Peperiksaan congak kilat Jepun

Flash Anzan Kentei: tangga Kyu 20 hingga Dan 20

Flash anzan kentei menguji congak dengan nombor yang dipaparkan sekilas di skrin satu demi satu. Panduan ini menerangkan tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, badan lain yang turut mengendalikan peperiksaan flash anzan dan cara sesi peperiksaan dimarkahkan. Tangga latihan Kani Math dimodelkan berdasarkan tangga itu, dan setiap tahap mempunyai sesi latihan percuma yang berjalan dalam pelayar.

Disemak pada 23 September 2026 berbanding halaman yang diterbitkan.

40 tahap dalam empat peringkat

Setiap peringkat mempunyai halamannya sendiri, dengan sesi latihan di bahagian atas, jadual tahapnya, satu contoh jujukan bagi setiap tahap dan panduan cara berlatih. Setiap tahap di bawah menunjukkan bilangan nombor yang dipaparkan, bilangan digit setiap nombor dan tempoh keseluruhan jujukan.

Kyu 20 hingga Kyu 11

Nombor 1 digit tanpa bawa dari Kyu 20 hingga Kyu 13, kemudian nombor 2 digit tanpa bawa pada Kyu 12 dan Kyu 11.

  • Kyu 203 × 1 digit, 5 s
  • Kyu 193 × 1 digit, 5 s
  • Kyu 185 × 1 digit, 7 s
  • Kyu 178 × 1 digit, 10 s
  • Kyu 1610 × 1 digit, 12 s
  • Kyu 1512 × 1 digit, 15 s
  • Kyu 1415 × 1 digit, 15 s
  • Kyu 1320 × 1 digit, 15 s
  • Kyu 1210 × 2 digit, 10 s
  • Kyu 1115 × 2 digit, 15 s
Buka peringkat ini →
Kyu 10 hingga Kyu 1

Nombor 2 digit dengan bawa: 2 nombor pada Kyu 10 hingga 15 nombor pada Kyu 1.

  • Kyu 102 × 2 digit, 4 s
  • Kyu 93 × 2 digit, 6 s
  • Kyu 84 × 2 digit, 7 s
  • Kyu 75 × 2 digit, 8 s
  • Kyu 66 × 2 digit, 9 s
  • Kyu 57 × 2 digit, 10 s
  • Kyu 48 × 2 digit, 11 s
  • Kyu 310 × 2 digit, 12 s
  • Kyu 212 × 2 digit, 12 s
  • Kyu 115 × 2 digit, 13 s
Buka peringkat ini →
Dan 1 hingga Dan 10

Shodan dengan nombor 2 digit, kemudian nombor 3 digit mulai Dan 2, hingga 3 saat bagi 15 nombor pada Dan 10.

  • Shodan (Dan 1)15 × 2 digit, 10 s
  • Dan 24 × 3 digit, 4 s
  • Dan 36 × 3 digit, 5 s
  • Dan 48 × 3 digit, 6 s
  • Dan 510 × 3 digit, 7 s
  • Dan 612 × 3 digit, 8 s
  • Dan 715 × 3 digit, 8 s
  • Dan 815 × 3 digit, 6 s
  • Dan 915 × 3 digit, 4.5 s
  • Dan 1015 × 3 digit, 3 s
Buka peringkat ini →
Dan 11 hingga Dan 20

Bilangan tetap nombor 3 digit dengan masa yang semakin singkat pada setiap tahap, hingga 1.5 saat pada Dan 20.

  • Dan 1115 × 3 digit, 2.8 s
  • Dan 1215 × 3 digit, 2.6 s
  • Dan 1315 × 3 digit, 2.4 s
  • Dan 1415 × 3 digit, 2.2 s
  • Dan 1515 × 3 digit, 2 s
  • Dan 1615 × 3 digit, 1.9 s
  • Dan 1715 × 3 digit, 1.8 s
  • Dan 1815 × 3 digit, 1.7 s
  • Dan 1915 × 3 digit, 1.6 s
  • Dan 2015 × 3 digit, 1.5 s
Buka peringkat ini →

Sesi latihan pada mana-mana tahap

Pilih mana-mana daripada 40 tahap dan mulakan. Setiap sesi mengandungi sepuluh soalan: nombor dipaparkan sekilas, kemudian anda menaip jumlahnya. Tiada had masa untuk menjawab, dan keputusannya menunjukkan markah anda, julat markah yang dicapai serta setiap jujukan yang tersilap di sebelah jawapannya.

Kyu 203 × 1 digit, 5 s

Dapatkan Aplikasi

Dalam flash anzan (congak kilat), nombor muncul satu demi satu di skrin komputer atau tablet, dan jumlahnya dikira dalam kepala, tanpa sempoa atau alat lain. Begitulah takrifannya dalam glosari Muzium Soroban Jepun, yang dikendalikan oleh Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren). Dalam pengajaran soroban (sempoa Jepun), murid menyimpan jumlah terkumpul dengan membayangkan manik dan menggerakkannya dalam minda setiap kali nombor muncul; peperiksaan itu sendiri hanya menyemak jawapan.

Flash anzan kentei menilai kemahiran itu mengikut tahap. Setiap tahap menetapkan bilangan digit bagi setiap nombor, bilangan nombor yang dipaparkan dalam satu soalan dan tempoh keseluruhan jujukan nombor. Flash anzan kentei ialah peperiksaan yang tersendiri: anzan kentei bertulis kedua-dua persekutuan soroban, yang soalannya dicetak pada kertas, tidak merangkumi flash anzan.

Tangga di halaman ini mengikut tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) untuk kentei dalam taliannya: 40 tahap, Kyu 20 hingga Dan 20. Kani Math bukan persatuan itu dan tidak menganjurkan sebarang peperiksaan. Kani Math menawarkan tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga persatuan itu, dengan sesi sepuluh soalan bagi setiap tahap, diperiksa dengan julat lulus dan separa lulus yang sama.

Badan peperiksaan flash anzan

Beberapa badan di Jepun menganjurkan peperiksaan flash anzan, masing-masing dengan tangga dan cara pemarkahan sendiri. Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) menganjurkan flash anzan kentei dalam talian dari Kyu 20 hingga Dan 20. Persatuan itu menerbitkan bilangan digit, bilangan nombor dan masa bagi tahap-tahapnya, memarkahkan sesi peperiksaan yang mengandungi sepuluh soalan, dan peperiksaannya mendapat sokongan Kementerian Pendidikan Jepun (MEXT) sejak 1 Februari 2023.

Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren) menganjurkan peperiksaan flash anzannya sendiri, dari Kyu 20 hingga Kyu 1 dan dari Shodan (Dan 1) hingga Dan 10. Setiap tahap mempunyai 15 soalan bernilai 10 mata setiap satu, dan 100 mata atau lebih ialah lulus. Dalam sesi peperiksaan Dan gabungan yang mengandungi 30 soalan, Shodan bermula pada 100 mata, setiap 20 mata tambahan menaikkan gred sebanyak satu Dan, manakala Dan 10 memerlukan 280 mata atau lebih. Zenshuren tidak menerbitkan bilangan digit atau kelajuan bagi tahap-tahapnya.

Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) menganjurkan peperiksaan flash anzannya bersama Persatuan Flash Anzan Kentei sejak 1 April 2026. Badan keempat, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, juga menganjurkan peperiksaan flash anzan; spesifikasinya terletak di ruangan khas untuk ahli dan tidak didedahkan kepada umum.

Sebuah badan dengan nama yang hampir sama, Nihon Flash Anzan Kyokai, menyimpan senarai rekod flash anzan. Badan itu ialah organisasi yang berasingan daripada Persatuan Flash Anzan Kentei, dan bukan badan di sebalik kentei yang diterangkan di halaman ini.

Perkaitan tangga latihan Kani dengan tangga Persatuan Flash Anzan Kentei

Tangga Kani mempunyai 40 tahap yang sama, dalam susunan yang sama, seperti tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei. Setiap tahap ditentukan oleh bilangan digit, bilangan nombor dan masa keseluruhan; masa bagi setiap nombor hanyalah masa keseluruhan dibahagi dengan bilangan nombor. Kesukarannya tidak meningkat secara lurus. Pada Kyu 10, bilangan nombor turun semula kepada 2 kerana bawa bermula di situ, manakala pada Dan 2 masanya ditetapkan semula kepada 4 saat kerana nombornya menjadi 3 digit.

18 daripada 40 baris sepadan dengan angka yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, yang kami petik daripada halamannya sendiri. Nota di bawah jadual pada setiap halaman peringkat menyenaraikan baris tersebut.

Baki 22 baris ialah tetapan latihan Kani. Tangga persatuan itu juga mempunyai tahap-tahap ini, tetapi kami belum mengesahkan angkanya daripada halaman persatuan itu, jadi bilangan nombor dan masa pada baris tersebut ialah nilai yang digunakan oleh Kani. Nota jadual turut menyenaraikan baris-baris ini. Bagi Kyu 17 hingga Kyu 14, jadual persatuan itu memang mengesahkan bahawa nombornya 1 digit dan tidak pernah memerlukan bawa; hanya bilangan nombor dan masanya ditetapkan oleh Kani.

Bagi tiga tahap pertama, Kyu 20 hingga Kyu 18, jadual kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei tidak memberikan sebarang masa, manakala halaman persatuan itu untuk sekolah memberikan 5, 5 dan 7 saat. Kani menggunakan masa daripada halaman untuk sekolah itu, kerana paparan kilat memerlukan rentak. Jadual dalam talian itu melabelkan tahap-tahap awal ini sebagai tahap “imej”: nombor 1 digit, tanpa bawa.

Nombor dalam setiap soalan juga dijana oleh Kani. Persatuan Flash Anzan Kentei tidak menerbitkan soalannya, jadi setiap jujukan nombor dalam sesi Kani dijana mengikut tetapan tahap itu, dan peraturan tentang nombor yang boleh muncul, seperti tanpa bawa hingga Kyu 11 dan tambah sahaja mulai Kyu 10, ialah tafsiran Kani terhadap tangga tersebut. Setiap halaman peringkat menerangkannya.

Markah lulus, ujian semula dan larangan melangkau tahap di Persatuan Flash Anzan Kentei

Sesi peperiksaan di Persatuan Flash Anzan Kentei mengandungi sepuluh soalan. Tujuh jawapan betul atau lebih, iaitu 70 mata, ialah lulus (gokaku). Markah 50 atau 60 mata ialah separa lulus (junkaku), dan 40 mata atau kurang ialah tidak lulus. Calon yang lulus menerima sijil, percuma dalam bentuk PDF, dan salinan bercetak boleh dihantar melalui pos dengan bayaran tambahan 800 yen.

Selepas separa lulus atau tidak lulus pada cubaan pertama bagi sesuatu tahap, Persatuan Flash Anzan Kentei membenarkan satu ujian semula percuma bagi tahap yang sama dalam tempoh 14 hari. Ujian semula selepas separa lulus diambil pada tahap yang sama: separa lulus pada Kyu 1 bermakna ujian semula Kyu 1, bukan Shodan.

Kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei tidak membenarkan calon melangkau tahap (tobikyu).

Sesi latihan Kani mengekalkan julat markah itu dan tidak mengikut peraturan selebihnya. Mana-mana tahap boleh dipilih pada bila-bila masa, tiada tempoh menunggu antara sesi, dan lulus memaparkan kad keputusan, bukan sijil. Keputusan Kani ialah latihan, bukan gred.

Cara sesi latihan Kani berfungsi

Pemasaan mengikut bingkai paparan

Setiap nombor mendapat peruntukan yang sama rata daripada masa keseluruhan tahap itu, dikira dalam bingkai paparan skrin, dengan jeda kosong sebelum nombor seterusnya supaya dua nombor yang sama tidak pernah bercantum. Jika skrin terlepas satu bingkai paparan dan sesuatu nombor dipaparkan lebih singkat, atau halaman disembunyikan, soalan itu diganti dengan soalan baharu dan keputusannya menyatakan perkara itu.

Dibina untuk tahap itu

Setiap jujukan nombor dijana untuk tahap yang anda pilih: bilangan digitnya, bilangan nombornya, serta peraturan bawa dan tambah bagi peringkatnya. Set sepuluh jujukan yang baharu dijana setiap kali anda bermula, dan setiap sesi mengelakkan jujukan yang berulang.

Diperiksa mengikut julat markah

Sepuluh mata bagi setiap soalan: 70 atau lebih ialah lulus, 50 atau 60 ialah separa lulus. Ruang jawapan muncul selepas nombor terakhir, tiada pemasa semasa menjawab, dan setiap jawapan yang salah ditunjukkan bersama jujukan nombor dan jumlahnya.

Amaran sebelum tahap pantas

Mulai Dan 9, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat, jadi amaran dipaparkan terlebih dahulu. Mulai Dan 12, setiap nombor dipaparkan di skrin kurang daripada 0.18 saat, dan anda perlu menandakan kotak semak sebelum sesi bermula.

Rekod bukan gred

Rekod Dunia Guinness bagi congak kilat terpantas, iaitu lima belas nombor 3 digit, ialah 1.61 saat, yang dicatat pada 18 Februari 2024 di Pertandingan Sempoa Nakano ke-72 di Tokyo.

Ia merupakan rekod pertandingan, bukan piawai gred. Dalam tangga Persatuan Flash Anzan Kentei, Dan 20 memaparkan 15 nombor 3 digit dalam 1.5 saat, yang kelihatan lebih pantas di atas kertas, tetapi kedua-duanya tidak diukur dengan cara yang sama: sesuatu tahap diluluskan dengan tujuh daripada sepuluh soalan dijawab betul dalam sesi dalam talian, manakala rekod dicatat sekali di bawah peraturan pertandingan. Kedua-dua angka itu tidak menggambarkan apa-apa tentang satu sama lain.

Nota tentang cahaya berkelip

Mulai Dan 9 ke atas, nombor berkelip lebih daripada tiga kali sesaat: 300 milisaat bagi setiap nombor pada Dan 9 serta 100 milisaat pada Dan 20. Kelipan pada kadar itu boleh mencetuskan sawan pada penghidap epilepsi fotosensitif. Jika sesiapa yang menonton menghidapnya, atau berasa tidak sihat dengan cahaya berkelip, jangan jalankan tahap-tahap ini.

Sesi latihan Kani memaparkan amaran sebelum mana-mana tahap ini, dan mulai Dan 12, yang setiap nombornya dipaparkan di skrin kurang daripada 0.18 saat, ia meminta anda menandakan kotak semak sebelum bermula. Digit muncul dalam kotak tetap tanpa animasi, kesan bercahaya atau bunyi. Contoh jujukan di halaman ini dicetak, tidak pernah dipaparkan sekilas.

Istilah yang digunakan di halaman ini

Kyu
Gred di bawah Dan. Tangga flash anzan mengira Kyu secara menurun, jadi Kyu 20 ialah tahap pertama dan Kyu 1 ialah tahap terakhir sebelum Dan.
Dan
Gred di atas Kyu 1, dikira secara menaik bermula dengan Shodan (Dan 1), kemudian Dan 2, hingga Dan 20 dalam tangga Persatuan Flash Anzan Kentei serta Dan 10 dalam tangga Zenshuren.
Keta
Digit. Nombor 3 keta mempunyai tiga digit, contohnya 465. Pada sempoa, perkataan ini juga bermaksud batang.
Kuchi dan kuchisu
Kuchi ialah satu nombor dalam soalan tambah atau tolak; kuchisu ialah bilangan nombor tersebut. Kedua-dua perkataan ini berasal daripada yomiage-zan, iaitu nombor dibacakan dengan kuat.
Byosu
Masa dalam saat bagi seluruh jujukan nombor, bukan bagi setiap nombor. Bahagikan masa itu dengan bilangan nombor untuk mendapatkan tempoh setiap nombor dipaparkan di skrin.
Gokaku dan junkaku
Lulus dan separa lulus. Di Persatuan Flash Anzan Kentei, 70 mata atau lebih ialah gokaku dan 50 hingga 60 mata ialah junkaku.
Tanpa bawa
Jumlah terkumpul tidak pernah perlu membawa sepuluh ke lajur seterusnya, atau meminjam sepuluh daripadanya. Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei menandakan tahap-tahap 1 digitnya dengan cara ini.

Tahap mana untuk bermula

Jadual Persatuan Flash Anzan Kentei bermula pada Kyu 20 dengan 3 nombor 1 digit dalam 5 saat, dan kentei dalam taliannya tidak membenarkan calon melangkau tahap. Sama ada calon kali pertama boleh bermula di atas Kyu 20 tidak dinyatakan di halaman yang kami semak, jadi tanyalah pihak yang menguruskan sesi peperiksaan itu.

Untuk berlatih di sini, buka peringkat yang kelihatan sesuai, cuba satu tahap dan biarkan keputusannya menentukan langkah seterusnya. Tujuh jawapan betul atau lebih menandakan anda boleh mencuba tahap di atasnya; kurang daripada lima menandakan tahap di bawahnya lebih sesuai.

Anak yang baru mengenali flash anzan tetapi sudah biasa menggunakan soroban boleh bermula di peringkat pertama, yang nombornya 1 digit dan tiada bawa. Anak yang sudah boleh menambah nombor 2 digit secara congak boleh mencuba Kyu 10, tempat bawa bermula. Sesi latihan adalah percuma, jadi mencuba dua atau tiga tahap sekali gus ialah cara terpantas untuk mencari tahap yang sesuai.

Kani Math ialah aplikasi latihan harian untuk congak dan soroban, bukan kursus kentei atau bahan persediaan peperiksaan.

Soalan lazim

Adakah ini flash anzan kentei yang rasmi?
Tidak. Kani Math tiada kaitan dengan Persatuan Flash Anzan Kentei atau mana-mana badan peperiksaan lain, dan sesi Kani ialah latihan, bukan gred. Tahap-tahapnya dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu, dan nota di bawah jadual setiap peringkat menyatakan angka mana milik persatuan itu dan angka mana ditetapkan oleh Kani.
Berapakah bilangan soalan dalam satu sesi?
Setiap sesi kentei dalam talian Persatuan Flash Anzan Kentei mengandungi sepuluh soalan, begitu juga sesi latihan Kani. Peperiksaan flash anzan Zenshuren mempunyai 15 soalan bagi setiap tahap.
Berapakah markah lulus?
Di Persatuan Flash Anzan Kentei, 70 mata (tujuh daripada sepuluh betul) atau lebih ialah lulus, dan 50 hingga 60 mata ialah separa lulus. Di Zenshuren, setiap soalan bernilai 10 mata dan 100 mata atau lebih ialah lulus.
Bolehkah sesuatu tahap diambil semula?
Di Persatuan Flash Anzan Kentei, separa lulus atau tidak lulus pada cubaan pertama melayakkan calon untuk satu ujian semula percuma bagi tahap yang sama dalam tempoh 14 hari. Sesi latihan Kani tiada had: cuba mana-mana tahap sekerap yang anda mahu.
Berapa pantaskah Dan 20?
Dalam tangga yang diterbitkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei, 15 nombor 3 digit dalam 1.5 saat: 100 milisaat bagi setiap nombor.
Adakah Kani mengeluarkan sijil?
Tidak. Sesi Kani yang lulus memaparkan kad keputusan. Sijil hanya dikeluarkan oleh badan peperiksaan.
Mengapakah soalan diganti semasa sesi?
Sesi latihan mengira setiap bingkai paparan yang dilukis oleh skrin. Jika satu bingkai terlepas dan sesuatu nombor dipaparkan lebih singkat daripada peruntukannya, atau halaman disembunyikan ketika nombor sedang dipaparkan, soalan itu tidak lagi adil, jadi ia diganti dengan soalan baharu dan kad keputusan melaporkan bilangan soalan yang diganti.

Sumber

Kani Math tiada kaitan dengan, tidak disokong oleh dan tidak dilesenkan oleh Persatuan Flash Anzan Kentei Jepun (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepun (Zenshuren), Liga Persatuan Sempoa Jepun (Nishuren) atau mana-mana badan peperiksaan lain. Tahap di halaman ini ialah tangga latihan yang dimodelkan berdasarkan tangga yang diterbitkan oleh persatuan itu: tahap yang dinamakan dalam nota jadual sebagai tetapan latihan Kani menggunakan nilai Kani sendiri, setiap jujukan nombor dijana oleh Kani, dan keputusan latihan bukan pensijilan. Flash Anzan ialah cap dagangan pemiliknya. Butiran peperiksaan boleh berubah, jadi sahkan dengan pihak yang menganjurkan sesi peperiksaan anda.