Kani Math
ลูกคิดแห่งจักรวาล
แข่งกับเวลา

แบบฝึกคิดเลขในใจ

เลือกระดับของคุณ ตั้งเวลา แล้วลงมือคิด ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ — วินาทีที่คำตอบที่คุณพิมพ์ถูกต้อง โจทย์ถัดไปก็อยู่บนหน้าจอแล้ว

30 วินาที ถึง 10 นาทีตอบด้วยการพิมพ์ฟรี ไม่ต้องสมัคร

แบบฝึกทำงานบนหน้านี้เลย เลือกระดับและความยาวของเวลา แล้วพิมพ์คำตอบให้ได้มากที่สุดเท่าที่ทำได้

ฟรี ไม่ต้องมีบัญชี ไม่ต้องติดตั้งอะไร

มีอะไรให้ลองอีก

ทุกอย่างด้านล่างฟรี ทำงานในเบราว์เซอร์ และไม่ต้องสมัครบัญชี

ดวลกับคอมพิวเตอร์

ไม่มีใครให้ท้า? ประลองกับคอมพิวเตอร์ได้เลยเปิด →

ลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง

ลูกคิดญี่ปุ่นเต็มรูปแบบในเบราว์เซอร์ ลากเม็ดได้ เปิดหรือปิดตัวเลขได้ รองรับสูงสุด 15 แกนเปิด →

ลูกคิดจีนเสมือนจริง

ลูกคิดจีนแบบ 2+5 เม็ดทั้งเจ็ดบนแกนหนึ่งเลื่อนได้ทุกเม็ด แกนหนึ่งจึงแสดงได้ถึง 15เปิด →

แฟลชอันซัง

การ์ดแฟลชเจาะรายกฎ — ตัวเลขแวบขึ้นมา คุณเก็บผลรวมไว้ในหัวเปิด →

สูตรคูณ

สูตรคูณครบตั้งแต่แม่ 2 ถึงแม่ 12 พร้อมแบบทดสอบจับเวลา ตารางและใบงานสำหรับพิมพ์ และการ์ดฉลองชัยเมื่อตอบถูกทุกข้อเปิด →

เครื่องมือฟรีทั้งหมด

เครื่องมือเล็ก ๆ ที่ทำหน้าที่เฉพาะอย่างและใช้ได้โดยไม่ต้องมีบัญชีผู้ใช้ สร้างใบงานสำหรับพิมพ์ เปิดลูกคิดญี่ปุ่นเสมือนจริง หรือฝึกเทคนิคสักอย่าง ไม่มีอะไรที่นี่ถามว่าคุณเป็นใครเปิด →

เกมนี้ทำงานอย่างไร

แต่ละระดับกำหนดว่าการดำเนินการใดบ้างจะปรากฏ และจำนวนจะใหญ่แค่ไหน การบวกดึงสองจำนวนจากช่วงที่ระดับนั้นกำหนด การลบแสดงโจทย์เดียวกันแบบย้อนกลับ คือผลบวกลบด้วยตัวตั้งตัวหนึ่ง คำตอบจึงไม่เป็นจำนวนลบเลย การคูณหยิบตัวประกอบหนึ่งจากช่วงเล็กและอีกตัวจากช่วงใหญ่ ส่วนการหารคือผลคูณเหล่านั้นแบบย้อนกลับ คำตอบของการหารจึงลงตัวเป็นจำนวนเต็มเสมอ ด้านซ้ายและขวาของโจทย์บวกและคูณจะถูกสลับ คุณจึงไม่ติดนิสัยอ่านแค่ด้านเดียว บันไดนี้ยาวถึงหนึ่งร้อยระดับ เริ่มด้วยการบวกอย่างเดียว การลบตั้งแต่ระดับ 6 การคูณตั้งแต่ 21 และการหารตั้งแต่ 46

จากนั้นนาฬิกาก็เริ่มเดิน โจทย์จะขึ้นมาด้วยตัวอักษรขนาดใหญ่ แล้วคุณพิมพ์คำตอบลงไป ทันทีที่ตัวเลขที่พิมพ์ตรงกับคำตอบ ข้อนั้นจะนับว่าทำได้แล้ว และข้อถัดไปจะเข้ามาแทนที่ ไม่มีปุ่มให้กด ไม่มีการหยุด และไม่ต้องรอภาพเคลื่อนไหวใด ๆ การพิมพ์ผิดหนึ่งครั้งไม่ได้ทำให้ข้อนั้นจบลง แก้แล้วทำต่อได้เลย เพียงแต่ข้อนั้นจะถูกบันทึกว่าตอบถูกหลังแก้ ไม่ใช่ถูกรวดเดียว ส่วนปุ่มข้ามเล็ก ๆ จะเฉลยคำตอบให้เห็นชั่วครู่แล้วไปข้อต่อไป โดยนับเป็นข้อที่ลองทำแต่ยังทำไม่ได้

เมื่อหมดเวลา คะแนนของคุณก็คือจำนวนข้อที่ทำได้ตรง ๆ หน้าสรุปผลจะแสดงไว้ข้าง ๆ กันว่าคุณลองทำไปกี่ข้อ มีกี่เปอร์เซ็นต์ที่ตอบถูกรวดเดียวโดยไม่พิมพ์ผิดเลย และจังหวะของคุณคิดเป็นกี่ข้อต่อนาที ทั้งยังจำสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามการตั้งค่าแต่ละแบบ การเก่งขึ้นในโจทย์บวกสองนาทีจึงไม่ถูกกลบด้วยรอบยาวที่เอาครบทุกชนิดโจทย์

ทำไมรอบจับเวลาถึงสร้างสำนึกเชิงจำนวน

การคิดเลขมีสองชั้น ชั้นแรกคือรู้วิธีหาคำตอบ อีกชั้นคือข้อเท็จจริงที่ใช้บ่อยผุดขึ้นมาเองโดยไม่ต้องคิดเลย งานในห้องเรียนส่วนใหญ่ฝึกชั้นแรก ส่วนรอบจับเวลาแยกชั้นที่สองออกมาโดยเฉพาะ เมื่อมีนาฬิกาเดินอยู่และไม่มีที่ให้ทด อะไรก็ตามที่ยังไม่อัตโนมัติจะโผล่ออกมาเป็นอาการลังเลทันที ส่วนสิ่งที่คุณจำได้แน่นแล้วก็จะเร็วขึ้นทุกรอบ และเพราะเกมนี้รายงานทั้งจังหวะและอัตราการตอบถูกรวดเดียว ไม่ใช่แค่คะแนนโดด ๆ คุณจึงเห็นได้ว่าความจำอัตโนมัติกำลังก่อตัวขึ้นจากสัปดาห์หนึ่งไปอีกสัปดาห์หนึ่ง

นี่คือแนวคิดเดียวกับอันซัน ซึ่งเป็นด้านการคิดในใจของการฝึกลูกคิดที่หลักสูตร Kani Math มุ่งไปหา ลูกคิดให้เด็กมีวิธีเก็บตัวเลขไว้ในหัว ส่วนการฝึกความเร็วทำให้ใช้วิธีนั้นได้อย่างไม่ต้องออกแรง หลักสูตรทั้งเก้าระดับไต่จากพื้นฐานเม็ดลูกคิดไปจนถึงการคิดเลขหลายหลักในใจ และในทุกขั้น สิ่งที่แยกระหว่างรู้วิธีกับใช้ได้จริงคือสิ่งที่รอบจับเวลาวัดพอดี คะแนนที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ บนการตั้งค่าเดิมคือสัญญาณที่ชัดที่สุดอย่างหนึ่งว่าการคิดเลขในใจเลิกเป็นเรื่องหนักแล้ว

แบบฝึกนี้เรียกว่าอะไรบ้าง

รอบคิดเลขแบบจับเวลามีชื่อเรียกอยู่หลายชื่อ และทุกชื่อล้วนหมายถึงสิ่งเดียวกันนี้ คุณครูและผู้ปกครองมักเรียกกันว่าแบบฝึกคิดเลขในใจ หรือแบบฝึกจินตคณิต ซึ่งก็คือการฝึกให้นึกคำตอบออกมาได้โดยไม่ต้องทดลงกระดาษ ในห้องเรียนแบบฝึกเดียวกันนี้คือแบบฝึกคิดเลขจับเวลา หรือที่เรียกสั้น ๆ ว่าคิดเลขเร็ว ซึ่งเป็นชื่อเดียวกับรายการแข่งขันของโรงเรียนไทย ส่วนฉบับกระดาษความยาวหนึ่งนาทีนั้นภาษาไทยไม่มีชื่อเฉพาะ โรงเรียนที่ใช้ภาษาอังกฤษเรียกกันมาหลายสิบปีว่า "mad minute"

ในโลกออนไลน์ รูปแบบนี้ลงตัวที่ชื่อภาษาอังกฤษว่า "arithmetic sprint" ซึ่งภาษาไทยเรียกกันว่าคณิตคิดเร็ว และเป็นที่มาของชื่อหน้านี้ ส่วนในโรงเรียนโซโรบันและลูกคิด ทักษะนี้มีชื่อเรียกของตัวเองว่าอันซัน (anzan) คือการคำนวณบนภาพเม็ดลูกคิดที่นึกขึ้นมาในใจ แทนที่จะคำนวณบนกระดาษหรือบนกรอบลูกคิดจริง แบบฝึกนี้คือครึ่งที่เป็นการนึกคำตอบของวิชานั้น จึงอยู่เคียงข้างกับการฝึกลูกคิดในหลักสูตร Kani Math ไม่ได้แยกออกไปต่างหาก

เลือกความท้าทายของคุณ

ทุกคนเริ่มที่ระดับ 1 คือการบวกด้วยจำนวนน้อย แล้วไต่ขึ้นไป แถวด้านล่างเป็นจุดเริ่มต้นตามระดับ ไม่ใช่การจัดชั้น ขยับขึ้นเมื่อรอบหนึ่งรู้สึกลื่นไหล และเมื่อความแม่นยำลดลงให้ลดระดับลงหนึ่งขั้นแทนที่จะลดเวลา

เหมาะกับใครชนิดโจทย์ระดับเวลา
เล่นรอบแรก ๆ อายุ 6–8 ปีบวกอย่างเดียว1–560 s
บวกได้คล่องแล้ว อายุ 8–10 ปีบวกและลบ6–20120 s
ฝึกสูตรคูณ อายุ 9–11 ปีเพิ่มการคูณ21–45120 s
ครบทั้งสี่ชนิด อายุ 10 ปีขึ้นไปครบทั้งสี่46–70120 s
ฝึกความอึดและเตรียมสอบครบทั้งสี่71–100300–600 s

มีสองการตั้งค่าที่ควรพูดถึงสักหน่อย อย่างแรกคือการหาร ซึ่งดูยากที่สุดแต่บ่อยครั้งกลับเป็นแบบฝึกสูตรคูณที่ดีที่สุดเท่าที่มี เพราะทุกข้อคือสูตรคูณที่อ่านย้อนกลับ อย่างที่สองคือเวลาที่สั้นกว่าไม่ได้แปลว่าง่ายกว่า 30 วินาทีให้รางวัลกับการออกตัวเร็ว ส่วน 10 นาทีคือบททดสอบจริงว่าคุณยังแม่นอยู่ไหมเมื่อความตื่นเต้นแรกจางไปแล้ว

คะแนนแค่ไหนถึงเรียกว่าดี

ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าล้วน ๆ นี่คือเหตุผลที่เกมเก็บสถิติที่ดีที่สุดแยกไว้ตามการตั้งค่าแต่ละแบบ ในรอบมาตรฐานคือบวกและลบสองนาที เด็กที่ยังสร้างความคล่องอยู่อาจทำได้ไม่กี่ข้อ เด็กที่ฝึกมาแล้วมักได้ราว 20 กว่า ๆ ส่วนผู้ใหญ่ที่คิดเลขไวจะได้มากกว่านั้นชัดเจน ตัวเลขเหล่านี้แทบไม่มีความหมายเลยเมื่อเอาไปเทียบกับช่วงตัวเลขอื่นหรือเวลาอื่น จึงควรเทียบกับการตั้งค่าเดียวกันเท่านั้น

ตัวเลขสองตัวที่ควรจับตาคือสถิติที่ดีที่สุดของคุณเองบนการตั้งค่าที่ตายตัว กับเปอร์เซ็นต์การตอบถูกรวดเดียวที่อยู่ข้าง ๆ กัน คะแนนที่สูงขึ้นพร้อมความแม่นยำที่ลดลงมักแปลว่ากำลังเดาตัวเลขมากกว่าคำนวณ ส่วนคะแนนที่สูงขึ้นพร้อมอัตราการตอบถูกรวดเดียวที่สูง คือความเร็วของจริง การเล่นรอบสั้น ๆ ทุกวันตลอดหนึ่งสัปดาห์ ขยับทั้งสองตัวเลขได้ไกลกว่าการนั่งเล่นยาวรวดเดียวครั้งเดียว

ฝึกต่อเนื่องทุกวันได้ในแอป

เกมบนหน้านี้ฟรีและสมบูรณ์ในตัวเอง ส่วนแอป Kani Math ห่อการฝึกแบบเดียวกันนี้ไว้ในหลักสูตรโซโรบันเก้าระดับ มีเหรียญให้สะสม เหรียญตราให้ไล่ล่า ภารกิจประจำวัน และความก้าวหน้าที่ตามคุณไปทุกอุปกรณ์ เด็กที่ชอบแข่งกับเวลาบนหน้านี้จึงมีที่ให้ไปต่อ

คำถามที่พบบ่อย

นี่คือแบบฝึกคิดเลขในใจ หรือแบบฝึกคิดเลขเร็วจับเวลา
เป็นทั้งสองอย่าง แบบฝึกคิดเลขในใจคือคำกว้าง ๆ ที่หมายถึงการฝึกนึกคำตอบออกมาได้โดยไม่ต้องทดลงกระดาษ ส่วนคิดเลขเร็วจับเวลาคือชื่อที่ใช้ในห้องเรียนและในรายการแข่งขันคิดเลขเร็วของโรงเรียนไทย ฉบับกระดาษความยาวหนึ่งนาทีที่โรงเรียนภาษาอังกฤษเรียกกันว่า mad minute ก็คือแบบฝึกเดียวกันนี้ ต่างกันตรงที่หน้านี้ให้คุณคุมทั้งเวลาและความยากเอง และตรวจคำตอบให้เสร็จในตัว ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ พอพิมพ์ถูกก็ไปข้อถัดไปทันที ส่วนโรงเรียนโซโรบันเรียกทักษะที่อยู่เบื้องหลังนี้ว่าอันซัน และแบบฝึกนี้ฝึกครึ่งที่เป็นการนึกคำตอบของทักษะนั้น
เกมคณิตคิดเร็วจับเวลาคืออะไร
เป็นเกมคิดเลขแบบจับเวลา คุณเลือกเองว่าจะเอาโจทย์ชนิดไหนบ้าง ทั้งบวก ลบ คูณ และหาร กำหนดช่วงตัวเลขของแต่ละชนิด เลือกเวลาตั้งแต่ 30 วินาทีถึง 10 นาที แล้วทำโจทย์ให้ได้มากที่สุดก่อนหมดเวลา ไม่มีปุ่มส่งคำตอบ เพราะทันทีที่สิ่งที่คุณพิมพ์ถูกต้อง โจทย์ข้อถัดไปก็ขึ้นมาแทน คะแนนของคุณคือจำนวนข้อที่ทำได้
คะแนนนับอย่างไร
ข้อละหนึ่งคะแนนสำหรับข้อที่ทำได้ ไม่มีอย่างอื่น ไม่มีคะแนนบางส่วน ไม่มีโบนัสเวลา หน้าสรุปผลจะแสดงด้วยว่าคุณลองทำไปกี่ข้อ มีกี่เปอร์เซ็นต์ที่ตอบถูกรวดเดียวโดยไม่พิมพ์ผิดเลย และจังหวะของคุณคิดเป็นกี่ข้อต่อนาที ข้อที่กดข้ามจะเฉลยคำตอบให้เห็นชั่วครู่ และนับเป็นข้อที่ลองทำแต่ยังทำไม่ได้ สถิติที่ดีที่สุดของคุณถูกเก็บแยกไว้ตามการตั้งค่าแต่ละแบบ รอบบวก 30 วินาทีจึงไม่ต้องไปแข่งกับรอบครบทุกชนิดโจทย์ยาว 10 นาที
ควรให้ลูกเริ่มจากโจทย์ชนิดไหนและช่วงตัวเลขเท่าไร
เริ่มจากการบวกอย่างเดียวในช่วงเล็ก ๆ เช่น 2 ถึง 20 สักหนึ่งหรือสองนาที การลบคือข้อเท็จจริงชุดเดิมที่ย้อนทาง จึงเพิ่มเข้าไปได้ทันทีที่การบวกเริ่มลื่นไหล ส่วนการคูณโดยให้ตัวประกอบหนึ่งตัวอยู่ในช่วง 2 ถึง 12 ก็คือการฝึกสูตรคูณใต้นาฬิกา และการหารก็คือสูตรคูณชุดเดียวกันที่ย้อนทาง โดยคำตอบเป็นจำนวนเต็มตามการออกแบบ ตารางแนะนำบนหน้านี้จับคู่ช่วงชั้นเรียนคร่าว ๆ เข้ากับการตั้งค่า แต่กฎที่ตรงไปตรงมากว่านั้นคือ เลือกการตั้งค่าที่คุณทำถูกได้มากที่สุดและช้ากว่าที่ใจอยากได้เพียงนิดเดียว
ใช้ฟรีไหม ต้องมีบัญชีหรือเปล่า
ฟรี และไม่ต้องมีบัญชี เกมนี้ทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณทั้งหมด ไม่ต้องติดตั้งและไม่ต้องสมัครอะไรเลย สถิติที่ดีที่สุดของคุณถูกเก็บไว้บนอุปกรณ์ของคุณเองเท่านั้น ส่วนแอป Kani Math ฉบับเต็มที่เพิ่มหลักสูตรโซโรบันเก้าระดับ เหรียญ เหรียญตรา และการติดตามความก้าวหน้าข้ามอุปกรณ์ เป็นคนละส่วนกัน และหน้านี้ใช้งานได้โดยไม่ต้องมีมัน
การคิดเลขเร็วแบบพิมพ์คำตอบเกี่ยวข้องกับการคิดเลขในใจแบบลูกคิดอย่างไร
ทั้งสองอย่างฝึกคนละชั้นของทักษะเดียวกัน การฝึกลูกคิดสร้างตัวการคำนวณเอง เด็กที่ซึมซับภาพเม็ดลูกคิดไว้ในใจแล้วจะบวกตัวเลขยาว ๆ ในใจได้ ส่วนรอบพิมพ์คำตอบแบบจับเวลาจะวัดและลับความเร็วในการนึกออกของข้อเท็จจริงที่เด็กมีอยู่แล้ว เพราะไม่มีพื้นที่ให้ทด อะไรที่ยังไม่อัตโนมัติจะโผล่ออกมาเป็นอาการลังเล เมื่อใช้คู่กัน ลูกคิดสร้างวิธีการ ส่วนรอบจับเวลาคือการทดสอบความทนทานของวิธีนั้น และคะแนนที่ไต่ขึ้นเรื่อย ๆ บนการตั้งค่าเดิมคือสัญญาณที่ชัดที่สุดอย่างหนึ่งว่าการคิดเลขในใจกำลังกลายเป็นอัตโนมัติ
ดูคำถามทั้งหมด →