Japanse examens in flitshoofdrekenen

Flash anzan kentei: de ladder van 20e kyu tot 20e dan

De flash anzan kentei toetst hoofdrekenen met getallen die één voor één op een scherm flitsen. Deze gids zet uiteen welke ladder de Vereniging voor Flash Anzan Kentei publiceert, welke andere organisaties flash anzan examineren en hoe een toets wordt nagekeken. De oefenladder van Kani Math is erop gebaseerd, en elk niveau heeft een gratis oefentoets die in de browser draait.

Gecontroleerd aan de hand van de gepubliceerde pagina’s op 23 september 2026.

De 40 niveaus in vier fasen

Elke fase heeft een eigen pagina, met bovenaan een oefentoets, een tabel met de niveaus, één voorbeeldreeks per niveau en tips om te oefenen. Bij elk niveau hieronder zie je hoeveel getallen er flitsen, hoeveel cijfers elk getal heeft en hoe lang de hele reeks duurt.

20e tot 11e kyu

Getallen van één cijfer zonder onthouden van 20e tot 13e kyu, daarna 2-cijferige getallen zonder onthouden bij 12e en 11e kyu.

  • 20e kyu3 × 1-cijferig, 5 s
  • 19e kyu3 × 1-cijferig, 5 s
  • 18e kyu5 × 1-cijferig, 7 s
  • 17e kyu8 × 1-cijferig, 10 s
  • 16e kyu10 × 1-cijferig, 12 s
  • 15e kyu12 × 1-cijferig, 15 s
  • 14e kyu15 × 1-cijferig, 15 s
  • 13e kyu20 × 1-cijferig, 15 s
  • 12e kyu10 × 2-cijferig, 10 s
  • 11e kyu15 × 2-cijferig, 15 s
Open deze fase →
10e tot 1e kyu

2-cijferige getallen met onthouden, van 2 getallen bij 10e kyu tot 15 bij 1e kyu.

  • 10e kyu2 × 2-cijferig, 4 s
  • 9e kyu3 × 2-cijferig, 6 s
  • 8e kyu4 × 2-cijferig, 7 s
  • 7e kyu5 × 2-cijferig, 8 s
  • 6e kyu6 × 2-cijferig, 9 s
  • 5e kyu7 × 2-cijferig, 10 s
  • 4e kyu8 × 2-cijferig, 11 s
  • 3e kyu10 × 2-cijferig, 12 s
  • 2e kyu12 × 2-cijferig, 12 s
  • 1e kyu15 × 2-cijferig, 13 s
Open deze fase →
1e tot 10e dan

Shodan met 2 cijfers, daarna 3-cijferige getallen vanaf 2e dan, tot 3 seconden voor 15 getallen bij 10e dan.

  • 1e dan (shodan)15 × 2-cijferig, 10 s
  • 2e dan4 × 3-cijferig, 4 s
  • 3e dan6 × 3-cijferig, 5 s
  • 4e dan8 × 3-cijferig, 6 s
  • 5e dan10 × 3-cijferig, 7 s
  • 6e dan12 × 3-cijferig, 8 s
  • 7e dan15 × 3-cijferig, 8 s
  • 8e dan15 × 3-cijferig, 6 s
  • 9e dan15 × 3-cijferig, 4,5 s
  • 10e dan15 × 3-cijferig, 3 s
Open deze fase →
11e tot 20e dan

Een vast aantal 3-cijferige getallen met minder tijd op elk niveau, tot 1,5 seconde bij 20e dan.

  • 11e dan15 × 3-cijferig, 2,8 s
  • 12e dan15 × 3-cijferig, 2,6 s
  • 13e dan15 × 3-cijferig, 2,4 s
  • 14e dan15 × 3-cijferig, 2,2 s
  • 15e dan15 × 3-cijferig, 2 s
  • 16e dan15 × 3-cijferig, 1,9 s
  • 17e dan15 × 3-cijferig, 1,8 s
  • 18e dan15 × 3-cijferig, 1,7 s
  • 19e dan15 × 3-cijferig, 1,6 s
  • 20e dan15 × 3-cijferig, 1,5 s
Open deze fase →

Oefentoets op elk niveau

Kies een van de 40 niveaus en begin. Een oefentoets heeft tien vragen: de getallen flitsen voorbij, daarna typ je het totaal. Voor het antwoord geldt geen tijdslimiet, en de uitslag toont je score, of die geslaagd, voorwaardelijk geslaagd of niet geslaagd betekent, en elke gemiste reeks naast het juiste antwoord.

20e kyu3 × 1-cijferig, 5 s

De app halen

Bij flash anzan (flitshoofdrekenen) verschijnen getallen één voor één op het scherm van een computer of tablet, en wordt het totaal in het hoofd uitgerekend, zonder telraam of ander hulpmiddel. Zo omschrijft de woordenlijst van het Japanse Sorobanmuseum, dat door Zenshuren wordt beheerd, het begrip. In het sorobanonderwijs houdt een leerling het lopende totaal bij door zich de kralen voor te stellen en ze bij elk nieuw getal in gedachten te verschuiven; het examen zelf controleert alleen het antwoord.

Een flash anzan kentei toetst die vaardigheid per niveau. Elk niveau legt vast hoeveel cijfers de getallen hebben, hoeveel getallen er in één vraag flitsen en hoe lang de hele reeks duurt. Het is een examen op zich: bij geen van beide sorobanbonden hoort flash anzan bij de schriftelijke anzan kentei, waarin de sommen op papier staan.

De ladder op deze pagina’s volgt de ladder die de Japanse Vereniging voor Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) publiceert voor haar online kentei: 40 niveaus, van 20e kyu tot 20e dan. Kani Math is niet die vereniging en neemt geen examens af. Het biedt een oefenladder naar het voorbeeld van die van de vereniging, met een oefentoets van tien vragen op elk niveau, nagekeken met dezelfde grenzen voor geslaagd en voorwaardelijk geslaagd.

Wie flash anzan examineert

In Japan organiseren verschillende organisaties examens in flash anzan, elk met een eigen ladder en een eigen beoordeling. De Japanse Vereniging voor Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) organiseert een online flash anzan kentei van 20e kyu tot 20e dan. Ze publiceert voor haar niveaus het aantal cijfers, het aantal getallen en de tijd, beoordeelt toetsen van tien vragen, en haar examens hebben sinds 1 februari 2023 de steun van het Japanse ministerie van Onderwijs (MEXT).

De Japanse Bond voor Sorobanonderwijs (Zenshuren) organiseert een eigen examen flash anzan, van 20e kyu tot 1e kyu en van shodan (1e dan) tot 10e dan. Elk niveau heeft 15 sommen van 10 punten, en met 100 punten of meer ben je geslaagd. In de gezamenlijke dan-toets van 30 sommen begint shodan bij 100 punten, levert elke 20 punten extra een dan meer op en vraagt 10e dan 280 punten of meer. Zenshuren publiceert voor zijn niveaus geen aantallen cijfers of snelheden.

De Japanse Bond van Telraamverenigingen (Nishuren) organiseert zijn examen flash anzan sinds 1 april 2026 samen met de Vereniging voor Flash Anzan Kentei. Een vierde organisatie, de Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, neemt ook een examen flash anzan af; de specificaties daarvan staan in een afgeschermd deel voor leden en zijn niet openbaar.

Een organisatie met een vergelijkbare naam, de Nihon Flash Anzan Kyokai, houdt een lijst met records in flash anzan bij. Dat is een andere organisatie dan de Vereniging voor Flash Anzan Kentei, en niet de organisatie achter de kentei die op deze pagina’s wordt beschreven.

Hoe de oefenladder van Kani zich verhoudt tot die van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei

De ladder van Kani heeft dezelfde 40 niveaus, in dezelfde volgorde, als de ladder die de Vereniging voor Flash Anzan Kentei publiceert. Elk niveau bestaat uit een aantal cijfers, een aantal getallen en een totale tijd; de tijd per getal is gewoon de totale tijd gedeeld door het aantal. De moeilijkheid loopt niet langs één lijn op. Bij 10e kyu zakt het aantal terug naar 2 getallen, omdat daar het onthouden begint, en bij 2e dan gaat de tijd terug naar 4 seconden, omdat de getallen dan 3 cijfers krijgen.

18 van de 40 rijen komen overeen met waarden die de Vereniging voor Flash Anzan Kentei publiceert; die hebben we van haar eigen pagina’s overgenomen. De toelichting onder de tabel op elke fasepagina geeft aan welke dat zijn.

De andere 22 rijen zijn oefeninstellingen van Kani. De ladder van de vereniging kent deze niveaus ook, maar hun waarden hebben we niet op haar pagina’s kunnen bevestigen, dus de aantallen en tijden daar zijn de waarden die Kani gebruikt. Ook deze rijen worden in de toelichting bij de tabellen genoemd. Voor 17e tot 14e kyu bevestigt haar tabel wel dat de getallen uit één cijfer bestaan en dat er nooit onthouden hoeft te worden; alleen de aantallen en tijden zijn daar van Kani.

Voor de eerste drie niveaus, 20e tot 18e kyu, geeft de tabel van de online kentei van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei helemaal geen tijd, terwijl haar pagina voor scholen 5, 5 en 7 seconden noemt. Kani gebruikt de tijden van de schoolpagina, omdat een flits een tempo nodig heeft. De online tabel noemt deze eerste niveaus “beeldniveaus”: getallen van één cijfer, zonder onthouden.

Ook de getallen in elke vraag zijn van Kani. De Vereniging voor Flash Anzan Kentei publiceert haar vragen niet, dus elke reeks in een oefentoets van Kani wordt gegenereerd volgens de instellingen van het niveau, en de regels voor wat er mag voorkomen, zoals geen onthouden tot en met 11e kyu en alleen optellen vanaf 10e kyu, zijn Kani’s interpretatie van de ladder. Elke fasepagina zet ze uiteen.

Slaaggrens, herkansing en geen niveaus overslaan bij de Vereniging voor Flash Anzan Kentei

Een toets bij de Vereniging voor Flash Anzan Kentei heeft tien vragen. Met zeven of meer goed, dus 70 punten, ben je geslaagd (gokaku). Met 50 of 60 punten ben je voorwaardelijk geslaagd (junkaku), en met 40 punten of minder ben je niet geslaagd. Wie slaagt, krijgt een certificaat, gratis als pdf; een exemplaar per post kost 800 yen extra.

Wie bij de eerste poging op een niveau voorwaardelijk geslaagd of gezakt is, krijgt van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei één gratis herkansing op hetzelfde niveau, binnen 14 dagen. Na voorwaardelijk geslaagd herkans je op dat niveau: wie voorwaardelijk geslaagd is voor 1e kyu, doet opnieuw 1e kyu, niet shodan.

De online kentei van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei staat niet toe dat je niveaus overslaat (tobikyu).

De oefentoetsen van Kani houden de grenzen aan en laten de rest weg. Je kunt op elk moment elk niveau kiezen, er zit geen wachttijd tussen toetsen, en wie slaagt, krijgt een resultatenkaart in plaats van een certificaat. Een uitslag bij Kani is oefening, geen graad.

Zo werkt een oefentoets van Kani

Tot op het beeld getimed

Elk getal krijgt een gelijk deel van de totale tijd van het niveau, geteld in beelden van het scherm, met een lege tel voor het volgende getal, zodat twee gelijke getallen nooit in elkaar overlopen. Slaat het scherm een beeld over waardoor een getal te kort in beeld staat, of wordt de pagina verborgen, dan wordt die vraag vervangen door een nieuwe en staat dat in de uitslag.

Gemaakt voor het niveau

Elke reeks wordt gegenereerd voor het niveau dat je kiest: het aantal cijfers, het aantal getallen en de regels van die fase voor onthouden en optellen. Elke keer dat je begint, wordt een nieuwe set van tien getrokken, en een toets vermijdt dat een reeks terugkomt.

Nagekeken met dezelfde grenzen

Tien punten per vraag: 70 of meer is geslaagd, 50 of 60 voorwaardelijk geslaagd. Het antwoordveld verschijnt na het laatste getal, er loopt geen klok tijdens het antwoorden, en elke fout wordt getoond met de reeks en het totaal.

Waarschuwingen vóór snelle niveaus

Vanaf 9e dan flitsen de getallen meer dan drie keer per seconde, dus eerst verschijnt er een waarschuwing. Vanaf 12e dan staat elk getal minder dan 0,18 seconde in beeld, en vink je een vakje aan voordat de toets begint.

Het record is geen graad

De Guinness World Records-titel voor het snelste flitshoofdrekenen, vijftien 3-cijferige getallen, staat op 1,61 seconde, gevestigd op 18 februari 2024 tijdens de 72e Nakano-telraamwedstrijd in Tokio.

Het is een wedstrijdrecord, geen graadnorm. Op de ladder van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei flitsen bij 20e dan 15 getallen van 3 cijfers voorbij in 1,5 seconde. Dat lijkt op papier sneller, maar de twee worden niet op dezelfde manier gemeten: voor een niveau slaag je met zeven van de tien vragen goed in een online toets, terwijl een record één keer wordt gevestigd onder wedstrijdregels. Het ene getal zegt niets over het andere.

Over knipperend beeld

Vanaf 9e dan flitsen de getallen meer dan drie keer per seconde: 300 milliseconden per getal bij 9e dan, en 100 bij 20e dan. Knipperend beeld in dat tempo kan bij mensen met fotosensitieve epilepsie een aanval uitlokken. Heeft iemand die meekijkt dat, of wordt diegene onwel van knipperend licht, doe deze niveaus dan niet.

De toets van Kani toont vóór elk van deze niveaus een waarschuwing, en vanaf 12e dan, waar elk getal minder dan 0,18 seconde in beeld staat, vraagt hij je een vakje aan te vinken voordat hij begint. De cijfers verschijnen in een vast kader, zonder animatie, gloed of geluid. De voorbeeldreeksen op deze pagina’s zijn afgedrukt en flitsen nooit.

Begrippen op deze pagina’s

Kyu
Een graad onder dan. Op ladders voor flash anzan tellen de kyu af, dus 20e kyu is het eerste niveau en 1e kyu het laatste vóór dan.
Dan
De graden boven 1e kyu, oplopend geteld: shodan (1e dan), 2e dan enzovoort, tot 20e dan op de ladder van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei en 10e dan op die van Zenshuren.
Keta
Cijfers. Een getal van 3 keta heeft drie cijfers, zoals 465. Op een telraam betekent het woord ook een staaf.
Kuchi en kuchisu
Een kuchi is één getal in een optel- of aftreksom; kuchisu is het aantal getallen. De woorden komen uit yomiage-zan, waarbij de getallen hardop worden voorgelezen.
Byosu
De tijd in seconden voor de hele reeks, niet per getal. Deel die door het aantal getallen om te weten hoe lang elk getal in beeld staat.
Gokaku en junkaku
Geslaagd en voorwaardelijk geslaagd. Bij de Vereniging voor Flash Anzan Kentei is 70 punten of meer gokaku en 50 tot 60 punten junkaku.
Zonder onthouden
Het lopende totaal vraagt nooit om een tiental dat naar de volgende kolom wordt overgedragen of daarvan wordt geleend. De tabel van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei geeft haar niveaus met getallen van één cijfer zo aan.

Waar je begint

De tabel van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei begint bij 20e kyu met 3 getallen van één cijfer in 5 seconden, en haar online kentei laat kandidaten geen niveaus overslaan. Of iemand die voor het eerst meedoet hoger dan 20e kyu mag beginnen, staat niet op de pagina’s die we hebben gecontroleerd; vraag het dus na bij wie de toets organiseert.

Om hier te oefenen open je de fase die bij je lijkt te passen, doe je een toets op een niveau en laat je de uitslag de volgende stap bepalen. Zeven of meer goed is een teken om het niveau erboven te proberen; minder dan vijf wijst op het niveau eronder.

Een kind dat nieuw is in flash anzan maar al met de soroban werkt, kan in de eerste fase beginnen, waar de getallen uit één cijfer bestaan en er niets onthouden hoeft te worden. Een kind dat al 2-cijferige getallen uit het hoofd kan optellen, kan 10e kyu proberen, waar het onthouden begint. De toetsen zijn gratis, dus twee of drie niveaus in één sessie uitproberen is de snelste manier om het juiste te vinden.

Kani Math is een app om elke dag hoofdrekenen en de soroban te oefenen, geen kentei-cursus en geen materiaal voor examenvoorbereiding.

Veelgestelde vragen

Is dit de officiële flash anzan kentei?
Nee. Kani Math is niet gelieerd aan de Vereniging voor Flash Anzan Kentei of een andere examenorganisatie, en een oefentoets van Kani is oefening, geen graad. De niveaus zijn gebaseerd op de ladder die die vereniging publiceert, en de toelichting onder elke fasetabel geeft aan welke waarden van de vereniging zijn en welke van Kani.
Hoeveel vragen heeft een toets?
De online kentei van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei heeft tien vragen per toets, en de oefentoets van Kani ook. Het examen flash anzan van Zenshuren heeft 15 sommen per niveau.
Met welke score ben je geslaagd?
Bij de Vereniging voor Flash Anzan Kentei ben je geslaagd met 70 punten (zeven van de tien goed) of meer, en voorwaardelijk geslaagd met 50 tot 60 punten. Bij Zenshuren is elke som 10 punten waard en ben je geslaagd met 100 punten of meer.
Kun je een niveau herkansen?
Bij de Vereniging voor Flash Anzan Kentei geeft voorwaardelijk geslaagd of gezakt bij de eerste poging recht op één gratis herkansing op hetzelfde niveau, binnen 14 dagen. De oefentoetsen van Kani hebben geen limiet: doe elk niveau zo vaak als je wilt.
Hoe snel is 20e dan?
Op de gepubliceerde ladder van de Vereniging voor Flash Anzan Kentei: 15 getallen van 3 cijfers in 1,5 seconde, dus 100 milliseconden per getal.
Geeft Kani een certificaat?
Nee. Als je slaagt voor een oefentoets van Kani, zie je een resultatenkaart. Certificaten komen alleen van de examenorganisaties.
Waarom werd er tijdens een toets een vraag vervangen?
De toets telt elk beeld dat het scherm tekent. Slaat het scherm een beeld over waardoor een getal korter te zien is dan zijn deel van de tijd, of wordt de pagina midden in een flits verborgen, dan zou die vraag niet eerlijk zijn. Daarom wordt hij vervangen door een nieuwe, en de resultatenkaart meldt hoeveel vragen er zijn vervangen.

Bronnen

Kani Math is niet gelieerd aan, niet goedgekeurd door en heeft geen licentie van de Japanse Vereniging voor Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), de Japanse Bond voor Sorobanonderwijs (Zenshuren), de Japanse Bond van Telraamverenigingen (Nishuren) of een andere examenorganisatie. De niveaus op deze pagina’s vormen een oefenladder naar het voorbeeld van de ladder die die vereniging publiceert: niveaus die de toelichting bij de tabellen als oefeninstellingen van Kani aanduidt, hebben de eigen waarden van Kani, elke reeks wordt door Kani gegenereerd en een oefenresultaat is geen certificering. Flash Anzan is een handelsmerk van de eigenaar. Examengegevens kunnen veranderen, dus controleer ze bij wie jouw toets organiseert.