K
Kani Math
ลูกคิดแห่งจักรวาล
🔟

ฝึกเพื่อนใหญ่: กฎจำนวนเติมเต็มของ 10

การทดในแบบของลูกคิด เมื่อตัวเลขลงบนแกนของมันไม่พอ ให้เอาสิบมาจากแกนทางซ้าย แล้วคืนส่วนต่างกลับไป

  • 4 แถว × 2 หลัก บวกและลบ
  • ประมาณ 8 นาที
  • ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี

ตัวอย่างโจทย์

โจทย์จริงจากแบบฝึกชุดนี้ พร้อมคำตอบ ไม่ต้องติดตั้งอะไร ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องใช้อีเมล — ทำบนกระดาษ บนลูกคิดจริง หรือคิดในใจก็ได้

  1. 1
    98
    − 93
    + 48
    − 44
    ?
  2. 2
    36
    + 46
    + 89
    − 69
    ?
  3. 3
    85
    − 68
    + 47
    − 46
    ?
  4. 4
    65
    + 62
    + 72
    + 49
    ?
  5. 5
    43
    − 39
    + 26
    + 46
    ?
  6. 6
    78
    + 20
    − 95
    + 53
    ?
  7. 7
    65
    + 74
    − 39
    + 75
    ?
  8. 8
    93
    + 56
    − 58
    + 28
    ?
  9. 9
    44
    − 13
    + 56
    − 19
    ?
  10. 10
    44
    − 26
    + 38
    − 51
    ?
เฉลยทั้งชุด
  1. 98 − 93 + 48 − 44 = 9
  2. 36 + 46 + 89 − 69 = 102
  3. 85 − 68 + 47 − 46 = 18
  4. 65 + 62 + 72 + 49 = 248
  5. 43 − 39 + 26 + 46 = 76
  6. 78 + 20 − 95 + 53 = 56
  7. 65 + 74 − 39 + 75 = 175
  8. 93 + 56 − 58 + 28 = 119
  9. 44 − 13 + 56 − 19 = 68
  10. 44 − 26 + 38 − 51 = 5

หน้านี้คือแบบฝึกชุดเดียว แอปคือหลักสูตรทั้งหมด

Kani Math เป็นคอร์สคิดเลขในใจเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แบบฝึกหัดชุดเดียว เริ่มใช้ฟรี ไม่ต้องสมัคร และใช้ได้ทั้งบนเว็บ Android และ iPhone

  • 9 ระดับ ตั้งแต่เม็ดลูกคิดเม็ดแรกจนถึงการหาร
  • บทเรียนแบบมีผู้นำทางที่สอนเทคนิคจริง ไม่ใช่แค่แบบฝึก
  • แบบฝึกแฟลช การฟัง และลูกคิด ที่ปรับความเร็วได้เอง
  • แมตช์ประลองกับเพื่อนหรือกับคอมพิวเตอร์
  • พูดคำตอบออกมาได้ — แอปฟังและตรวจให้
  • สถิติต่อเนื่อง เหรียญ และตราสะสม พร้อมมุมมองสำหรับผู้ปกครองและครู

อยากอยู่หน้านี้ต่อ? เดโมด้านล่างทำงานบนหน้านี้ได้เลย

ลองฝึกเลย

แบบฝึกชุดเดียวกัน ทำงานสดในเบราว์เซอร์ของคุณ พร้อมลูกคิดโซโรบันเสมือนและการตรวจทันที

🔟

โหลดแบบฝึกแบบโต้ตอบเต็มรูปแบบขึ้นมาบนหน้านี้เลย และไม่ถามว่าคุณเป็นใคร

ไม่ต้องสมัคร ไม่มีการบันทึกอะไรจนกว่าคุณจะสั่ง

เกี่ยวกับแบบฝึกนี้

เพื่อนใหญ่คือคู่จำนวนที่บวกกันได้สิบ ได้แก่ 1–9, 2–8, 3–7, 4–6, 5–5 ถ้าจะบวก 7 ลงบนแกนที่แสดงค่า 6 อยู่ ทำตรง ๆ ไม่ได้ จึงต้องเพิ่มเม็ดลูกคิดหนึ่งเม็ดบนแกนทางซ้าย (มีค่าสิบ) แล้วเอาออกสามเม็ดบนแกนทางขวา เพราะ 7 คือ 10 ลบ 3 บนกระดาษเราเรียกสิ่งนี้ว่าการทด แต่บนลูกคิดมันคือการขยับครั้งเดียวด้วยสองมือ และเป็นกฎเชิงกลข้อสุดท้ายที่วิธีการนี้ต้องใช้

แบบฝึกชุดนี้วางจำนวนสองหลักซ้อนกันสี่จำนวน มีทั้งบวกและลบปนกัน ซึ่งเป็นจุดที่เพื่อนใหญ่กับเพื่อนเล็กเริ่มโผล่มาในโจทย์ข้อเดียวกัน การผสมกันแบบนี้คือความยากที่แท้จริงของระดับนี้ ไม่ใช่กฎข้อใดข้อหนึ่งเดี่ยว ๆ แต่คือการสลับไปมาระหว่างสองกฎโดยไม่หยุดชะงัก

ย้อนกลับไปดูตัวอย่างนั้นอีกครั้ง เพราะมันซ่อนการขยับที่ยากที่สุดของระดับนี้ไว้เงียบ ๆ แกนนั้นแสดงค่า 6 อยู่ — เม็ดค่าห้าบวกเม็ดล่างอีกหนึ่งเม็ด — และต้องเอาสามออกจากมัน แต่ไม่มีเม็ดล่างที่ดันขึ้นอยู่ถึงสามเม็ดให้เอาออก การเอาออกครั้งนี้จึงเป็นการขยับแบบเพื่อนเล็กอยู่ในตัวมันเอง คือเอาห้าออก แล้วคืนสองกลับ ซึ่งเท่ากับเอา 3 ออก ส่วนสิบก็ยังไปลงที่แกนทางซ้ายเหมือนเดิม 6 + 7 = 13 จึงเป็นจำนวนเติมเต็มสองชั้นซ้อนกันอยู่ในการบวกครั้งเดียว และถ้าเด็กถูกสอนว่าเพื่อนใหญ่เป็นกฎเดี่ยว ๆ ที่จบในตัว โจทย์ข้อนี้คือข้อที่ทุกอย่างจะพังลง คำอธิบายทีละขั้นที่ kani-math.com/learn/big-friends ไล่กรณีนี้ให้ดูทีละภาพ และเป็นบทที่ควรดูสองรอบ

การรู้ว่าโจทย์ข้อไหนคือข้อที่ซ้อนกัน ทำให้การฝึกมีเป้าหมายชัดเจน แทนที่จะฝึกไปแบบหวังผลลอย ๆ เมื่อจำนวนเติมเต็มที่ต้องเอาออกคือ 4 หรือน้อยกว่า ให้นับเม็ดล่างที่ดันขึ้นอยู่ใต้เม็ดค่าห้า ถ้าจำนวนเติมเต็มมากกว่าจำนวนเม็ดนั้น ก็ต้องมีเพื่อนเล็กทำงานอยู่ข้างในการทด แกนที่แสดงค่า 6 มีเม็ดล่างขึ้นอยู่หนึ่งเม็ด ดังนั้น 6 + 7 (เอา 3 ออก) และ 6 + 8 (เอา 2 ออก) ต้องใช้ทั้งคู่ ส่วนแกนที่แสดงค่า 7 มีขึ้นอยู่สองเม็ด ดังนั้น 7 + 6 (เอา 4 ออก) ก็ต้องใช้ด้วย — ขณะที่ 8 + 7 ไม่ต้อง เพราะแกนที่แสดงค่า 8 มีเม็ดล่างขึ้นอยู่สามเม็ดพอดีกับที่ต้องเอาออก และจำนวนเติมเต็มที่เป็น 5 ก็ไม่เคยเป็นปัญหาเช่นกัน เพราะนั่นคือเม็ดค่าห้าขึ้นกลับไปเฉย ๆ เด็กที่ยังไม่แน่ใจว่าเม็ดไหนถือค่าเท่าไร ควรใช้เวลาสักรอบที่ kani-math.com/abacus/how-to-use ก่อนจะลงมือฝึกเรื่องพวกนี้

วิธีฝึก

  1. 1ท่องคู่จำนวนที่รวมกันได้สิบทั้งห้าคู่ให้ได้ก่อนเริ่ม
  2. 2มือซ้ายอยู่ที่แกนหลักสิบ มือขวาอยู่ที่แกนหลักหน่วย
  3. 3เติมสิบก่อน แล้วค่อยเอาจำนวนเติมเต็มออก — เรียงลำดับนี้เสมอ
  4. 4ระวังข้อที่ต้องใช้ทั้งเพื่อนเล็กและเพื่อนใหญ่ในแถวเดียวกัน
อยู่ตรงไหนของหลักสูตร

ระดับ 4 — ระดับต้น B

เพื่อนใหญ่ — กฎคู่ประกอบของ 10 — กับโจทย์ 2 หลัก

สอนเรื่อง: เทคนิคคู่ประกอบของ 10 (เพื่อนใหญ่) การคำนวณ 2 หลัก

หาระดับของคุณด้วยข้อสอบวัดระดับฟรี →

คำถามที่พบบ่อย

เพื่อนใหญ่เหมือนกับการทดหรือไม่
ผลลัพธ์เหมือนกัน แต่วิธีทำต่างกัน การทดบนกระดาษเลื่อนสิบไปจัดการในขั้นถัดไป ส่วนลูกคิดย้ายมันทันที จึงไม่มีอะไรค้างไว้ในใจเลย
ทำไมต้องขยับสองมือ
เพราะมีสองแกนเปลี่ยนค่าพร้อมกัน การฝึกสองมือตั้งแต่ต้นคือสิ่งที่ทำให้ความเร็วไปต่อได้ในภายหลัง ส่วนการเล่นลูกคิดมือเดียวจะชนเพดานเร็วมาก
ลูกสับสนระหว่างเพื่อนเล็กกับเพื่อนใหญ่
เป็นเรื่องปกติในขั้นนี้ สัญญาณคือดูว่าเม็ดไหนติดขัด ถ้าเม็ดค่าห้ายังแก้ได้ นั่นคือเพื่อนเล็ก แต่ถ้าแกนนั้นเต็มทั้งแกน นั่นคือเพื่อนใหญ่
ควรฝึกที่กี่หลัก
สองหลักกำลังพอดีสำหรับการเรียนกฎ ขยายเป็นสามหลักต่อเมื่อการทดข้ามสองแกนเป็นอัตโนมัติแล้ว ไม่อย่างนั้นเด็กจะเอาแรงไปจัดการค่าประจำหลักแทนที่จะได้ฝึกเทคนิค
ลูกทำ 9 + 3 ได้ แต่ติดที่ 6 + 7
นั่นคือกรณีซ้อน และมันคือความยากของทั้งระดับ ไม่ใช่ช่องโหว่ของตัวกฎ ใน 9 + 3 จำนวนเติมเต็มที่ต้องเอาออกคือ 7 และแกนที่แสดงค่า 9 มีเม็ดค่าห้ากับเม็ดล่างอีกสี่เม็ด จึงยก 7 ออกได้ตรง ๆ ส่วนใน 6 + 7 จำนวนเติมเต็มคือ 3 และแกนที่แสดงค่า 6 มีเม็ดล่างขึ้นอยู่เพียงเม็ดเดียว การเอา 3 ออกจึงเป็นการขยับแบบเพื่อนเล็กอยู่ในตัวมันเอง ซ้อนอยู่ในการทดครั้งเดียวกัน ไม่มีอะไรใหม่ถูกเรียกร้อง มีแต่กฎสองข้อที่รู้อยู่แล้วถูกใช้รวดเดียว ให้ลดจังหวะลงมาก แล้วให้เด็กพูดทั้งสองอย่างออกมาดัง ๆ จนกว่าทั้งคู่จะกลายเป็นการขยับเดียว มีการไล่ทีละขั้นที่ kani-math.com/learn/big-friends
ความเร็วตกลงตั้งแต่เริ่มระดับนี้ ปกติไหม
ปกติ และในจุดนี้ความเร็วที่ตกลงคือสัญญาณที่ถูกต้อง ก่อนหน้านี้ตัวเลขที่ติดขัดทุกตัวมีคำตอบอยู่บนแกนเดียว แต่ตรงนี้บางตัวต้องใช้สองแกน สองมือ และบางครั้งก็ต้องใช้ทั้งสองกฎ เด็กจึงทำงานต่อหนึ่งแถวมากกว่าระดับก่อนหน้า ตอนนี้ความแม่นยำคือตัวชี้วัดที่สำคัญ คอลัมน์ที่ทำช้าแต่ถูกต้องดีกว่าคอลัมน์ที่เร็วแล้วพลาดการทดไปที่ไหนสักแห่งกลางทาง เพราะคำตอบที่ผิดไม่ได้บอกเลยว่าแถวไหนที่พลาด ความเร็วจะกลับมาเองเมื่อการขยับข้ามสองแกนเลิกเป็นการตัดสินใจสองครั้งที่แยกจากกัน