Japanska prov i flash anzan

Flash anzan kentei: stegen från 20 kyu till 20 dan

Flash anzan kentei prövar huvudräkning på tal som blinkar fram på en skärm, ett i taget. Den här guiden går igenom stegen som föreningen för flash anzan kentei publicerar, vilka andra som graderar flash anzan och hur ett prov bedöms. Kani Maths övningsstege är gjord efter förebild av den, och varje nivå har ett gratis övningsprov som körs i webbläsaren.

Kontrollerat mot de publicerade sidorna den 23 september 2026.

De 40 nivåerna i fyra etapper

Varje etapp har en egen sida med ett övningsprov överst, en tabell över etappens nivåer, en exempelserie per nivå och tips om hur du övar. Varje nivå nedan visar hur många tal som blinkar fram, hur många siffror varje tal har och hur lång tid hela serien tar.

20 till 11 kyu

Ensiffriga tal utan tiotalsövergång från 20 till 13 kyu, sedan 2-siffriga tal utan tiotalsövergång vid 12 och 11 kyu.

  • 20 kyu3 × 1-siffriga tal, 5 s
  • 19 kyu3 × 1-siffriga tal, 5 s
  • 18 kyu5 × 1-siffriga tal, 7 s
  • 17 kyu8 × 1-siffriga tal, 10 s
  • 16 kyu10 × 1-siffriga tal, 12 s
  • 15 kyu12 × 1-siffriga tal, 15 s
  • 14 kyu15 × 1-siffriga tal, 15 s
  • 13 kyu20 × 1-siffriga tal, 15 s
  • 12 kyu10 × 2-siffriga tal, 10 s
  • 11 kyu15 × 2-siffriga tal, 15 s
Öppna etappen →
10 till 1 kyu

2-siffriga tal med tiotalsövergång, från 2 tal vid 10 kyu till 15 vid 1 kyu.

  • 10 kyu2 × 2-siffriga tal, 4 s
  • 9 kyu3 × 2-siffriga tal, 6 s
  • 8 kyu4 × 2-siffriga tal, 7 s
  • 7 kyu5 × 2-siffriga tal, 8 s
  • 6 kyu6 × 2-siffriga tal, 9 s
  • 5 kyu7 × 2-siffriga tal, 10 s
  • 4 kyu8 × 2-siffriga tal, 11 s
  • 3 kyu10 × 2-siffriga tal, 12 s
  • 2 kyu12 × 2-siffriga tal, 12 s
  • 1 kyu15 × 2-siffriga tal, 13 s
Öppna etappen →
1 till 10 dan

Shodan med 2 siffror, sedan 3-siffriga tal från 2 dan, ner till 3 sekunder för 15 tal vid 10 dan.

  • 1 dan (shodan)15 × 2-siffriga tal, 10 s
  • 2 dan4 × 3-siffriga tal, 4 s
  • 3 dan6 × 3-siffriga tal, 5 s
  • 4 dan8 × 3-siffriga tal, 6 s
  • 5 dan10 × 3-siffriga tal, 7 s
  • 6 dan12 × 3-siffriga tal, 8 s
  • 7 dan15 × 3-siffriga tal, 8 s
  • 8 dan15 × 3-siffriga tal, 6 s
  • 9 dan15 × 3-siffriga tal, 4,5 s
  • 10 dan15 × 3-siffriga tal, 3 s
Öppna etappen →
11 till 20 dan

Ett fast antal 3-siffriga tal med mindre tid på varje nivå, ner till 1,5 sekunder vid 20 dan.

  • 11 dan15 × 3-siffriga tal, 2,8 s
  • 12 dan15 × 3-siffriga tal, 2,6 s
  • 13 dan15 × 3-siffriga tal, 2,4 s
  • 14 dan15 × 3-siffriga tal, 2,2 s
  • 15 dan15 × 3-siffriga tal, 2 s
  • 16 dan15 × 3-siffriga tal, 1,9 s
  • 17 dan15 × 3-siffriga tal, 1,8 s
  • 18 dan15 × 3-siffriga tal, 1,7 s
  • 19 dan15 × 3-siffriga tal, 1,6 s
  • 20 dan15 × 3-siffriga tal, 1,5 s
Öppna etappen →

Övningsprov på valfri nivå

Välj någon av de 40 nivåerna och starta. Ett övningsprov har tio uppgifter: talen blinkar fram, sedan skriver du summan. Det finns ingen tidsgräns för svaret, och resultatet visar din poäng, om den ger godkänt, villkorligt godkänt eller inte godkänt, och varje missad serie bredvid sitt svar.

20 kyu3 × 1-siffriga tal, 5 s

Hämta appen

I flash anzan (huvudräkning på blinkande tal) visas tal på en dator- eller surfplatteskärm, det ena efter det andra, och summan räknas ut i huvudet, utan kulram eller andra hjälpmedel. Så definieras det i ordlistan hos Japans sorobanmuseum, som drivs av Zenshuren. I undervisningen i soroban håller eleven den löpande summan genom att se kulorna framför sig och flytta dem i tanken för varje tal som visas; själva provet kontrollerar bara svaret.

Ett flash anzan kentei graderar den färdigheten i nivåer. Varje nivå bestämmer hur många siffror talen har, hur många tal som blinkar fram i en uppgift och hur lång tid hela serien tar. Det är ett prov i sig: inget av de två sorobanförbundens skriftliga anzan kentei, där uppgifterna är tryckta på papper, innehåller flash anzan.

Stegen på de här sidorna följer den som Japanska föreningen för flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) publicerar för sitt onlineprov: 40 nivåer, från 20 kyu upp till 20 dan. Kani Math är inte den föreningen och anordnar inga prov. Kani Math erbjuder en övningsstege efter förebild av föreningens, med ett övningsprov på tio uppgifter på varje nivå, bedömt med samma gränser för godkänt och villkorligt godkänt.

Vem som graderar flash anzan

Flera organisationer i Japan anordnar prov i flash anzan, var och en med egen stege och egen bedömning. Japanska föreningen för flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) anordnar ett flash anzan kentei på nätet från 20 kyu till 20 dan. Föreningen publicerar sifferbredd, antal tal och tid för sina nivåer, bedömer ett prov med tio uppgifter, och dess prov har haft stöd från Japans utbildningsministerium (MEXT) sedan den 1 februari 2023.

Japanska förbundet för sorobanundervisning (Zenshuren) anordnar ett eget prov i flash anzan, från 20 kyu till 1 kyu och från shodan (1 dan) till 10 dan. Varje nivå har 15 uppgifter på 10 poäng vardera, och 100 poäng eller mer ger godkänt. I förbundets gemensamma danprov med 30 uppgifter börjar shodan vid 100 poäng, varje ytterligare 20 poäng ger en dangrad till, och 10 dan kräver minst 280. Zenshuren publicerar varken sifferbredder eller hastigheter för sina nivåer.

Sedan den 1 april 2026 anordnar Japanska kulramsföreningarnas förbund (Nishuren) sitt prov i flash anzan tillsammans med föreningen för flash anzan kentei. En fjärde organisation, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, anordnar också ett prov i flash anzan; dess specifikationer ligger i en del av webbplatsen som bara är öppen för medlemmar och är inte offentliga.

En organisation med liknande namn, Nihon Flash Anzan Kyokai, har en lista över rekord i flash anzan. Den är en annan organisation än föreningen för flash anzan kentei och står inte bakom det kentei som beskrivs på de här sidorna.

Så förhåller sig Kanis övningsstege till stegen från föreningen för flash anzan kentei

Kanis stege har samma 40 nivåer, i samma ordning, som den stege föreningen för flash anzan kentei publicerar. Varje nivå består av en sifferbredd, ett antal tal och en total tid; tiden per tal är helt enkelt den totala tiden delad med antalet. Svårigheten stiger inte längs en rak linje. Vid 10 kyu sjunker antalet tillbaka till 2 tal, eftersom tiotalsövergångarna börjar där, och vid 2 dan går tiden tillbaka till 4 sekunder, eftersom talen växer till 3 siffror.

18 av de 40 raderna stämmer med värden som föreningen för flash anzan kentei publicerar, och dem har vi citerat från föreningens egna sidor. Noten under tabellen på varje etappsida anger vilka de är.

De övriga 22 raderna är Kanis övningsinställningar. Föreningens stege har också de här nivåerna, men vi har inte bekräftat deras värden på föreningens sidor, så antalen och tiderna där är de värden Kani använder. Tabellnoterna anger även de här raderna. För 17 till 14 kyu bekräftar föreningens tabell att talen är ensiffriga och aldrig har tiotalsövergång; bara antalen och tiderna där är Kanis.

För de tre första nivåerna, 20 till 18 kyu, anger tabellen för onlineprovet hos föreningen för flash anzan kentei ingen tid alls, medan föreningens sida för skolor anger 5, 5 och 7 sekunder. Kani använder tiderna från skolsidan, eftersom talen måste blinka i ett bestämt tempo. Tabellen för onlineprovet kallar de här första nivåerna för bildnivåer: ensiffriga tal, ingen tiotalsövergång.

Talen i varje uppgift är också Kanis. Föreningen för flash anzan kentei publicerar inte sina uppgifter, så varje serie i ett övningsprov hos Kani genereras efter nivåns inställningar, och reglerna för vad som får förekomma, som ingen tiotalsövergång upp till 11 kyu och enbart addition från 10 kyu, är Kanis tolkning av stegen. Varje etappsida går igenom dem.

Godkäntgränser, omprov och inga överhoppade nivåer hos föreningen för flash anzan kentei

Ett prov hos föreningen för flash anzan kentei har tio uppgifter. Sju eller fler rätt, alltså 70 poäng, är godkänt (gokaku). Ett resultat på 50 eller 60 poäng är villkorligt godkänt (junkaku), och 40 poäng eller mindre är inte godkänt. Den som blir godkänd får ett certifikat, gratis som pdf, och ett tryckt exemplar per post mot en extra avgift på 800 yen.

Efter villkorligt godkänt eller underkänt vid första försöket på en nivå ger föreningen för flash anzan kentei ett kostnadsfritt omprov på samma nivå inom 14 dagar. Ett villkorligt godkänt resultat görs om på samma nivå: villkorligt godkänt på 1 kyu ger omprov på 1 kyu, inte på shodan.

Onlineprovet hos föreningen för flash anzan kentei tillåter inte att man hoppar över nivåer (tobikyu).

Kanis övningsprov behåller gränserna och utelämnar resten. Du kan välja vilken nivå som helst när som helst, det finns ingen väntetid mellan proven, och ett godkänt resultat visar ett resultatkort i stället för ett certifikat. Ett resultat hos Kani är övning, ingen grad.

Så fungerar ett övningsprov hos Kani

Tidsatt på bildrutan

Varje tal får en lika stor del av nivåns totala tid, räknad i skärmens bildrutor, med en tom paus före nästa tal så att två lika tal aldrig flyter ihop. Om skärmen tappar en bildruta så att ett tal visas för kort, eller om sidan döljs, byts den uppgiften ut mot en ny, och resultatet talar om det.

Byggt för nivån

Varje serie genereras för den nivå du väljer: dess sifferbredd, dess antal tal och etappens regler för tiotalsövergång och addition. En ny omgång på tio dras varje gång du startar, och ett övningsprov undviker att upprepa en serie.

Bedömt med gränserna

Tio poäng per uppgift: 70 eller mer är godkänt, 50 eller 60 villkorligt godkänt. Svarsfältet visas efter det sista talet, ingen klocka går medan du svarar, och varje miss visas med sin serie och summa.

Varningar före snabba nivåer

Från 9 dan blinkar talen mer än tre gånger per sekund, så först visas en varning. Från 12 dan syns varje tal i mindre än 0,18 sekunder, och du kryssar i en ruta innan provet startar.

Rekordet är ingen grad

Guinness World Records rekord för snabbaste flash anzan, femton 3-siffriga tal, ligger på 1,61 sekunder och sattes den 18 februari 2024 vid den 72:a kulramstävlingen i Nakano i Tokyo.

Det är ett tävlingsrekord, inte en gradnorm. På stegen hos föreningen för flash anzan kentei visas 15 tal med 3 siffror på 1,5 sekunder vid 20 dan, vilket ser snabbare ut på papperet, men de två mäts inte på samma sätt: en nivå klaras med sju rätt av tio uppgifter i ett onlineprov, medan ett rekord sätts en gång under tävlingsregler. Inget av de två värdena säger något om det andra.

Ett ord om blinkande bilder

Från 9 dan och uppåt blinkar talen mer än tre gånger per sekund: 300 millisekunder per tal vid 9 dan och 100 vid 20 dan. Blinkningar i den takten kan utlösa anfall hos personer med ljuskänslig epilepsi. Om någon som tittar har det, eller mår dåligt av blinkande ljus, välj inte de här nivåerna.

Kanis övningsprov visar en varning före var och en av de här nivåerna, och från 12 dan, där varje tal syns i mindre än 0,18 sekunder, ber det dig kryssa i en ruta innan det startar. Siffrorna visas i en fast ruta utan animation, glöd eller ljud. Exempelserierna på de här sidorna är utskrivna som text och blinkar aldrig.

Termer på de här sidorna

Kyu
En grad under dan. Stegar i flash anzan räknar kyu nedåt, så 20 kyu är den första nivån och 1 kyu den sista före dan.
Dan
Graderna över 1 kyu, som räknas uppåt: shodan (1 dan), 2 dan och vidare, till 20 dan på stegen hos föreningen för flash anzan kentei och 10 dan på Zenshurens.
Keta
Siffror. Ett tal med 3 keta har tre siffror, till exempel 465. På en kulram betyder ordet också en stav.
Kuchi och kuchisu
Ett kuchi är ett tal i en uppgift med addition eller subtraktion; kuchisu är hur många tal det är. Orden kommer från yomiage-zan, där talen läses upp.
Byosu
Tiden i sekunder för hela serien, inte för varje tal. Dela den med antalet tal för att få tiden som varje tal syns på skärmen.
Gokaku och junkaku
Godkänt och villkorligt godkänt. Hos föreningen för flash anzan kentei är 70 poäng eller mer gokaku och 50 till 60 poäng junkaku.
Ingen tiotalsövergång
Den löpande summan behöver aldrig föra över en tia till nästa kolumn eller låna en därifrån. Tabellen hos föreningen för flash anzan kentei markerar sina ensiffriga nivåer på det sättet.

Var du ska börja

Tabellen hos föreningen för flash anzan kentei börjar på 20 kyu med 3 ensiffriga tal på 5 sekunder, och föreningens onlineprov låter inte en provdeltagare hoppa över nivåer. Om den som gör provet för första gången får börja över 20 kyu framgår inte av de sidor vi har kontrollerat, så fråga den som anordnar provet.

För att öva här kan du öppna den etapp som verkar passa, göra ett övningsprov på en nivå och låta resultatet avgöra nästa steg. Sju eller fler rätt tyder på att det är dags att prova nivån över; färre än fem tyder på nivån under.

Ett barn som är nytt för flash anzan men redan räknar på soroban kan börja i den första etappen, där talen är ensiffriga och inget har tiotalsövergång. Ett barn som redan kan addera 2-siffriga tal i huvudet kan prova 10 kyu, där tiotalsövergångarna börjar. Övningsproven är gratis, så att prova två eller tre nivåer under samma pass är det snabbaste sättet att hitta rätt nivå.

Kani Math är en app för daglig träning i huvudräkning och soroban, inte en kurs för kentei eller material för provförberedelser.

Vanliga frågor

Är det här det officiella flash anzan kentei?
Nej. Kani Math har ingen koppling till föreningen för flash anzan kentei eller någon annan provanordnare, och ett övningsprov hos Kani är övning, ingen grad. Nivåerna är gjorda efter förebild av den stege som den föreningen publicerar, och noten under varje etapps tabell anger vilka värden som är föreningens och vilka som är Kanis.
Hur många uppgifter har ett prov?
Onlineprovet hos föreningen för flash anzan kentei har tio uppgifter, och det har Kanis övningsprov också. Zenshurens prov i flash anzan har 15 uppgifter per nivå.
Vilken poäng krävs för godkänt?
Hos föreningen för flash anzan kentei krävs 70 poäng (sju rätt av tio) eller mer för godkänt, och 50 till 60 poäng är villkorligt godkänt. Hos Zenshuren är varje uppgift värd 10 poäng, och 100 poäng eller mer ger godkänt.
Kan man göra om en nivå?
Hos föreningen för flash anzan kentei ger villkorligt godkänt eller underkänt vid första försöket ett kostnadsfritt omprov på samma nivå inom 14 dagar. Kanis övningsprov har ingen gräns: gör vilken nivå som helst så ofta du vill.
Hur snabbt är 20 dan?
På den publicerade stegen hos föreningen för flash anzan kentei: 15 tal med 3 siffror på 1,5 sekunder, alltså 100 millisekunder per tal.
Utfärdar Kani något certifikat?
Nej. Ett godkänt övningsprov hos Kani visar ett resultatkort. Certifikat kommer bara från provanordnarna.
Varför byttes en uppgift ut under provet?
Övningsprovet räknar varje bildruta som skärmen ritar. Om en bildruta tappas och ett tal visas kortare än sin andel, eller om sidan döljs mitt i en blinkning, vore uppgiften inte rättvis, så den byts ut mot en ny och resultatkortet anger hur många som byttes ut.

Källor

Kani Math är inte knutet till, rekommenderat av eller licensierat av Japanska föreningen för flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanska förbundet för sorobanundervisning (Zenshuren), Japanska kulramsföreningarnas förbund (Nishuren) eller någon annan provanordnare. Nivåerna på de här sidorna är en övningsstege efter förebild av den stege som föreningen för flash anzan kentei publicerar: nivåer som tabellnoterna anger som Kanis övningsinställningar har Kanis egna värden, varje serie genereras av Kani, och ett övningsresultat är ingen certifiering. Flash Anzan är ett varumärke som tillhör sin ägare. Uppgifterna om proven kan ändras, så bekräfta dem med den som anordnar ditt provtillfälle.