Interactieve rondleiding · Elementair B

Grote vrienden op de soroban: verplaats de kralen zelf

De aanvullingen tot 10, één regel tegelijk. Lees de regel, kijk hoe er wordt overgedragen en geleend — allebei helemaal uitgewerkt — pak daarna het telraam en laat het frame op het gevraagde getal landen. Negen hoofdstukken, zesentwintig stappen, niets op tijd.

Wat deze pagina van je vraagt

Dezelfde opbouw als de rondleiding over kleine vrienden, en dezelfde belofte: uitgewerkte frames met bij elk een uitleg ernaast, en daarna vier nagekeken stappen waarin de kralen van jou zijn. Wat verandert, is dat het antwoord niet meer blijft op de staaf waar het begon, dus de frames zijn twee staven breed en de speeltuin aan het eind vier.

Grote vrienden is het hele onderwerp van Elementair B, de vierde sport van de ladder van negen niveaus. Doe eerst de rondleiding over kleine vrienden als de aanvullingen tot 5 nog niet vanzelf gaan — het gecombineerde hoofdstuk hieronder gebruikt de ene binnen de andere.

Wat is de regel van de grote vrienden (aanvulling tot 10)?

Als zelfs de hemelkraal niet kan helpen — de staaf staat op negen, of het getal dat je nodig hebt is groter dan de kralen die vrij zijn — dan komt het antwoord van de staaf links. Haal de partner er hier af en doe er daar tien bij; voor aftrekken haal je daar tien af en geef je de partner hier terug. De partner is altijd het getal dat samen tien maakt.

Aanvullingsparen, en wat elk getal nodig heeft om het rond te maken
Getal op de staafZijn partner
19
28
37
46
55
64
73
82
91

Vijf is zijn eigen partner, en dat is de rij die mensen verkeerd lezen. En een zet met een grote vriend kan een zet met een kleine vriend nodig hebben om af te maken: 3 afhalen van een 6 heeft geen drie aardkralen om te laten zakken, dus wordt het vijf eraf, twee terug. Dat is het gecombineerde hoofdstuk, en daar begint Elementair B eigenlijk.

Verplaats de kralen zelf

Telraam laden…

Het frame toont 9.

De hele les, uitgeschreven

Deel één — waarom de regel bestaat

Negen, en er wordt om drie meer gevraagd. Negen is elke kraal op de staaf tegen de balk geduwd: hemelkraal omlaag, alle vier de aardkralen omhoog. Er is geen “vijf erbij en corrigeren” meer over, want de vijf is al uitgegeven. Een kleine vriend kan hier niets redden. Het antwoord moet van de staaf links komen. 9 + 3 = ?

Tien is één kraal op de volgende staaf. De eenhedenstaaf is leeg en er staat één aardkraal op de tientallenstaaf. Zo ziet tien eruit op een soroban: geen staaf die is overgelopen, maar een kraal één plaats naar links. Elke zet met een grote vriend is een ruil met die kraal.

Eén en negen. 9 optellen bij een staaf zonder ruimte is “één eraf, tien erbij”. Hoe groter het getal dat je erbij doet, hoe kleiner de correctie. 1 + 9 = 10

Twee en acht. 8 erbij doen is “twee eraf, tien erbij”. Het patroon ís de hele tabel: de twee getallen in een rij zijn samen tien, en elk is de correctie voor het andere. 2 + 8 = 10

Drie en zeven. Het paar dat drie van de vier uitgewerkte voorbeelden hieronder gebruiken. 7 erbij doen is “drie eraf, tien erbij”; 3 erbij doen zonder ruimte is “zeven eraf, tien erbij”. 3 + 7 = 10

Vier en zes. 6 erbij doen is “vier eraf, tien erbij”. Vier rijen tot nu toe en nog één te gaan — de tabel heeft vijf rijen en geen negen, omdat elke rij twee kanten op werkt. 4 + 6 = 10

Vijf en vijf. Vijf is zijn eigen partner. 5 erbij doen zonder ruimte is “vijf eraf, tien erbij”, en die vijf die je eraf haalt is één hemelkraal die omhoog gaat. 5 + 5 = 10

Deel twee — overdragen, lenen, en allebei tegelijk

Begin bij negen. Eenhedenstaaf op 9, tientallenstaaf leeg, en de vraag is +3. De partner van 3 is 7, dus de zet is: hier zeven eraf, daar tien erbij. 9 + 3 = 12

Haal de zeven eraf. Stuur de hemelkraal omhoog en laat twee aardkralen zakken, en 9 wordt 2. Elke kraal die die zet nodig heeft, staat al aan de goede kant van de balk, dus dit is een gewone aftrekking en geen tweede aanvulling. 9 − 7 = 2

Doe de tien erbij. Zet één aardkraal omhoog op de tientallenstaaf. Het frame leest 12. De eenhedenstaaf is nooit boven 9 gekomen — op een soroban kan dat ook niet, en die beperking is precies waar de hele regel omheen is gebouwd. 2 + 10 = 12

Begin bij acht. Acht is de hemelkraal plus drie aardkralen, waardoor er één kraal vrij blijft, en de vraag is +4. De partner van 4 is 6: hier zes eraf, daar tien erbij. 8 + 4 = 12

Haal de zes eraf. Hemelkraal omhoog en één aardkraal omlaag, en 8 wordt 2. Beide kralen waren vrij om te bewegen, dus ook dit is een gewone aftrekking binnen de staaf. 8 − 6 = 2

Doe de tien erbij. Eén aardkraal op de tientallenstaaf en het frame leest opnieuw 12. Een ander startgetal en een andere partner, en toch kom je op dezelfde plek uit — en daardoor voelt de regel algemeen in plaats van uit het hoofd geleerd. 2 + 10 = 12

Elf, en er wordt gevraagd om er zeven af te halen. De eenhedenstaaf leest 1 en daar moet zeven vanaf. Er is één aardkraal om mee te werken. De staaf links houdt de rest van het getal vast, en dit is het moment om die op te halen. 11 − 7 = ?

Lees de regel achterstevoren. Optellen was “de partner eraf, tien erbij”. Aftrekken is dezelfde twee zetten omgedraaid: “tien eraf, de partner terug”. De partner van 7 is 3. 11 − 7 = 4

Haal de tien eraf. Laat de aardkraal op de tientallenstaaf zakken en het frame valt van 11 naar 1. Je hebt er tien afgehaald waar je er zeven wilde — drie te veel weg. 11 − 10 = 1

Geef de drie terug. Zet drie aardkralen omhoog op de eenhedenstaaf en het frame leest 4. Het lenen was één kraal omlaag op de tientallenstaaf en drie terug omhoog op de eenheden. 1 + 3 = 4

Begin bij zes. De partner van 7 is 3, dus de zet zou moeten zijn: hier drie eraf, daar tien erbij. Alleen leest de eenhedenstaaf 6 — hemelkraal plus één aardkraal — en voor 3 eraf zijn drie omhoogstaande aardkralen nodig. Er is er één. 6 + 7 = 13

Haal eerst de vijf eraf. Dit is een kleine vriend die binnen een grote vriend zit. Om 3 van 6 af te halen, haal je de vijf eraf met het plan om er twee terug te geven: hemelkraal omhoog, en de staaf leest 1. 6 − 5 = 1

Geef de twee terug. Twee aardkralen omhoog en de eenhedenstaaf leest 3. De binnenste zet is klaar: 3 ging van 6 af via min vijf, plus twee. 1 + 2 = 3

Nu de tien. Eén aardkraal op de tientallenstaaf en het frame leest 13. Bij dit frame begint Elementair B eigenlijk, en het is de reden dat de rondleiding over kleine vrienden een voorwaarde is en geen alternatief. 3 + 10 = 13

Deel drie — jouw beurt

Haal de zeven eraf. De eenhedenstaaf begint op 9 en de kralen zijn actief. Haal er zeven af zodat hij 2 leest — hemelkraal omhoog, twee aardkralen omlaag. Dat zijn twee losse tikken, dus de staaf komt onderweg langs een ander getal; alleen waar hij stopt, wordt beoordeeld. 9 − 7 = 2

Doe nu de tien erbij. Het frame leest 2. Zet één aardkraal omhoog op de tientallenstaaf zodat het frame 12 leest, en de optelling is klaar. De staaflabels staan bij deze stap aan: de kraal die je wilt hebben, zit op de tweede staaf van rechts. 2 + 10 = 12, so 9 + 3 = 12

Haal de tien eraf. Het frame begint op 11. Laat de aardkraal op de tientallenstaaf zakken zodat het frame 1 leest. Eén kraal, één plaats naar links. 11 − 10 = 1

Geef nu de drie terug. Het frame leest 1. Zet drie aardkralen omhoog op de eenhedenstaaf zodat hij 4 leest, en de aftrekking is klaar. Schiet je door, laat het staan en probeer het opnieuw — er wordt niets nagekeken, en “Zet de kralen terug” zet de stap terug. 1 + 3 = 4, so 11 − 7 = 4

Vier staven, geen doelgetal. Grote vrienden is de eerste techniek waarvan het antwoord de staaf verlaat waar het begon, dus de speeltuin is breed genoeg om een overdracht ergens heen te laten gaan. Tel negen ergens bij op. Haal elf ergens anders af. De aflezing eronder volgt wat je ook doet.

Waar je hierna heen gaat

Dezelfde techniek, vier verschillende taken. Deze pagina was de rondleiding; dit zijn de andere, en geen daarvan vervangt hem.

De andere rondleidingen

Vijf technieken, één ladder. Elke techniek heeft een eigen rondleiding met eigen kralen om te verplaatsen, en ze staan hier in de volgorde waarin een leerling ze tegenkomt.

Terug naar alle rondleidingen