Percorso guidato interattivo · Elementare B

Grandi amici sul soroban: muovi tu le palline

I complementi a 10, una regola alla volta. Leggi la regola, guarda un riporto e un prestito svolti per intero, poi prendi l’abaco e fai fermare il telaio sul numero richiesto. Nove capitoli, ventisei passi, niente a tempo.

Che cosa ti chiede questa pagina

Stessa forma del percorso guidato sui piccoli amici, e stessa promessa: telai preparati con una spiegazione accanto a ciascuno, poi quattro passi valutati in cui le palline sono tue. Quello che cambia è che la risposta non resta più sull’asta da cui è partita, quindi i telai sono larghi due aste e lo spazio libero alla fine ne ha quattro.

I grandi amici sono l’intero argomento di Elementare B, il quarto gradino della scala a nove livelli. Fai prima il percorso guidato sui piccoli amici se i complementi a 5 non sono ancora automatici — il capitolo combinato qui sotto usa l’uno dentro l’altro.

Che cos’è la regola dei grandi amici (complemento a 10)?

Quando nemmeno la pallina del cielo può aiutarti — l’asta è a nove, oppure il numero che ti serve è più grande delle palline rimaste libere — la risposta arriva dall’asta di sinistra. Togli l’amico di qui e aggiungi dieci di là; per sottrarre, togli dieci di là e restituisci l’amico di qui. L’amico è sempre il numero che completa il dieci.

Le coppie di complementi, e cosa serve a ogni numero per completare la coppia
Numero sull’astaIl suo amico
19
28
37
46
55
64
73
82
91

Il cinque è amico di se stesso, ed è la riga che si legge male più spesso. Inoltre una mossa da amico grande può aver bisogno di una mossa da amico piccolo per concludersi: togliere 3 da un 6 non trova tre palline della terra da far scendere, quindi diventa togli cinque, restituisci due. È il capitolo combinato, ed è lì che comincia davvero Elementare B.

Muovi tu le palline

Caricamento dell’abaco…

Il telaio mostra 9.

La lezione intera, scritta per esteso

Parte I — perché la regola esiste

Nove, e ti chiedono di aggiungerne tre. Nove è ogni pallina dell’asta premuta contro la barra: pallina del cielo giù, tutte e quattro le palline della terra su. Non c’è più nessun "aggiungi cinque e correggi", perché il cinque è già speso. Qui un amico piccolo non ti salva. La risposta deve arrivare dall’asta di sinistra. 9 + 3 = ?

Il dieci è una pallina sull’asta accanto. L’asta delle unità è vuota e sull’asta delle decine c’è una sola pallina della terra alzata. Ecco che aspetto ha il dieci su un soroban: non un’asta che è traboccata, ma una pallina una posizione più a sinistra. Ogni mossa da amico grande è uno scambio con quella pallina.

Uno e nove. Aggiungere 9 a un’asta senza spazio è "togli uno, aggiungi dieci". Più è grande il numero che aggiungi, più piccola è la correzione. 1 + 9 = 10

Due e otto. Aggiungere 8 è "togli due, aggiungi dieci". Lo schema è tutta la tabella: i due numeri di una riga sommano dieci, e ciascuno è la correzione dell’altro. 2 + 8 = 10

Tre e sette. È la coppia che usano tre dei quattro esempi svolti qui sotto. Aggiungere 7 è "togli tre, aggiungi dieci"; aggiungere 3 senza spazio è "togli sette, aggiungi dieci". 3 + 7 = 10

Quattro e sei. Aggiungere 6 è "togli quattro, aggiungi dieci". Quattro righe fatte e una da fare — la tabella ha cinque righe, non nove, perché ogni riga funziona nei due sensi. 4 + 6 = 10

Cinque e cinque. Il cinque è amico di se stesso. Aggiungere 5 senza spazio è "togli cinque, aggiungi dieci", e il cinque che togli è una sola pallina del cielo che risale. 5 + 5 = 10

Parte II — il riporto, il prestito e i due insieme

Si parte da nove. Asta delle unità su 9, asta delle decine vuota, e la richiesta è +3. L’amico di 3 è 7, quindi la mossa è: togli sette di qui, aggiungi dieci di là. 9 + 3 = 12

Togli il sette. Rimanda su la pallina del cielo e fai scendere due palline della terra, e 9 diventa 2. Ogni pallina che serve a quella mossa è già dal lato giusto della barra, quindi questa è una sottrazione normale e non un altro complemento. 9 − 7 = 2

Aggiungi il dieci. Alza una pallina della terra sull’asta delle decine. Il telaio legge 12. L’asta delle unità non è mai andata oltre 9 — su un soroban non può mai farlo, ed è attorno a questo vincolo che è costruita tutta la regola. 2 + 10 = 12

Si parte da otto. Otto è la pallina del cielo più tre palline della terra, e lascia libera una pallina; la richiesta è +4. L’amico di 4 è 6: togli sei di qui, aggiungi dieci di là. 8 + 4 = 12

Togli il sei. Pallina del cielo su e una pallina della terra giù, e 8 diventa 2. Tutte e due le palline erano libere di muoversi, quindi anche qui è una semplice sottrazione dentro l’asta. 8 − 6 = 2

Aggiungi il dieci. Una pallina della terra sull’asta delle decine e il telaio legge di nuovo 12. Un numero di partenza diverso e un amico diverso, che arrivano allo stesso posto — ed è questo che fa sentire la regola come generale invece che imparata a memoria. 2 + 10 = 12

Undici, e ti chiedono di toglierne sette. L’asta delle unità legge 1 e da lì devono uscire sette. C’è una sola pallina della terra con cui lavorare. L’asta di sinistra tiene il resto del numero, ed è il momento di andarselo a prendere. 11 − 7 = ?

Leggi la regola all’indietro. Aggiungere era "togli l’amico, aggiungi dieci". Sottrarre sono le stesse due mosse rovesciate: "togli dieci, restituisci l’amico". L’amico di 7 è 3. 11 − 7 = 4

Togli il dieci. Fai scendere la pallina della terra sull’asta delle decine e il telaio cade da 11 a 1. Hai tolto dieci dove ne volevi sette — tre di troppo se ne sono andati. 11 − 10 = 1

Restituisci i tre. Alza tre palline della terra sull’asta delle unità e il telaio legge 4. Il prestito è stato una pallina giù sull’asta delle decine e tre di nuovo su su quella delle unità. 1 + 3 = 4

Si parte da sei. L’amico di 7 è 3, quindi la mossa dovrebbe essere: togli tre di qui, aggiungi dieci di là. Solo che l’asta delle unità legge 6 — pallina del cielo più una pallina della terra — e togliere 3 richiede tre palline della terra alzate. Ce n’è una. 6 + 7 = 13

Prima togli cinque. Questo è un amico piccolo annidato dentro un amico grande. Per togliere 3 da 6, togli il cinque e mettici in conto di restituirne due: pallina del cielo su, e l’asta legge 1. 6 − 5 = 1

Restituisci i due. Due palline della terra su e l’asta delle unità legge 3. La mossa interna è finita: il 3 è uscito dal 6 passando per meno cinque, più due. 1 + 2 = 3

Adesso il dieci. Una pallina della terra sull’asta delle decine e il telaio legge 13. È da questo telaio che comincia davvero Elementare B, ed è il motivo per cui il percorso guidato sui piccoli amici è un prerequisito e non un’alternativa. 3 + 10 = 13

Parte III — tocca a te

Togli il sette. L’asta delle unità parte da 9 e le palline sono attive. Togli sette così che legga 2 — pallina del cielo su, due palline della terra giù. Sono due tocchi separati, quindi per strada l’asta passerà da un altro numero; si valuta solo dove si ferma. 9 − 7 = 2

Adesso aggiungi il dieci. Il telaio legge 2. Alza una pallina della terra sull’asta delle decine così che il telaio legga 12, e l’addizione è finita. Per questo passo le etichette delle posizioni sono accese: la pallina che ti serve è sulla seconda asta da destra. 2 + 10 = 12, so 9 + 3 = 12

Togli il dieci. Il telaio parte da 11. Fai scendere la pallina della terra sull’asta delle decine così che il telaio legga 1. Una pallina, una posizione più a sinistra. 11 − 10 = 1

Adesso restituisci i tre. Il telaio legge 1. Alza tre palline della terra sull’asta delle unità così che legga 4, e la sottrazione è fatta. Se esageri, lascia stare e riprova — niente viene valutato, e "Rimetti a posto le palline" azzera il passo. 1 + 3 = 4, so 11 − 7 = 4

Quattro aste, nessun obiettivo. I grandi amici sono la prima tecnica la cui risposta lascia l’asta da cui è partita, quindi lo spazio libero è abbastanza largo perché un riporto abbia dove andare. Aggiungi nove a qualcosa. Togli undici a qualcos’altro. La lettura qui sotto segue tutto quello che fai.

Dove andare adesso

Stessa tecnica, quattro lavori diversi. Questa pagina era il percorso guidato; queste sono le altre, e nessuna lo sostituisce.

Gli altri percorsi guidati

Cinque tecniche, una sola scala. Ognuna è un percorso guidato a sé, con le sue palline da muovere, e qui sono elencate nell’ordine in cui chi studia le incontra.

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