Flash-Anzan-Kentei: die Leiter vom 20. Kyu bis zum 20. Dan
Das Flash-Anzan-Kentei prüft Kopfrechnen mit Zahlen, die nacheinander auf einem Bildschirm aufblitzen. Dieser Leitfaden stellt die Leiter vor, die der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht, nennt die anderen Stellen, die Flash-Anzan prüfen, und erklärt, wie eine Prüfung bewertet wird. Die Übungsleiter von Kani Math ist ihr nachgebildet, und zu jeder Stufe gibt es einen kostenlosen Übungsdurchgang, der im Browser läuft.
✓Abgeglichen mit den veröffentlichten Seiten am 23. September 2026.
Die 40 Stufen in vier Bereichen
Jeder Bereich hat eine eigene Seite mit einem Übungsdurchgang ganz oben, einer Tabelle seiner Stufen, einer Beispielfolge pro Stufe und Hinweisen zum Üben. Jede Stufe unten zeigt, wie viele Zahlen aufblitzen, wie viele Stellen jede hat und wie lange die ganze Folge dauert.
Wählen Sie eine der 40 Stufen und starten Sie. Ein Durchgang besteht aus zehn Aufgaben: Die Zahlen blitzen auf, dann tippen Sie die Summe ein. Für die Antwort gibt es kein Zeitlimit, und das Ergebnis zeigt Ihre Punktzahl, den Punktbereich, in den sie fällt, und jede verfehlte Folge neben ihrer Lösung.
Beim Flash-Anzan (Blitz-Kopfrechnen) erscheinen Zahlen nacheinander auf dem Bildschirm eines Computers oder Tablets, und die Summe wird im Kopf ermittelt, ohne Abakus oder ein anderes Hilfsmittel. So definiert es das Glossar des Japanischen Soroban-Museums, das Zenshuren betreibt. Im Soroban-Unterricht halten Lernende die laufende Summe fest, indem sie sich die Perlen vorstellen und sie bei jeder neuen Zahl im Geist bewegen; die Prüfung selbst kontrolliert nur die Antwort.
Ein Flash-Anzan-Kentei bewertet diese Fertigkeit in Stufen. Jede Stufe legt fest, wie viele Stellen die Zahlen haben, wie viele Zahlen in einer Aufgabe aufblitzen und wie lange die ganze Folge dauert. Es ist eine eigenständige Prüfung: Keiner der beiden Soroban-Verbände nimmt Flash-Anzan in sein schriftliches Anzan-Kentei auf, bei dem die Aufgaben auf Papier gedruckt sind.
Die Leiter auf diesen Seiten folgt der, die der Japanische Verband für das Flash-Anzan-Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) für sein Online-Kentei veröffentlicht: 40 Stufen, vom 20. Kyu bis zum 20. Dan. Kani Math ist nicht dieser Verband und führt keine Prüfung durch. Es bietet eine Übungsleiter nach dem Vorbild des Verbands, mit einem Übungsdurchgang von zehn Aufgaben auf jeder Stufe, bewertet mit denselben Punktbereichen für „bestanden“ und „bedingt bestanden“.
Wer Flash-Anzan-Prüfungen abnimmt
In Japan führen mehrere Organisationen Flash-Anzan-Prüfungen durch, jede mit eigener Leiter und eigener Bewertung. Der Japanische Verband für das Flash-Anzan-Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) bietet ein Online-Flash-Anzan-Kentei vom 20. Kyu bis zum 20. Dan an. Er veröffentlicht für seine Stufen die Stellenzahl, die Anzahl der Zahlen und die Zeit, bewertet Prüfungen mit je zehn Aufgaben, und seine Prüfungen haben seit dem 1. Februar 2023 die Unterstützung des japanischen Bildungsministeriums (MEXT).
Die Liga für Soroban-Bildung in Japan (Zenshuren) führt eine eigene Flash-Anzan-Prüfung durch, vom 20. bis zum 1. Kyu und vom Shodan (1. Dan) bis zum 10. Dan. Jede Stufe hat 15 Aufgaben zu je 10 Punkten, und mit 100 Punkten oder mehr ist sie bestanden. In ihrer gemeinsamen Dan-Prüfung mit 30 Aufgaben beginnt der Shodan bei 100 Punkten, alle weiteren 20 Punkte bringen einen Dan mehr, und für den 10. Dan braucht man 280 Punkte oder mehr. Zenshuren veröffentlicht für ihre Stufen weder Stellenzahlen noch Geschwindigkeiten.
Die Liga der Abakus-Verbände Japans (Nishuren) führt ihre Flash-Anzan-Prüfung seit dem 1. April 2026 gemeinsam mit dem Flash-Anzan-Kentei-Verband durch. Eine vierte Organisation, die Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, bietet ebenfalls eine Flash-Anzan-Prüfung an; ihre Vorgaben stehen in einem Mitgliederbereich und sind nicht öffentlich.
Eine Organisation mit ähnlichem Namen, die Nihon Flash Anzan Kyokai, führt eine Liste von Flash-Anzan-Rekorden. Sie ist vom Flash-Anzan-Kentei-Verband unabhängig und steht nicht hinter dem Kentei, das diese Seiten beschreiben.
Kanis Übungsleiter und die Leiter des Flash-Anzan-Kentei-Verbands
Kanis Leiter hat dieselben 40 Stufen in derselben Reihenfolge wie die, die der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht. Jede Stufe besteht aus einer Stellenzahl, einer Anzahl von Zahlen und einer Gesamtzeit; die Zeit pro Zahl ist einfach die Gesamtzeit geteilt durch die Anzahl. Die Schwierigkeit steigt nicht gleichmäßig an. Im 10. Kyu fällt die Anzahl auf 2 Zahlen zurück, weil dort der Übertrag beginnt, und im 2. Dan springt die Gesamtzeit auf 4 Sekunden zurück, weil die Zahlen auf 3 Stellen wachsen.
18 der 40 Zeilen entsprechen Werten, die der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht; wir haben sie von seinen eigenen Seiten übernommen. Welche das sind, nennt der Hinweis unter der Tabelle jeder Bereichsseite.
Die übrigen 22 Zeilen sind Übungseinstellungen von Kani. Die Leiter des Verbands hat diese Stufen ebenfalls, doch ihre Werte haben wir nicht anhand seiner Seiten bestätigt; die Anzahlen und Zeiten dort sind daher die Werte, die Kani verwendet. Auch diese Zeilen nennen die Tabellenhinweise. Für den 17. bis 14. Kyu bestätigt seine Tabelle allerdings, dass die Zahlen einstellig sind und nie einen Übertrag haben; nur die Anzahlen und Zeiten dort stammen von Kani.
Für die ersten drei Stufen, den 20. bis 18. Kyu, nennt die Tabelle des Online-Kentei des Flash-Anzan-Kentei-Verbands überhaupt keine Zeit, während seine Seite für Schulen 5, 5 und 7 Sekunden angibt. Kani verwendet die Zeiten der Schulseite, weil ein Aufblitzen ein Tempo braucht. Die Online-Tabelle nennt diese ersten Stufen Vorstellungsstufen: einstellige Zahlen, kein Übertrag.
Auch die Zahlen in jeder Aufgabe stammen von Kani. Der Flash-Anzan-Kentei-Verband veröffentlicht seine Aufgaben nicht, deshalb wird jede Folge in einem Kani-Durchgang nach den Einstellungen der Stufe erzeugt, und die Regeln dafür, was vorkommen darf, etwa kein Übertrag bis zum 11. Kyu und nur Addition ab dem 10. Kyu, sind Kanis Lesart der Leiter. Jede Bereichsseite erläutert sie.
Bestehensgrenzen, Wiederholung und kein Überspringen beim Flash-Anzan-Kentei-Verband
Eine Prüfung beim Flash-Anzan-Kentei-Verband hat zehn Aufgaben. Ab sieben richtigen Antworten, also ab 70 Punkten, ist sie bestanden (Gokaku). 50 oder 60 Punkte bedeuten bedingt bestanden (Junkaku), 40 Punkte oder weniger nicht bestanden. Wer besteht, erhält eine Urkunde, kostenlos als PDF; eine per Post zugeschickte Ausfertigung kostet 800 Yen extra.
Nach einem bedingten Bestehen oder einem Nichtbestehen beim ersten Versuch auf einer Stufe erlaubt der Flash-Anzan-Kentei-Verband innerhalb von 14 Tagen eine kostenlose Wiederholung derselben Stufe. Ein bedingtes Bestehen wird auf derselben Stufe wiederholt: Wer den 1. Kyu bedingt besteht, wiederholt den 1. Kyu, nicht den Shodan.
Das Online-Kentei des Flash-Anzan-Kentei-Verbands erlaubt kein Überspringen von Stufen (Tobikyu).
Kanis Übungsdurchgänge übernehmen die Punktbereiche und lassen den Rest weg. Jede Stufe kann jederzeit gewählt werden, zwischen den Durchgängen gibt es keine Wartezeit, und wer besteht, sieht eine Ergebniskarte statt einer Urkunde. Ein Kani-Ergebnis ist Übung, kein Prüfungsgrad.
So funktioniert ein Übungsdurchgang bei Kani
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Bildgenau getaktet
Jede Zahl bekommt einen gleichen Anteil an der Gesamtzeit der Stufe, gezählt in Einzelbildern des Bildschirms, mit einer leeren Pause vor der nächsten, damit zwei gleiche Zahlen nie verschmelzen. Lässt der Bildschirm ein Bild aus und wird eine Zahl dadurch zu kurz gezeigt, oder ist die Seite verdeckt, wird diese Aufgabe durch eine neue ersetzt, und das Ergebnis weist darauf hin.
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Passend zur Stufe erzeugt
Jede Folge wird für die Stufe erzeugt, die Sie wählen: ihre Stellenzahl, ihre Anzahl und die Regeln ihres Bereichs zu Übertrag und Addition. Bei jedem Start werden zehn neue Folgen gezogen, und ein Durchgang vermeidet es, eine Folge zu wiederholen.
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Nach Punktbereichen bewertet
Zehn Punkte pro Aufgabe: Mit 70 oder mehr ist der Durchgang bestanden, mit 50 oder 60 bedingt bestanden. Das Antwortfeld erscheint nach der letzten Zahl, für die Antwort läuft keine Uhr, und jeder Fehler wird mit seiner Folge und seiner Summe angezeigt.
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Warnungen vor schnellen Stufen
Ab dem 9. Dan blinken die Zahlen mehr als dreimal pro Sekunde, deshalb kommt zuerst eine Warnung. Ab dem 12. Dan steht jede Zahl weniger als 0,18 Sekunden auf dem Bildschirm, und Sie setzen ein Häkchen, bevor der Durchgang startet.
Der Rekord ist kein Prüfungsgrad
Der Guinness-World-Records-Titel für das schnellste Flash-Kopfrechnen, fünfzehn 3-stellige Zahlen, liegt bei 1,61 Sekunden, aufgestellt am 18. Februar 2024 beim 72. Nakano-Abakus-Wettbewerb in Tokio.
Er ist ein Wettkampfrekord, kein Maßstab für einen Prüfungsgrad. Auf der Leiter des Flash-Anzan-Kentei-Verbands blitzen im 20. Dan 15 Zahlen mit 3 Stellen in 1,5 Sekunden auf, was auf dem Papier schneller aussieht, doch beides wird nicht auf dieselbe Weise gemessen: Eine Stufe besteht man mit sieben von zehn richtigen Aufgaben in einer Online-Prüfung, während ein Rekord ein einziges Mal nach Wettkampfregeln aufgestellt wird. Keine der beiden Zahlen sagt etwas über die andere aus.
⚠ Ein Hinweis zu Blinkeffekten
Ab dem 9. Dan blinken die Zahlen mehr als dreimal pro Sekunde: 300 Millisekunden pro Zahl im 9. Dan und 100 im 20. Dan. Blinken in diesem Tempo kann bei Menschen mit fotosensibler Epilepsie Anfälle auslösen. Wenn jemand, der zuschaut, davon betroffen ist oder sich bei blinkendem Licht unwohl fühlt, starten Sie diese Stufen nicht.
Kanis Übungsdurchgang zeigt vor jeder dieser Stufen eine Warnung, und ab dem 12. Dan, wo jede Zahl weniger als 0,18 Sekunden auf dem Bildschirm steht, bittet er Sie, vor dem Start ein Häkchen zu setzen. Die Ziffern erscheinen in einem festen Feld, ohne Animation, Leuchteffekt oder Ton. Die Beispielfolgen auf diesen Seiten sind als stehender Text abgedruckt und blitzen nie auf.
Begriffe auf diesen Seiten
Kyu
Ein Grad unterhalb der Dan-Grade. Flash-Anzan-Leitern zählen die Kyu abwärts: Der 20. Kyu ist die erste Stufe und der 1. Kyu die letzte vor den Dan-Graden.
Dan
Die Grade über dem 1. Kyu, aufwärts gezählt: Shodan (1. Dan), 2. Dan und so weiter, bis zum 20. Dan auf der Leiter des Flash-Anzan-Kentei-Verbands und bis zum 10. Dan bei Zenshuren.
Keta
Stellen. Eine 3-Keta-Zahl hat drei Stellen, etwa 465. Am Abakus bezeichnet das Wort auch einen Stab.
Kuchi und Kuchisu
Ein Kuchi ist eine Zahl in einer Additions- oder Subtraktionsaufgabe; Kuchisu ist ihre Anzahl. Die Begriffe stammen aus dem Yomiage-Zan, bei dem die Zahlen vorgelesen werden.
Byosu
Die Zeit in Sekunden für die ganze Folge, nicht für jede einzelne Zahl. Teilt man sie durch die Anzahl, erhält man die Zeit, die jede Zahl auf dem Bildschirm steht.
Gokaku und Junkaku
Bestanden und bedingt bestanden. Beim Flash-Anzan-Kentei-Verband gelten 70 Punkte oder mehr als Gokaku und 50 bis 60 Punkte als Junkaku.
Ohne Übertrag
Die laufende Summe braucht nie einen Zehner, der in die nächste Spalte übertragen oder von dort geborgt wird. Die Tabelle des Flash-Anzan-Kentei-Verbands kennzeichnet ihre einstelligen Stufen so.
Wo Sie anfangen
Die Tabelle des Flash-Anzan-Kentei-Verbands beginnt im 20. Kyu mit 3 einstelligen Zahlen in 5 Sekunden, und sein Online-Kentei lässt Prüflinge keine Stufen überspringen. Ob jemand bei der ersten Prüfung über dem 20. Kyu einsteigen darf, steht auf den von uns geprüften Seiten nicht; fragen Sie daher bei der Stelle nach, die den Prüfungstermin ausrichtet.
Zum Üben hier öffnen Sie den Bereich, der passend erscheint, absolvieren eine Stufe und lassen die Ergebnisse über den nächsten Schritt entscheiden. Sieben oder mehr richtige Antworten sprechen dafür, die nächsthöhere Stufe zu versuchen; weniger als fünf sprechen für die Stufe darunter.
Ein Kind, das neu im Flash-Anzan ist, aber schon am Soroban arbeitet, kann im ersten Bereich beginnen, wo die Zahlen einstellig sind und kein Übertrag vorkommt. Ein Kind, das 2-stellige Zahlen schon im Kopf addieren kann, kann den 10. Kyu versuchen, wo der Übertrag beginnt. Die Durchgänge sind kostenlos, deshalb findet man die richtige Stufe am schnellsten, indem man in einer Übungseinheit zwei oder drei Stufen ausprobiert.
Kani Math ist eine App zum täglichen Üben von Kopfrechnen und Soroban, kein Kentei-Kurs und kein Material zur Prüfungsvorbereitung.
Häufige Fragen
Ist das das offizielle Flash-Anzan-Kentei?
Nein. Kani Math ist weder mit dem Flash-Anzan-Kentei-Verband noch mit einem anderen Prüfungsträger verbunden, und ein Kani-Durchgang ist Übung, kein Prüfungsgrad. Die Stufen sind der Leiter nachgebildet, die dieser Verband veröffentlicht, und der Hinweis unter jeder Bereichstabelle sagt, welche Werte vom Verband stammen und welche von Kani.
Wie viele Aufgaben hat ein Durchgang?
Das Online-Kentei des Flash-Anzan-Kentei-Verbands umfasst zehn Aufgaben, ebenso Kanis Übungsdurchgang. Die Flash-Anzan-Prüfung von Zenshuren hat 15 Aufgaben pro Stufe.
Mit wie vielen Punkten besteht man?
Beim Flash-Anzan-Kentei-Verband besteht man mit 70 Punkten (sieben von zehn richtig) oder mehr, und 50 bis 60 Punkte bedeuten bedingt bestanden. Bei Zenshuren ist jede Aufgabe 10 Punkte wert, und mit 100 Punkten oder mehr ist die Prüfung bestanden.
Kann man eine Stufe wiederholen?
Beim Flash-Anzan-Kentei-Verband gibt es nach einem bedingten Bestehen oder einem Nichtbestehen beim ersten Versuch eine kostenlose Wiederholung derselben Stufe innerhalb von 14 Tagen. Kanis Übungsdurchgänge haben keine Grenze: Absolvieren Sie jede Stufe so oft, wie Sie möchten.
Wie schnell ist der 20. Dan?
Auf der veröffentlichten Leiter des Flash-Anzan-Kentei-Verbands sind es 15 Zahlen mit 3 Stellen in 1,5 Sekunden: 100 Millisekunden pro Zahl.
Stellt Kani eine Urkunde aus?
Nein. Ein bestandener Kani-Durchgang zeigt eine Ergebniskarte. Urkunden stellen nur die Prüfungsträger aus.
Warum wurde während eines Durchgangs eine Aufgabe ersetzt?
Der Durchgang zählt jedes Bild, das der Bildschirm zeichnet. Fällt ein Bild aus und wird eine Zahl kürzer als ihr Anteil gezeigt, oder wird die Seite mitten im Aufblitzen verdeckt, wäre diese Aufgabe nicht fair. Sie wird deshalb durch eine neue ersetzt, und die Ergebniskarte gibt an, wie viele ersetzt wurden.
Kani Math ist weder mit dem Japanischen Verband für das Flash-Anzan-Kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) noch mit der Liga für Soroban-Bildung in Japan (Zenshuren), der Liga der Abakus-Verbände Japans (Nishuren) oder einem anderen Prüfungsträger verbunden und wird von keinem von ihnen gebilligt oder lizenziert. Die Stufen auf diesen Seiten sind eine Übungsleiter nach dem Vorbild der Leiter, die dieser Verband veröffentlicht: Stufen, die die Tabellenhinweise als Übungseinstellungen von Kani ausweisen, tragen Kanis eigene Werte, jede Folge wird von Kani erzeugt, und ein Übungsergebnis ist keine Zertifizierung. Flash Anzan ist eine Marke des jeweiligen Inhabers. Prüfungsdetails können sich ändern; bestätigen Sie sie daher bei der Stelle, die Ihren Prüfungstermin ausrichtet.