Flash Anzan Kentei: a escada do 20º kyu ao 20º dan
O flash anzan kentei avalia o cálculo mental com números que aparecem numa tela, um de cada vez. Este guia apresenta a escada que a Associação de Flash Anzan Kentei publica, quem mais aplica exames de flash anzan e como uma prova é corrigida. A escada de treino do Kani Math se baseia nela, e cada nível tem uma sessão de treino grátis que roda no navegador.
✓Conferido com as páginas oficiais em 23 de setembro de 2026.
Os 40 níveis em quatro etapas
Cada etapa tem sua própria página, com uma sessão de treino no topo, uma tabela dos seus níveis, uma sequência de exemplo por nível e dicas de como treinar. Cada nível abaixo mostra quantos números aparecem, quantos dígitos cada um tem e quanto tempo dura a sequência inteira.
Escolha qualquer um dos 40 níveis e comece. Uma sessão tem dez questões: os números aparecem e depois você digita o total. Não há limite de tempo para responder, e o resultado mostra sua pontuação, a faixa em que ela se encaixa e cada sequência errada ao lado da resposta certa.
No flash anzan (cálculo mental relâmpago), os números aparecem um após o outro na tela de um computador ou tablet, e o total é calculado de cabeça, sem ábaco nem qualquer outro instrumento. É assim que o define o glossário do Museu do Soroban do Japão, mantido pela Zenshuren. No ensino do soroban, o aluno guarda o total acumulado imaginando as contas e movendo-as mentalmente a cada número que aparece; o exame em si só confere a resposta.
Um flash anzan kentei avalia essa habilidade em níveis. Cada nível define quantos dígitos os números têm, quantos números aparecem numa questão e quanto tempo dura a sequência inteira. É um exame à parte: nenhuma das duas federações de soroban inclui o flash anzan no seu anzan kentei escrito, em que as questões vêm impressas no papel.
A escada destas páginas segue a que a Associação Japonesa de Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) publica para o seu kentei online: 40 níveis, do 20º kyu ao 20º dan. O Kani Math não é essa associação e não aplica nenhum exame. Ele oferece uma escada de treino baseada na da associação, com uma sessão de dez questões em cada nível, corrigida com as mesmas faixas de aprovação e de aprovação parcial.
Quem aplica exames de flash anzan
Várias entidades no Japão aplicam exames de flash anzan, cada uma com sua própria escada e sua própria correção. A Associação Japonesa de Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) aplica um flash anzan kentei online do 20º kyu ao 20º dan. Ela publica a quantidade de dígitos, a quantidade de números e o tempo de seus níveis, cada prova tem dez questões, e seus exames têm o apoio do Ministério da Educação do Japão (MEXT) desde 1º de fevereiro de 2023.
A Liga para a Educação em Soroban do Japão (Zenshuren) aplica seu próprio exame de flash anzan, do 20º ao 1º kyu e do shodan (1º dan) ao 10º dan. Cada nível tem 15 questões de 10 pontos cada, e 100 pontos ou mais significam aprovação. Na sua prova conjunta de dan, com 30 questões, o shodan começa em 100 pontos, cada 20 pontos a mais somam um dan, e o 10º dan exige 280 ou mais. A Zenshuren não publica a quantidade de dígitos nem as velocidades de seus níveis.
A Liga das Associações de Ábaco do Japão (Nishuren) aplica seu exame de flash anzan em conjunto com a Associação de Flash Anzan Kentei desde 1º de abril de 2026. Uma quarta entidade, a Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, também aplica um exame de flash anzan; suas especificações ficam numa área restrita a associados e não são públicas.
Uma entidade de nome parecido, a Nihon Flash Anzan Kyokai, mantém uma lista de recordes de flash anzan. É uma organização distinta da Associação de Flash Anzan Kentei, e não é ela que está por trás do kentei descrito nestas páginas.
A escada de treino do Kani e a da Associação de Flash Anzan Kentei
A escada do Kani tem os mesmos 40 níveis, na mesma ordem, que a publicada pela Associação de Flash Anzan Kentei. Cada nível é uma quantidade de dígitos, uma quantidade de números e um tempo total; o tempo de cada número é simplesmente o total dividido pela quantidade. A dificuldade não sobe em linha reta. No 10º kyu, a quantidade volta a 2 números, porque ali começa o vai um, e no 2º dan o tempo volta a 4 segundos, porque os números passam a ter 3 dígitos.
18 das 40 linhas coincidem com valores que a Associação de Flash Anzan Kentei publica, que citamos das páginas da própria associação. A nota abaixo da tabela de cada página de etapa indica quais são.
As outras 22 linhas são configurações de treino do Kani. A escada da associação também tem esses níveis, mas não confirmamos os valores deles nas páginas dela, então as quantidades e os tempos dessas linhas são os que o Kani usa. As notas das tabelas também indicam essas linhas. Do 17º ao 14º kyu, a tabela da associação confirma que os números têm um só dígito e nunca geram vai um; ali, só as quantidades e os tempos são do Kani.
Para os três primeiros níveis, do 20º ao 18º kyu, a tabela do kentei online da Associação de Flash Anzan Kentei não informa tempo nenhum, enquanto a página dela para escolas indica 5, 5 e 7 segundos. O Kani usa os tempos da página para escolas, porque um flash precisa de um ritmo. A tabela online chama esses primeiros níveis de níveis de imagem: um só dígito, sem vai um.
Os números de cada questão também são do Kani. A Associação de Flash Anzan Kentei não publica suas questões, então cada sequência de uma sessão do Kani é gerada conforme as configurações do nível, e as regras do que pode aparecer, como nada de vai um até o 11º kyu e só adição a partir do 10º kyu, são a leitura que o Kani faz da escada. Cada página de etapa as explica.
Nota de aprovação, nova tentativa e níveis em ordem na Associação de Flash Anzan Kentei
Uma prova da Associação de Flash Anzan Kentei tem dez questões. Sete ou mais acertos, ou seja, 70 pontos, significam aprovação (gokaku). Uma nota de 50 ou 60 pontos é aprovação parcial (junkaku), e 40 pontos ou menos é reprovação. A aprovação dá direito a um certificado, grátis em PDF; a via impressa enviada pelo correio custa ¥ 800 a mais.
Depois de uma aprovação parcial ou de uma reprovação na primeira tentativa num nível, a Associação de Flash Anzan Kentei permite uma nova tentativa grátis no mesmo nível em até 14 dias. A aprovação parcial é refeita no mesmo nível: quem tem aprovação parcial no 1º kyu refaz o 1º kyu, não o shodan.
O kentei online da Associação de Flash Anzan Kentei não permite pular níveis (tobikyu).
As sessões de treino do Kani mantêm as faixas e deixam o resto de fora. Qualquer nível pode ser escolhido a qualquer momento, não há espera entre uma sessão e outra, e a aprovação mostra um cartão de resultado, não um certificado. Um resultado do Kani é treino, não um grau.
Como funciona uma sessão de treino do Kani
⏱️
Cronometrada quadro a quadro
Cada número recebe uma parte igual do tempo total do nível, contada em quadros da tela, com uma pausa em branco antes do próximo, para que dois números iguais nunca se confundam. Se a tela pular um quadro e um número for cortado, ou se a página ficar oculta, essa questão é trocada por uma nova e o resultado informa isso.
🧮
Feita para o nível
Cada sequência é gerada para o nível que você escolhe: a quantidade de dígitos, a quantidade de números e as regras de vai um e de adição da etapa dele. Um novo conjunto de dez é sorteado sempre que você começa, e uma sessão evita repetir uma sequência.
📋
Corrigida com as faixas
Dez pontos por questão: 70 ou mais é aprovação, 50 ou 60 é aprovação parcial. O campo de resposta aparece depois do último número, não há cronômetro para responder, e cada erro é mostrado com a sua sequência e o seu total.
🛡️
Avisos antes dos níveis rápidos
A partir do 9º dan, os números piscam mais de três vezes por segundo, então antes vem um aviso. A partir do 12º dan, cada número fica na tela por menos de 0,18 segundo, e você marca uma caixa antes de a sessão começar.
O recorde não é um grau
O recorde do Guinness World Records de cálculo mental relâmpago mais rápido, com quinze números de 3 dígitos, está em 1,61 segundo, marca estabelecida em 18 de fevereiro de 2024 no 72º Campeonato de Ábaco de Nakano, em Tóquio.
É um recorde de competição, não um padrão de grau. Na escada da Associação de Flash Anzan Kentei, o 20º dan mostra 15 números de 3 dígitos em 1,5 segundos, o que no papel parece mais rápido, mas os dois não são medidos da mesma forma: um nível é aprovado com sete de dez questões certas numa prova online, enquanto um recorde é estabelecido uma única vez sob regras de competição. Um número não diz nada sobre o outro.
⚠ Um aviso sobre luzes piscando
Do 9º dan para cima, os números piscam mais de três vezes por segundo: 300 milissegundos por número no 9º dan e 100 no 20º dan. Luzes piscando nesse ritmo podem provocar crises em pessoas com epilepsia fotossensível. Se alguém que estiver assistindo tiver essa condição, ou passar mal com luzes piscando, não use estes níveis.
A sessão do Kani mostra um aviso antes de qualquer um desses níveis e, a partir do 12º dan, em que cada número fica na tela por menos de 0,18 segundo, pede que você marque uma caixa antes de começar. Os dígitos aparecem numa caixa fixa, sem animação, brilho nem som. As sequências de exemplo destas páginas são impressas, nunca piscam na tela.
Termos usados nestas páginas
Kyu
Um grau abaixo do dan. As escadas de flash anzan contam os kyu em ordem decrescente, então o 20º kyu é o primeiro nível e o 1º kyu é o último antes do dan.
Dan
Os graus acima do 1º kyu, contados em ordem crescente: shodan (1º dan), 2º dan e assim por diante, até o 20º dan na escada da Associação de Flash Anzan Kentei e o 10º dan na da Zenshuren.
Keta
Dígitos. Um número de 3 keta tem três dígitos, como 465. No ábaco, a palavra também significa haste.
Kuchi e kuchisu
Um kuchi é um número num problema de adição ou subtração; kuchisu é quantos números há. As palavras vêm do yomiage-zan, em que os números são lidos em voz alta.
Byosu
O tempo em segundos da sequência inteira, não de cada número. Divida-o pela quantidade de números para saber quanto tempo cada número fica na tela.
Gokaku e junkaku
Aprovação e aprovação parcial. Na Associação de Flash Anzan Kentei, 70 pontos ou mais é gokaku, e de 50 a 60 pontos é junkaku.
Sem vai um
O total acumulado nunca precisa levar uma dezena para a coluna seguinte, nem pegá-la emprestada dela. A tabela da Associação de Flash Anzan Kentei marca assim os seus níveis de um só dígito.
Por onde começar
A tabela da Associação de Flash Anzan Kentei começa no 20º kyu, com 3 números de um só dígito em 5 segundos, e o kentei online dela não deixa o candidato pular níveis. As páginas que consultamos não dizem se quem faz a prova pela primeira vez pode começar acima do 20º kyu, então pergunte a quem organiza a prova.
Para treinar aqui, abra a etapa que parecer mais adequada, faça a sessão de um nível e deixe o resultado decidir o próximo passo. Sete ou mais acertos sugerem tentar o nível de cima; menos de cinco sugerem o nível de baixo.
Uma criança nova no flash anzan, mas que já trabalha com o soroban, pode começar na primeira etapa, em que os números têm um só dígito e nada gera vai um. Uma criança que já soma números de 2 dígitos de cabeça pode tentar o 10º kyu, em que começa o vai um. As sessões são grátis, então experimentar dois ou três níveis de uma só vez é o jeito mais rápido de achar o nível certo.
O Kani Math é um app de prática diária de cálculo mental e soroban, não um curso de kentei nem material de preparação para o exame.
Perguntas frequentes
Este é o flash anzan kentei oficial?
Não. O Kani Math não é afiliado à Associação de Flash Anzan Kentei nem a qualquer outra entidade examinadora, e uma sessão do Kani é treino, não um grau. Os níveis se baseiam na escada que essa associação publica, e a nota abaixo da tabela de cada etapa indica quais valores são da associação e quais são do Kani.
Quantas questões tem uma prova?
O kentei online da Associação de Flash Anzan Kentei tem dez questões, e a sessão de treino do Kani também. O exame de flash anzan da Zenshuren tem 15 questões por nível.
Qual nota aprova?
Na Associação de Flash Anzan Kentei, 70 pontos (sete acertos em dez) ou mais significam aprovação, e de 50 a 60 pontos é aprovação parcial. Na Zenshuren, cada questão vale 10 pontos, e 100 pontos ou mais significam aprovação.
Dá para refazer um nível?
Na Associação de Flash Anzan Kentei, uma aprovação parcial ou uma reprovação na primeira tentativa dá direito a uma nova tentativa grátis no mesmo nível em até 14 dias. As sessões de treino do Kani não têm limite: faça qualquer nível quantas vezes quiser.
Qual é a velocidade do 20º dan?
Na escada publicada da Associação de Flash Anzan Kentei, são 15 números de 3 dígitos em 1,5 segundos: 100 milissegundos por número.
O Kani emite certificado?
Não. Uma sessão aprovada no Kani mostra um cartão de resultado. Certificados só são emitidos pelas entidades examinadoras.
Por que uma questão foi trocada durante a sessão?
A sessão conta cada quadro que a tela desenha. Se um quadro for pulado e um número aparecer por menos tempo do que a parte dele, ou se a página ficar oculta no meio do flash, essa questão não seria justa; por isso ela é trocada por uma nova, e o cartão de resultado informa quantas foram trocadas.
O Kani Math não é afiliado à Associação Japonesa de Flash Anzan Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), à Liga para a Educação em Soroban do Japão (Zenshuren), à Liga das Associações de Ábaco do Japão (Nishuren) nem a qualquer outra entidade examinadora, nem é endossado ou licenciado por elas. Os níveis destas páginas são uma escada de treino baseada na que essa associação publica: os níveis que as notas das tabelas indicam como configurações de treino do Kani têm valores próprios do Kani, cada sequência é gerada pelo Kani, e um resultado de treino não é uma certificação. Flash Anzan é uma marca de seu respectivo titular. Os detalhes do exame podem mudar, então confirme-os com quem organiza a sua prova.