Oefen tegen de computer
Een wedstrijd heeft een tegenstander nodig, en die zit niet altijd naast je. De app heeft een computertegenstander op drie snelheden, zodat een leerling op een doodgewone avond onder echte tijdsdruk kan oefenen.
Kies je tegenstander
Elke tegenstander speelt dezelfde tien vragen — vijf getallen van één cijfer per vraag, optellen en aftrekken, zonder dat er een aanvulling nodig is. Wat verschilt, is hoe snel de getallen flitsen en hoe goed de tegenstander is.
Zo verloopt een wedstrijd
- Kijk naar de getallenBij elke vraag flitst er één getal tegelijk voorbij, en daarna is het scherm weer leeg. Er blijft niets staan, dus je houdt het lopende totaal in je hoofd bij — precies zoals het in een echte wedstrijd gaat.
- Tik je antwoord inZodra het laatste getal verdwenen is, typ je het totaal en bevestig je het voordat de tijd om is. Je ziet meteen of het goed was, en zo niet, wat het juiste antwoord was.
- Wees als eerste klaarDe computer beantwoordt dezelfde vraag op hetzelfde moment, en hij mist er ook een paar. Wie na de tien vragen de meeste goed heeft, wint — dus antwoorden loont, ook als je het niet zeker weet.
Liever tegen een mens spelen?
In het live duel speel je tegen een vriend op een ander apparaat, met dezelfde vragen op hetzelfde moment. Een van jullie start het duel en deelt een link.
Daag een vriend uit