Japonské zkoušky flash anzan

Flash anzan kentei: žebřík od 20. kyu po 20. dan

Zkouška flash anzan kentei prověřuje mentální aritmetiku s čísly, která na obrazovce bliknou jedno po druhém. Tento průvodce představuje žebřík úrovní, který zveřejňuje Asociace flash anzan kentei, ukazuje, kdo další zkoušky z flash anzanu pořádá, a vysvětluje, jak se zkouška hodnotí. Cvičný žebřík Kani Math z něj vychází a ke každé úrovni patří cvičná zkouška zdarma, která běží přímo v prohlížeči.

Ověřeno podle zveřejněných stránek 23. září 2026.

Žebřík o 40 úrovních ve čtyřech rozsazích

Každý rozsah má vlastní stránku s cvičnou zkouškou nahoře, tabulkou jeho úrovní, jednou ukázkovou řadou pro každou úroveň a radami k procvičování. U každé úrovně níže vidíte, kolik čísel blikne, kolikaciferná jsou a jak dlouho trvá celá řada.

20.–11. kyu

Od 20. do 13. kyu jednociferná čísla bez přechodu přes desítku, na 12. a 11. kyu pak 2ciferná čísla, rovněž bez přechodu přes desítku.

  • 20. kyu3 × 1ciferné číslo, 5 s
  • 19. kyu3 × 1ciferné číslo, 5 s
  • 18. kyu5 × 1ciferné číslo, 7 s
  • 17. kyu8 × 1ciferné číslo, 10 s
  • 16. kyu10 × 1ciferné číslo, 12 s
  • 15. kyu12 × 1ciferné číslo, 15 s
  • 14. kyu15 × 1ciferné číslo, 15 s
  • 13. kyu20 × 1ciferné číslo, 15 s
  • 12. kyu10 × 2ciferné číslo, 10 s
  • 11. kyu15 × 2ciferné číslo, 15 s
Otevřít rozsah →
10.–1. kyu

2ciferná čísla s přechodem přes desítku, počet čísel od 2 na 10. kyu po 15 na 1. kyu.

  • 10. kyu2 × 2ciferné číslo, 4 s
  • 9. kyu3 × 2ciferné číslo, 6 s
  • 8. kyu4 × 2ciferné číslo, 7 s
  • 7. kyu5 × 2ciferné číslo, 8 s
  • 6. kyu6 × 2ciferné číslo, 9 s
  • 5. kyu7 × 2ciferné číslo, 10 s
  • 4. kyu8 × 2ciferné číslo, 11 s
  • 3. kyu10 × 2ciferné číslo, 12 s
  • 2. kyu12 × 2ciferné číslo, 12 s
  • 1. kyu15 × 2ciferné číslo, 13 s
Otevřít rozsah →
1.–10. dan

Shodan se 2cifernými čísly, od úrovně 2. dan čísla 3ciferná a na úrovni 10. dan už jen 3 s na řadu 15 čísel.

  • Shodan (1. dan)15 × 2ciferné číslo, 10 s
  • 2. dan4 × 3ciferné číslo, 4 s
  • 3. dan6 × 3ciferné číslo, 5 s
  • 4. dan8 × 3ciferné číslo, 6 s
  • 5. dan10 × 3ciferné číslo, 7 s
  • 6. dan12 × 3ciferné číslo, 8 s
  • 7. dan15 × 3ciferné číslo, 8 s
  • 8. dan15 × 3ciferné číslo, 6 s
  • 9. dan15 × 3ciferné číslo, 4,5 s
  • 10. dan15 × 3ciferné číslo, 3 s
Otevřít rozsah →
11.–20. dan

Stálý počet 3ciferných čísel a s každou úrovní méně času, na úrovni 20. dan už jen 1,5 s.

  • 11. dan15 × 3ciferné číslo, 2,8 s
  • 12. dan15 × 3ciferné číslo, 2,6 s
  • 13. dan15 × 3ciferné číslo, 2,4 s
  • 14. dan15 × 3ciferné číslo, 2,2 s
  • 15. dan15 × 3ciferné číslo, 2 s
  • 16. dan15 × 3ciferné číslo, 1,9 s
  • 17. dan15 × 3ciferné číslo, 1,8 s
  • 18. dan15 × 3ciferné číslo, 1,7 s
  • 19. dan15 × 3ciferné číslo, 1,6 s
  • 20. dan15 × 3ciferné číslo, 1,5 s
Otevřít rozsah →

Cvičná zkouška na libovolné úrovni

Vyberte si kteroukoli ze všech 40 úrovní a začněte. Zkouška má deset příkladů: čísla bliknou a vy pak zadáte součet. Na odpověď nemáte žádný časový limit a výsledek ukáže vaše skóre, bodové pásmo, do kterého spadá, a každou chybnou řadu vedle správné odpovědi.

20. kyu3 × 1ciferné číslo, 5 s

Aplikace ke stažení

Při flash anzanu (sčítání rychle blikajících čísel zpaměti) se na obrazovce počítače nebo tabletu objevují čísla jedno po druhém a jejich součet se počítá v hlavě, bez abakusu či jiné pomůcky. Tak ho vymezuje glosář Japonského muzea sorobanu, které provozuje Zenshuren. Ve výuce na sorobanu si žák průběžný součet udržuje tak, že si představuje korálky a s každým novým číslem jimi v duchu pohybuje; samotná zkouška ale kontroluje jen odpověď.

Zkouška flash anzan kentei tuto dovednost hodnotí po úrovních. Každá úroveň určuje, kolik číslic mají čísla, kolik čísel v jednom příkladu blikne a jak dlouho trvá celá řada. Jde o samostatnou zkoušku: ani jedna ze dvou sorobanových federací nemá flash anzan ve své písemné zkoušce anzan kentei, kde jsou příklady vytištěné na papíře.

Žebřík na těchto stránkách vychází ze žebříku o 40 úrovních od 20. kyu po 20. dan, který pro svou zkoušku kentei online zveřejňuje Japonská asociace flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai). Kani Math touto asociací není a žádné zkoušky nepořádá. Nabízí cvičný žebřík podle vzoru žebříku této asociace, s cvičnou zkouškou o deseti příkladech na každé úrovni, která se hodnotí stejnými pásmy pro splnění a téměř splnění.

Kdo pořádá zkoušky z flash anzanu

Zkoušky z flash anzanu pořádá v Japonsku několik organizací, každá s vlastním žebříkem a hodnocením. Japonská asociace flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) pořádá zkoušku flash anzan kentei online od 20. kyu po 20. dan. Pro své úrovně zveřejňuje počet číslic, počet čísel a čas, hodnotí zkoušku o deseti příkladech a od 1. února 2023 mají její zkoušky záštitu japonského ministerstva školství (MEXT).

Japonská liga pro vzdělávání v sorobanu (Zenshuren) pořádá vlastní zkoušku z flash anzanu, od 20. do 1. kyu a od úrovně shodan (1. dan) po 10. dan. Každá úroveň má 15 příkladů po 10 bodech a ke splnění je potřeba 100 bodů nebo více. Ve společné zkoušce pro stupně dan, která má 30 příkladů, se shodan uděluje od 100 bodů, každých dalších 20 bodů znamená o jeden dan výš a 10. dan vyžaduje 280 bodů nebo více. Počty číslic ani rychlosti svých úrovní Zenshuren nezveřejňuje.

Liga japonských sdružení abakusu (Nishuren) pořádá od 1. dubna 2026 svou zkoušku z flash anzanu společně s Asociací flash anzan kentei. Zkoušku z flash anzanu pořádá i čtvrtá organizace, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei; její parametry jsou však jen v sekci pro členy a veřejně dostupné nejsou.

Organizace s podobným názvem, Nihon Flash Anzan Kyokai, vede seznam rekordů ve flash anzanu. Jde o jinou organizaci než Asociace flash anzan kentei a za zkouškou kentei popsanou na těchto stránkách nestojí.

Jak cvičný žebřík Kani souvisí se žebříkem Asociace flash anzan kentei

Žebřík Kani má stejné úrovně, a to celkem 40, ve stejném pořadí jako žebřík, který zveřejňuje Asociace flash anzan kentei. Každou úroveň určuje počet číslic, počet čísel a celkový čas; čas na jedno číslo je prostě celkový čas vydělený počtem čísel. Obtížnost přitom nestoupá rovnoměrně. Na 10. kyu klesne počet čísel zpět na 2, protože tam začíná přechod přes desítku, a na úrovni 2. dan klesne celkový čas znovu na 4 s, protože čísla jsou nově 3ciferná.

U 18 řádků ze všech 40 odpovídají údaje číslům, která zveřejňuje Asociace flash anzan kentei a která citujeme přímo z jejích stránek. Které řádky to jsou, uvádí poznámka pod tabulkou na stránce každého rozsahu.

Ostatní řádky, celkem 22, jsou cvičná nastavení Kani. Žebřík asociace tyto úrovně také má, jejich údaje ale z jejích stránek ověřené nemáme, a proto jsou počty čísel a časy u nich hodnotami, které používá Kani. Poznámky pod tabulkami uvádějí i tyto řádky. Pro úrovně od 17. do 14. kyu ovšem tabulka asociace potvrzuje, že čísla jsou jednociferná a k přechodu přes desítku nikdy nedochází; od Kani jsou tam jen počty čísel a časy.

U prvních tří úrovní, od 20. do 18. kyu, neuvádí tabulka, kterou Asociace flash anzan kentei zveřejňuje pro kentei online, vůbec žádný čas, kdežto její stránka pro školy uvádí 5 s, 5 s a 7 s. Kani používá časy ze stránky pro školy, protože blikání potřebuje tempo. Tabulka pro kentei online označuje tyto první úrovně jako úrovně představivosti („image“): jednociferná čísla bez přechodu přes desítku.

Také čísla v jednotlivých příkladech pocházejí od Kani. Asociace flash anzan kentei své příklady nezveřejňuje, takže každá řada ve cvičné zkoušce Kani se generuje podle nastavení dané úrovně a pravidla pro to, co se v ní smí objevit, například žádný přechod přes desítku do 11. kyu a od 10. kyu jen sčítání, vycházejí z toho, jak žebřík vykládá Kani. Stránka každého rozsahu je podrobně popisuje.

Hranice úspěšnosti, opravné zkoušky a zákaz přeskakování úrovní u Asociace flash anzan kentei

Zkouška u Asociace flash anzan kentei má deset příkladů. Sedm a více správných odpovědí, tedy 70 bodů, znamená splnění (gokaku). Výsledek 50 nebo 60 bodů znamená téměř splnění (junkaku) a 40 bodů nebo méně nesplnění. Za splnění se vydává certifikát: ve formátu PDF zdarma, výtisk zaslaný poštou za příplatek 800 jenů.

Po téměř splnění nebo nesplnění při prvním pokusu na dané úrovni umožňuje Asociace flash anzan kentei jednu bezplatnou opravnou zkoušku na stejné úrovni do 14 dní. Opravná zkouška po téměř splnění se skládá na téže úrovni: kdo má téměř splněno na 1. kyu, opakuje 1. kyu, nikoli shodan.

Zkouška kentei online u Asociace flash anzan kentei nepovoluje přeskakování úrovní (tobikyu).

Cvičné zkoušky Kani přebírají bodová pásma a ostatní pravidla vynechávají. Kteroukoli úroveň si můžete zvolit kdykoli, mezi zkouškami se nemusí čekat a po splnění se místo certifikátu zobrazí karta s výsledky. Výsledek v Kani je procvičování, ne udělený stupeň.

Jak funguje cvičná zkouška Kani

Načasováno na snímky

Každé číslo dostane stejný díl celkového času úrovně, odměřený ve snímcích obrazovky, a před dalším číslem následuje prázdná pauza, aby dvě stejná čísla nikdy nesplynula. Pokud obrazovka vynechá snímek a číslo se zobrazí kratší dobu nebo pokud se stránka skryje, nahradí se příklad novým a výsledek to uvede.

Sestaveno pro danou úroveň

Každá řada se generuje pro úroveň, kterou si zvolíte: podle jejího počtu číslic, počtu čísel a pravidel pro přechod přes desítku a sčítání v daném rozsahu. Při každém spuštění se vylosuje nová desítka příkladů a zkouška se vyhýbá opakování stejné řady.

Hodnocení podle pásem

Deset bodů za příklad: 70 a více znamená splnění, 50 nebo 60 téměř splnění. Pole pro odpověď se objeví až po posledním čísle, na odpověď neběží žádný čas a každá chyba se zobrazí i s řadou a správným součtem.

Upozornění před rychlými úrovněmi

Od úrovně 9. dan blikají čísla častěji než třikrát za sekundu, a proto se nejdřív zobrazí upozornění. Od úrovně 12. dan je každé číslo na obrazovce méně než 0,18 sekundy a před začátkem zkoušky zaškrtnete políčko.

Rekord není stupeň

Rekord Guinness World Records v nejrychlejším flash anzanu, tedy v sečtení patnácti 3ciferných čísel, je 1,61 sekundy. Byl vytvořen 18. února 2024 na 72. ročníku soutěže v počítání na abakusu v tokijské čtvrti Nakano.

Jde o soutěžní rekord, ne o měřítko pro udělení stupně. Na žebříku Asociace flash anzan kentei zobrazí úroveň 20. dan řadu 15 čísel, každé 3ciferné, za 1,5 s, což na papíře vypadá rychleji, jenže obojí se neměří stejně: úroveň se splní sedmi správnými odpověďmi z deseti při online zkoušce, kdežto rekord se vytváří jednou podle soutěžních pravidel. Jedno číslo o druhém nic nevypovídá.

Poznámka k blikání

Od úrovně 9. dan výš blikají čísla častěji než třikrát za sekundu: 300 ms na číslo na úrovni 9. dan a 100 ms na úrovni 20. dan. Blikání s takovou frekvencí může u lidí s fotosenzitivní epilepsií vyvolat záchvaty. Pokud tuto nemoc má někdo z přítomných nebo pokud někomu blikající světlo dělá potíže, tyto úrovně nespouštějte.

Cvičná zkouška Kani před každou z těchto úrovní zobrazí upozornění a od úrovně 12. dan, kde je každé číslo na obrazovce méně než 0,18 sekundy, vás před začátkem požádá o zaškrtnutí políčka. Číslice se zobrazují v pevném rámečku bez animace, záře či zvuku. Ukázkové řady na těchto stránkách jsou vytištěné, nikdy neblikají.

Pojmy používané na těchto stránkách

Kyu
Stupeň nižší než dan. Žebříky flash anzanu počítají kyu sestupně, takže 20. kyu je první úroveň a 1. kyu poslední před stupni dan.
Dan
Stupně nad 1. kyu, počítané vzestupně: shodan (1. dan), 2. dan a další až po 20. dan na žebříku Asociace flash anzan kentei a po 10. dan na žebříku Zenshuren.
Keta
Číslice. Číslo o 3 keta má tři číslice, například 465. Na abakusu toto slovo znamená také tyčku.
Kuchi a kuchisu
Kuchi je jedno číslo v příkladu na sčítání nebo odčítání, kuchisu je jejich počet. Oba výrazy pocházejí z yomiage-zan, kde se čísla čtou nahlas.
Byosu
Čas v sekundách pro celou řadu, ne pro každé číslo zvlášť. Vydělte ho počtem čísel a dostanete čas, po který je každé číslo na obrazovce.
Gokaku a junkaku
Splnění a téměř splnění. U Asociace flash anzan kentei znamená 70 a více bodů gokaku a 50 až 60 bodů junkaku.
Bez přechodu přes desítku
Průběžný součet nikdy nevyžaduje přenést desítku do dalšího sloupce ani si ji z něj vypůjčit. Takto tabulka Asociace flash anzan kentei označuje své jednociferné úrovně.

Kde začít

Tabulka Asociace flash anzan kentei začíná na 20. kyu řadou 3 jednociferných čísel za 5 s a její zkouška kentei online nedovoluje přeskakovat úrovně. Zda smí začít výš než na 20. kyu ten, kdo jde ke zkoušce poprvé, prověřené stránky neuvádějí, proto se zeptejte organizátora zkoušky.

Pro procvičování zde otevřete rozsah, který se zdá vhodný, vyzkoušejte některou úroveň a o dalším kroku nechte rozhodnout výsledky. Sedm a více správných odpovědí naznačuje, že je čas zkusit vyšší úroveň; méně než pět, že je lepší vrátit se o úroveň níž.

Dítě, které s flash anzanem začíná, ale na sorobanu už počítá, může začít v prvním rozsahu, kde jsou čísla jednociferná a k přechodu přes desítku nedochází. Dítě, které už umí zpaměti sčítat 2ciferná čísla, může zkusit 10. kyu, kde přechod přes desítku začíná. Cvičné zkoušky jsou zdarma, takže nejrychlejší cestou ke správné úrovni je vyzkoušet během jednoho cvičení dvě nebo tři úrovně.

Kani Math je aplikace pro každodenní procvičování mentální aritmetiky a počítání na sorobanu, ne kurz kentei ani materiál pro přípravu ke zkouškám.

Časté dotazy

Je to oficiální zkouška flash anzan kentei?
Ne. Kani Math nemá žádné vazby na Asociaci flash anzan kentei ani na jiného organizátora zkoušek a cvičná zkouška Kani je jen procvičování, ne udělený stupeň. Úrovně vycházejí ze žebříku, který tato asociace zveřejňuje, a poznámka pod tabulkou každého rozsahu uvádí, které údaje pocházejí od asociace a které od Kani.
Kolik příkladů má jedna zkouška?
Zkouška kentei online u Asociace flash anzan kentei má deset příkladů, stejně jako cvičná zkouška Kani. Zkouška z flash anzanu u Zenshuren má na každé úrovni 15 příkladů.
Kolik bodů je potřeba ke splnění?
U Asociace flash anzan kentei je ke splnění potřeba 70 bodů (sedm správných odpovědí z deseti) nebo více a 50 až 60 bodů znamená téměř splnění. U Zenshuren má každý příklad hodnotu 10 bodů a ke splnění je potřeba 100 bodů nebo více.
Lze zkoušku na stejné úrovni opakovat?
U Asociace flash anzan kentei dává téměř splnění nebo nesplnění při prvním pokusu nárok na jednu bezplatnou opravnou zkoušku na stejné úrovni do 14 dní. Na tomto webu si můžete vyzkoušet tři cvičné zkoušky. Plnou verzi zkoušky nabízí aplikace Kani Math: úrovně odemyká postupně, jak je splňujete, umožňuje zkoušku na úrovni zopakovat a sleduje, na jaké úrovni jste.
Jak rychlý je 20. dan?
Na zveřejněném žebříku Asociace flash anzan kentei je to řada 15 čísel, každé 3ciferné, za 1,5 s, tedy 100 ms na číslo.
Vydává Kani certifikáty?
Ne. Po splněné cvičné zkoušce Kani se zobrazí karta s výsledky. Certifikáty vydávají pouze organizátoři zkoušek.
Proč byl během zkoušky nahrazen příklad?
Cvičná zkouška počítá každý snímek, který obrazovka vykreslí. Pokud se snímek vynechá a číslo se zobrazí kratší dobu, než mu náleží, nebo se stránka během blikání skryje, příklad by nebyl férový. Proto se nahradí novým a karta s výsledky uvede, kolik příkladů bylo nahrazeno.

Zdroje

Aplikace Kani Math není spojena s Japonskou asociací flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonskou ligou pro vzdělávání v sorobanu (Zenshuren), Ligou japonských sdružení abakusu (Nishuren) ani se žádným jiným organizátorem zkoušek, nemá podporu žádné z těchto organizací ani od nich nemá licenci. Úrovně na těchto stránkách tvoří cvičný žebřík podle vzoru žebříku, který tato asociace zveřejňuje: úrovně, které poznámky pod tabulkami označují jako cvičná nastavení Kani, mají vlastní hodnoty Kani, každou řadu generuje Kani a výsledek procvičování není certifikace. Flash Anzan je ochranná známka svého vlastníka. Podrobnosti o zkouškách se mohou změnit, proto si je ověřte u organizátora vaší zkoušky.