Ujian flash anzan di Jepang

Flash Anzan Kentei: tangga dari Kyu 20 hingga Dan 20

Flash anzan kentei menguji hitung mental dengan angka yang muncul sekilas di layar, satu per satu. Panduan ini menguraikan tangga yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei, lembaga lain yang juga menilai flash anzan, dan cara sebuah sesi ujian dinilai. Tangga latihan Kani Math disusun mengikuti tangga tersebut, dan setiap level punya sesi latihan gratis yang berjalan di browser.

Dicek terhadap halaman yang dipublikasikan pada 23 September 2026.

40 level dalam empat tahap

Setiap tahap punya halaman sendiri dengan sesi latihan di bagian atas, tabel level-levelnya, satu contoh deretan per level, dan catatan tentang cara berlatih. Setiap level di bawah ini menunjukkan berapa angka yang muncul, berapa digit setiap angka, dan berapa lama seluruh deretan berlangsung.

Kyu 20–11

Angka 1 digit tanpa simpanan dari Kyu 20 hingga Kyu 13, lalu angka 2 digit tanpa simpanan di Kyu 12 dan Kyu 11.

  • Kyu 203 angka 1 digit, 5 detik
  • Kyu 193 angka 1 digit, 5 detik
  • Kyu 185 angka 1 digit, 7 detik
  • Kyu 178 angka 1 digit, 10 detik
  • Kyu 1610 angka 1 digit, 12 detik
  • Kyu 1512 angka 1 digit, 15 detik
  • Kyu 1415 angka 1 digit, 15 detik
  • Kyu 1320 angka 1 digit, 15 detik
  • Kyu 1210 angka 2 digit, 10 detik
  • Kyu 1115 angka 2 digit, 15 detik
Buka tahap ini →
Kyu 10–1

Angka 2 digit dengan simpanan, dari 2 angka di Kyu 10 hingga 15 angka di Kyu 1.

  • Kyu 102 angka 2 digit, 4 detik
  • Kyu 93 angka 2 digit, 6 detik
  • Kyu 84 angka 2 digit, 7 detik
  • Kyu 75 angka 2 digit, 8 detik
  • Kyu 66 angka 2 digit, 9 detik
  • Kyu 57 angka 2 digit, 10 detik
  • Kyu 48 angka 2 digit, 11 detik
  • Kyu 310 angka 2 digit, 12 detik
  • Kyu 212 angka 2 digit, 12 detik
  • Kyu 115 angka 2 digit, 13 detik
Buka tahap ini →
Dan 1–10

Shodan dengan 2 digit, lalu angka 3 digit mulai Dan 2, hingga 3 detik untuk 15 angka di Dan 10.

  • Shodan (Dan 1)15 angka 2 digit, 10 detik
  • Dan 24 angka 3 digit, 4 detik
  • Dan 36 angka 3 digit, 5 detik
  • Dan 48 angka 3 digit, 6 detik
  • Dan 510 angka 3 digit, 7 detik
  • Dan 612 angka 3 digit, 8 detik
  • Dan 715 angka 3 digit, 8 detik
  • Dan 815 angka 3 digit, 6 detik
  • Dan 915 angka 3 digit, 4,5 detik
  • Dan 1015 angka 3 digit, 3 detik
Buka tahap ini →
Dan 11–20

Angka 3 digit dengan jumlah tetap dan waktu yang makin singkat di setiap level, hingga 1,5 detik di Dan 20.

  • Dan 1115 angka 3 digit, 2,8 detik
  • Dan 1215 angka 3 digit, 2,6 detik
  • Dan 1315 angka 3 digit, 2,4 detik
  • Dan 1415 angka 3 digit, 2,2 detik
  • Dan 1515 angka 3 digit, 2 detik
  • Dan 1615 angka 3 digit, 1,9 detik
  • Dan 1715 angka 3 digit, 1,8 detik
  • Dan 1815 angka 3 digit, 1,7 detik
  • Dan 1915 angka 3 digit, 1,6 detik
  • Dan 2015 angka 3 digit, 1,5 detik
Buka tahap ini →

Sesi latihan di level mana pun

Pilih salah satu dari 40 level, lalu mulai. Satu sesi berisi sepuluh soal: angka-angka muncul sekilas, lalu kamu mengetik totalnya. Tidak ada batas waktu untuk menjawab, dan hasilnya menunjukkan nilaimu, rentang nilai tempat nilai itu berada, serta setiap deretan yang salah di samping jawabannya.

Kyu 203 angka 1 digit, 5 detik

Dapatkan aplikasi

Dalam flash anzan (hitung mental kilat), angka muncul satu per satu di layar komputer atau tablet, dan totalnya dihitung di kepala, tanpa sempoa atau alat lain. Begitulah glosarium Museum Soroban Jepang, yang dikelola Zenshuren, mendefinisikannya. Dalam pengajaran soroban, murid melacak total sementara dengan membayangkan butir-butir sempoa dan menggerakkannya di dalam pikiran setiap kali sebuah angka muncul; ujiannya sendiri hanya memeriksa jawaban.

Flash anzan kentei menilai keterampilan itu per level. Setiap level menetapkan berapa digit setiap angka, berapa angka yang muncul dalam satu soal, dan berapa lama seluruh deretan berlangsung. Ujian ini berdiri sendiri: anzan kentei tertulis dari kedua federasi soroban, yang soalnya dicetak di atas kertas, tidak mencakup flash anzan.

Tangga di halaman-halaman ini mengikuti tangga yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) untuk kentei daringnya: 40 level, dari Kyu 20 hingga Dan 20. Kani Math bukan asosiasi tersebut dan tidak menyelenggarakan ujian. Kani Math menyediakan tangga latihan yang disusun mengikuti tangga asosiasi itu, dengan sesi sepuluh soal di setiap level yang dinilai dengan rentang nilai lulus dan lulus bersyarat yang sama.

Siapa yang menilai flash anzan

Beberapa lembaga di Jepang menyelenggarakan ujian flash anzan, masing-masing dengan tangga dan cara penilaiannya sendiri. Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) menyelenggarakan flash anzan kentei daring dari Kyu 20 hingga Dan 20. Asosiasi ini memublikasikan lebar digit, jumlah angka, dan waktu untuk level-levelnya, menilai sesi berisi sepuluh soal, dan ujiannya mendapat dukungan Kementerian Pendidikan Jepang (MEXT) sejak 1 Februari 2023.

Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren) menyelenggarakan ujian flash anzan sendiri, dari Kyu 20 hingga Kyu 1 dan dari shodan (Dan 1) hingga Dan 10. Setiap level berisi 15 soal yang masing-masing bernilai 10 poin, dan nilai 100 poin atau lebih berarti lulus. Pada sesi Dan gabungannya yang berisi 30 soal, shodan dimulai dari 100 poin, setiap tambahan 20 poin menaikkan satu Dan, dan Dan 10 butuh 280 poin atau lebih. Zenshuren tidak memublikasikan lebar digit maupun kecepatan untuk level-levelnya.

Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren) menyelenggarakan ujian flash anzannya bersama Asosiasi Flash Anzan Kentei sejak 1 April 2026. Lembaga keempat, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, juga menyelenggarakan ujian flash anzan; spesifikasinya berada di area khusus anggota dan tidak dibuka untuk umum.

Sebuah lembaga dengan nama yang mirip, Nihon Flash Anzan Kyokai, mengelola daftar rekor flash anzan. Lembaga ini terpisah dari Asosiasi Flash Anzan Kentei, dan bukan lembaga di balik kentei yang dibahas di halaman-halaman ini.

Hubungan tangga latihan Kani dengan tangga Asosiasi Flash Anzan Kentei

Tangga Kani memiliki 40 level yang sama, dengan urutan yang sama, seperti tangga yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei. Setiap level terdiri atas lebar digit, jumlah angka, dan waktu total; waktu untuk setiap angka hanyalah waktu total dibagi jumlah angka. Tingkat kesulitannya tidak naik dalam satu garis lurus. Di Kyu 10, jumlah angka turun kembali menjadi 2 angka karena simpanan mulai muncul di sana, dan di Dan 2 waktunya kembali ke 4 detik karena angkanya bertambah menjadi 3 digit.

18 dari 40 baris sesuai dengan data yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei, yang kami kutip dari halamannya sendiri. Catatan di bawah tabel setiap halaman tahap menyebutkan baris-baris tersebut.

22 baris lainnya adalah pengaturan latihan Kani. Tangga asosiasi itu juga memiliki level-level ini, tetapi kami belum memastikan datanya dari halaman asosiasi, jadi jumlah angka dan waktunya adalah nilai yang dipakai Kani. Catatan tabel juga menyebutkan baris-baris ini. Untuk Kyu 17 hingga Kyu 14, tabel asosiasi memang memastikan bahwa angkanya 1 digit dan tidak pernah menimbulkan simpanan; hanya jumlah angka dan waktunya yang berasal dari Kani.

Untuk tiga level pertama, Kyu 20 hingga Kyu 18, tabel kentei daring Asosiasi Flash Anzan Kentei sama sekali tidak mencantumkan waktu, sedangkan halamannya untuk sekolah mencantumkan 5, 5, dan 7 detik. Kani memakai waktu dari halaman sekolah itu, karena kilatan angka membutuhkan tempo. Tabel daring itu menyebut level-level awal ini sebagai level imajinasi: angka 1 digit, tanpa simpanan.

Angka dalam setiap soal juga berasal dari Kani. Asosiasi Flash Anzan Kentei tidak memublikasikan soal-soalnya, jadi setiap deretan dalam sesi Kani dibuat sesuai pengaturan levelnya, dan aturan tentang apa yang boleh muncul, seperti tanpa simpanan sampai Kyu 11 dan hanya penjumlahan mulai Kyu 10, adalah tafsiran Kani atas tangga tersebut. Setiap halaman tahap menjelaskannya.

Batas lulus, ujian ulang, dan larangan melompati level di Asosiasi Flash Anzan Kentei

Satu sesi ujian di Asosiasi Flash Anzan Kentei berisi sepuluh soal. Tujuh jawaban benar atau lebih, yaitu 70 poin, berarti lulus (gokaku). Nilai 50 atau 60 poin berarti lulus bersyarat (junkaku), dan 40 poin atau kurang berarti tidak lulus. Peserta yang lulus mendapat sertifikat, gratis dalam bentuk PDF, dan bisa meminta salinan cetak yang dikirim lewat pos dengan biaya tambahan 800 yen.

Setelah lulus bersyarat atau tidak lulus pada percobaan pertama di suatu level, Asosiasi Flash Anzan Kentei memberi satu kali ujian ulang gratis untuk level yang sama dalam 14 hari. Ujian ulang setelah lulus bersyarat dilakukan di level yang sama: lulus bersyarat di Kyu 1 berarti mengulang Kyu 1, bukan shodan.

Kentei daring Asosiasi Flash Anzan Kentei tidak mengizinkan peserta melompati level (tobikyu).

Sesi latihan Kani memakai rentang nilai yang sama dan tidak menerapkan aturan lainnya. Level mana pun bisa dipilih kapan saja, tidak ada masa tunggu di antara sesi, dan kelulusan menampilkan kartu hasil, bukan sertifikat. Hasil di Kani adalah latihan, bukan tingkat resmi.

Cara kerja sesi latihan Kani

Waktu tepat per bingkai

Setiap angka mendapat bagian yang sama dari waktu total level, dihitung dalam bingkai layar, dengan jeda kosong sebelum angka berikutnya agar dua angka yang sama tidak pernah menyatu. Jika layar melewatkan satu bingkai sehingga sebuah angka tampil terlalu singkat, atau halaman tersembunyi, soal itu diganti dengan soal baru dan hasilnya menyebutkan hal itu.

Disusun untuk levelnya

Setiap deretan dibuat untuk level yang kamu pilih: lebar digitnya, jumlah angkanya, serta aturan simpanan dan penjumlahan di tahapnya. Sepuluh soal baru diambil setiap kali kamu mulai, dan dalam satu sesi tidak ada deretan yang berulang.

Dinilai dengan rentang nilai

Sepuluh poin per soal: 70 atau lebih berarti lulus, 50 atau 60 berarti lulus bersyarat. Kolom jawaban muncul setelah angka terakhir, tidak ada batas waktu untuk menjawab, dan setiap jawaban salah ditampilkan bersama deretan dan totalnya.

Peringatan sebelum level cepat

Mulai Dan 9, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik, jadi peringatan muncul lebih dulu. Mulai Dan 12, setiap angka tampil di layar kurang dari 0,18 detik, dan kamu perlu mencentang kotak sebelum sesi dimulai.

Rekor bukanlah tingkat

Rekor Guinness World Records untuk hitung mental kilat tercepat, lima belas angka 3 digit, adalah 1,61 detik, yang dibuat pada 18 Februari 2024 di Kompetisi Sempoa Nakano ke-72 di Tokyo.

Itu rekor kompetisi, bukan standar tingkat. Di tangga Asosiasi Flash Anzan Kentei, Dan 20 memunculkan 15 angka 3 digit dalam 1,5 detik, yang di atas kertas tampak lebih cepat, tetapi keduanya tidak diukur dengan cara yang sama: sebuah level dinyatakan lulus dengan tujuh dari sepuluh soal benar dalam sesi daring, sedangkan rekor dibuat sekali di bawah aturan kompetisi. Angka yang satu tidak mengatakan apa pun tentang yang lain.

Catatan tentang kedipan

Mulai Dan 9 ke atas, angka berkedip lebih dari tiga kali per detik: 300 milidetik per angka di Dan 9, dan 100 di Dan 20. Kedipan secepat itu dapat memicu kejang pada orang dengan epilepsi fotosensitif. Jika ada yang menonton punya kondisi itu, atau merasa tidak enak badan karena cahaya berkedip, jangan jalankan level-level ini.

Sesi Kani menampilkan peringatan sebelum level-level ini, dan mulai Dan 12, tempat setiap angka tampil di layar kurang dari 0,18 detik, sesi meminta kamu mencentang kotak sebelum dimulai. Digit muncul di kotak yang tetap, tanpa animasi, efek pendar, atau suara. Contoh deretan di halaman-halaman ini dicetak, tidak pernah dikedipkan.

Istilah di halaman-halaman ini

Kyu
Tingkat di bawah Dan. Tangga flash anzan menghitung Kyu secara menurun, jadi Kyu 20 adalah level pertama dan Kyu 1 level terakhir sebelum Dan.
Dan
Tingkat di atas Kyu 1, dihitung naik: shodan (Dan 1), Dan 2, dan seterusnya, sampai Dan 20 di tangga Asosiasi Flash Anzan Kentei dan Dan 10 di tangga Zenshuren.
Keta
Digit. Angka 3 keta memiliki tiga digit, seperti 465. Pada sempoa, kata ini juga berarti tiang.
Kuchi dan kuchisu
Kuchi adalah satu angka dalam soal penjumlahan atau pengurangan; kuchisu adalah banyaknya angka tersebut. Istilah ini berasal dari yomiage-zan, tempat angka-angkanya dibacakan dengan lantang.
Byosu
Waktu dalam detik untuk seluruh deretan, bukan untuk setiap angka. Bagi dengan jumlah angka untuk mendapatkan lama setiap angka tampil di layar.
Gokaku dan junkaku
Lulus dan lulus bersyarat. Di Asosiasi Flash Anzan Kentei, 70 poin atau lebih adalah gokaku, dan 50 sampai 60 poin adalah junkaku.
Tanpa simpanan
Total sementara tidak pernah perlu memindahkan sepuluh ke kolom berikutnya, atau meminjam dari kolom itu. Tabel Asosiasi Flash Anzan Kentei menandai level-level 1 digitnya dengan cara ini.

Dari mana memulai

Tabel Asosiasi Flash Anzan Kentei dimulai di Kyu 20 dengan 3 angka 1 digit dalam 5 detik, dan kentei daringnya tidak mengizinkan peserta melompati level. Apakah peserta yang baru pertama kali ikut boleh memulai di atas Kyu 20 tidak disebutkan di halaman yang kami cek, jadi tanyakan kepada penyelenggara sesi ujiannya.

Untuk latihan di sini, buka tahap yang tampaknya pas, kerjakan satu level, lalu biarkan hasilnya menentukan langkah berikutnya. Tujuh jawaban benar atau lebih menandakan saatnya mencoba level di atasnya; kurang dari lima menandakan sebaiknya turun satu level.

Anak yang baru mengenal flash anzan tetapi sudah belajar soroban bisa mulai di tahap pertama, tempat angkanya 1 digit dan tidak ada simpanan. Anak yang sudah bisa menjumlahkan angka 2 digit di kepala bisa mencoba Kyu 10, tempat simpanan dimulai. Sesinya gratis, jadi mencoba dua atau tiga level dalam satu kali latihan adalah cara tercepat untuk menemukan level yang tepat.

Kani Math adalah aplikasi latihan harian untuk hitung mental dan soroban, bukan kursus kentei atau materi persiapan ujian.

Pertanyaan umum

Apakah ini flash anzan kentei resmi?
Bukan. Kani Math tidak berafiliasi dengan Asosiasi Flash Anzan Kentei maupun lembaga ujian lainnya, dan sesi Kani adalah latihan, bukan tingkat resmi. Level-levelnya disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut, dan catatan di bawah setiap tabel tahap menyebutkan data mana yang berasal dari asosiasi dan mana yang dari Kani.
Berapa soal dalam satu sesi?
Kentei daring Asosiasi Flash Anzan Kentei berisi sepuluh soal, begitu pula sesi latihan Kani. Ujian flash anzan Zenshuren berisi 15 soal per level.
Berapa nilai untuk lulus?
Di Asosiasi Flash Anzan Kentei, 70 poin (tujuh dari sepuluh benar) atau lebih berarti lulus, dan 50 sampai 60 poin berarti lulus bersyarat. Di Zenshuren, setiap soal bernilai 10 poin dan 100 poin atau lebih berarti lulus.
Bisakah sebuah level diulang?
Di Asosiasi Flash Anzan Kentei, lulus bersyarat atau tidak lulus pada percobaan pertama memberi satu kali ujian ulang gratis untuk level yang sama dalam 14 hari. Sesi latihan Kani tidak punya batas: kerjakan level mana pun sesering yang kamu mau.
Seberapa cepat Dan 20?
Di tangga yang dipublikasikan Asosiasi Flash Anzan Kentei, 15 angka 3 digit dalam 1,5 detik: 100 milidetik per angka.
Apakah Kani menerbitkan sertifikat?
Tidak. Sesi Kani yang lulus menampilkan kartu hasil. Sertifikat hanya diterbitkan oleh lembaga ujian.
Mengapa ada soal yang diganti di tengah sesi?
Sesi menghitung setiap bingkai yang digambar layar. Jika satu bingkai terlewat sehingga sebuah angka tampil lebih singkat dari bagiannya, atau halaman tersembunyi di tengah kedipan, soal itu tidak lagi adil, jadi soal itu diganti dengan soal baru dan kartu hasil melaporkan berapa soal yang diganti.

Sumber

Kani Math tidak berafiliasi dengan, tidak didukung oleh, dan tidak memperoleh lisensi dari Asosiasi Flash Anzan Kentei Jepang (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Liga Pendidikan Soroban Jepang (Zenshuren), Liga Asosiasi Sempoa Jepang (Nishuren), maupun lembaga ujian lainnya. Level di halaman-halaman ini adalah tangga latihan yang disusun mengikuti tangga yang dipublikasikan asosiasi tersebut: level yang disebut dalam catatan tabel sebagai pengaturan latihan Kani memakai nilai Kani sendiri, setiap deretan dibuat oleh Kani, dan hasil latihan bukan sertifikasi. Flash Anzan adalah merek dagang milik pemiliknya. Detail ujian bisa berubah, jadi pastikan kembali kepada penyelenggara sesi ujianmu.