Flash anzan kentei : l’échelle du 20e kyu au 20e dan
Le flash anzan kentei évalue le calcul mental sur des nombres qui s’affichent un à un à l’écran. Ce guide présente l’échelle que publie l’Association du flash anzan kentei, les autres organismes qui évaluent le flash anzan et la façon dont une épreuve est notée. L’échelle d’entraînement de Kani Math s’en inspire, et chaque niveau propose une épreuve d’entraînement gratuite, directement dans le navigateur.
✓Vérifié sur les pages publiées le 23 septembre 2026.
Les 40 niveaux en quatre paliers
Chaque palier a sa propre page, avec une épreuve d’entraînement en haut, un tableau de ses niveaux, une série d’exemple par niveau et des conseils d’entraînement. Pour chaque niveau ci-dessous figurent combien de nombres s’affichent, combien de chiffres compte chacun et la durée de la série entière.
Une épreuve d’entraînement au niveau de votre choix
Choisissez l’un des 40 niveaux et lancez-vous. Une épreuve compte dix questions : les nombres s’affichent, puis vous tapez le total. Le temps de réponse n’est pas limité, et le résultat indique votre note, la tranche dans laquelle elle se situe et chaque série manquée à côté de sa réponse.
En flash anzan (calcul mental éclair), des nombres apparaissent l’un après l’autre sur l’écran d’un ordinateur ou d’une tablette, et le total se calcule de tête, sans boulier ni autre outil. C’est la définition qu’en donne le glossaire du Musée japonais du soroban, géré par Zenshuren. Dans l’enseignement du soroban, l’élève tient le total cumulé en se représentant les perles et en les déplaçant en pensée à chaque nouveau nombre ; l’examen, lui, ne vérifie que la réponse.
Un flash anzan kentei évalue cette compétence par niveaux. Chaque niveau fixe le nombre de chiffres des nombres, combien de nombres s’affichent dans une question et la durée de la série entière. C’est un examen à part entière : l’anzan kentei écrit, dont les problèmes sont imprimés sur papier, ne comprend le flash anzan dans aucune des deux fédérations du soroban.
L’échelle de ces pages suit celle que l’Association japonaise du flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) publie pour son kentei en ligne : 40 niveaux, du 20e kyu au 20e dan. Kani Math n’est pas cette association et n’organise aucun examen. Il propose une échelle d’entraînement calquée sur celle de l’association, avec une épreuve de dix questions à chaque niveau, notée selon les mêmes tranches de réussite et de réussite partielle.
Qui évalue le flash anzan
Au Japon, plusieurs organismes font passer des examens de flash anzan, chacun avec sa propre échelle et sa propre notation. L’Association japonaise du flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) organise un flash anzan kentei en ligne du 20e kyu au 20e dan. Elle publie le nombre de chiffres, la quantité de nombres et le temps de ses niveaux, note une épreuve de dix questions, et ses examens bénéficient du patronage du ministère japonais de l’Éducation (MEXT) depuis le 1er février 2023.
La Ligue pour l’enseignement du soroban au Japon (Zenshuren) organise son propre examen de flash anzan, du 20e au 1er kyu puis du 1er dan (shodan) au 10e dan. Chaque niveau compte 15 problèmes à 10 points chacun, et il faut 100 points ou plus pour réussir. Dans son épreuve de dan commune de 30 problèmes, le shodan commence à 100 points, chaque tranche de 20 points supplémentaires ajoute un dan, et le 10e dan exige 280 points ou plus. Zenshuren ne publie ni le nombre de chiffres ni les vitesses de ses niveaux.
La Ligue des associations de boulier du Japon (Nishuren) organise son examen de flash anzan conjointement avec l’Association du flash anzan kentei depuis le 1er avril 2026. Un quatrième organisme, la Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, organise lui aussi un examen de flash anzan ; ses modalités se trouvent dans un espace réservé aux membres et ne sont pas publiques.
Un organisme au nom proche, la Nihon Flash Anzan Kyokai, tient une liste de records de flash anzan. C’est une organisation distincte de l’Association du flash anzan kentei, et ce n’est pas elle qui est à l’origine du kentei décrit sur ces pages.
L’échelle de Kani face à celle de l’Association du flash anzan kentei
L’échelle de Kani compte les mêmes 40 niveaux, dans le même ordre, que celle que publie l’Association du flash anzan kentei. Chaque niveau se définit par un nombre de chiffres, une quantité de nombres et un temps total ; le temps accordé à chaque nombre est simplement le temps total divisé par cette quantité. La difficulté ne progresse pas en ligne droite : au 10e kyu, la quantité redescend à 2 nombres, parce que la retenue y fait son apparition, et au 2e dan, le temps total revient à 4 secondes, parce que les nombres passent à 3 chiffres.
18 des 40 lignes correspondent à des valeurs que publie l’Association du flash anzan kentei, reprises de ses propres pages. La note sous le tableau de chaque page de palier les indique.
Les 22 autres lignes sont des réglages d’entraînement de Kani. L’échelle de l’association comporte aussi ces niveaux, mais nous n’avons pas confirmé leurs valeurs sur ses pages : les quantités et les temps indiqués sont donc ceux qu’utilise Kani. Les notes des tableaux désignent aussi ces lignes. Du 17e au 14e kyu, son tableau confirme bien que les nombres n’ont qu’un chiffre et ne donnent jamais de retenue ; seuls les temps et les quantités y viennent de Kani.
Pour les trois premiers niveaux, du 20e au 18e kyu, le tableau du kentei en ligne de l’Association du flash anzan kentei n’indique aucun temps, alors que sa page destinée aux écoles donne 5, 5 et 7 secondes. Kani reprend les temps de la page pour les écoles, car un affichage éclair a besoin d’un rythme. Le tableau en ligne appelle ces premiers niveaux des niveaux « image » : un seul chiffre, sans retenue.
Les nombres de chaque question sont eux aussi ceux de Kani. L’Association du flash anzan kentei ne publie pas ses questions : chaque série d’une épreuve Kani est donc générée selon les réglages du niveau, et les règles sur ce qui peut apparaître, comme l’absence de retenue jusqu’au 11e kyu et l’addition seule à partir du 10e kyu, sont l’interprétation que fait Kani de l’échelle. Chaque page de palier les détaille.
Seuils de réussite, repassage et pas de saut de niveau à l’Association du flash anzan kentei
À l’Association du flash anzan kentei, une épreuve compte dix questions. Sept bonnes réponses ou plus, soit 70 points, valent une réussite (gokaku). Une note de 50 ou 60 points est une réussite partielle (junkaku), et avec 40 points ou moins, l’épreuve n’est pas réussie. Une réussite donne droit à un certificat, gratuit en PDF, avec un exemplaire envoyé par la poste pour 800 yens de plus.
Après une réussite partielle ou un échec lors de la première tentative à un niveau, l’Association du flash anzan kentei accorde un repassage gratuit du même niveau dans les 14 jours. Une réussite partielle se repasse au même niveau : une réussite partielle au 1er kyu se repasse au 1er kyu, et non au shodan.
Le kentei en ligne de l’Association du flash anzan kentei ne permet pas de sauter des niveaux (tobikyu).
Les épreuves d’entraînement de Kani reprennent les tranches et laissent le reste de côté. Vous pouvez choisir n’importe quel niveau à tout moment, il n’y a aucun délai d’attente entre deux épreuves, et une réussite affiche une fiche de résultats plutôt qu’un certificat. Un résultat Kani est un entraînement, pas un grade.
Comment se déroule une épreuve d’entraînement Kani
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Minutée à l’image près
Chaque nombre reçoit une part égale du temps total du niveau, comptée en images de l’écran, suivie d’un court blanc avant le suivant, pour que deux nombres identiques ne se confondent jamais. Si l’écran saute une image et qu’un nombre est écourté, ou si la page est masquée, la question est remplacée par une nouvelle, et le résultat le signale.
🧮
Conçue pour le niveau
Chaque série est générée pour le niveau que vous choisissez : son nombre de chiffres, sa quantité de nombres, et les règles de retenue et d’addition de son palier. Un nouveau jeu de dix questions est tiré à chaque lancement, et une épreuve évite de répéter une série.
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Notée selon les tranches
Dix points par question : 70 ou plus, c’est une réussite ; 50 ou 60, une réussite partielle. Le champ de réponse apparaît après le dernier nombre, aucun chrono ne court pendant la réponse, et chaque erreur est présentée avec sa série et son total.
🛡️
Des avertissements avant les niveaux rapides
À partir du 9e dan, les nombres clignotent plus de trois fois par seconde : un avertissement s’affiche donc d’abord. À partir du 12e dan, chaque nombre reste à l’écran moins de 0,18 seconde, et vous cochez une case avant le début de l’épreuve.
Le record n’est pas un grade
Le titre Guinness World Records du calcul mental éclair le plus rapide, sur quinze nombres à 3 chiffres, s’établit à 1,61 seconde ; il a été réalisé le 18 février 2024 lors du 72e concours de boulier de Nakano, à Tokyo.
C’est un record de compétition, pas un critère de grade. Sur l’échelle de l’Association du flash anzan kentei, le 20e dan fait défiler 15 nombres à 3 chiffres en 1,5 seconde, ce qui paraît plus rapide sur le papier, mais les deux ne se mesurent pas de la même façon : un niveau se réussit avec sept bonnes réponses sur dix lors d’une épreuve en ligne, alors qu’un record s’établit une seule fois selon des règles de compétition. Aucun des deux chiffres ne dit quoi que ce soit de l’autre.
⚠ À propos des clignotements
À partir du 9e dan, les nombres clignotent plus de trois fois par seconde : 300 millisecondes par nombre au 9e dan, et 100 au 20e dan. Des clignotements à ce rythme peuvent déclencher des crises chez les personnes atteintes d’épilepsie photosensible. Si quelqu’un qui regarde en est atteint, ou se sent mal face aux lumières clignotantes, ne lancez pas ces niveaux.
L’épreuve de Kani affiche un avertissement avant chacun de ces niveaux et, à partir du 12e dan, où chaque nombre reste à l’écran moins de 0,18 seconde, elle vous demande de cocher une case avant de commencer. Les chiffres apparaissent dans un cadre fixe, sans animation, halo ni son. Les séries d’exemple de ces pages sont imprimées, jamais affichées en clignotant.
Les termes employés sur ces pages
Kyu
Grade inférieur au dan. Les échelles de flash anzan comptent les kyu à rebours : le 20e kyu est le premier niveau, et le 1er kyu le dernier avant les dan.
Dan
Les grades au-dessus du 1er kyu, comptés en montant : 1er dan (shodan), 2e dan et ainsi de suite, jusqu’au 20e dan sur l’échelle de l’Association du flash anzan kentei et au 10e dan sur celle de Zenshuren.
Keta
Chiffres. Un nombre à 3 keta a trois chiffres, comme 465. Sur un boulier, le mot désigne aussi une tige.
Kuchi et kuchisu
Un kuchi est l’un des nombres d’un problème d’addition ou de soustraction ; le kuchisu est leur quantité. Ces mots viennent du yomiage-zan, où les nombres sont lus à voix haute.
Byosu
Le temps en secondes de la série entière, et non de chaque nombre. Divisez-le par la quantité de nombres pour obtenir le temps pendant lequel chaque nombre reste à l’écran.
Gokaku et junkaku
Réussite et réussite partielle. À l’Association du flash anzan kentei, 70 points ou plus valent un gokaku, et de 50 à 60 points, un junkaku.
Sans retenue
Le total cumulé n’exige jamais de reporter une dizaine sur la colonne suivante, ni de l’y emprunter. Le tableau de l’Association du flash anzan kentei signale ainsi ses niveaux à un chiffre.
Par où commencer
Le tableau de l’Association du flash anzan kentei commence au 20e kyu, avec 3 nombres à un chiffre en 5 secondes, et son kentei en ligne ne permet pas de sauter des niveaux. Les pages que nous avons consultées ne disent pas si un candidat qui se présente pour la première fois peut commencer au-dessus du 20e kyu : renseignez-vous auprès de l’organisateur de l’épreuve.
Pour vous entraîner ici, ouvrez le palier qui vous semble adapté, passez un niveau et laissez les résultats décider de la suite. Sept bonnes réponses ou plus invitent à tenter le niveau supérieur ; moins de cinq, le niveau inférieur.
Un enfant qui découvre le flash anzan mais pratique déjà le soroban peut commencer par le premier palier, où les nombres n’ont qu’un chiffre et où rien ne donne de retenue. Un enfant qui additionne déjà de tête des nombres à 2 chiffres peut essayer le 10e kyu, où commence la retenue. Les épreuves sont gratuites : essayer deux ou trois niveaux en une même séance est le moyen le plus rapide de trouver le bon.
Kani Math est une application d’entraînement quotidien au calcul mental et au soroban, et non un cours de kentei ou un support de préparation à l’examen.
Questions fréquentes
S’agit-il du flash anzan kentei officiel ?
Non. Kani Math n’est affilié ni à l’Association du flash anzan kentei ni à aucun autre organisme d’examen, et une épreuve Kani est un entraînement, pas un grade. Les niveaux sont calqués sur l’échelle que publie cette association, et la note sous chaque tableau de palier précise quelles valeurs sont celles de l’association et lesquelles sont celles de Kani.
Combien de questions compte une épreuve ?
Le kentei en ligne de l’Association du flash anzan kentei compte dix questions par épreuve, tout comme l’épreuve d’entraînement de Kani. L’examen de flash anzan de Zenshuren compte 15 problèmes par niveau.
Quelle note faut-il pour réussir ?
À l’Association du flash anzan kentei, il faut 70 points (sept bonnes réponses sur dix) ou plus pour réussir, et une note de 50 à 60 points est une réussite partielle. Chez Zenshuren, chaque problème vaut 10 points et il faut 100 points ou plus pour réussir.
Peut-on repasser un niveau ?
À l’Association du flash anzan kentei, une réussite partielle ou un échec à la première tentative donne droit à un repassage gratuit du même niveau dans les 14 jours. Les épreuves d’entraînement de Kani n’ont aucune limite : passez n’importe quel niveau aussi souvent que vous le souhaitez.
Quelle est la vitesse du 20e dan ?
Sur l’échelle publiée par l’Association du flash anzan kentei, 15 nombres à 3 chiffres en 1,5 seconde, soit 100 millisecondes par nombre.
Kani délivre-t-il un certificat ?
Non. Une épreuve Kani réussie affiche une fiche de résultats. Seuls les organismes d’examen délivrent des certificats.
Pourquoi une question a-t-elle été remplacée pendant l’épreuve ?
L’épreuve compte chaque image que l’écran affiche. Si une image est sautée et qu’un nombre reste affiché moins longtemps que sa part, ou si la page est masquée en plein affichage, la question ne serait pas équitable : elle est donc remplacée par une nouvelle, et la fiche de résultats indique combien de questions ont été remplacées.
Kani Math n’est pas affilié à l’Association japonaise du flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), à la Ligue pour l’enseignement du soroban au Japon (Zenshuren), à la Ligue des associations de boulier du Japon (Nishuren) ni à aucun autre organisme d’examen, et n’a reçu d’aucun d’eux ni approbation ni licence. Les niveaux de ces pages forment une échelle d’entraînement calquée sur celle que publie cette association : les niveaux que les notes des tableaux désignent comme des réglages d’entraînement de Kani portent les propres valeurs de Kani, chaque série est générée par Kani, et un résultat d’entraînement n’est pas une certification. Flash Anzan est une marque de son propriétaire. Les modalités d’examen peuvent changer : vérifiez-les auprès de l’organisateur de votre épreuve.