Oblika tekmovanja

Kako poteka tekmovanje z abakusom

Dvesto računov. Osem minut. Devet kategorij. Po tej obliki potekajo tekmovanja z abakusom in v mentalni aritmetiki, v aplikaciji Kani Math pa lahko učenci po njej vadijo vsak dan.

200
računov na polo
8
minut za reševanje
A–I
kategorije

Aplikacija Kani Math to obliko posnema za vadbo. Ne organiziramo tekmovanj ter ne akreditiramo in ne zastopamo nobene tekmovalne organizacije, ta stran pa ni pot do prijave na nobeno tekmovanje.

Devet kategorij

Vse kategorije so enako dolge, 200 računov v 8 minutah, razlikujejo pa se računske operacije in točke. Pravilni odgovori prinesejo točke, napačni in prazni pa nič, kazenskih točk ni.

Kat.ImeVsebina poleTočkeAbakus
AEnomestna števila, 3–7 vrsticSeštevanje in odštevanje enomestnih števil, od 3 do 7 vrstic400Dovoljen
B1–2 števki, 3–9 vrsticEno- in dvomestna števila, do 9 vrstic400Dovoljen
C1–3 števke, 3–5 vrsticNajveč trimestna števila, od 3 do 5 vrstic; polovica pole so računi s trimestnimi števili400Dovoljen
DStolpci + množenje 2×1Seštevanje in odštevanje, poleg tega še množenje 2-mestno × 1-mestno300Samo na pamet
EDoda deljenjeMnoženju 2-mestno × 1-mestno se pridruži deljenje 3-mestno ÷ 1-mestno300Samo na pamet
F3-mestno ×, 3- in 4-mestno ÷Množenje in deljenje večmestnih števil300Samo na pamet
G2-mestni faktorji in deliteljiDaljši stolpci in večji faktorji v vseh računih300Samo na pamet
HStolpci z decimalnimi številiPrvič tudi števila z enim decimalnim mestom300Samo na pamet
IDecimalna števila, celotna polaCelotna pola z najvišjo težavnostjo, vključno z decimalnimi števili300Samo na pamet

Kategorije od A do C so vredne 400 točk in vsebujejo samo seštevanje in odštevanje, po 2 točki za račun. Od kategorije D naprej je pola vredna skupno 300 točk, pravi abakus je treba pospraviti, dodajo pa se računi po 1 točko: množenje od kategorije D naprej, deljenje od kategorije E naprej.

Izločilni tekmi: flash in poslušanje

Poleg pisne pole potekata še dve izločilni tekmi. Obe imata isto lestev iz 18 etap, z enim računom na etapo, samo s seštevanjem in odštevanjem, za odgovor pa je po znaku na voljo 10 sekund. Prvi napačen, prazen ali prepozen odgovor konča poskus.

⚡

Flash

Števila se na zaslonu prikazujejo eno za drugim in izginejo. Ničesar ni mogoče prebrati znova, zato je treba vmesni seštevek ohranjati v glavi od prve do zadnje števke.

🎧

Poslušanje

Števila so izgovorjena na glas in se nikoli ne prikažejo. Za večino učencev je to težje kot flash, ker zvok ne pusti vidne sledi, na katero bi se lahko oprli.

Kako se pripraviti

Tekmovalno hitrost zgradi redna vadba, ne ponavljanje izpita. Začnite s tehniko, ki jo kategorija dejansko preverja.

Vprašanja

Ali je to uradno tekmovanje, na katero se lahko prijavim?
Ne. Aplikacija Kani Math posnema standardno obliko tekmovanja, da lahko učenci vadijo v enakih pogojih; tekmovanj ne organizira in ne akreditira ter ne omogoča prijave nanje. Za prava tekmovanja povprašajte učitelja ali center.
Kako se točkuje?
Vsak pravilen odgovor prinese pripadajoče točke, vsak napačen ali prazen odgovor pa nič točk – negativnih točk ni. Računi seštevanja in odštevanja prinesejo 2 točki, računi množenja in deljenja pa 1 točko.
Ali lahko moj otrok uporablja pravi abakus?
Do kategorije C lahko. Od kategorije D naprej se pola rešuje samo na pamet, saj program na tej točki pričakuje, da je predstavljanje abakusa v mislih že nadomestilo kroglice.
Kaj sta flash in slušna izločilna tekma?
Dve ločeni izločilni tekmi, ki si delita lestev z 18 etapami. En račun na etapo, samo seštevanje in odštevanje, deset sekund za odgovor po znaku – prvi napačen, prazen ali prepozen odgovor konča poskus.
Ali lahko vadimo na papirju?
Da. Polo vsake kategorije lahko natisnete skupaj z rešitvami, zato lahko otrok istih 200 računov reši brez zaslona, odrasla oseba pa jih nato popravi.

Rešite celotno polo

Simulator izvede katero koli kategorijo od začetka do konca s časovno omejitvijo, jo oceni in lahko natisne isto polo za vadbo brez povezave. Za shranjevanje rezultata potrebujete brezplačen profil.

Odprite simulator ↗