Izpit flash anzan kentei preverja znanje mentalne aritmetike: števila se na zaslonu za hip prikažejo eno za drugim. Ta vodnik predstavi lestev, ki jo objavlja združenje za flash anzan kentei, pove, kdo še ocenjuje znanje flash anzana, in pojasni, kako se izpit točkuje. Poskusna lestev Kani Math se zgleduje po lestvi združenja: tri brezplačne poskusne izpite lahko opravite kar v brskalniku, na kateri koli ravni, ki jo izberete, celoten izpit pa ponuja aplikacija Kani Math.
✓Preverjeno 23. septembra 2026 na podlagi objavljenih spletnih strani.
Vseh 40 ravni v štirih razponih
Vsak razpon ima svojo stran: na vrhu je poskusni izpit, sledijo tabela ravni, po eno vzorčno zaporedje za vsako raven in nasveti za vadbo. Pri vsaki ravni spodaj je navedeno, koliko števil se prikaže, koliko števk ima vsako in koliko časa traja celotno zaporedje.
Izberite katero koli od vseh 40 ravni in začnite. Poskusni izpit obsega deset računov: števila se za hip prikažejo, nato vpišete vsoto. Čas za odgovor ni omejen, izid pa pokaže vaš rezultat, točkovni razpon, v katerega spada, in vsako zgrešeno zaporedje skupaj s pravilno rešitvijo.
Pri flash anzanu (seštevanju na pamet števil, ki se za hip prikažejo na zaslonu) se števila na računalniku ali tablici prikazujejo eno za drugim, vsota pa se izračuna v glavi, brez abakusa ali drugega pripomočka. Tako flash anzan opredeljuje slovarček izrazov Japonskega muzeja sorobana, ki ga upravlja liga Zenshuren. Pri poučevanju sorobana učenec sproti sešteva tako, da si ob vsakem novem številu predstavlja kroglice in jih premika v mislih; sam izpit pa preverja le odgovor.
Izpit flash anzan kentei to spretnost ocenjuje po ravneh. Vsaka raven določa, koliko števk imajo števila, koliko števil se prikaže v enem računu in koliko časa traja celotno zaporedje. Gre za samostojen izpit: noben od pisnih izpitov anzan kentei obeh lig za soroban, pri katerih so računi natisnjeni na papirju, ne vključuje flash anzana.
Lestev na teh straneh sledi lestvi, ki jo za svoj spletni kentei objavlja Japonsko združenje za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai): 40 ravni, od 20. kyu do 20. dan. Kani Math ni to združenje in ne izvaja nobenih izpitov. Ponuja poskusno lestev po zgledu lestve združenja, s poskusnim izpitom iz desetih računov na vsaki ravni, ki se ocenjuje po enakih točkovnih razponih za opravljen in skoraj opravljen izpit.
Kdo izvaja izpite iz flash anzana
Na Japonskem izpite iz flash anzana izvaja več organizacij, vsaka s svojo lestvijo in svojim načinom točkovanja. Japonsko združenje za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) izvaja spletni izpit flash anzan kentei od 20. kyu do 20. dan. Za svoje ravni objavlja število mest, število seštevancev in čas ter točkuje izpit iz desetih računov. Od 1. februarja 2023 imajo njegovi izpiti podporo japonskega ministrstva za šolstvo (MEXT).
Japonska liga za poučevanje sorobana (Zenshuren) izvaja lasten izpit iz flash anzana, od 20. do 1. kyu ter od ravni shodan (1. dan) do 10. dan. Vsaka raven obsega 15 računov po 10 točk, za opravljen izpit pa je potrebnih 100 točk ali več. Pri skupnem izpitu za stopnje dan s 30 računi je za shodan potrebnih 100 točk, vsakih nadaljnjih 20 točk prinese naslednjo stopnjo dan, za 10. dan pa je potrebnih 280 točk ali več. Zenshuren za svoje ravni ne objavlja niti števila mest niti hitrosti.
Liga japonskih združenj za abakus (Nishuren) od 1. aprila 2026 izvaja svoj izpit iz flash anzana skupaj z združenjem za flash anzan kentei. Izpit iz flash anzana izvaja tudi četrta organizacija, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, vendar so podrobnosti njenega izpita objavljene le v delu strani za člane in niso javno dostopne.
Organizacija s podobnim imenom, Nihon Flash Anzan Kyokai, vodi seznam rekordov v flash anzanu. Od združenja za flash anzan kentei je povsem ločena organizacija in ne stoji za izpitom kentei, opisanim na teh straneh.
Kako je poskusna lestev Kani Math povezana z lestvijo združenja za flash anzan kentei
Lestev Kani Math in lestev, ki jo objavlja združenje za flash anzan kentei, imata iste ravni (40) v enakem vrstnem redu. Vsako raven določajo število mest, število seštevancev in skupni čas; čas za posamezno število je preprosto skupni čas, deljen s številom seštevancev. Težavnost ne narašča premočrtno. Na ravni 10. kyu se število seštevancev zmanjša nazaj na 2, ker se tam začne prehod čez desetico, na ravni 2. dan pa skupni čas znova pade na 4 s, ker števila postanejo 3-mestna.
V 18 od 40 vrstic so navedene vrednosti, ki jih objavlja združenje za flash anzan kentei; navajamo jih neposredno z njegovih strani. Katere vrstice so to, pove opomba pod tabelo na strani vsakega razpona.
V preostalih 22 vrsticah so nastavitve Kani Math za vadbo. Tudi lestev združenja ima te ravni, vendar njihovih vrednosti z njegovih strani nismo potrdili, zato so število seštevancev in časi na njih vrednosti, ki jih uporablja Kani Math. Tudi te vrstice so navedene v opombah pod tabelami. Za ravni od 17. do 14. kyu tabela združenja sicer potrjuje, da so števila enomestna in da prehoda čez desetico nikoli ni; tam so od Kani Math le število seštevancev in časi.
Za prve tri ravni, od 20. do 18. kyu, tabela, ki jo združenje za flash anzan kentei objavlja za spletni kentei, sploh ne navaja časa, njegova stran za šole pa navaja 5 s, 5 s in 7 s. Kani Math uporablja čase s strani za šole, saj hitro prikazovanje števil potrebuje določen tempo. Tabela za spletni kentei te prve ravni imenuje ravni predstavljanja („image“): enomestna števila, brez prehoda čez desetico.
Tudi števila v posameznih računih prihajajo od Kani Math. Združenje za flash anzan kentei svojih računov ne objavlja, zato se vsako zaporedje v poskusnem izpitu Kani Math ustvari po nastavitvah ravni, pravila o tem, kaj se lahko pojavi (na primer brez prehoda čez desetico do 11. kyu in samo seštevanje od 10. kyu naprej), pa izhajajo iz tega, kako lestev razlaga Kani Math. Na strani vsakega razpona so podrobno opisana.
Točkovni pragovi, ponovni izpiti in prepoved preskakovanja ravni pri združenju za flash anzan kentei
Izpit pri združenju za flash anzan kentei obsega deset računov. Sedem ali več pravilnih odgovorov, torej vsaj 70 točk, pomeni, da je izpit opravljen (gokaku). Rezultat 50 ali 60 točk pomeni, da je izpit skoraj opravljen (junkaku), 40 točk ali manj pa, da izpit ni opravljen. Za opravljen izpit se izda potrdilo, ki je v obliki datoteke PDF brezplačno, za izvod, poslan po pošti, pa je treba doplačati 800 jenov.
Če je izpit ob prvem poskusu na neki ravni skoraj opravljen ali ni opravljen, združenje za flash anzan kentei omogoča en brezplačen ponovni izpit na isti ravni v 14 dneh. Ponovni izpit po skoraj opravljenem izpitu poteka na isti ravni: kdor ima na ravni 1. kyu oceno skoraj opravljeno, ponovno opravlja 1. kyu, ne shodan.
Spletni kentei združenja za flash anzan kentei ne dovoljuje preskakovanja ravni (tobikyu).
Poskusni izpiti Kani Math ohranjajo točkovne razpone, vse drugo pa izpuščajo. Katero koli raven lahko izberete kadar koli, med izpiti ni čakalne dobe, ob opravljenem izpitu pa se namesto potrdila prikaže kartica z rezultati. Rezultat poskusnega izpita Kani Math je vaja, ne stopnja.
Kako poteka poskusni izpit Kani Math
⏱️
Natančno do sličice
Vsako število dobi enak delež skupnega časa ravni, odmerjen v sličicah zaslona, pred naslednjim številom pa je prazen premor, da se dve enaki števili nikoli ne zlijeta. Če zaslon preskoči sličico in je število prikazano prekratko ali če se stran skrije, se ta račun zamenja z novim, izid pa to tudi navede.
🧮
Sestavljeno za izbrano raven
Vsako zaporedje se ustvari za raven, ki jo izberete: po njenem številu mest, številu seštevancev ter pravilih o prehodu čez desetico in o seštevanju, ki veljajo v njenem razponu. Ob vsakem začetku se izžreba deset novih zaporedij, v enem izpitu pa se isto zaporedje praviloma ne ponovi.
📋
Ocena po točkovnih razponih
Vsak račun je vreden deset točk: 70 ali več pomeni opravljeno, 50 ali 60 skoraj opravljeno. Polje za odgovor se prikaže po zadnjem številu, čas za odgovor ni omejen, vsak zgrešen račun pa se prikaže skupaj z zaporedjem in vsoto.
🛡️
Opozorila pred hitrimi ravnmi
Od ravni 9. dan naprej števila utripajo pogosteje kot trikrat na sekundo, zato se najprej prikaže opozorilo. Od ravni 12. dan naprej je vsako število na zaslonu manj kot 0,18 sekunde, pred začetkom izpita pa s kljukico označite potrditveno polje.
Rekord ni stopnja
Guinnessov svetovni rekord v najhitrejšem flash anzanu, petnajst trimestnih števil, znaša 1,61 sekunde. Postavljen je bil 18. februarja 2024 na 72. tekmovanju Nakano v računanju z abakusom v Tokiu.
Gre za tekmovalni rekord, ne za merilo za stopnjo. Na lestvi združenja za flash anzan kentei se na ravni 20. dan v 1,5 s prikaže zaporedje 15 števil, od katerih je vsako 3-mestno, kar je na papirju videti hitreje, vendar se rezultata ne merita na enak način: raven je opravljena, če je na spletnem izpitu pravilnih sedem od desetih računov, rekord pa se postavi enkrat, po tekmovalnih pravilih. Nobeno od obeh števil ne pove ničesar o drugem.
⚠ Opomba o utripanju
Od ravni 9. dan naprej števila utripajo pogosteje kot trikrat na sekundo: na ravni 9. dan je vsako število prikazano 300 ms, na ravni 20. dan pa 100 ms. Utripanje s tako pogostostjo lahko pri ljudeh s fotosenzitivno epilepsijo sproži napade. Če ima kdo od navzočih to bolezen ali se ob utripajoči svetlobi slabo počuti, teh ravni ne izbirajte.
Poskusni izpit Kani Math pred vsako od teh ravni prikaže opozorilo, od ravni 12. dan naprej, kjer je vsako število na zaslonu manj kot 0,18 sekunde, pa vas pred začetkom prosi, da s kljukico označite polje. Števke se prikazujejo v nepremičnem polju, brez animacije, žarenja ali zvoka. Vzorčna zaporedja na teh straneh so izpisana kot besedilo in nikoli ne utripajo.
Izrazi na teh straneh
Stopnja kyu
Stopnja pod stopnjami dan. Na lestvah flash anzana se stopnje kyu štejejo navzdol, zato je 20. kyu prva raven, 1. kyu pa zadnja pred stopnjami dan.
Stopnja dan
Stopnje nad 1. kyu, ki se štejejo navzgor: shodan (1. dan), 2. dan in naprej, do 20. dan na lestvi združenja za flash anzan kentei in do 10. dan na lestvi lige Zenshuren.
Keta
Števke. Število s 3 keta ima tri števke, na primer 465. Pri abakusu ta beseda pomeni tudi palico.
Kuchi in kuchisu
Kuchi je posamezno število v računu s seštevanjem ali odštevanjem, kuchisu pa pove, koliko je teh števil. Izraza izhajata iz računanja yomiage-zan, pri katerem se števila berejo na glas.
Byosu
Čas v sekundah za celotno zaporedje, ne za posamezno število. Če ga delite s številom seštevancev, dobite, koliko časa je vsako število na zaslonu.
Gokaku in junkaku
Opravljeno in skoraj opravljeno. Pri združenju za flash anzan kentei 70 točk ali več pomeni gokaku, od 50 do 60 točk pa junkaku.
Brez prehoda čez desetico
Vmesna vsota nikoli ne zahteva, da bi desetico prenesli v naslednji stolpec ali si jo iz njega izposodili. Tabela združenja za flash anzan kentei tako označuje svoje enomestne ravni.
Kje začeti
Tabela združenja za flash anzan kentei se začne na ravni 20. kyu z zaporedjem 3 enomestnih števil v 5 s, njegov spletni kentei pa kandidatom ne dovoli preskakovanja ravni. Ali lahko kandidat ob prvem izpitu začne nad ravnjo 20. kyu, na straneh, ki smo jih preverili, ni navedeno, zato to vprašajte organizatorja izpita.
Za vadbo na teh straneh odprite razpon, ki se vam zdi primeren, opravite poskusni izpit na eni od ravni, o naslednjem koraku pa naj odloči rezultat. Sedem ali več pravilnih odgovorov nakazuje, da poskusite raven višje, manj kot pet pa raven nižje.
Otrok, ki se s flash anzanom šele spoznava, a že računa na sorobanu, lahko začne v prvem razponu, kjer so števila enomestna in ni prehoda čez desetico. Otrok, ki že zna na pamet seštevati dvomestna števila, lahko poskusi raven 10. kyu, kjer se začne prehod čez desetico. Ta spletna stran ponuja tri brezplačne poskusne izpite, zato z njimi preizkusite dve ali tri ravni in poiščite pravo.
Kani Math je aplikacija za vsakodnevno vadbo mentalne aritmetike in sorobana. Njen Izpit iz flash anzana je lestev s 40 ravnmi, od 20. kyu do 20. dan, vsak opravljen izpit pa odpre naslednjo raven; gre za vadbo, ne za uradni tečaj za kentei.
Pogosta vprašanja
Ali je to uradni izpit flash anzan kentei?
Ne. Aplikacija Kani Math ni povezana z združenjem za flash anzan kentei niti s katerim koli drugim organizatorjem izpitov, poskusni izpit Kani Math pa je le vaja in ne prinaša stopnje. Ravni se zgledujejo po lestvi, ki jo objavlja to združenje, opomba pod tabelo vsakega razpona pa pove, kateri podatki so od združenja in kateri od Kani Math.
Koliko računov obsega izpit?
Spletni kentei združenja za flash anzan kentei obsega deset računov, prav toliko tudi poskusni izpit Kani Math. Izpit iz flash anzana lige Zenshuren ima na vsaki ravni 15 računov.
Koliko točk je potrebnih za opravljen izpit?
Pri združenju za flash anzan kentei je za opravljen izpit potrebnih 70 točk (sedem pravilnih od desetih) ali več, rezultat od 50 do 60 točk pa pomeni skoraj opravljen izpit. Pri ligi Zenshuren je vsak račun vreden 10 točk, za opravljen izpit pa je potrebnih 100 točk ali več.
Ali je izpit na isti ravni mogoče ponoviti?
Pri združenju za flash anzan kentei skoraj opravljen ali neopravljen izpit ob prvem poskusu prinese en brezplačen ponovni izpit na isti ravni v 14 dneh. Na tej spletni strani lahko opravite tri poskusne izpite. Aplikacija Kani Math ima celoten izpit: ravni odklepa eno za drugo, ko jih opravite, omogoča, da izpit na neki ravni ponovite, in spremlja vašo raven.
Kako hitra je raven 20. dan?
Na lestvi, ki jo objavlja združenje za flash anzan kentei, se v 1,5 s prikaže zaporedje 15 števil, od katerih je vsako 3-mestno: 100 ms na število.
Ali Kani Math izdaja potrdila?
Ne. Ob opravljenem poskusnem izpitu Kani Math se prikaže kartica z rezultati. Potrdila izdajajo samo organizatorji izpitov.
Zakaj je bil račun med izpitom zamenjan?
Poskusni izpit šteje vsako sličico, ki jo izriše zaslon. Če zaslon preskoči sličico in je število prikazano krajši čas, kot mu pripada, ali če se stran med prikazovanjem skrije, račun ne bi bil pošten, zato se zamenja z novim, kartica z rezultati pa pove, koliko računov je bilo zamenjanih.
Aplikacija Kani Math ni povezana z Japonskim združenjem za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonsko ligo za poučevanje sorobana (Zenshuren), Ligo japonskih združenj za abakus (Nishuren) ali katerim koli drugim organizatorjem izpitov, noben od njih je ne podpira in ji ne podeljuje licence. Ravni na teh straneh so poskusna lestev po zgledu lestve, ki jo objavlja to združenje: ravni, ki so v opombah pod tabelami navedene kot nastavitve Kani Math za vadbo, imajo lastne vrednosti Kani Math, vsa zaporedja ustvari Kani Math, rezultat poskusnega izpita pa ni uradno potrdilo. Flash Anzan je blagovna znamka svojega imetnika. Podrobnosti izpitov se lahko spremenijo, zato jih preverite pri organizatorju vašega izpita.