Grandes amigos: as regras de complemento de 10
O transporte, do jeito do ábaco: quando um dígito não cabe na sua haste, tome dez da haste à esquerda e devolva a diferença.
- 4 linhas × 2 dígitos, somar e subtrair
- Cerca de 8 min
- Grátis, sem conta
Problemas de exemplo
Problemas reais deste treino, com respostas. Nada para instalar, sem conta, sem e-mail — resolva no papel, num ábaco de verdade ou de cabeça.
- 198− 93+ 48− 44?
- 236+ 46+ 89− 69?
- 385− 68+ 47− 46?
- 465+ 62+ 72+ 49?
- 543− 39+ 26+ 46?
- 678+ 20− 95+ 53?
- 765+ 74− 39+ 75?
- 893+ 56− 58+ 28?
- 944− 13+ 56− 19?
- 1044− 26+ 38− 51?
Gabarito completo
- 98 − 93 + 48 − 44 = 9
- 36 + 46 + 89 − 69 = 102
- 85 − 68 + 47 − 46 = 18
- 65 + 62 + 72 + 49 = 248
- 43 − 39 + 26 + 46 = 76
- 78 + 20 − 95 + 53 = 56
- 65 + 74 − 39 + 75 = 175
- 93 + 56 − 58 + 28 = 119
- 44 − 13 + 56 − 19 = 68
- 44 − 26 + 38 − 51 = 5
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Sobre este treino
Os grandes amigos são os pares que somam dez: 1–9, 2–8, 3–7, 4–6, 5–5. Para somar 7 a uma haste mostrando 6, não dá — então você sobe uma conta na haste à esquerda (que vale dez) e remove três na direita, porque 7 é 10 menos 3. No papel isso se chama transporte. No ábaco é um único gesto de duas mãos, e é a última regra mecânica de que o método precisa.
Estes treinos empilham quatro números de dois dígitos com sinais mistos, que é onde grandes e amiguinhos começam a aparecer no mesmo problema. Essa combinação é a dificuldade real deste nível — não cada regra sozinha, mas alternar entre elas sem pausar.
Como praticar
- 1Decore os cinco pares que somam dez antes de começar.
- 2Mão esquerda na haste das dezenas, mão direita na das unidades.
- 3Some o dez primeiro, depois remova o complemento — sempre nessa ordem.
- 4Atenção aos problemas que pedem um amiguinho e um grande amigo na mesma linha.
Nível 4 — Elementar B
Grandes amigos — as regras de complemento de 10 — em problemas de 2 dígitos.
Ensina: Técnica do complemento de 10 (grandes amigos), operações de 2 dígitos
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