Ruchy bezpośrednie
Zwykłe dodawanie i odejmowanie bez dopełnień — najszybszy i najbardziej wyrozumiały pojedynek.
Dziesięć pytań. Pięć liczb pokazywanych pojedynczo, bez liczydła i bez kartki. Wyślij jeden link, a oboje gracie w dokładnie te same pytania w dokładnie tej samej chwili.
Nic nie instalujesz i nigdzie się nie rejestrujesz — cały pojedynek działa w przeglądarce, na obu telefonach.
Każde zadanie jest zbudowane wokół konkretnej techniki soroban, tak samo jak karty pracy z regułami — dzięki temu pojedynek ćwiczy coś konkretnego, a nie cokolwiek.
Zwykłe dodawanie i odejmowanie bez dopełnień — najszybszy i najbardziej wyrozumiały pojedynek.
Każde zadanie opiera się na dopełnieniu do 5, zarówno przy dodawaniu, jak i odejmowaniu.
Każde zadanie opiera się na dopełnieniu do 10 — przeniesienia i pożyczki między prętami.
Ruchy wymagające obu dopełnień naraz — najtrudniejsza pojedyncza reguła na całej drabinie.
Wszystkie osiem reguł przemieszanych — najbliżej prawdziwej rundy zawodów.
Zadania pochodzą z serwera, a nie z któregoś z telefonów, i żadna ze stron nie zobaczy wyniku, dopóki oboje nie zatwierdzą odpowiedzi albo nie minie czas na odpowiedź. O pojedynku decyduje poprawność; przy remisie punktowym wygrywa krótszy łączny czas myślenia.