Kani Math
ลูกคิดแห่งจักรวาล
แข่งกับเวลา

แบบฝึกคิดเลขในใจ

เลือกระดับของคุณ ตั้งเวลา แล้วลงมือคิด ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ — วินาทีที่คำตอบที่คุณพิมพ์ถูกต้อง โจทย์ถัดไปก็อยู่บนหน้าจอแล้ว

30 วินาที ถึง 10 นาทีตอบด้วยการพิมพ์ฟรี ไม่ต้องสมัคร

แบบฝึกทำงานบนหน้านี้เลย เลือกระดับและความยาวของเวลา แล้วพิมพ์คำตอบให้ได้มากที่สุดเท่าที่ทำได้

ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องติดตั้งอะไร

มีอะไรให้ลองอีก

ทุกอย่างด้านล่างฟรี ทำงานในเบราว์เซอร์ และไม่ต้องสมัครบัญชี

ดวลกับคอมพิวเตอร์

ไม่มีใครให้ท้า? ประลองกับคอมพิวเตอร์ได้เลยเปิด →

ลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง

ลูกคิดญี่ปุ่นเต็มรูปแบบในเบราว์เซอร์ ลากเม็ดได้ เปิดหรือปิดตัวเลขได้ รองรับสูงสุด 15 แกนเปิด →

ซวนผานเสมือนจริง

ลูกคิดจีนแบบ 2+5 เม็ดทั้งเจ็ดบนแกนหนึ่งเลื่อนได้ทุกเม็ด แกนหนึ่งจึงแสดงได้ถึง 15เปิด →

แฟลชอันซัง

การ์ดแฟลชเจาะรายกฎ — ตัวเลขแวบขึ้นมา คุณเก็บผลรวมไว้ในหัวเปิด →

สูตรคูณ

สูตรคูณครบตั้งแต่แม่ 2 ถึงแม่ 12 พร้อมแบบทดสอบจับเวลา ตารางและใบงานสำหรับพิมพ์ และการ์ดฉลองชัยเมื่อตอบถูกทุกข้อเปิด →

เครื่องมือฟรีทั้งหมด

เครื่องมือเล็ก ๆ ที่ทำหน้าที่เฉพาะอย่างและใช้ได้โดยไม่ต้องมีบัญชีผู้ใช้ สร้างใบงานสำหรับพิมพ์ เปิดลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง หรือฝึกเทคนิคสักอย่าง ไม่มีเครื่องมือไหนที่ต้องสมัครสมาชิกเปิด →

เกมนี้ทำงานอย่างไร

แต่ละระดับกำหนดว่าการดำเนินการใดบ้างจะปรากฏ และจำนวนจะใหญ่แค่ไหน การบวกดึงสองจำนวนจากช่วงที่ระดับนั้นกำหนด การลบแสดงโจทย์เดียวกันแบบย้อนกลับ คือผลบวกลบด้วยตัวตั้งตัวหนึ่ง คำตอบจึงไม่เป็นจำนวนลบเลย การคูณหยิบตัวประกอบหนึ่งจากช่วงเล็กและอีกตัวจากช่วงใหญ่ ส่วนการหารคือผลคูณเหล่านั้นแบบย้อนกลับ คำตอบของการหารจึงลงตัวเป็นจำนวนเต็มเสมอ ด้านซ้ายและขวาของโจทย์บวกและคูณจะถูกสลับ คุณจึงไม่ติดนิสัยอ่านแค่ด้านเดียว บันไดนี้ยาวถึงหนึ่งร้อยระดับ เริ่มด้วยการบวกอย่างเดียว การลบตั้งแต่ระดับ 6 การคูณตั้งแต่ 21 และการหารตั้งแต่ 46

จากนั้นนาฬิกาก็เริ่มเดิน โจทย์จะขึ้นมาด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ แล้วคุณพิมพ์คำตอบลงไป ทันทีที่ตัวเลขที่พิมพ์ตรงกับคำตอบ ข้อนั้นจะนับว่าทำได้แล้ว และข้อถัดไปจะเข้ามาแทนที่ ไม่มีปุ่มให้กด ไม่มีการหยุด และไม่ต้องรอภาพเคลื่อนไหวใด ๆ การพิมพ์ผิดหนึ่งครั้งไม่ได้ทำให้ข้อนั้นจบลง แก้แล้วทำต่อได้เลย เพียงแต่ข้อนั้นจะถูกบันทึกว่าตอบถูกหลังแก้ ไม่ใช่ถูกรวดเดียว ส่วนปุ่มข้ามเล็ก ๆ จะเฉลยคำตอบให้เห็นชั่วครู่แล้วไปข้อต่อไป โดยนับเป็นข้อที่ลองทำแต่ยังทำไม่ได้

เมื่อหมดเวลา คะแนนของคุณก็คือจำนวนข้อที่ทำได้ตรง ๆ หน้าสรุปผลจะแสดงไว้ข้าง ๆ กันว่าคุณลองทำไปกี่ข้อ และจังหวะของคุณคิดเป็นกี่ข้อต่อนาที ทั้งยังจำสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามแต่ละระดับและแต่ละเวลา การเก่งขึ้นในรอบสองนาทีจึงไม่ถูกกลบด้วยรอบยาวที่ระดับสูงกว่า

ทำไมรอบจับเวลาถึงสร้างสำนึกเชิงจำนวน

การคิดเลขมีสองชั้น ชั้นแรกคือรู้วิธีหาคำตอบ อีกชั้นคือข้อเท็จจริงที่ใช้บ่อยผุดขึ้นมาเองโดยไม่ต้องคิดเลย งานในห้องเรียนส่วนใหญ่ฝึกชั้นแรก ส่วนรอบจับเวลาแยกชั้นที่สองออกมาโดยเฉพาะ เมื่อมีนาฬิกาเดินอยู่และไม่มีที่ให้ทด อะไรก็ตามที่ยังไม่อัตโนมัติจะโผล่ออกมาเป็นอาการลังเลทันที ส่วนสิ่งที่คุณจำได้แน่นแล้วก็จะเร็วขึ้นทุกรอบ และเพราะเกมนี้รายงานทั้งจังหวะและอัตราการตอบถูกรวดเดียว ไม่ใช่แค่คะแนนโดด ๆ คุณจึงเห็นได้ว่าความจำอัตโนมัติกำลังก่อตัวขึ้นจากสัปดาห์หนึ่งไปอีกสัปดาห์หนึ่ง

นี่คือแนวคิดเดียวกับอันซัน ซึ่งเป็นด้านการคิดในใจของการฝึกลูกคิดที่หลักสูตร Kani Math มุ่งไปหา ลูกคิดให้เด็กมีวิธีเก็บตัวเลขไว้ในหัว ส่วนการฝึกความเร็วทำให้ใช้วิธีนั้นได้อย่างไม่ต้องออกแรง หลักสูตรทั้งเก้าระดับไต่จากพื้นฐานเม็ดลูกคิดไปจนถึงการคิดเลขหลายหลักในใจ และในทุกขั้น สิ่งที่แยกระหว่างรู้วิธีกับใช้ได้จริงคือสิ่งที่รอบจับเวลาวัดพอดี คะแนนที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ บนการตั้งค่าเดิมคือสัญญาณที่ชัดที่สุดอย่างหนึ่งว่าการคิดเลขในใจเลิกเป็นเรื่องหนักแล้ว

แบบฝึกนี้เรียกว่าอะไรบ้าง

รอบคิดเลขแบบจับเวลามีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อ และทุกชื่อล้วนหมายถึงสิ่งเดียวกันนี้ คุณครูและผู้ปกครองมักเรียกกันว่าแบบฝึกคิดเลขในใจ หรือแบบฝึกจินตคณิต ซึ่งก็คือการฝึกให้นึกคำตอบออกมาได้โดยไม่ต้องทดลงกระดาษ ในห้องเรียนแบบฝึกเดียวกันนี้คือแบบฝึกคิดเลขจับเวลา หรือที่เรียกสั้น ๆ ว่าคิดเลขเร็ว ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับรายการแข่งขันของโรงเรียนไทย ส่วนฉบับกระดาษความยาวหนึ่งนาทีนั้นภาษาไทยไม่มีชื่อเฉพาะ โรงเรียนที่ใช้ภาษาอังกฤษเรียกกันมาหลายสิบปีว่า "mad minute"

ในโลกออนไลน์ รูปแบบนี้ลงตัวที่ชื่อภาษาอังกฤษว่า "arithmetic sprint" ซึ่งภาษาไทยเรียกกันว่าคณิตคิดเร็ว และเป็นที่มาของชื่อหน้านี้ ส่วนในโรงเรียนโซโรบันและลูกคิด ทักษะนี้มีชื่อเรียกของตัวเองว่าอันซัน (anzan) คือการคำนวณบนภาพเม็ดลูกคิดที่นึกขึ้นมาในใจ แทนที่จะคำนวณบนกระดาษหรือบนกรอบลูกคิดจริง แบบฝึกนี้คือครึ่งที่เป็นการนึกคำตอบของวิชานั้น จึงอยู่เคียงข้างกับการฝึกลูกคิดในหลักสูตร Kani Math ไม่ได้แยกออกไปต่างหาก

เลือกความท้าทายของคุณ

ทุกคนเริ่มที่ระดับ 1 คือการบวกด้วยจำนวนน้อย แล้วไต่ขึ้นไป แถวด้านล่างเป็นจุดเริ่มต้นตามระดับ ไม่ใช่การจัดชั้น ขยับขึ้นเมื่อรอบหนึ่งรู้สึกลื่นไหล และเมื่อความแม่นยำลดลงให้ลดระดับลงหนึ่งขั้นแทนที่จะลดเวลา

เหมาะกับใครชนิดโจทย์ระดับเวลา
เล่นรอบแรก ๆ อายุ 6–8 ปีบวกอย่างเดียว1–560 s
บวกได้คล่องแล้ว อายุ 8–10 ปีบวกและลบ6–20120 s
ฝึกสูตรคูณ อายุ 9–11 ปีเพิ่มการคูณ21–45120 s
ครบทั้งสี่ชนิด อายุ 10 ปีขึ้นไปครบทั้งสี่46–70120 s
ฝึกความอึดและเตรียมสอบครบทั้งสี่71–100300–600 s

มีสองการตั้งค่าที่ควรพูดถึงสักหน่อย อย่างแรกคือการหาร ซึ่งดูยากที่สุดแต่บ่อยครั้งกลับเป็นแบบฝึกสูตรคูณที่ดีที่สุดเท่าที่มี เพราะทุกข้อคือสูตรคูณที่อ่านย้อนกลับ อย่างที่สองคือเวลาที่สั้นกว่าไม่ได้แปลว่าง่ายกว่า 30 วินาทีให้รางวัลกับการออกตัวเร็ว ส่วน 10 นาทีคือบททดสอบจริงว่าคุณยังแม่นอยู่ไหมเมื่อความตื่นเต้นแรกจางไปแล้ว

คะแนนแค่ไหนถึงเรียกว่าดี

ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าล้วน ๆ นี่คือเหตุผลที่เกมเก็บสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามแต่ละระดับและแต่ละเวลา ในรอบสองนาทีที่ระดับ 10 (บวกและลบไม่เกิน 50) เด็กที่ยังสร้างความคล่องอยู่อาจทำได้ไม่กี่ข้อ เด็กที่ฝึกมาแล้วมักได้ราว 20 กว่า ๆ ส่วนผู้ใหญ่ที่คิดเลขไวจะได้มากกว่านั้นชัดเจน ตัวเลขเหล่านี้แทบไม่มีความหมายเลยเมื่อเอาไปเทียบกับระดับอื่นหรือเวลาอื่น จึงควรเทียบกับการตั้งค่าเดียวกันเท่านั้น

ตัวเลขสองตัวที่ควรจับตาคือสถิติที่ดีที่สุดของคุณเองบนการตั้งค่าที่ตายตัว กับเปอร์เซ็นต์การตอบถูกรวดเดียวที่อยู่ข้าง ๆ กัน คะแนนที่สูงขึ้นพร้อมความแม่นยำที่ลดลงมักแปลว่ากำลังเดาตัวเลขมากกว่าคำนวณ ส่วนคะแนนที่สูงขึ้นพร้อมอัตราการตอบถูกรวดเดียวที่สูง คือความเร็วของจริง การเล่นรอบสั้น ๆ ทุกวันตลอดหนึ่งสัปดาห์ ขยับทั้งสองตัวเลขได้ไกลกว่าการนั่งเล่นยาวรวดเดียวครั้งเดียว

ฝึกต่อเนื่องทุกวันได้ในแอป

เกมบนหน้านี้ฟรีและสมบูรณ์ในตัวเอง ส่วนแอป Kani Math ห่อการฝึกแบบเดียวกันนี้ไว้ในหลักสูตรโซโรบันเก้าระดับ มีเหรียญให้สะสม เหรียญตราให้ไล่ล่า ภารกิจประจำวัน และความก้าวหน้าที่ตามคุณไปทุกอุปกรณ์ เด็กที่ชอบแข่งกับเวลาบนหน้านี้จึงมีที่ให้ไปต่อ

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือแบบฝึกคิดเลขในใจ หรือแบบฝึกคิดเลขเร็วจับเวลา
เป็นทั้งสองอย่าง แบบฝึกคิดเลขในใจคือคำกว้าง ๆ ที่หมายถึงการฝึกนึกคำตอบออกมาได้โดยไม่ต้องทดลงกระดาษ ส่วนคิดเลขเร็วจับเวลาคือชื่อที่ใช้ในห้องเรียนและในรายการแข่งขันคิดเลขเร็วของโรงเรียนไทย ฉบับกระดาษความยาวหนึ่งนาทีที่โรงเรียนภาษาอังกฤษเรียกกันว่า mad minute ก็คือแบบฝึกเดียวกันนี้ ต่างกันตรงที่หน้านี้ให้คุณคุมทั้งเวลาและความยากเอง และตรวจคำตอบให้เสร็จในตัว ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ พอพิมพ์ถูกก็ไปข้อถัดไปทันที ส่วนโรงเรียนโซโรบันเรียกทักษะที่อยู่เบื้องหลังนี้ว่าอันซัน และแบบฝึกนี้ฝึกครึ่งที่เป็นการนึกคำตอบของทักษะนั้น
เกมคณิตคิดเร็วจับเวลาคืออะไร
เป็นเกมคิดเลขแบบจับเวลา คุณเลือกระดับตั้งแต่ 1 ถึง 100 ซึ่งกำหนดชนิดโจทย์และขนาดของตัวเลข และเลือกเวลาตั้งแต่ 30 วินาทีถึง 10 นาที แล้วทำโจทย์ให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลา ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ เพราะทันทีที่สิ่งที่คุณพิมพ์ถูกต้อง โจทย์ข้อถัดไปก็ขึ้นมาแทน คะแนนของคุณคือจำนวนข้อที่ทำได้ โหมดวิ่งคิดเลขในแอป Kani Math ยังให้คุณกำหนดชนิดโจทย์และช่วงตัวเลขเองได้ด้วย
คะแนนนับอย่างไร
ข้อละหนึ่งคะแนนสำหรับข้อที่ทำได้ ไม่มีอย่างอื่น ไม่มีคะแนนบางส่วน ไม่มีโบนัสเวลา หน้าสรุปผลจะแสดงด้วยว่าคุณลองทำไปกี่ข้อ และจังหวะของคุณคิดเป็นกี่ข้อต่อนาที ข้อที่กดข้ามจะเฉลยคำตอบให้เห็นชั่วครู่ และนับเป็นข้อที่ลองทำแต่ยังทำไม่ได้ สถิติที่ดีที่สุดของคุณถูกเก็บแยกไว้ตามแต่ละระดับและแต่ละเวลา รอบ 30 วินาทีที่ระดับ 1 จึงไม่ต้องไปแข่งกับรอบ 10 นาทีที่ระดับ 50
ควรให้ลูกเริ่มที่ระดับไหน
เริ่มที่ระดับ 1 ซึ่งเป็นการบวกด้วยตัวเลขเล็ก ๆ สักหนึ่งหรือสองนาที แล้วขยับขึ้นทุกครั้งที่รอบนั้นเริ่มลื่นไหล การลบเข้ามาที่ระดับ 6 และเป็นข้อเท็จจริงชุดเดิมที่ย้อนทาง การคูณตั้งแต่ระดับ 21 คือการฝึกสูตรคูณใต้นาฬิกา และการหารตั้งแต่ระดับ 46 ก็คือสูตรคูณชุดเดียวกันที่ย้อนทาง โดยคำตอบเป็นจำนวนเต็มตามการออกแบบ ตารางแนะนำบนหน้านี้จับคู่ช่วงชั้นเรียนคร่าว ๆ เข้ากับระดับต่าง ๆ แต่กฎที่ตรงไปตรงมากว่านั้นคือ เลือกระดับที่คุณทำถูกได้มากที่สุดและช้ากว่าที่ใจอยากได้เพียงนิดเดียว
ใช้ฟรีไหม ต้องมีบัญชีหรือเปล่า
ฟรี และไม่ต้องมีบัญชี เกมนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด ไม่ต้องติดตั้งและไม่ต้องสมัครอะไรเลย ระดับและสถิติที่ดีที่สุดของคุณอยู่บนอุปกรณ์เครื่องนี้ คะแนนจะขึ้นบนตารางอันดับสาธารณะก็ต่อเมื่อคุณใส่ชื่อเล่นให้กับคะแนนนั้น และหลังจากนั้นอุปกรณ์เครื่องนี้จะเพิ่มทุกรอบที่เล่นจบภายใต้ชื่อเล่นเดียวกัน ส่วนแอป Kani Math ฉบับเต็มที่เพิ่มหลักสูตรโซโรบันเก้าระดับ เหรียญ เหรียญตรา และการติดตามความก้าวหน้าข้ามอุปกรณ์ เป็นคนละส่วนกัน และหน้านี้ใช้งานได้โดยไม่ต้องมีมัน
การคิดเลขเร็วแบบพิมพ์คำตอบเกี่ยวข้องกับการคิดเลขในใจแบบลูกคิดอย่างไร
ทั้งสองอย่างฝึกคนละชั้นของทักษะเดียวกัน การฝึกลูกคิดสร้างตัวการคำนวณเอง เด็กที่ซึมซับภาพเม็ดลูกคิดไว้ในใจแล้วจะบวกตัวเลขยาว ๆ ในใจได้ ส่วนรอบพิมพ์คำตอบแบบจับเวลาจะวัดและลับความเร็วในการนึกออกของข้อเท็จจริงที่เด็กมีอยู่แล้ว เพราะไม่มีพื้นที่ให้ทด อะไรที่ยังไม่อัตโนมัติจะโผล่ออกมาเป็นอาการลังเล เมื่อใช้คู่กัน ลูกคิดสร้างวิธีการ ส่วนรอบจับเวลาคือการทดสอบความทนทานของวิธีนั้น และคะแนนที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ บนการตั้งค่าเดิมคือสัญญาณที่ชัดที่สุดอย่างหนึ่งว่าการคิดเลขในใจกำลังกลายเป็นอัตโนมัติ
ดูคำถามทั้งหมด →