Los exámenes japoneses de flash anzan

Flash Anzan Kentei: la escala del 20º kyu al 20º dan

El flash anzan kentei evalúa el cálculo mental con números que aparecen en una pantalla de uno en uno. Esta guía recoge la escala que publica la Asociación del Kentei de Flash Anzan, qué otros organismos evalúan el flash anzan y cómo se califica un examen. La escala de práctica de Kani Math se basa en ella, y cada nivel tiene una prueba de práctica gratis que funciona en el navegador.

Comprobado con las páginas publicadas el 23 de septiembre de 2026.

Los 40 niveles, en cuatro bloques

Cada bloque tiene su propia página, con una prueba de práctica al principio, una tabla de sus niveles, una secuencia de muestra por nivel y consejos para practicar. Cada nivel de abajo indica cuántos números aparecen, cuántas cifras tiene cada uno y cuánto dura la secuencia completa.

Del 20º al 11º kyu

Números de una cifra sin llevadas del 20º al 13º kyu, y después números de 2 cifras sin llevadas en el 12º y el 11º kyu.

  • 20º kyu3 números · cifras: 1 · 5 s
  • 19º kyu3 números · cifras: 1 · 5 s
  • 18º kyu5 números · cifras: 1 · 7 s
  • 17º kyu8 números · cifras: 1 · 10 s
  • 16º kyu10 números · cifras: 1 · 12 s
  • 15º kyu12 números · cifras: 1 · 15 s
  • 14º kyu15 números · cifras: 1 · 15 s
  • 13º kyu20 números · cifras: 1 · 15 s
  • 12º kyu10 números · cifras: 2 · 10 s
  • 11º kyu15 números · cifras: 2 · 15 s
Abrir este bloque →
Del 10º al 1º kyu

Números de 2 cifras con llevadas, de 2 números en el 10º kyu a 15 en el 1º kyu.

  • 10º kyu2 números · cifras: 2 · 4 s
  • 9º kyu3 números · cifras: 2 · 6 s
  • 8º kyu4 números · cifras: 2 · 7 s
  • 7º kyu5 números · cifras: 2 · 8 s
  • 6º kyu6 números · cifras: 2 · 9 s
  • 5º kyu7 números · cifras: 2 · 10 s
  • 4º kyu8 números · cifras: 2 · 11 s
  • 3º kyu10 números · cifras: 2 · 12 s
  • 2º kyu12 números · cifras: 2 · 12 s
  • 1º kyu15 números · cifras: 2 · 13 s
Abrir este bloque →
Del 1º al 10º dan

El shodan con 2 cifras y después números de 3 cifras desde el 2º dan, hasta 3 segundos para 15 números en el 10º dan.

  • 1º dan (shodan)15 números · cifras: 2 · 10 s
  • 2º dan4 números · cifras: 3 · 4 s
  • 3º dan6 números · cifras: 3 · 5 s
  • 4º dan8 números · cifras: 3 · 6 s
  • 5º dan10 números · cifras: 3 · 7 s
  • 6º dan12 números · cifras: 3 · 8 s
  • 7º dan15 números · cifras: 3 · 8 s
  • 8º dan15 números · cifras: 3 · 6 s
  • 9º dan15 números · cifras: 3 · 4,5 s
  • 10º dan15 números · cifras: 3 · 3 s
Abrir este bloque →
Del 11º al 20º dan

Una cantidad fija de números de 3 cifras con menos tiempo en cada nivel, hasta 1,5 segundos en el 20º dan.

  • 11º dan15 números · cifras: 3 · 2,8 s
  • 12º dan15 números · cifras: 3 · 2,6 s
  • 13º dan15 números · cifras: 3 · 2,4 s
  • 14º dan15 números · cifras: 3 · 2,2 s
  • 15º dan15 números · cifras: 3 · 2 s
  • 16º dan15 números · cifras: 3 · 1,9 s
  • 17º dan15 números · cifras: 3 · 1,8 s
  • 18º dan15 números · cifras: 3 · 1,7 s
  • 19º dan15 números · cifras: 3 · 1,6 s
  • 20º dan15 números · cifras: 3 · 1,5 s
Abrir este bloque →

Prueba de práctica en cualquier nivel

Elige cualquiera de los 40 niveles y empieza. Una prueba tiene diez preguntas: los números aparecen y después escribes el total. No hay límite de tiempo para responder, y el resultado muestra tu puntuación, la franja en la que queda y cada secuencia fallada junto a su respuesta.

20º kyu3 números · cifras: 1 · 5 s

Consigue la app

En el flash anzan (cálculo mental con números que destellan), los números aparecen uno tras otro en la pantalla de un ordenador o una tableta, y el total se calcula de cabeza, sin ábaco ni ninguna otra herramienta. Así lo define el glosario del Museo del Soroban de Japón, que gestiona Zenshuren. En la enseñanza del soroban, el alumno lleva el total imaginando las cuentas y moviéndolas en la mente a medida que aparece cada número; el examen en sí solo comprueba la respuesta.

Un flash anzan kentei evalúa esa habilidad por niveles. Cada nivel fija cuántas cifras tienen los números, cuántos números aparecen en una pregunta y cuánto dura la secuencia completa. Es un examen independiente: ninguna de las dos federaciones de soroban incluye el flash anzan en su anzan kentei escrito, cuyos problemas se imprimen en papel.

La escala de estas páginas sigue la que publica la Asociación Japonesa del Kentei de Flash Anzan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) para su kentei en línea: 40 niveles, del 20º kyu al 20º dan. Kani Math no es esa asociación y no organiza ningún examen. Ofrece una escala de práctica basada en la de la asociación, con una prueba de diez preguntas en cada nivel, calificada con las mismas franjas de aprobado y aprobado parcial.

Quién evalúa el flash anzan

En Japón, varios organismos organizan exámenes de flash anzan, cada uno con su propia escala y su propia forma de calificar. La Asociación Japonesa del Kentei de Flash Anzan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) organiza un flash anzan kentei en línea del 20º kyu al 20º dan. Publica el número de cifras, la cantidad de números y el tiempo de sus niveles, califica exámenes de diez preguntas, y sus exámenes cuentan con el respaldo del Ministerio de Educación de Japón (MEXT) desde el 1 de febrero de 2023.

La Liga para la Educación del Soroban de Japón (Zenshuren) organiza su propio examen de flash anzan, del 20º al 1º kyu y del shodan (1º dan) al 10º dan. Cada nivel tiene 15 problemas de 10 puntos, y se aprueba con 100 puntos o más. En su examen conjunto de dan, de 30 problemas, el shodan empieza en 100 puntos, cada 20 puntos más suman un dan y el 10º dan exige 280 o más. Zenshuren no publica el número de cifras ni las velocidades de sus niveles.

La Liga de Asociaciones de Ábaco de Japón (Nishuren) organiza su examen de flash anzan junto con la Asociación del Kentei de Flash Anzan desde el 1 de abril de 2026. Un cuarto organismo, la Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, también organiza un examen de flash anzan; sus especificaciones están en una zona reservada a los miembros y no son públicas.

Un organismo de nombre parecido, la Nihon Flash Anzan Kyokai, mantiene una lista de récords de flash anzan. Es una organización distinta de la Asociación del Kentei de Flash Anzan y no es la entidad que está detrás del kentei que se describe en estas páginas.

Cómo se relaciona la escala de práctica de Kani con la de la Asociación del Kentei de Flash Anzan

La escala de Kani tiene los mismos 40 niveles, en el mismo orden, que la que publica la Asociación del Kentei de Flash Anzan. Cada nivel es un número de cifras, una cantidad de números y un tiempo total; el tiempo de cada número es simplemente el total dividido entre la cantidad. La dificultad no sube en línea recta. En el 10º kyu la cantidad vuelve a bajar a 2 números, porque ahí empiezan las llevadas, y en el 2º dan el tiempo se reinicia en 4 segundos, porque los números pasan a tener 3 cifras.

18 de las 40 filas coinciden con datos que publica la Asociación del Kentei de Flash Anzan, citados de sus propias páginas. La nota bajo la tabla de cada página de bloque indica cuáles son.

Las otras 22 filas son ajustes de práctica de Kani. La escala de la asociación también tiene estos niveles, pero no hemos confirmado sus datos en sus páginas, así que la cantidad de números y los tiempos de esas filas son los valores que usa Kani. Las notas de las tablas también señalan estas filas. Del 17º al 14º kyu, su tabla sí confirma que los números son de una cifra y nunca hay llevadas; allí solo la cantidad y los tiempos son de Kani.

Para los tres primeros niveles, del 20º al 18º kyu, la tabla del kentei en línea de la Asociación del Kentei de Flash Anzan no da ningún tiempo, mientras que su página para escuelas da 5, 5 y 7 segundos. Kani usa los tiempos de la página para escuelas, porque para mostrar los números hace falta un ritmo. La tabla en línea llama a estos primeros niveles niveles de imagen: una cifra, sin llevadas.

Los números de cada pregunta también son de Kani. La Asociación del Kentei de Flash Anzan no publica sus preguntas, así que cada secuencia de una prueba de Kani se genera según los ajustes del nivel, y las reglas sobre lo que puede aparecer, como que no haya llevadas hasta el 11º kyu y solo sumas desde el 10º kyu, son la interpretación que hace Kani de la escala. Cada página de bloque las detalla.

Nota mínima, repeticiones y prohibición de saltar niveles en la Asociación del Kentei de Flash Anzan

Un examen de la Asociación del Kentei de Flash Anzan tiene diez preguntas. Siete aciertos o más, es decir, 70 puntos, es un aprobado (gokaku). Una puntuación de 50 o 60 puntos es un aprobado parcial (junkaku), y con 40 puntos o menos no se aprueba. El aprobado da derecho a un certificado, gratis en PDF, y a una copia enviada por correo por 800 yenes más.

Si en el primer intento de un nivel se obtiene un aprobado parcial o no se aprueba, la Asociación del Kentei de Flash Anzan permite repetir gratis el mismo nivel una vez en un plazo de 14 días. El aprobado parcial se repite en ese mismo nivel: un aprobado parcial en el 1º kyu se repite en el 1º kyu, no en el shodan.

El kentei en línea de la Asociación del Kentei de Flash Anzan no permite saltarse niveles (tobikyu).

Las pruebas de práctica de Kani mantienen las franjas y dejan fuera todo lo demás. Se puede elegir cualquier nivel en cualquier momento, no hay que esperar entre una prueba y otra, y un aprobado muestra una tarjeta de resultados en lugar de un certificado. Un resultado de Kani es práctica, no un grado.

Cómo funciona una prueba de práctica de Kani

Medida al fotograma

Cada número recibe una parte igual del tiempo total del nivel, contada en fotogramas de la pantalla, con una pausa en blanco antes del siguiente para que dos números iguales nunca se fundan en uno. Si la pantalla se salta un fotograma y un número se ve menos tiempo del debido, o si la página queda oculta, esa pregunta se sustituye por una nueva y el resultado lo indica.

Hecha para el nivel

Cada secuencia se genera para el nivel que eliges: su número de cifras, su cantidad de números y las reglas de su bloque sobre llevadas y sumas. Cada vez que empiezas se sortea una nueva tanda de diez, y una prueba evita repetir una secuencia.

Calificada con las franjas

Diez puntos por pregunta: 70 o más es un aprobado; 50 o 60, un aprobado parcial. El campo de respuesta aparece después del último número, no hay reloj para responder, y cada fallo se muestra con su secuencia y su total.

Avisos antes de los niveles rápidos

Desde el 9º dan, los números destellan más de tres veces por segundo, así que antes aparece un aviso. Desde el 12º dan, cada número se ve menos de 0,18 segundos, y tienes que marcar una casilla antes de que empiece la prueba.

El récord no es un grado

El récord de Guinness World Records de cálculo mental flash más rápido, con quince números de 3 cifras, está en 1,61 segundos y se estableció el 18 de febrero de 2024 en el 72º Concurso de Ábaco de Nakano, en Tokio.

Es un récord de competición, no un estándar de grado. En la escala de la Asociación del Kentei de Flash Anzan, el 20º dan muestra 15 números de 3 cifras en 1,5 segundos, lo que sobre el papel parece más rápido, pero las dos cosas no se miden igual: un nivel se aprueba con siete de diez preguntas correctas en un examen en línea, mientras que un récord se establece una sola vez con reglas de competición. Ninguna de las dos marcas dice nada sobre la otra.

Una nota sobre los destellos

Desde el 9º dan en adelante, los números destellan más de tres veces por segundo: 300 milisegundos por número en el 9º dan y 100 en el 20º dan. Los destellos a ese ritmo pueden provocar crisis en personas con epilepsia fotosensible. Si alguien que mira la tiene, o si las luces que parpadean le sientan mal, no uses estos niveles.

La prueba de Kani muestra un aviso antes de cualquiera de estos niveles y, desde el 12º dan, donde cada número se ve menos de 0,18 segundos, te pide marcar una casilla antes de empezar. Las cifras aparecen en un recuadro fijo, sin animación, brillo ni sonido. Las secuencias de muestra de estas páginas están impresas; nunca destellan.

Términos de estas páginas

Kyu
Un grado por debajo del dan. Las escalas de flash anzan cuentan los kyu hacia abajo, así que el 20º kyu es el primer nivel y el 1º kyu, el último antes del dan.
Dan
Los grados por encima del 1º kyu, que cuentan hacia arriba: shodan (1º dan), 2º dan y así sucesivamente, hasta el 20º dan en la escala de la Asociación del Kentei de Flash Anzan y el 10º dan en la de Zenshuren.
Keta
Cifras. Un número de 3 keta tiene tres cifras, como 465. En el ábaco, la palabra también significa varilla.
Kuchi y kuchisu
Un kuchi es cada uno de los números de un problema de suma o resta; kuchisu es cuántos hay. Las palabras vienen del yomiage-zan, en el que los números se leen en voz alta.
Byosu
El tiempo en segundos de toda la secuencia, no de cada número. Divídelo entre la cantidad de números para obtener el tiempo que cada número está en pantalla.
Gokaku y junkaku
Aprobado y aprobado parcial. En la Asociación del Kentei de Flash Anzan, 70 puntos o más es gokaku, y de 50 a 60 puntos es junkaku.
Sin llevadas
El total acumulado nunca necesita llevar una decena a la columna siguiente ni pedirla prestada de ella. La tabla de la Asociación del Kentei de Flash Anzan marca así sus niveles de una cifra.

Por dónde empezar

La tabla de la Asociación del Kentei de Flash Anzan empieza en el 20º kyu con 3 números de una cifra en 5 segundos, y su kentei en línea no permite saltarse niveles. Las páginas que consultamos no indican si quien se presenta por primera vez puede empezar por encima del 20º kyu, así que pregúntalo a quien organice el examen.

Para practicar aquí, abre el bloque que te parezca adecuado, haz la prueba de un nivel y deja que los resultados decidan el siguiente paso. Siete aciertos o más sugieren probar el nivel superior; menos de cinco, el nivel inferior.

Un niño que empieza con el flash anzan pero ya trabaja con el soroban puede empezar en el primer bloque, donde los números son de una cifra y no hay llevadas. Un niño que ya suma de cabeza números de 2 cifras puede probar el 10º kyu, donde empiezan las llevadas. Las pruebas son gratis, así que hacer dos o tres niveles en una misma sesión es la forma más rápida de encontrar el adecuado.

Kani Math es una app de práctica diaria de cálculo mental y soroban, no un curso de kentei ni material de preparación para el examen.

Preguntas frecuentes

¿Es este el flash anzan kentei oficial?
No. Kani Math no está afiliado a la Asociación del Kentei de Flash Anzan ni a ningún otro organismo examinador, y una prueba de Kani es práctica, no un grado. Los niveles se basan en la escala que publica esa asociación, y la nota bajo la tabla de cada bloque indica qué datos son de la asociación y cuáles de Kani.
¿Cuántas preguntas tiene una prueba?
El kentei en línea de la Asociación del Kentei de Flash Anzan tiene diez preguntas, igual que la prueba de práctica de Kani. El examen de flash anzan de Zenshuren tiene 15 problemas por nivel.
¿Con qué puntuación se aprueba?
En la Asociación del Kentei de Flash Anzan se aprueba con 70 puntos (siete aciertos de diez) o más, y de 50 a 60 puntos es un aprobado parcial. En Zenshuren, cada problema vale 10 puntos y se aprueba con 100 puntos o más.
¿Se puede repetir un nivel?
En la Asociación del Kentei de Flash Anzan, un aprobado parcial o un no aprobado en el primer intento da derecho a repetir gratis el mismo nivel una vez en un plazo de 14 días. Las pruebas de práctica de Kani no tienen límite: haz cualquier nivel tantas veces como quieras.
¿Qué velocidad tiene el 20º dan?
En la escala publicada de la Asociación del Kentei de Flash Anzan, 15 números de 3 cifras en 1,5 segundos: 100 milisegundos por número.
¿Kani emite certificados?
No. Una prueba de Kani aprobada muestra una tarjeta de resultados. Los certificados solo los emiten los organismos examinadores.
¿Por qué se sustituyó una pregunta durante la prueba?
La prueba cuenta cada fotograma que dibuja la pantalla. Si se pierde un fotograma y un número se muestra menos tiempo del que le corresponde, o si la página queda oculta en pleno destello, esa pregunta no sería justa, así que se sustituye por una nueva y la tarjeta de resultados indica cuántas se sustituyeron.

Fuentes

Kani Math no está afiliado a la Asociación Japonesa del Kentei de Flash Anzan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), la Liga para la Educación del Soroban de Japón (Zenshuren), la Liga de Asociaciones de Ábaco de Japón (Nishuren) ni ningún otro organismo examinador, ni cuenta con su respaldo o licencia. Los niveles de estas páginas son una escala de práctica basada en la que publica esa asociación: los niveles que las notas de las tablas señalan como ajustes de práctica de Kani llevan valores propios de Kani, todas las secuencias las genera Kani, y un resultado de práctica no es una certificación. Flash Anzan es una marca comercial de su titular. Los detalles del examen pueden cambiar, así que confírmalos con quien organice tu examen.