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10の補数の練習:繰り上がり・繰り下がりのルール

そろばん流の繰り上がりです。その桁に数が入りきらないときは、左どなりの桁に10を入れ、この桁から差の分を払います。

  • 4行 × 2桁、足し算と引き算
  • 約8分
  • 無料・登録不要

例題

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  1. 1
    96
    + 5
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  4. 4
    80
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  5. 5
    93
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    + 82
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  6. 6
    42
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  7. 7
    6
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    − 99
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  8. 8
    79
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    + 62
    − 91
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  9. 9
    75
    + 33
    + 74
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  10. 10
    72
    + 25
    + 4
    − 91
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解答一覧
  1. 96 + 5 − 58 + 65 = 108
  2. 70 − 44 + 73 + 33 = 132
  3. 42 + 65 − 10 + 44 = 141
  4. 80 − 55 + 83 + 89 = 197
  5. 93 − 79 + 35 + 82 = 131
  6. 42 + 73 − 81 + 96 = 130
  7. 6 + 83 + 88 − 99 = 78
  8. 79 + 18 + 62 − 91 = 68
  9. 75 + 33 + 74 − 28 = 154
  10. 72 + 25 + 4 − 91 = 10

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このドリルについて

10の補数とは、足して10になる組み合わせのことです。1と9、2と8、3と7、4と6、5と5がそれにあたります。4が置かれている桁に7をたそうとしても、そのままでは入りません。そこで左どなりの桁に珠を1つ入れ(10にあたります)、右の桁から3を払います。7は10から3を引いた数だからです。紙の計算ではこれを繰り上がりと呼びます。そろばんでは両手を使った一続きの動作になり、珠算で覚えるべき機械的なルールとしてはこれが最後です。

この練習問題は、2桁の数を4口、たし算とひき算を混ぜて積み上げます。この段階から、1つの問題の中に10の補数と5の補数が同時に出てくるようになります。このレベルの本当の難しさはそこにあります。どちらか一方のルールが難しいのではなく、立ち止まらずに切り替えられるかどうかが課題です。

1つのケースだけは後回しにします。6を示している桁に7を足すには3を払う必要がありますが、上がっている一珠は1つだけなので、その3は繰り上がりの中で5の補数を使って払います。左の桁に10を足し、五珠を上げ、一珠を2つ上げる。これが5の補数と10の補数を一度に使う動き、6 + 7 = 13 で、中級Aで学びます。このレベルの練習問題にはこのケースは出てきません。kani-math.com/learn/big-friends の実習ガイドで、ひと足先に1コマずつ見ることができます。

それがどの計算かを知っておけば、このレベルでまだ求められていないことがわかります。払う補数が4以下のときは、五珠の下で上がっている一珠を数えてください。補数がその数より大きければ、その動きには5の補数と10の補数の両方が必要で、中級Aまで待つことになります。6 + 7、6 + 8、7 + 6 がそうした動きです。一方、8 + 7 はふつうの10の補数です。8を示している桁には、払う3つの一珠がちょうど上がっているからです。補数が5のときも問題にはなりません。五珠を上に戻すだけです。どの珠がどの値を表すのかがまだあやふやなお子さまは、この練習に入る前に kani-math.com/abacus/how-to-use で一度練習してください。

練習のしかた

  1. 1始める前に、10になる5つの組み合わせを覚えます。
  2. 2左手は十の位の桁に、右手は一の位の桁に置きます。
  3. 3先に10をたし、そのあとで補数を払います。必ずこの順序です。
  4. 45の補数はほかの行ではこれまでどおり出てきます。繰り上がりの中で5の補数を使う動きは、中級Aまで待ちます。
このドリルの位置づけ

レベル4 — 初級B

「大きい友だち」=10の合成のルールを、2桁の問題で身につけます。

学ぶ内容: 10の合成(大きい友だち)の技法、2桁の計算

無料のレベル判定テストで自分のレベルを知る →

よくあるご質問

10の補数は、筆算の繰り上がりと同じものですか。
結果は同じですが、手順が違います。筆算の繰り上がりは10を後の段階に持ち越しますが、そろばんはその場ですぐ動かすので、頭の中に取っておくものが何もありません。
なぜ両手を動かすのですか。
2つの桁が同時に変わるからです。最初から両手を訓練しておくことが、後々の速さにつながります。片手だけの運珠では、すぐに限界が来てしまいます。
子どもが5の補数と10の補数を混同してしまいます。
この段階ではよくあることです。見分ける手がかりは、答えがその桁に収まるかどうかです。収まるのに必要な一珠が空いていなければ、五珠で解決します。これが5の補数です。足すと桁が9を超える、または引くと0を下回るなら、左どなりの桁で10を動かさなければなりません。これが10の補数です。
何桁で練習すればよいですか。
ルールを覚える段階では2桁が適切です。2桁の繰り上がりが自動的にできるようになってから3桁に広げてください。そうしないと、子どもは技術ではなく位取りの管理に手いっぱいになってしまいます。
子どもが 9 + 3 はできるのに、6 + 7 でつまずきます。
それで当然です。6 + 7 は10の補数の動きではないからです。9 + 3 で払う補数は7で、9を示している桁には五珠と一珠4つがあるので、7はそのまま払えます。6 + 7 で払う補数は3ですが、6を示している桁では一珠が1つしか上がっていないので、その3は繰り上がりの中で5の補数を使って払います。これは5の補数と10の補数を一度に使う動きで、中級Aで学びます。10の補数が自然にできるようになるまで、このケースは待ちましょう。kani-math.com/learn/big-friends で、1ステップずつ解説しています。
このレベルに入ってから速さが落ちました。大丈夫でしょうか。
大丈夫です。この時点では、速さが落ちるのはむしろ正しい兆候です。これまでは、そのまま入らない数があっても1本の桁の中で解決できました。ここではその一部に2本の桁と両手が必要になるので、1行あたりの作業が前のレベルより増えています。今大事なのは正確さです。ゆっくりでも正しく解いた1問は、途中のどこかで繰り上がりを落とした速い1問にまさります。答えが違っていても、どの行で間違えたのかの手がかりは何も残らないからです。2本の桁にまたがる動きが、別々の2つの判断でなくなれば、速さは戻ってきます。
やり方を学ぶ大きい友だち(10の補数)そろばんの珠で順に確認する →