Za darmo do druku

Karty pracy pod konkretną regułę

Wybierz regułę koralikową, której potrzebuje Twoje dziecko, a każde zadanie na karcie będzie z niej korzystać. Ustaw liczbę wierszy i cyfr, wydrukuj, gotowe.

Za darmo — bez rejestracji, drukuje się z kluczem odpowiedzi.

Większość generatorów kart pracy dobiera zadania według kształtu: ile wierszy, ile cyfr. Do ogólnych ćwiczeń to wystarczy, ale nie tego potrzebujesz, gdy sprawdzian pokazał, że dziecko wciąż gubi przeniesienie przez dziesiątkę. Wtedy potrzebna jest karta, na której to przeniesienie naprawdę występuje — a nie taka, na której może wystąpić.

Ten generator to wymusza. Zaznacz regułę, a każde zadanie zostanie zbudowane tak, żeby ta reguła zadziałała — tym samym silnikiem, który napędza ćwiczenia w aplikacji, więc papier i ekran trenują dokładnie to samo. Każda karta drukuje swój numer: wpisz ten sam numer ponownie, a dostaniesz tę samą kartę — i tak właśnie drukuje się jedną kartę dla całej klasy.

Które reguły ma ćwiczyć ta karta?

Zaznacz dowolnie wiele. Każde zadanie użyje ich wszystkich.

Ruchy bezpośrednie
Mali przyjaciele (dopełnienia do 5)
Duzi przyjaciele (dopełnienia do 10)
Reguły łączone

Zaznacz przynajmniej jedną regułę, aby zbudować kartę.

Nr karty 9682

Reguły, które te karty potrafią ćwiczyć

Ruchy bezpośrednieDodawanie bez dopełnienia+1 … +9
Ruchy bezpośrednieOdejmowanie bez dopełnienia−1 … −9
Mali przyjaciele (dopełnienia do 5)Dodawanie z małym przyjacielem+4 = +5 − 1
Mali przyjaciele (dopełnienia do 5)Odejmowanie z małym przyjacielem−4 = −5 + 1
Duzi przyjaciele (dopełnienia do 10)Dodawanie z dużym przyjacielem+7 = +10 − 3
Duzi przyjaciele (dopełnienia do 10)Odejmowanie z dużym przyjacielem−7 = −10 + 3
Reguły łączoneDodawanie z obydwoma+6 = +10 − 4
Reguły łączoneOdejmowanie z obydwoma−6 = −10 + 4
Nie wiesz, którą regułę ćwiczyć?Zrób darmowy Bead Checkup — wskaże dokładnie te reguły, które trzeba przećwiczyć, i odeśle Cię tutaj z już zaznaczonymi.

Najczęstsze pytania

Czym to się różni od drugiego generatora kart pracy?
Tamten dobiera zadania według formy — ile wierszy, ile cyfr. Ten dobiera je według reguły. Zaznacz dużych przyjaciół, a każde zadanie na karcie jest zbudowane tak, że przeniesienie przez dziesiątkę naprawdę zachodzi, a nie tylko jest dopuszczalne. Kiedy sprawdzian pokazał, że dziecko wciąż gubi to przeniesienie, karta, na której może się ono w ogóle nie pojawić, jest złą pracą domową.
Czy każde zadanie naprawdę używa reguły, którą wybrałam lub wybrałem?
Tak, o to właśnie chodzi. Generator wymusza, by każda zaznaczona reguła zadziałała co najmniej raz w każdym zadaniu, i odrzuca każdego kandydata, u którego tak nie jest. Jeśli zaznaczysz kilka reguł, każde zadanie użyje ich wszystkich. Jedyny wyjątek to żądanie arytmetycznie niemożliwe przy wybranym rozmiarze — wtedy karta cofa się do zwykłego zadania, zamiast nie drukować niczego.
Do czego służy numer karty?
Do ponownego wydruku. Zadania powstają z tego numeru, więc wpisanie tego samego daje identyczną kartkę — tak drukuje się jedną kartę dla całej klasy albo odtwarza zgubiony egzemplarz, który wciąż pasuje do klucza odpowiedzi. Naciśnij Nowa karta, żeby dostać inny numer i świeży zestaw.
Czy dostanę klucz odpowiedzi?
Tak, na osobnej stronie na końcu, domyślnie włączony. Jest na osobnej stronie po to, żeby dało się rozdać zadania bez rozdawania odpowiedzi i zatrzymać klucz dla siebie.
Które reguły wybrać?
Jeśli znasz słaby punkt, zaznacz go. Jeśli nie, zrób najpierw bezpłatny Sprawdzian koralików — bada każdą regułę koralikową po kolei, nazywa te do przećwiczenia i odsyła tutaj z dokładnie nimi już zaznaczonymi. Zgadywanie marnuje kartę: ćwiczenie reguły, którą dziecko już opanowało, buduje tempo, a nie zrozumienie.
Zobacz wszystkie pytania →