แบบฝึกคิดเลขในใจ
เลือกระดับของคุณ ตั้งเวลา แล้วลงมือคิด ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ — วินาทีที่คำตอบที่คุณพิมพ์ถูกต้อง โจทย์ถัดไปก็อยู่บนหน้าจอแล้ว
แบบฝึกทำงานบนหน้านี้เลย เลือกระดับและความยาวของเวลา แล้วพิมพ์คำตอบให้ได้มากที่สุดเท่าที่ทำได้
ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องติดตั้งอะไรมีอะไรให้ลองอีก
ทุกอย่างด้านล่างฟรี ทำงานในเบราว์เซอร์ และไม่ต้องสมัครบัญชี
ดวลกับคอมพิวเตอร์
ไม่มีใครให้ท้า? ประลองกับคอมพิวเตอร์ได้เลยเปิด →ลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง
ลูกคิดญี่ปุ่นเต็มรูปแบบในเบราว์เซอร์ ลากเม็ดได้ เปิดหรือปิดตัวเลขได้ รองรับสูงสุด 15 แกนเปิด →ลูกคิดจีนเสมือนจริง
ลูกคิดจีนแบบ 2+5 เม็ดทั้งเจ็ดบนแกนหนึ่งเลื่อนได้ทุกเม็ด แกนหนึ่งจึงแสดงได้ถึง 15เปิด →แฟลชอันซัง
การ์ดแฟลชเจาะรายกฎ — ตัวเลขแวบขึ้นมา คุณเก็บผลรวมไว้ในหัวเปิด →สูตรคูณ
สูตรคูณครบตั้งแต่แม่ 2 ถึงแม่ 12 พร้อมแบบทดสอบจับเวลา ตารางและใบงานสำหรับพิมพ์ และการ์ดฉลองชัยเมื่อตอบถูกทุกข้อเปิด →เครื่องมือฟรีทั้งหมด
เครื่องมือเล็ก ๆ ที่ทำหน้าที่เฉพาะอย่างและใช้ได้โดยไม่ต้องมีบัญชีผู้ใช้ สร้างใบงานสำหรับพิมพ์ เปิดลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง หรือฝึกเทคนิคสักอย่าง ไม่มีอะไรที่นี่ถามว่าคุณเป็นใครเปิด →เกมนี้ทำงานอย่างไร
แต่ละระดับกำหนดว่าการดำเนินการใดบ้างจะปรากฏ และจำนวนจะใหญ่แค่ไหน การบวกดึงสองจำนวนจากช่วงที่ระดับนั้นกำหนด การลบแสดงโจทย์เดียวกันแบบย้อนกลับ คือผลบวกลบด้วยตัวตั้งตัวหนึ่ง คำตอบจึงไม่เป็นจำนวนลบเลย การคูณหยิบตัวประกอบหนึ่งจากช่วงเล็กและอีกตัวจากช่วงใหญ่ ส่วนการหารคือผลคูณเหล่านั้นแบบย้อนกลับ คำตอบของการหารจึงลงตัวเป็นจำนวนเต็มเสมอ ด้านซ้ายและขวาของโจทย์บวกและคูณจะถูกสลับ คุณจึงไม่ติดนิสัยอ่านแค่ด้านเดียว บันไดนี้ยาวถึงหนึ่งร้อยระดับ เริ่มด้วยการบวกอย่างเดียว การลบตั้งแต่ระดับ 6 การคูณตั้งแต่ 21 และการหารตั้งแต่ 46
จากนั้นนาฬิกาก็เริ่มเดิน โจทย์จะขึ้นมาด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ แล้วคุณพิมพ์คำตอบลงไป ทันทีที่ตัวเลขที่พิมพ์ตรงกับคำตอบ ข้อนั้นจะนับว่าทำได้แล้ว และข้อถัดไปจะเข้ามาแทนที่ ไม่มีปุ่มให้กด ไม่มีการหยุด และไม่ต้องรอภาพเคลื่อนไหวใด ๆ การพิมพ์ผิดหนึ่งครั้งไม่ได้ทำให้ข้อนั้นจบลง แก้แล้วทำต่อได้เลย เพียงแต่ข้อนั้นจะถูกบันทึกว่าตอบถูกหลังแก้ ไม่ใช่ถูกรวดเดียว ส่วนปุ่มข้ามเล็ก ๆ จะเฉลยคำตอบให้เห็นชั่วครู่แล้วไปข้อต่อไป โดยนับเป็นข้อที่ลองทำแต่ยังทำไม่ได้
เมื่อหมดเวลา คะแนนของคุณก็คือจำนวนข้อที่ทำได้ตรง ๆ หน้าสรุปผลจะแสดงไว้ข้าง ๆ กันว่าคุณลองทำไปกี่ข้อ มีกี่เปอร์เซ็นต์ที่ตอบถูกรวดเดียวโดยไม่พิมพ์ผิดเลย และจังหวะของคุณคิดเป็นกี่ข้อต่อนาที ทั้งยังจำสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามการตั้งค่าแต่ละแบบ การเก่งขึ้นในโจทย์บวกสองนาทีจึงไม่ถูกกลบด้วยรอบยาวที่เอาครบทุกชนิดโจทย์
ทำไมรอบจับเวลาถึงสร้างสำนึกเชิงจำนวน
การคิดเลขมีสองชั้น ชั้นแรกคือรู้วิธีหาคำตอบ อีกชั้นคือข้อเท็จจริงที่ใช้บ่อยผุดขึ้นมาเองโดยไม่ต้องคิดเลย งานในห้องเรียนส่วนใหญ่ฝึกชั้นแรก ส่วนรอบจับเวลาแยกชั้นที่สองออกมาโดยเฉพาะ เมื่อมีนาฬิกาเดินอยู่และไม่มีที่ให้ทด อะไรก็ตามที่ยังไม่อัตโนมัติจะโผล่ออกมาเป็นอาการลังเลทันที ส่วนสิ่งที่คุณจำได้แน่นแล้วก็จะเร็วขึ้นทุกรอบ และเพราะเกมนี้รายงานทั้งจังหวะและอัตราการตอบถูกรวดเดียว ไม่ใช่แค่คะแนนโดด ๆ คุณจึงเห็นได้ว่าความจำอัตโนมัติกำลังก่อตัวขึ้นจากสัปดาห์หนึ่งไปอีกสัปดาห์หนึ่ง
นี่คือแนวคิดเดียวกับอันซัน ซึ่งเป็นด้านการคิดในใจของการฝึกลูกคิดที่หลักสูตร Kani Math มุ่งไปหา ลูกคิดให้เด็กมีวิธีเก็บตัวเลขไว้ในหัว ส่วนการฝึกความเร็วทำให้ใช้วิธีนั้นได้อย่างไม่ต้องออกแรง หลักสูตรทั้งเก้าระดับไต่จากพื้นฐานเม็ดลูกคิดไปจนถึงการคิดเลขหลายหลักในใจ และในทุกขั้น สิ่งที่แยกระหว่างรู้วิธีกับใช้ได้จริงคือสิ่งที่รอบจับเวลาวัดพอดี คะแนนที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ บนการตั้งค่าเดิมคือสัญญาณที่ชัดที่สุดอย่างหนึ่งว่าการคิดเลขในใจเลิกเป็นเรื่องหนักแล้ว
แบบฝึกนี้เรียกว่าอะไรบ้าง
รอบคิดเลขแบบจับเวลามีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อ และทุกชื่อล้วนหมายถึงสิ่งเดียวกันนี้ คุณครูและผู้ปกครองมักเรียกกันว่าแบบฝึกคิดเลขในใจ หรือแบบฝึกจินตคณิต ซึ่งก็คือการฝึกให้นึกคำตอบออกมาได้โดยไม่ต้องทดลงกระดาษ ในห้องเรียนแบบฝึกเดียวกันนี้คือแบบฝึกคิดเลขจับเวลา หรือที่เรียกสั้น ๆ ว่าคิดเลขเร็ว ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับรายการแข่งขันของโรงเรียนไทย ส่วนฉบับกระดาษความยาวหนึ่งนาทีนั้นภาษาไทยไม่มีชื่อเฉพาะ โรงเรียนที่ใช้ภาษาอังกฤษเรียกกันมาหลายสิบปีว่า "mad minute"
ในโลกออนไลน์ รูปแบบนี้ลงตัวที่ชื่อภาษาอังกฤษว่า "arithmetic sprint" ซึ่งภาษาไทยเรียกกันว่าคณิตคิดเร็ว และเป็นที่มาของชื่อหน้านี้ ส่วนในโรงเรียนโซโรบันและลูกคิด ทักษะนี้มีชื่อเรียกของตัวเองว่าอันซัน (anzan) คือการคำนวณบนภาพเม็ดลูกคิดที่นึกขึ้นมาในใจ แทนที่จะคำนวณบนกระดาษหรือบนกรอบลูกคิดจริง แบบฝึกนี้คือครึ่งที่เป็นการนึกคำตอบของวิชานั้น จึงอยู่เคียงข้างกับการฝึกลูกคิดในหลักสูตร Kani Math ไม่ได้แยกออกไปต่างหาก
เลือกความท้าทายของคุณ
ทุกคนเริ่มที่ระดับ 1 คือการบวกด้วยจำนวนน้อย แล้วไต่ขึ้นไป แถวด้านล่างเป็นจุดเริ่มต้นตามระดับ ไม่ใช่การจัดชั้น ขยับขึ้นเมื่อรอบหนึ่งรู้สึกลื่นไหล และเมื่อความแม่นยำลดลงให้ลดระดับลงหนึ่งขั้นแทนที่จะลดเวลา
| เหมาะกับใคร | ชนิดโจทย์ | ระดับ | เวลา |
|---|---|---|---|
| เล่นรอบแรก ๆ อายุ 6–8 ปี | บวกอย่างเดียว | 1–5 | 60 s |
| บวกได้คล่องแล้ว อายุ 8–10 ปี | บวกและลบ | 6–20 | 120 s |
| ฝึกสูตรคูณ อายุ 9–11 ปี | เพิ่มการคูณ | 21–45 | 120 s |
| ครบทั้งสี่ชนิด อายุ 10 ปีขึ้นไป | ครบทั้งสี่ | 46–70 | 120 s |
| ฝึกความอึดและเตรียมสอบ | ครบทั้งสี่ | 71–100 | 300–600 s |
มีสองการตั้งค่าที่ควรพูดถึงสักหน่อย อย่างแรกคือการหาร ซึ่งดูยากที่สุดแต่บ่อยครั้งกลับเป็นแบบฝึกสูตรคูณที่ดีที่สุดเท่าที่มี เพราะทุกข้อคือสูตรคูณที่อ่านย้อนกลับ อย่างที่สองคือเวลาที่สั้นกว่าไม่ได้แปลว่าง่ายกว่า 30 วินาทีให้รางวัลกับการออกตัวเร็ว ส่วน 10 นาทีคือบททดสอบจริงว่าคุณยังแม่นอยู่ไหมเมื่อความตื่นเต้นแรกจางไปแล้ว
คะแนนแค่ไหนถึงเรียกว่าดี
ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าล้วน ๆ นี่คือเหตุผลที่เกมเก็บสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามการตั้งค่าแต่ละแบบ ในรอบมาตรฐานคือบวกและลบสองนาที เด็กที่ยังสร้างความคล่องอยู่อาจทำได้ไม่กี่ข้อ เด็กที่ฝึกมาแล้วมักได้ราว 20 กว่า ๆ ส่วนผู้ใหญ่ที่คิดเลขไวจะได้มากกว่านั้นชัดเจน ตัวเลขเหล่านี้แทบไม่มีความหมายเลยเมื่อเอาไปเทียบกับช่วงตัวเลขอื่นหรือเวลาอื่น จึงควรเทียบกับการตั้งค่าเดียวกันเท่านั้น
ตัวเลขสองตัวที่ควรจับตาคือสถิติที่ดีที่สุดของคุณเองบนการตั้งค่าที่ตายตัว กับเปอร์เซ็นต์การตอบถูกรวดเดียวที่อยู่ข้าง ๆ กัน คะแนนที่สูงขึ้นพร้อมความแม่นยำที่ลดลงมักแปลว่ากำลังเดาตัวเลขมากกว่าคำนวณ ส่วนคะแนนที่สูงขึ้นพร้อมอัตราการตอบถูกรวดเดียวที่สูง คือความเร็วของจริง การเล่นรอบสั้น ๆ ทุกวันตลอดหนึ่งสัปดาห์ ขยับทั้งสองตัวเลขได้ไกลกว่าการนั่งเล่นยาวรวดเดียวครั้งเดียว
ฝึกต่อเนื่องทุกวันได้ในแอป
เกมบนหน้านี้ฟรีและสมบูรณ์ในตัวเอง ส่วนแอป Kani Math ห่อการฝึกแบบเดียวกันนี้ไว้ในหลักสูตรโซโรบันเก้าระดับ มีเหรียญให้สะสม เหรียญตราให้ไล่ล่า ภารกิจประจำวัน และความก้าวหน้าที่ตามคุณไปทุกอุปกรณ์ เด็กที่ชอบแข่งกับเวลาบนหน้านี้จึงมีที่ให้ไปต่อ