启蒙级 · 第1阶

在算盘上数到99

四珠算盘并没有99种要背下来的摆法。它只有6个动作,100以内的每一个数都是这些动作的重复。这篇讲解把6个动作全部在算珠上演示一遍,然后把算珠交给你。

这个页面是做什么用的

多数人第一次见到算盘,都会一个数一个数地去记:这是7,这是23,这是61。那就是99件要记的事,算盘让人觉得难,原因就在这里。这件工具的构造恰恰相反。一档放一位数字,数字不断重复,而同样的少数几个动作就能拨出全部数字。

这是阶梯的第1阶——还没有运算,没有补数,不加也不减,只是读数和拨数。如果你已经能不假思索地拨出99以内的任意一个数,可以直接跳到凑五。

规则:一档一位数,两种算珠

每一档承担一位数字。梁下的4颗下珠各代表1,梁上那1颗上珠代表5。算珠只有靠向梁时才算数。所以一档最多能显示9——上珠加4颗下珠——再多就没有了,因为没有第10颗珠可拨。这个上限不是需要绕开的限制,它正是下一档存在的理由。

有一件事这个页面刻意不讲:凑五。下珠用完时把4颗珠换成1颗上珠,说的是一个数怎么写出来,而不是怎么做加法。把“+3”变成“+5 −2”的那个动作是另一回事,它有自己的讲解,链接在下面。先学会把数拨出来。

亲手拨珠

算盘加载中…

盘面现在显示0。

整节课的完整文字

第一幕 · 一档,0到9

从归零开始 每一颗算珠都离着梁。这就是0——不是“还什么都没有”,而是一个实实在在的读数,就像空秤指着0一样。规规矩矩地归零是最值得先养成的习惯:一个没有完全归零的盘面,显示的是你并不想要的数。

1 把1颗珠向上拨到梁边。这一档现在显示1。盘面上其他地方没有任何变化,也不需要变化。

2 第2颗珠跟上来。2颗珠靠梁,就是2。梁下的算珠个个都正好代表1,所以数一数它们,就是读它们的全部。

3 3。注意你并没有挑选是哪几颗珠——它们是按顺序上来的,因为它们串在同一档上,谁也越不过谁。

4 4颗珠靠梁。这已经是这一档下半部分的尽头,而下一步,决定了算盘在你眼里能不能讲得通。

没有第5颗下珠 看看这一档的下半部分,每一颗珠都已经上去了。没有珠可拨了,可是4加1显然等于5。就是在这一刻,这件工具要求你换一种想法——一个数不是一堆可以不停往上加的算珠。 4 + 1 = ?

之前:4颗下珠靠梁 记住这个画面:4颗下珠都上去了,上面那颗代表5的上珠还离着梁。

之后:一个动作得到5 4颗下珠全部落下,上珠下落靠梁。5。这不是“加了一颗珠”——是4颗珠离开、1颗珠到来,数值之所以只增加1,是因为到来的那颗珠代表5。把它练到手上一气呵成为止,因为你以后碰到的每一把算盘、每一档,都要做这个动作。 4 + 1 = 5

6 上珠留在原处,下面再上来1颗珠。5加1。从这里往后就一目了然了,这正是换珠带来的回报。 5 + 1 = 6

7 上面5,下面2。读一档的时候,先看上珠,再数下珠——这个顺序会变成下意识,速度就是从这里开始的。 5 + 2 = 7

8 5加3。离7仍然只有一个动作。 5 + 3 = 8

9 5加4——这一档上的每一颗珠现在都靠着梁。9是最大的一位数字,最大的一位数字看起来就是这样:一档珠子全满。 5 + 4 = 9

拨出7 把这一档归零,再拨出7。只有一种拨法,这正是这件工具好用的地方:每个数都只有一种形状。 7 = 5 + 2

从4拨成5 这一档现在停在4上,把它拨成5。如果你发现自己在找一颗珠往上加,请回头再看一遍上面的换珠——这一步存在的意义,正是要抓住这个念头。 4 + 1 = 5

第二幕 · 第二档,以及9那里发生的事

这一档满了 每一颗珠都靠着梁。上一次是下珠用完了,上珠救了你。这一次整档都用完了,档上再没有任何一颗珠帮得上忙。救兵得从别处来。 9 + 1 = ?

之前:9 个位档满了,左边还有一档空着,到现在什么也没做。

第一步:个位归零 个位档上的珠全部拨回去,这一档显示0。看上去像是把自己的数毁掉了,而要撑过去的正是这种感觉——数值哪里也没去,它还在动作的中途。

第二步:十位拨上1颗 左边一档上来1颗珠。这一颗珠代表10,是因为它所在的位置,而不是因为它和别的珠有什么不同。10。数位的全部道理就在这一个动作里:同样一颗珠,挪过一档,意思就不一样了。 9 + 1 = 10

11 十位档停在1不动,个位档从头再来一遍。10加1。 10 + 1 = 11

14 10加4。个位档做的正是第一幕里做过的事——这个数的一半你已经会了。 10 + 4 = 14

15 10加5,所以个位档要做你已经练过的换珠。十位档不受影响,也不动。 10 + 5 = 15

19 10加9——个位档又满了。这个场面你以前遇到过,当时是在右边一档上,你知道接下来会怎样。 10 + 9 = 19

又满了 和9加1是同一种情形,只是左边已经有一个10坐在那里。动作没有变化。 19 + 1 = ?

20 个位归零,十位再加1颗。20。把进位做上两次,它就从“10那里出现过的一个小把戏”变成了“只要一档拨满就会发生的规则”。 19 + 1 = 20

拨出17 盘面现在是10,把它拨成17。先拨左边一档,再拨右边一档——这个习惯以后关系很大,而现在开始养成不费什么力气。 17 = 10 + 5 + 2

第三幕 · 十个十个地数,直到99

10 十位档上1颗珠。看看这一幕接下来要做什么:它把第一幕原封不动地重演一遍,只是往左挪了一档。

20 2颗珠。和拨“2”时是同样的珠,只是价值大了10倍。

30 十位档上3颗珠,个位档还空着。

40 4颗珠——十位档的下半部分现在满了。如果你能猜到接下来会发生什么,说明你已经看懂这件工具了。

之前:40 十位档上4颗珠已经上去,下面再没有了。和你在4那里遇到的画面一模一样,只是当时在右边一档上。 40 + 10 = ?

之后:50 4颗下珠落下,上珠落下靠梁。50。这个动作你早就会了——就是第一幕里的换珠,一点没变。上珠代表本档单位的5倍,所以在十位档上它代表50。这里没有学到任何新东西,而这正是重点。 40 + 10 = 50

60 代表50的上珠,再加1个10。50加10。 50 + 10 = 60

80 50加30。先看上珠,再数下珠——和一直以来一样。 50 + 30 = 80

90 50加40:十位档满了。现在这个盘面上的每一档,行为方式你都已经见过。 50 + 40 = 90

先拨十位 30。先拨大的数位,拨的过程中这个数始终读得出来。

再拨个位 在右边加上7,盘面就显示37。两档之间并没有互相商量——十位这一半和个位这一半各自独立,所以把0到9会两遍,就等于会了0到99。 37 = 30 + 7

68 左边60,右边8。两档熟悉的珠子并排放着。 68 = 60 + 8

95 90加5。到这里,你应该能在动手之前就看见算珠该怎么摆了。 95 = 90 + 5

每一颗珠都靠着梁 90加9——两档全满。这是两档能装下的最大的数,也是这个页面标题所承诺的范围的尽头。 99 = 90 + 9

100需要第3档 两档都归零,左边新的一档上来1颗珠。和9到10、19到20是同一个进位,只是又往前挪了一位。规则没有任何变化,你只是需要更多的档。算盘的扩展方式,全部就是这样。 99 + 1 = 100

拨出46 从归零的盘面开始。先十位,后个位——40是4颗下珠,6是上珠再加1颗。 46 = 40 + 5 + 1

现在拨到72 盘面现在是46。不要先归零,直接拨到72。在两个数之间移动,才是数数的真实样子,这和从零开始拨出一个数是不同的本事。 72 = 70 + 2

三档,不评分 随你玩。试试从95开始一个一个往上数,看着两次进位分别发生。试试你家的门牌号、你的年龄、今年的年份。盘面不记分。

接下来去哪里

数数是其他一切所立足的那一阶。0到99变成下意识之后,后面几阶的运算就不再是关于算珠,而是关于数本身了。

其他技法讲解

五种技法,同一条阶梯。每一种都有自己的讲解和自己要拨的算珠,按学习者遇到它们的先后顺序排列在这里。

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