Flash anzan kentei od 1. do 10. dan: v svet trimestnih števil
Shodan ohrani število seštevancev ravni 1. kyu (15) in 2-mestna števila, a skrajša čas na 10 s. Na ravni 2. dan števila postanejo 3-mestna, število seštevancev pa se začne znova pri 4 in nato spet naraste do 15; od tam naprej se krajša le še čas: na ravni 10. dan se v 3 s prikaže zaporedje 15 števil.
Brezplačno, brez registracije in brez prenosa
Izberite raven
Shodan (1. dan)15 × 2-mestno število, 10 s
Izberite raven dan in začnite. Od ravni 9. dan naprej števila utripajo pogosteje kot trikrat na sekundo, zato poskusni izpit pred temi ravnmi prikaže opozorilo pred utripanjem.
Tempo izbrane ravni
Vsako število dobi enak, na sličico natančno odmerjen delež skupnega časa ravni, pred naslednjim pa je prazen premor.
Deset novih zaporedij
Vsak poskusni izpit izžreba deset novih zaporedij, sestavljenih po številu mest, številu seštevancev in pravilih o prehodu čez desetico za izbrano raven.
Ocena po točkovnih razponih
70 točk ali več pomeni opravljeno, 50 ali 60 pa skoraj opravljeno. Nato se vsako zgrešeno zaporedje prikaže skupaj s pravilno vsoto.
Ravni v tem razponu
V tem razponu sta na lestvi dva preobrata: krajši čas na ravni shodan in preskok na trimestna števila na ravni 2. dan, kjer se število seštevancev znova začne pri nekaj številih. V zadnjih treh vrsticah ostaja število seštevancev enako, čas pa se krajša.
1.–10. dan: števke, števila in časi
| Raven | Števke | Števila | Skupni čas | Na število |
|---|---|---|---|---|
| Shodan (1. dan) | 2 | 15 | 10 s | 0,667 s |
| 2. dan | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| 3. dan | 3 | 6 | 5 s | 0,833 s |
| 4. dan | 3 | 8 | 6 s | 0,75 s |
| 5. dan | 3 | 10 | 7 s | 0,7 s |
| 6. dan | 3 | 12 | 8 s | 0,667 s |
| 7. dan | 3 | 15 | 8 s | 0,533 s |
| 8. dan | 3 | 15 | 6 s | 0,4 s |
| 9. dan | 3 | 15 | 4,5 s | 0,3 s |
| 10. dan | 3 | 15 | 3 s | 0,2 s |
Združenje za flash anzan kentei objavlja ravni shodan, 2. dan in od 8. do 10. dan. Vrstice za ravni od 3. do 7. dan so nastavitve Kani Math za vadbo, ki ležijo med objavljenima ravnema na obeh straneh.
Kaj zahtevajo te ravni
Shodan (1. dan) je korak k večji hitrosti. Prikaže prav toliko 2-mestnih števil kot raven 1. kyu (15), vendar v 10 s namesto v 13 s, zato ima vsako število le 0,667 s.
Raven 2. dan pa namesto tega spremeni števila: postanejo 3-mestna, v 4 s pa se prikaže zaporedje le 4 števil. V mislih se pridruži še palica stotic, vsote pa pogosto dosežejo štiri števke. Nastavitve Kani Math za ravni od 3. do 7. dan nato z vsako ravnjo dodajajo števila, vse do zaporedja 15 števil v 8 s na ravni 7. dan.
Od ravni 8. dan naprej ostaja število seštevancev pri 15, krajša se le čas: 6 s na ravni 8. dan, 4,5 s na ravni 9. dan in 3 s na ravni 10. dan, kjer je vsako število na zaslonu 200 ms. Od ravni 9. dan naprej je to več kot tri števila na sekundo, zato poskusni izpit pred začetkom prikaže opozorilo.
Kako Kani Math sestavi števila
Na ravni shodan ima vsako število dve števki, od 2. dan naprej pa tri, od 100 do 999. Na vseh ravneh dan se samo sešteva, prehod čez desetico je dovoljen, isto število pa se nikoli ne prikaže dvakrat zapored.
S trimestnimi števili vsote dosežejo štiri števke, zato vmesna vsota zajema štiri palice. Spodnja vzorčna zaporedja pokažejo, kako hitro se to zgodi: že peščica trimestnih števil preseže tisoč.
Po eno vzorčno zaporedje za vsako raven
Po eno izpisano zaporedje za vsako raven, ustvarjeno z istim mehanizmom in nastavitvami kot poskusni izpit. Na ravneh dan je izpisana vrstica preizkus računanja, ne hitrosti: preberite jo enkrat, sproti seštevajte, nato odprite vsoto.
- Shodan (1. dan)15 × 2-mestno število, 10 s
841644696879922452535241719734
Pokažite vsoto
Vsota:876
- 2. dan4 × 3-mestno število, 4 s
460786604732
Pokažite vsoto
Vsota:2582
- 3. dan6 × 3-mestno število, 5 s
117125917717833434
Pokažite vsoto
Vsota:3143
- 4. dan8 × 3-mestno število, 6 s
263590291918585236285942
Pokažite vsoto
Vsota:4110
- 5. dan10 × 3-mestno število, 7 s
923294259395941529784989214628
Pokažite vsoto
Vsota:5956
- 6. dan12 × 3-mestno število, 8 s
370479597958239405546938861559842421
Pokažite vsoto
Vsota:7215
- 7. dan15 × 3-mestno število, 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
Pokažite vsoto
Vsota:7142
- 8. dan15 × 3-mestno število, 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
Pokažite vsoto
Vsota:6802
- 9. dan15 × 3-mestno število, 4,5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
Pokažite vsoto
Vsota:8509
- 10. dan15 × 3-mestno število, 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Pokažite vsoto
Vsota:7809
Kako vaditi
Shodan vzemite kot vajo hitrosti
Če je raven 1. kyu opravljena, shodan pa ne, težava niso števila, temveč tempo. V eni vaji izmenjujte obe ravni, da hitrejši ritem ne bo več nekaj novega.
Trimestna števila utrdite na ravni 2. dan
Pri zaporedjih le 4 števil je raven 2. dan pravo mesto, da se navadite hkrati predstavljati tri palice. Tam ostanite, dokler je ne opravite vsakič, šele nato podaljšujte zaporedja.
Najprej dolžina, nato krajši čas
Na ravneh od 3. do 7. dan število seštevancev narašča, čas pa narašča počasneje. Ko se zaporedja začnejo zlivati, se vrnite eno raven nižje: rešitev je navadno v tem, da obdržite več števil, ne da jih vidite hitreje.
Med izpiti spočijte oči
Od ravni 9. dan naprej so prikazi hitri. Med izpiti si vzemite kratek premor, sedite pri enakomerni svetlobi na udobni razdalji od zaslona in prenehajte, če karkoli postane neprijetno.
Pogosta vprašanja
Zakaj se na ravni 2. dan število seštevancev zmanjša?
Katere vrstice v tem razponu so od združenja za flash anzan kentei?
Zakaj se pred ravnjo 9. dan prikaže opozorilo?
Ali je raven 10. dan pri ligi Zenshuren enaka ravni 10. dan pri združenju za flash anzan kentei?
Viri
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: ravni spletnega izpita kentei, prag za opravljen izpit in ponovni izpiti (v japonščini)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: stran za šole s časi za začetne ravni (v japonščini)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: novice, podpora ministrstva MEXT od 1. februarja 2023 (v japonščini)
- Zenshuren: izpit iz flash anzana (v japonščini)
- Nishuren: izpit iz flash anzana (v japonščini)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: flash anzan (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: keta (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: kuchisu (v japonščini)
- Guinness World Records: najhitrejši flash anzan (v angleščini)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: seznam rekordov (v japonščini)
Aplikacija Kani Math ni povezana z Japonskim združenjem za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonsko ligo za poučevanje sorobana (Zenshuren), Ligo japonskih združenj za abakus (Nishuren) ali katerim koli drugim organizatorjem izpitov, noben od njih je ne podpira in ji ne podeljuje licence. Ravni na teh straneh so poskusna lestev po zgledu lestve, ki jo objavlja to združenje: ravni, ki so v opombah pod tabelami navedene kot nastavitve Kani Math za vadbo, imajo lastne vrednosti Kani Math, vsa zaporedja ustvari Kani Math, rezultat poskusnega izpita pa ni uradno potrdilo. Flash Anzan je blagovna znamka svojega imetnika. Podrobnosti izpitov se lahko spremenijo, zato jih preverite pri organizatorju vašega izpita.