Nasprotnik ni potreben

Vadite proti računalniku

Za tekmo potrebujete nasprotnika, ta pa ni vedno v bližini. Aplikacija ima štiri računalniške nasprotnike, ta stran pa uporablja prve tri, zato lahko učenec vsak običajen večer vadi pod pravim časovnim pritiskom.

Nasprotnik ni potreben

Izberite nasprotnika

Vsak nasprotnik rešuje istih deset računov – v vsakem je pet enomestnih števil, s seštevanjem in odštevanjem, brez dopolnil. Spreminjata se le hitrost prikazovanja števil in to, kako dober je nasprotnik.

Kako poteka tekma

Kako poteka tekma

  1. Spremljajte števila
    Pri vsakem računu se števila prikazujejo eno za drugim in sproti izginjajo. Na zaslonu ne ostane nič, zato sprotno vsoto držite v mislih – tako kot na pravem tekmovanju.
  2. Vtipkajte odgovor
    Ko izgine zadnje število, vpišite vsoto in jo potrdite, preden se čas izteče. Takoj izveste, ali je bila pravilna, in če ni bila, kakšna je bila rešitev.
  3. Premagajte ga do konca
    Računalnik odgovarja na isti račun ob istem trenutku in kdaj tudi zgreši. Zmaga tisti, ki ima po desetih računih več pravilnih odgovorov – zato se splača odgovoriti, tudi ko niste povsem prepričani.
Bi raje igrali proti človeku?

Bi raje igrali proti človeku?

V dvoboju v živo se pomerite s prijateljem na drugi napravi, z istimi računi ob istem trenutku. Eden od vaju ga začne in deli povezavo.

Dvoboj s prijateljem