Grátis para imprimir

Folhas focadas em regras

Escolha a regra de contas que seu filho precisa e todos os problemas da folha vão usá-la. Escolha quantas linhas e quantos dígitos, imprima, pronto.

Grátis — sem cadastro, imprime com gabarito.

A maioria dos geradores de folhas escolhe os problemas pelo formato: quantas linhas, quantos dígitos. Isso serve para a prática geral, mas não é o que você quer depois que um check-up avisou que a criança continua perdendo o vai-um na passagem do dez. Para isso você precisa de uma folha em que o vai-um realmente apareça — não de uma em que ele talvez apareça.

Este gerador força isso. Marque uma regra e cada problema é montado para que essa regra dispare, usando o mesmo motor que roda a prática dentro do app, então papel e tela treinam exatamente a mesma coisa. Cada folha imprime o seu número: digite o mesmo número de novo e você recebe a mesma folha — é assim que se imprime uma folha só para a turma inteira.

Quais regras a folha deve treinar?

Marque quantas quiser. Todos os problemas vão usar todas elas.

Movimentos diretos
Amigos pequenos (complementos de 5)
Amigos grandes (complementos de 10)
Regras combinadas

Marque pelo menos uma regra para montar a folha.

Folha n.º 2539

As regras que estas folhas podem treinar

Movimentos diretosSomar, sem complemento+1 … +9
Movimentos diretosTirar, sem complemento−1 … −9
Amigos pequenos (complementos de 5)Somar com um amigo pequeno+4 = +5 − 1
Amigos pequenos (complementos de 5)Tirar com um amigo pequeno−4 = −5 + 1
Amigos grandes (complementos de 10)Somar com um amigo grande+7 = +10 − 3
Amigos grandes (complementos de 10)Tirar com um amigo grande−7 = −10 + 3
Regras combinadasSomar com os dois+6 = +10 − 4
Regras combinadasTirar com os dois−6 = −10 + 4
Não sabe qual regra treinar?Faça o Check-up do ábaco grátis: ele aponta exatamente quais regras treinar e traz você de volta para cá com elas marcadas.

Perguntas comuns

Qual a diferença para o outro gerador de folhas?
Aquele escolhe problemas pelo formato — quantas linhas, quantos dígitos. Este escolhe pela regra. Marque grandes amigos e cada problema da folha é montado para que um vai um pelo dez realmente aconteça, em vez de apenas ser permitido. Depois de uma verificação dizer que a criança vive perdendo esse vai um, uma folha em que ele pode nem aparecer é a lição de casa errada.
Todo problema usa mesmo a regra que escolhi?
Usa, e esse é o ponto inteiro. O gerador força cada regra marcada a aparecer pelo menos uma vez em cada problema e descarta qualquer candidato que não a use. Se você marcar várias regras, todos os problemas usam todas elas. A única exceção é um pedido aritmeticamente impossível no tamanho escolhido, em que a folha recorre a um problema comum em vez de não imprimir nada.
Para que serve o número da folha?
Para reimprimir. Os problemas são gerados a partir desse número, então digitar o mesmo devolve o papel idêntico — é assim que você imprime uma folha para a turma inteira, ou reimprime uma cópia perdida que continua batendo com o gabarito. Aperte Nova folha para outro número e um conjunto novo.
Vem gabarito?
Vem, em página separada no fim, ligado por padrão. Fica em página separada para você poder entregar os problemas sem entregar as respostas, e guardar o gabarito para si.
Que regras devo escolher?
Se você já sabe onde está o ponto fraco, marque-o. Se não sabe, faça primeiro o Check-up do ábaco, que é grátis — ele testa cada regra de conta separadamente e nomeia as que precisam de prática, depois traz você de volta para cá com exatamente essas marcadas. Chutar desperdiça a folha: praticar uma regra que a criança já domina constrói velocidade, não entendimento.
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