu koralików na pręcie da się przesunąć, więc jeden pręt mieści nawet 15.Otwórz →Flash anzan
Karty flash celujące w wybraną regułę — liczby migają, a Ty trzymasz sumę w głowie.Otwórz →Tabliczka mnożenia
Każda tabliczka od 2 do 12: quiz na czas, tabele i karty pracy do druku oraz dyplom za bezbłędny przebieg.Otwórz →Wszystkie darmowe narzędzia
Małe, konkretne narzędzia, które działają bez konta. Zbuduj kartę pracy do druku, otwórz wirtualny soroban albo poćwicz wybraną technikę — żadne z nich nie wymaga rejestracji.Otwórz →Jak działa sprint
Każdy poziom decyduje, które z czterech działań się pojawiają i jak duże są liczby. Dodawanie bierze dwie liczby z zakresu ustalonego przez poziom; odejmowanie pokazuje te same zadania odwrotnie — suma minus jeden ze składników — więc odpowiedź nigdy nie jest ujemna. Mnożenie bierze jeden czynnik z małego zakresu, a drugi z dużego, dzielenie zaś to te same iloczyny odwrotnie, dzięki czemu każdy wynik dzielenia wychodzi całkowity. Lewa i prawa strona zadań na dodawanie i mnożenie są tasowane, więc nie przyzwyczaisz się do czytania tylko jednej strony. Drabina sięga stu poziomów: na początku samo dodawanie, odejmowanie od poziomu 6, mnożenie od 21 i dzielenie od 46.
Potem rusza zegar i pojawia się zadanie zapisane dużą czcionką. Wpisujesz odpowiedź. W chwili, gdy wpisane cyfry zgadzają się z wynikiem, zadanie liczy się jako rozwiązane i zastępuje je kolejne — nie ma przycisku do naciśnięcia, nie ma przerwy ani animacji, na którą trzeba czekać. Błędne uderzenie w klawisz nie kończy zadania: popraw je i licz dalej, choć zadanie zostanie zapisane jako poprawione, a nie bezbłędne. Niewielki przycisk pominięcia pokazuje na moment wynik i przechodzi dalej, licząc zadanie jako podjęte, ale nierozwiązane.
Gdy skończy się czas, Twój wynik to po prostu liczba rozwiązanych zadań. Ekran podsumowania stawia obok niego, ile zadań podjąłeś, i Twoje tempo w zadaniach na minutę — a rekord zapamiętuje osobno dla każdego poziomu i zegara, żeby postęp w dwuminutowym podejściu nie ginął za długim podejściem na wyższym poziomie.
Dlaczego sprint na czas buduje wyczucie liczb
Arytmetyka ma dwie warstwy: umiejętność wyliczenia odpowiedzi oraz to, że najczęstsze działania przychodzą do głowy same, bez liczenia. Szkoła ćwiczy głównie tę pierwszą. Sprint izoluje drugą — przy tykającym zegarze i bez miejsca na zapiski każde działanie, które nie weszło jeszcze w krew, natychmiast zdradza się wahaniem, a te opanowane z każdym podejściem idą szybciej. Ponieważ sprint pokazuje tempo i odsetek bezbłędnych rozwiązań, a nie samą ocenę, widać z tygodnia na tydzień, jak przypominanie zamienia się w odruch.
To ta sama myśl, która stoi za anzan — pamięciową stroną treningu na liczydle, do której prowadzi program Kani Math: liczydło daje dziecku metodę na trzymanie liczb w głowie, a praca nad szybkością sprawia, że korzystanie z niej przestaje cokolwiek kosztować. Dziewięć poziomów programu prowadzi od podstaw koralików do wielocyfrowych obliczeń w pamięci, a na każdym szczeblu różnicę między znajomością ruchu a jego opanowaniem mierzy dokładnie podejście na czas. Coraz lepszy wynik sprintu przy tych samych ustawieniach to jeden z najwyraźniejszych znaków, że liczenie w pamięci przestało wymagać wysiłku.
Jak nazywa się to ćwiczenie
Arytmetyczne podejście na czas nosi kilka nazw i wszystkie opisują dokładnie to. Nauczyciele i rodzice mówią najczęściej o ćwiczeniu na liczenie w pamięci albo o rachunku pamięciowym — czyli po prostu o wprawianiu się w przypominaniu sobie działań bez zapisywania czegokolwiek. W klasie to samo ćwiczenie nazywa się rachunkami na czas albo treningiem szybkiego liczenia, a jednominutową kartkę z działaniami w szkołach anglojęzycznych od dziesięcioleci określa się jako „mad minute”.
W internecie przyjęła się nazwa sprint arytmetyczny — i stąd bierze się tytuł tej strony. W szkołach sorobanu i abakusa sama umiejętność nazywa się anzan: liczenie na obrazie koralików w wyobraźni, a nie na papierze ani na ramce. To ćwiczenie trenuje pamięciową połowę tej dyscypliny i dlatego w programie Kani Math stoi obok pracy na liczydle, a nie osobno.
Wybierz swoje wyzwanie
Każdy zaczyna od poziomu 1 — dodawanie na małych liczbach — i pnie się wyżej. Wiersze poniżej to punkty wyjścia według etapu, a nie przydział; przechodź wyżej, gdy tylko przebieg wydaje się płynny, a przy spadku dokładności zejdź o poziom, zamiast skracać zegar.
| Dla kogo | Działania | Poziom | Zegar |
|---|---|---|---|
| Pierwsze sprinty, 6–8 lat | Tylko dodawanie | 1–5 | 60 s |
| Pewne dodawanie, 8–10 lat | Dodawanie i odejmowanie | 6–20 | 120 s |
| Ćwiczenie tabliczki mnożenia, 9–11 lat | Dokłada mnożenie | 21–45 | 120 s |
| Wszystkie cztery działania, od 10 lat | Wszystkie cztery | 46–70 | 120 s |
| Wytrzymałość i przygotowanie do sprawdzianu | Wszystkie cztery | 71–100 | 300–600 s |
Dwa ustawienia zasługują na osobne słowo. Dzielenie wygląda najtrudniej, a często jest najlepszym ćwiczeniem tabliczki mnożenia, jakie w ogóle istnieje, bo każde zadanie to działanie z tabliczki czytane od tyłu. I krótszy zegar wcale nie oznacza łatwiejszego podejścia — 30 sekund nagradza szybki start, a 10 minut to prawdziwy sprawdzian utrzymania poprawności, gdy pierwsza ciekawość już minęła.
Jak wygląda dobry wynik
To zależy wyłącznie od ustawień i właśnie dlatego sprint prowadzi osobny rekord dla każdego poziomu i zegara. W dwuminutowym podejściu na poziomie 10 (dodawanie i odejmowanie do 50) dziecko, które dopiero buduje płynność, rozwiąże może kilka zadań, wprawione gdzieś w okolicach dwudziestu, a szybki dorosły wyraźnie więcej — żadna z tych liczb nie znaczy wiele przy innym poziomie albo innym zegarze, więc porównuj podobne z podobnym.
Dwie liczby warte obserwowania to Twój własny rekord przy stałych ustawieniach i stojący obok niego odsetek bezbłędnych rozwiązań. Rosnący wynik przy spadającej poprawności zwykle znaczy, że zgadujesz cyfry, zamiast liczyć; rosnący wynik przy wysokim odsetku bezbłędnych to prawdziwa szybkość. Tydzień krótkich codziennych podejść ruszy obie te liczby dalej niż jedna długa sesja.
Utrzymaj serię w aplikacji
Sprint na tej stronie jest darmowy i kompletny. Aplikacja Kani Math opakowuje ten sam rodzaj ćwiczeń w dziewięciopoziomowy program sorobanowy — z monetami do zdobycia, odznakami do zebrania, codziennymi misjami i postępami, które podążają za dzieckiem między urządzeniami — więc dziecko, które polubiło tutaj wyścig z czasem, ma dokąd z tym pójść.