Japán flash anzan-vizsgák

Flash anzan kentei: a létra a 20. kyu és a 20. dan között

A flash anzan kentei a képernyőn egyenként felvillanó számokkal méri a fejszámolást. Ez az útmutató bemutatja a létrát, amelyet a Flash Anzan Kentei Egyesület közzétesz, azt, hogy kik vizsgáztatnak még flash anzanból, és hogyan pontozzák a vizsgát. A Kani Math gyakorlólétrája ennek a létrának a mintájára készült, és minden szinten ingyenes, böngészőben futó próbavizsga érhető el.

Az adatokat 2026. szeptember 23-án vetettük össze a közzétett oldalakkal.

40 szint négy szintcsoportban

Minden szintcsoportnak saját oldala van: legfelül egy próbavizsga, alatta a szintek táblázata, szintenként egy mintasor és tanácsok a gyakorláshoz. Az alábbiakban minden szintnél látható, hány szám villan fel, hány jegyűek a számok, és mennyi ideig tart a teljes számsor.

20–11. kyu

Egyjegyű számok átvitel nélkül a 20–13. kyu szinteken, majd kétjegyű számok, szintén átvitel nélkül, a 12. és a 11. kyu szinten.

  • 20. kyu3 × 1 jegyű, 5 mp
  • 19. kyu3 × 1 jegyű, 5 mp
  • 18. kyu5 × 1 jegyű, 7 mp
  • 17. kyu8 × 1 jegyű, 10 mp
  • 16. kyu10 × 1 jegyű, 12 mp
  • 15. kyu12 × 1 jegyű, 15 mp
  • 14. kyu15 × 1 jegyű, 15 mp
  • 13. kyu20 × 1 jegyű, 15 mp
  • 12. kyu10 × 2 jegyű, 10 mp
  • 11. kyu15 × 2 jegyű, 15 mp
Szintcsoport megnyitása →
10–1. kyu

Kétjegyű számok átvitellel: a 10. kyu szinten 2, az 1. kyu szinten már 15 szám.

  • 10. kyu2 × 2 jegyű, 4 mp
  • 9. kyu3 × 2 jegyű, 6 mp
  • 8. kyu4 × 2 jegyű, 7 mp
  • 7. kyu5 × 2 jegyű, 8 mp
  • 6. kyu6 × 2 jegyű, 9 mp
  • 5. kyu7 × 2 jegyű, 10 mp
  • 4. kyu8 × 2 jegyű, 11 mp
  • 3. kyu10 × 2 jegyű, 12 mp
  • 2. kyu12 × 2 jegyű, 12 mp
  • 1. kyu15 × 2 jegyű, 13 mp
Szintcsoport megnyitása →
1–10. dan

A shodan szinten kétjegyű, a 2. dan szinttől háromjegyű számok; a 10. dan szinten már 3 másodperc jut 15 számra.

  • Shodan (1. dan)15 × 2 jegyű, 10 mp
  • 2. dan4 × 3 jegyű, 4 mp
  • 3. dan6 × 3 jegyű, 5 mp
  • 4. dan8 × 3 jegyű, 6 mp
  • 5. dan10 × 3 jegyű, 7 mp
  • 6. dan12 × 3 jegyű, 8 mp
  • 7. dan15 × 3 jegyű, 8 mp
  • 8. dan15 × 3 jegyű, 6 mp
  • 9. dan15 × 3 jegyű, 4,5 mp
  • 10. dan15 × 3 jegyű, 3 mp
Szintcsoport megnyitása →
11–20. dan

Rögzített számú háromjegyű szám, szintenként egyre kevesebb idővel; a 20. dan szinten már csak 1,5 másodperc.

  • 11. dan15 × 3 jegyű, 2,8 mp
  • 12. dan15 × 3 jegyű, 2,6 mp
  • 13. dan15 × 3 jegyű, 2,4 mp
  • 14. dan15 × 3 jegyű, 2,2 mp
  • 15. dan15 × 3 jegyű, 2 mp
  • 16. dan15 × 3 jegyű, 1,9 mp
  • 17. dan15 × 3 jegyű, 1,8 mp
  • 18. dan15 × 3 jegyű, 1,7 mp
  • 19. dan15 × 3 jegyű, 1,6 mp
  • 20. dan15 × 3 jegyű, 1,5 mp
Szintcsoport megnyitása →

Próbavizsga bármelyik szinten

Válasszon a létra 40 szintje közül bármelyiket, és kezdje el. Egy próbavizsga tíz feladatból áll: a számok felvillannak, majd be kell írni az összegüket. A válaszadásnak nincs időkorlátja, az eredmény pedig megmutatja a pontszámot, a hozzá tartozó minősítést, valamint minden elhibázott számsort a helyes összeg mellett.

20. kyu3 × 1 jegyű, 5 mp

Alkalmazás letöltése

A flash anzan (felvillanó számok összeadása fejben) során a számok egymás után jelennek meg egy számítógép vagy táblagép képernyőjén, az összeget pedig fejben kell kiszámolni, abakusz vagy más eszköz nélkül. Így határozza meg a Zenshuren fenntartásában működő Japán Sorobanmúzeum szójegyzéke. A sorobanoktatásban a tanuló úgy követi a részösszeget, hogy maga elé képzeli a golyókat, és minden új számnál fejben mozgatja őket; maga a vizsga csak a választ ellenőrzi.

A flash anzan kentei ezt a készséget szintekre bontva méri. Minden szint rögzíti, hány jegyűek a számok, hány szám villan fel egy feladatban, és mennyi ideig tart a teljes számsor. Ez önálló vizsga: egyik sorobanszövetség írásbeli anzan kentei vizsgája sem tartalmaz flash anzant – azokon a feladatok papírra nyomtatva szerepelnek.

Az ezeken az oldalakon bemutatott létra azt követi, amelyet a Japán Flash Anzan Kentei Egyesület (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) az online kentei vizsgájához tesz közzé: összesen 40 szint, a 20. kyu szinttől a 20. dan szintig. A Kani Math nem azonos ezzel az egyesülettel, és nem szervez vizsgát. Az egyesület létrájának mintájára készült gyakorlólétrát kínál, minden szinten egy tízfeladatos próbavizsgával, amely a megfelelt és a részben megfelelt eredményre ugyanazokat a ponthatárokat alkalmazza.

Kik vizsgáztatnak flash anzanból?

Japánban több szervezet is tart flash anzan-vizsgát, mindegyik saját létrával és pontozással. A Japán Flash Anzan Kentei Egyesület (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) online flash anzan kentei vizsgát szervez a 20. kyu szinttől a 20. dan szintig. Minden szintjéhez közzéteszi, hány jegyűek a számok, hány szám villan fel, és mennyi ideig tart a számsor. Egy vizsgán tíz feladatot pontoz, vizsgáit pedig 2023. február 1. óta a japán oktatási minisztérium (MEXT) támogatja.

A Japán Sorobanoktatási Liga (Zenshuren) saját flash anzan-vizsgát tart, amely a 20. kyu és az 1. kyu, valamint a shodan (1. dan) és a 10. dan közötti fokozatokat fedi le. Minden szinten 15 feladat van, feladatonként 10 ponttal, és a megfeleléshez legalább 100 pont kell. Az összevont, 30 feladatos dan vizsgán a shodan 100 ponttól kezdődik, minden további 20 pont eggyel magasabb dan fokozatot jelent, a 10. dan fokozathoz pedig legalább 280 pont szükséges. A Zenshuren nem teszi közzé, hogy szintjein hány jegyűek a számok, és milyen gyorsan villannak fel.

A Japán Abakuszegyesületek Ligája (Nishuren) 2026. április 1. óta a Flash Anzan Kentei Egyesülettel közösen tartja flash anzan-vizsgáját. Egy negyedik szervezet, a Zenkoku Shuzan Gakko Renmei szintén tart flash anzan-vizsgát; ennek előírásai csak a tagok számára elérhető felületen olvashatók, nyilvánosan nem hozzáférhetők.

Egy hasonló nevű szervezet, a Nihon Flash Anzan Kyokai flash anzan-rekordokat tart nyilván. Ez a Flash Anzan Kentei Egyesülettől különálló szervezet, és nem ez áll az ezeken az oldalakon bemutatott kentei mögött.

Hogyan viszonyul a Kani gyakorlólétrája a Flash Anzan Kentei Egyesület létrájához?

A Kani létráján is 40 szint van, ugyanazok és ugyanabban a sorrendben, mint azon a létrán, amelyet a Flash Anzan Kentei Egyesület közzétesz. Minden szintet a számjegyek száma, a számok száma és a teljes idő határoz meg; az egy számra jutó idő egyszerűen a teljes idő osztva a számok számával. A nehézség nem egyenletesen nő. A 10. kyu szinten ismét csak 2 szám villan fel, mert itt kezdődik az átvitel (tízes átlépés), a 2. dan szinten pedig az idő 4 másodpercre áll vissza, mert a számok 3 jegyűek lesznek.

A létra 40 sorából 18 egyezik a Flash Anzan Kentei Egyesület közzétett adataival; ezeket az egyesület saját oldalairól idéztük. Hogy melyek ezek, azt az egyes szintcsoportok oldalán a táblázat alatti megjegyzés jelzi.

A többi 22 sor a Kani gyakorlási beállításait tartalmazza. Az egyesület létráján ezek a szintek is szerepelnek, de adataikat az egyesület oldalain nem erősítettük meg, ezért ezeken a szinteken a számok száma és az idő a Kani saját értéke. Ezeket a sorokat is a táblázatok alatti megjegyzések nevezik meg. A 17–14. kyu szinteknél az egyesület táblázata annyit megerősít, hogy a számok egyjegyűek, és soha nincs átvitel; ott csak a számok száma és az idő a Kani beállítása.

Az első három szintnél (20–18. kyu) a Flash Anzan Kentei Egyesület online kentei táblázata egyáltalán nem ad meg időt, az iskoláknak szóló oldala viszont 5, 5 és 7 másodpercet ír. A Kani az iskolai oldalon szereplő időket használja, mert a felvillantáshoz tempó kell. Az online táblázat ezeket az első szinteket képi szintnek („image”) nevezi: egyjegyű számok, átvitel nélkül.

A feladatokban szereplő számokat is a Kani állítja elő. A Flash Anzan Kentei Egyesület nem teszi közzé a feladatait, ezért a Kani próbavizsgáiban minden számsor a szint beállításai szerint készül. Hogy mi szerepelhet bennük – például a 11. kyu szintig nincs átvitel, a 10. kyu szinttől pedig csak összeadás van –, azt a Kani a létra saját értelmezése alapján határozta meg. Az egyes szintcsoportok oldalai részletesen ismertetik ezeket a szabályokat.

Ponthatárok, pótvizsga és a szintugrás tilalma a Flash Anzan Kentei Egyesületnél

A Flash Anzan Kentei Egyesület vizsgáján tíz feladat van. Hét vagy több helyes válasz, azaz legalább 70 pont esetén az eredmény megfelelt (gokaku). Az 50 vagy 60 pont részben megfelelt (junkaku) eredményt jelent, a 40 vagy kevesebb pont pedig azt, hogy a vizsgázó nem felelt meg. Megfelelt eredmény után oklevél jár, PDF formátumban ingyenesen; postán küldött példányért további 800 jen fizetendő.

Ha egy szinten az első próbálkozás részben megfelelt vagy nem felelt meg eredménnyel zárul, a Flash Anzan Kentei Egyesület 14 napon belül egy ingyenes pótvizsgát engedélyez ugyanazon a szinten. A részben megfelelt eredmény után ugyanazon a szinten kell újra vizsgázni: aki az 1. kyu szinten ér el részben megfelelt eredményt, az 1. kyu vizsgát ismétli meg, nem a shodant.

A Flash Anzan Kentei Egyesület online kentei vizsgája nem engedi meg a szintugrást (tobikyu).

A Kani próbavizsgái a ponthatárokat megtartják, a többit elhagyják. Bármelyik szint bármikor választható, a próbavizsgák között nincs várakozási idő, és megfelelt eredmény után oklevél helyett eredménykártya jelenik meg. A Kani próbavizsgáján elért eredmény gyakorlás, nem fokozat.

Így működik a Kani próbavizsgája

Képkockára pontos időzítés

Minden szám egyenlő részt kap a szint teljes idejéből, a képernyő képkockáiban mérve, a következő szám előtt pedig egy üres ütem jön, így két egyforma szám sosem olvad össze. Ha a képernyő kihagy egy képkockát, és egy szám a kelleténél rövidebb ideig látszik, vagy az oldal háttérbe kerül, a próbavizsga új feladatot ad helyette, és ezt az eredményben jelzi.

A szinthez igazítva

Minden számsor a választott szinthez készül: igazodik a számjegyek és a számok számához, valamint a szintcsoport átviteli és összeadási szabályaihoz. A próbavizsga minden indításkor tíz új feladatot sorsol, és egy vizsgán belül nem ismétel számsort.

Pontozás a ponthatárok szerint

Feladatonként tíz pont: 70 ponttól megfelelt, 50 vagy 60 pont részben megfelelt. A válaszmező az utolsó szám után jelenik meg, a válaszadásnak nincs időkorlátja, és minden hibás válasz mellett látható a számsor és a helyes összeg.

Figyelmeztetés a gyors szintek előtt

A számok 9. dan szinttől másodpercenként háromnál többször villognak, ezért előbb figyelmeztetés jelenik meg. Egy szám 12. dan szinttől kevesebb mint 0,18 másodpercig látható, és a próbavizsga indítása előtt egy négyzetet is be kell jelölni.

A rekord nem fokozat

A Guinness World Records nyilvántartásában a leggyorsabb flash fejszámolás rekordja – tizenöt háromjegyű szám – 1,61 másodperc. A rekord 2024. február 18-án született Tokióban, a 72. nakanói abakuszversenyen.

Ez versenyrekord, nem fokozati követelmény. A Flash Anzan Kentei Egyesület létrájának 20. dan szintjén 1,5 másodperc alatt 15 szám villan fel, mindegyik 3 jegyű. Ez papíron gyorsabbnak tűnik, de a kettőt nem ugyanúgy mérik: egy szintet online vizsgán, tízből hét helyes válasszal lehet teljesíteni, a rekordot viszont egyetlen alkalommal, versenyszabályok szerint állítják fel. Egyik szám sem mond semmit a másikról.

Megjegyzés a villogásról

A számok 9. dan szinttől felfelé másodpercenként háromnál többször villognak: 9. dan szinten számonként 300 ezredmásodpercig, 20. dan szinten 100 ezredmásodpercig láthatók. Az ilyen gyakoriságú villogás fényérzékeny epilepsziában szenvedőknél rohamot válthat ki. Ha a nézők közül valaki ebben a betegségben szenved, vagy rosszul érzi magát a villogó fénytől, ezeket a szinteket nem szabad elindítani.

A Kani próbavizsgája ezen szintek mindegyike előtt figyelmeztetést jelenít meg, 12. dan szinttől pedig – ahol egy szám kevesebb mint 0,18 másodpercig látható – indítás előtt egy négyzet bejelölését is kéri. A számjegyek rögzített mezőben jelennek meg, animáció, ragyogás és hang nélkül. Az ezeken az oldalakon látható mintasorok nyomtatott formában szerepelnek, soha nem villannak fel.

Az oldalakon használt fogalmak

Kyu
A dan alatti fokozat. A flash anzan létrái a kyu fokozatokat visszafelé számozzák, így a 20. kyu az első szint, az 1. kyu pedig az utolsó a dan fokozatok előtt.
Dan
Az 1. kyu feletti fokozatok, felfelé számozva: shodan (1. dan), 2. dan és így tovább, a Flash Anzan Kentei Egyesület létráján a 20. dan, a Zenshuren létráján a 10. dan fokozatig.
Keta
Számjegyek. Egy 3 keta szám három számjegyből áll, például a 465. Az abakuszon a szó a rudat is jelenti.
Kuchi és kuchisu
A kuchi egy összeadási vagy kivonási feladat egyetlen száma, a kuchisu pedig azt jelenti, hány ilyen szám van. A szavak a yomiage-zanból származnak, amelyben a számokat felolvassák.
Byosu
A teljes számsor ideje másodpercben, nem az egyes számoké. Ha elosztjuk a számok számával, megkapjuk, mennyi ideig látható egy-egy szám a képernyőn.
Gokaku és junkaku
Megfelelt és részben megfelelt. A Flash Anzan Kentei Egyesületnél legalább 70 pont a gokaku, 50–60 pont a junkaku.
Átvitel nélkül
A részösszegnél soha nem kell tízest átvinni a következő helyi értékre, és onnan kölcsönvenni sem. A Flash Anzan Kentei Egyesület táblázata így jelöli egyjegyű szintjeit.

Hol érdemes kezdeni?

A Flash Anzan Kentei Egyesület táblázata a 20. kyu szinttel kezdődik: 5 másodperc alatt 3 egyjegyű szám. Az egyesület online kentei vizsgáján nem lehet szinteket átugrani. Az általunk ellenőrzött oldalakon nem szerepel, hogy az első alkalommal vizsgázók kezdhetnek-e a 20. kyu feletti szinten, ezért erről kérdezze meg a vizsga szervezőjét.

Az itteni gyakorláshoz nyissa meg a megfelelőnek tűnő szintcsoportot, tegyen próbavizsgát egy szinten, és az eredmény döntse el, mi legyen a következő lépés. Hét vagy több helyes válasz után érdemes a következő szintet kipróbálni, ötnél kevesebb után az eggyel alacsonyabbat.

Az a gyermek, aki most ismerkedik a flash anzannal, de a sorobanon már gyakorol, az első szintcsoportban kezdhet, ahol a számok egyjegyűek, és nincs átvitel. Az a gyermek, aki fejben már össze tud adni kétjegyű számokat, kipróbálhatja a 10. kyu szintet, ahol megkezdődik az átvitel. A próbavizsgák ingyenesek, így a megfelelő szintet úgy lehet a leggyorsabban megtalálni, ha egy gyakorlás alatt két-három szintet is kipróbál.

A Kani Math a fejszámolás és a soroban napi gyakorlására szolgáló alkalmazás, nem kentei vizsgára felkészítő tanfolyam, és nem is vizsgafelkészítő tananyag.

Gyakori kérdések

Ez a hivatalos flash anzan kentei?
Nem. A Kani Math nem áll kapcsolatban a Flash Anzan Kentei Egyesülettel vagy más vizsgaszervezővel, és a Kani próbavizsgája gyakorlás, nem fokozat. A szintek annak a létrának a mintájára készültek, amelyet az egyesület közzétesz, és az egyes szintcsoportok táblázata alatti megjegyzés jelzi, mely adatok származnak az egyesülettől, és melyek a Kani beállításai.
Hány feladatból áll egy vizsga?
A Flash Anzan Kentei Egyesület online kentei vizsgája tíz feladatból áll, és a Kani próbavizsgája is. A Zenshuren flash anzan-vizsgáján szintenként 15 feladat van.
Hány ponttal lehet megfelelni?
A Flash Anzan Kentei Egyesületnél a megfeleléshez legalább 70 pont (tízből hét helyes válasz) kell, 50–60 pont pedig részben megfelelt. A Zenshurennél minden feladat 10 pontot ér, és a megfeleléshez legalább 100 pont kell.
Lehet pótvizsgát tenni egy szinten?
A Flash Anzan Kentei Egyesületnél, ha az első próbálkozás részben megfelelt vagy nem felelt meg eredménnyel zárul, 14 napon belül egy ingyenes pótvizsga jár ugyanazon a szinten. Ezen a weboldalon három próbavizsgát tehet. A teljes vizsga a Kani Math alkalmazásban érhető el: a szintek egyenként nyílnak meg, amint teljesíti az előzőt, egy szinten újra is vizsgázhat, az alkalmazás pedig nyomon követi a szintjét.
Milyen gyors a 20. dan?
A Flash Anzan Kentei Egyesület közzétett létráján 1,5 másodperc alatt 15 szám villan fel, mindegyik 3 jegyű: ez számonként 100 ezredmásodperc.
Ad a Kani oklevelet?
Nem. A Kani próbavizsgáján elért megfelelt eredmény után eredménykártya jelenik meg. Oklevelet csak a vizsgaszervezők adnak ki.
Miért cserélődött ki egy feladat próbavizsga közben?
A próbavizsga minden képkockát számol, amelyet a képernyő kirajzol. Ha egy képkocka kimarad, és egy szám a neki járó időnél rövidebben látszik, vagy ha az oldal villantás közben háttérbe kerül, a feladat már nem volna igazságos, ezért a próbavizsga újat ad helyette, az eredménykártya pedig jelzi, hány feladatot cserélt ki.

Források

A Kani Math nem áll kapcsolatban a Japán Flash Anzan Kentei Egyesülettel (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), a Japán Sorobanoktatási Ligával (Zenshuren), a Japán Abakuszegyesületek Ligájával (Nishuren) vagy bármely más vizsgaszervezővel; egyikük sem támogatja vagy ajánlja, és egyikük sem adott neki licencet. Az ezeken az oldalakon bemutatott szintek az egyesület által közzétett létra mintájára készült gyakorlólétrát alkotnak: azok a szintek, amelyeket a táblázatok alatti megjegyzések a Kani gyakorlási beállításaiként neveznek meg, a Kani saját értékeit használják, minden számsort a Kani állít elő, és a próbavizsga eredménye nem minősül hivatalos tanúsításnak. A Flash Anzan a tulajdonosának védjegye. A vizsgák részletei változhatnak, ezért erősítse meg őket a vizsga szervezőjénél.