Flash Anzan Kentei: ang hagdan mula Kyu 20 hanggang Dan 20
Sinusubok ng flash anzan kentei ang aritmetika sa isip gamit ang mga numerong isa-isang kumikislap sa screen. Inilalatag ng gabay na ito ang hagdang inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, kung sino pa ang nagbibigay ng grado sa flash anzan, at kung paano minamarkahan ang isang sesyon. Hinango rito ang hagdan ng pagsasanay ng Kani Math, at may libreng sesyon ng pagsasanay sa bawat antas na tumatakbo sa browser.
✓Sinuri laban sa mga inilathalang pahina noong Setyembre 23, 2026.
Ang 40 antas sa apat na yugto
May sariling pahina ang bawat yugto: may sesyon ng pagsasanay sa itaas, talahanayan ng mga antas nito, isang halimbawang serye bawat antas, at mga tala kung paano magsanay. Ipinapakita ng bawat antas sa ibaba kung ilang numero ang kumikislap, ilang digit ang bawat isa, at gaano katagal ang buong serye.
Pumili ng alinman sa 40 antas at magsimula. Sampung tanong ang isang sesyon: kumikislap ang mga numero, saka mo ita-type ang kabuuan. Walang takdang oras sa pagsagot, at ipinapakita ng resulta ang iskor mo, ang pangkat na kinabibilangan nito, at bawat seryeng namali katabi ng sagot nito.
Sa flash anzan (aritmetika sa isip gamit ang kumikislap na numero), sunod-sunod na lumalabas ang mga numero sa screen ng computer o tablet, at kinukuwenta sa isip ang kabuuan, nang walang abacus o anumang ibang kagamitan. Ganiyan ito binibigyang-kahulugan ng glosaryo ng Museo ng Soroban sa Japan, na pinapatakbo ng Zenshuren. Sa pagtuturo ng soroban, hawak ng mag-aaral ang kabuuan habang nagkukuwenta sa pamamagitan ng paglalarawan sa mga butil at paggalaw sa mga ito sa isip tuwing may lalabas na numero; ang sagot lang ang sinusuri ng exam mismo.
Binibigyan ng grado ng flash anzan kentei ang kasanayang iyon, antas por antas. Itinatakda ng bawat antas kung ilang digit ang mga numero, ilang numero ang kumikislap sa isang tanong, at gaano katagal ang buong serye. Hiwalay na exam ito: walang flash anzan sa nakasulat na anzan kentei ng alinman sa dalawang pederasyon ng soroban, kung saan nakalimbag sa papel ang mga problema.
Sinusundan ng hagdan sa mga pahinang ito ang hagdang inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) para sa online na kentei nito: 40 antas, mula Kyu 20 hanggang Dan 20. Hindi ang samahang iyon ang Kani Math, at wala itong pinapatakbong exam. Nag-aalok ito ng hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdan ng samahan, na may sesyong may sampung tanong sa bawat antas, at minamarkahan ito ayon sa parehong pangkat ng pasado at halos pasado.
Sino ang nagbibigay ng grado sa flash anzan
Ilang lupon sa Japan ang nagpapatakbo ng flash anzan exam, at may sariling hagdan at paraan ng pagmamarka ang bawat isa. Nagpapatakbo ang Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) ng online na flash anzan kentei mula Kyu 20 hanggang Dan 20. Inilalathala nito ang bilang ng digit, ang bilang ng numero at ang oras ng mga antas nito, sampung tanong ang minamarkahan nito sa isang sesyon, at may suporta ng Ministri ng Edukasyon ng Japan (MEXT) ang mga exam nito mula Pebrero 1, 2023.
May sariling flash anzan exam ang Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), mula Kyu 20 hanggang Kyu 1 at mula shodan (Dan 1) hanggang Dan 10. May 15 problema ang bawat antas na tig-10 puntos, at pasado ang 100 puntos pataas. Sa pinagsamang sesyon nito ng dan na may 30 problema, nagsisimula ang shodan sa 100 puntos, nadaragdagan ng isang dan ang bawat karagdagang 20 puntos, at kailangan ng 280 pataas para sa Dan 10. Hindi inilalathala ng Zenshuren ang bilang ng digit o ang bilis ng mga antas nito.
Mula Abril 1, 2026, pinapatakbo ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) ang flash anzan exam nito kasama ang Samahan ng Flash Anzan Kentei. May ikaapat na lupon, ang Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, na nagpapatakbo rin ng flash anzan exam; nasa bahaging para lang sa mga miyembro ang mga espesipikasyon nito at hindi pampubliko.
May lupong kahawig ang pangalan, ang Nihon Flash Anzan Kyokai, na nag-iingat ng listahan ng mga rekord sa flash anzan. Hiwalay itong organisasyon sa Samahan ng Flash Anzan Kentei, at hindi ito ang lupong nasa likod ng kentei na inilalarawan sa mga pahinang ito.
Paano nauugnay ang hagdan ng pagsasanay ng Kani sa hagdan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei
May parehong 40 antas ang hagdan ng Kani, sa parehong pagkakasunod, gaya ng hagdang inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei. Binubuo ang bawat antas ng bilang ng digit, bilang ng numero at kabuuang oras; ang oras ng bawat numero ay ang kabuuang oras lang na hinati sa bilang ng numero. Hindi tuwid na paakyat ang hirap. Sa Kyu 10, bumababa ulit ang bilang sa 2 numero dahil doon nagsisimula ang pagdadala, at sa Dan 2, bumabalik ang oras sa 4 segundo dahil lumalaki ang mga numero sa 3 digit.
Tugma ang 18 sa 40 hanay sa mga halagang inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, na sinipi namin mula sa sarili nitong mga pahina. Pinangangalanan ang mga ito ng tala sa ilalim ng talahanayan ng bawat pahina ng yugto.
Mga setting ng pagsasanay ng Kani ang iba pang 22 hanay. Nasa hagdan din ng samahan ang mga antas na ito, pero hindi pa namin nakukumpirma ang mga halaga nito mula sa mga pahina nito, kaya ang bilang ng numero at oras sa mga ito ay ang mga halagang ginagamit ng Kani. Pinangangalanan din ng mga tala sa talahanayan ang mga hanay na ito. Para sa Kyu 17 hanggang Kyu 14, kinukumpirma naman ng talahanayan nito na isang digit ang mga numero at walang pagdadala kailanman; ang bilang ng numero at oras lang doon ang galing sa Kani.
Para sa unang tatlong antas, Kyu 20 hanggang Kyu 18, walang ibinibigay na oras ang talahanayan ng online na kentei ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, samantalang 5, 5 at 7 segundo ang nasa pahina nito para sa mga paaralan. Ginagamit ng Kani ang mga oras ng pahinang pampaaralan, dahil kailangan ng takdang bilis ang pagkislap. Tinatawag ng online na talahanayan ang mga unang antas na ito na mga antas ng imahe: isang digit, walang pagdadala.
Galing din sa Kani ang mga numero sa bawat tanong. Hindi inilalathala ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang mga tanong nito, kaya binubuo ang bawat serye sa isang sesyon ng Kani ayon sa mga setting ng antas, at ang mga tuntunin kung ano ang puwedeng lumabas, gaya ng walang pagdadala hanggang Kyu 11 at pagdaragdag lang mula Kyu 10, ay ang pagbasa ng Kani sa hagdan. Inilalatag ang mga ito sa bawat pahina ng yugto.
Pasadong marka, retake at bawal lumaktaw sa Samahan ng Flash Anzan Kentei
Sampung tanong ang isang sesyon sa Samahan ng Flash Anzan Kentei. Pasado (gokaku) ang pito o higit pang tama, o 70 puntos. Halos pasado (junkaku) ang iskor na 50 o 60 puntos, at hindi pasado ang 40 puntos pababa. May sertipiko ang pasado, libre bilang PDF, at may kopyang ipinapadala sa koreo sa dagdag na ¥800.
Pagkatapos ng halos pasado o bagsak sa unang pagkuha ng isang antas, pinapayagan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang isang libreng retake ng parehong antas sa loob ng 14 na araw. Sa parehong antas inuulit ang halos pasado: kapag halos pasado sa Kyu 1, Kyu 1 ulit ang kukunin, hindi shodan.
Hindi pinapayagan ng online na kentei ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang paglaktaw ng antas (tobikyu).
Pinananatili ng mga sesyon ng pagsasanay ng Kani ang mga pangkat ng marka at iniiwan ang iba. Puwedeng piliin ang kahit anong antas anumang oras, walang hinihintay sa pagitan ng mga sesyon, at card ng resulta ang ipinapakita ng pasado, hindi sertipiko. Pagsasanay ang resulta sa Kani, hindi grado.
Paano gumagana ang sesyon ng pagsasanay ng Kani
⏱️
Naka-time ayon sa frame
Pantay na bahagi ng kabuuang oras ng antas ang natatanggap ng bawat numero, binibilang sa mga frame ng screen, na may blangkong sandali bago ang susunod para hindi kailanman magsanib ang dalawang magkaparehong numero. Kung lumaktaw ng frame ang screen at naputol ang isang numero, o natago ang pahina, papalitan ng bago ang tanong na iyon at sasabihin ito ng resulta.
🧮
Binuo para sa antas
Binubuo ang bawat serye para sa antas na pipiliin mo: ang bilang ng digit nito, ang bilang ng numero nito, at ang mga tuntunin sa pagdadala at pagdaragdag ng yugto nito. Bagong set ng sampu ang binubunot tuwing magsisimula ka, at iniiwasan ng sesyon na maulit ang isang serye.
📋
Minamarkahan ayon sa mga pangkat
Sampung puntos bawat tanong: pasado ang 70 pataas, halos pasado ang 50 o 60. Lumalabas ang kahon ng sagot pagkatapos ng huling numero, walang orasan sa pagsagot, at ipinapakita ang bawat mali kasama ang serye at kabuuan nito.
🛡️
Mga babala bago ang mabibilis na antas
Mula Dan 9, kumikislap ang mga numero nang higit sa tatlong beses bawat segundo, kaya may babala muna. Mula Dan 12, wala pang 0.18 segundo sa screen ang bawat numero, at maglalagay ka ng tsek sa isang kahon bago magsimula ang sesyon.
Hindi grado ang rekord
Ang rekord ng Guinness World Records para sa pinakamabilis na flash anzan, labinlimang numerong 3-digit, ay 1.61 segundo, na naitala noong Pebrero 18, 2024 sa ika-72 Nakano Abacus Competition sa Tokyo.
Rekord ito ng paligsahan, hindi pamantayan ng grado. Sa hagdan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, kumikislap sa Dan 20 ang 15 numerong 3-digit sa loob ng 1.5 segundo, na mukhang mas mabilis sa papel, pero hindi pareho ang paraan ng pagsukat sa dalawa: pinapasa ang isang antas sa pitong tamang sagot sa sampung tanong sa isang online na sesyon, samantalang minsanan lang itinatala ang rekord sa ilalim ng mga tuntunin ng paligsahan. Walang sinasabi ang alinmang numero tungkol sa isa.
⚠ Tungkol sa pagkislap
Mula Dan 9 pataas, kumikislap ang mga numero nang higit sa tatlong beses bawat segundo: 300 milisegundo bawat numero sa Dan 9, at 100 sa Dan 20. Ang pagkislap sa ganitong bilis ay maaaring magdulot ng seizure sa mga taong may photosensitive epilepsy. Kung may nanonood na mayroon nito, o sumasama ang pakiramdam sa kumikislap na ilaw, huwag patakbuhin ang mga antas na ito.
Nagpapakita ng babala ang sesyon ng Kani bago ang alinman sa mga antas na ito, at mula Dan 12, kung saan wala pang 0.18 segundo sa screen ang bawat numero, hinihiling nitong maglagay ka ng tsek sa isang kahon bago ito magsimula. Lumalabas ang mga digit sa isang nakapirmeng kahon na walang animation, pagkinang o tunog. Nakalimbag ang mga halimbawang serye sa mga pahinang ito, at hindi kailanman ipinapakislap.
Mga terminong ginagamit sa mga pahinang ito
Kyu
Gradong mas mababa sa dan. Pababa ang bilang ng kyu sa mga hagdan ng flash anzan, kaya Kyu 20 ang unang antas at Kyu 1 ang huli bago ang dan.
Dan
Ang mga grado sa itaas ng Kyu 1, na paakyat ang bilang: shodan (Dan 1), Dan 2 at pataas, hanggang Dan 20 sa hagdan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei at Dan 10 sa hagdan ng Zenshuren.
Keta
Digit. Tatlo ang digit ng numerong 3 keta, gaya ng 465. Sa abacus, baras din ang ibig sabihin ng salitang ito.
Kuchi at kuchisu
Ang kuchi ay isang numero sa problema ng pagdaragdag o pagbabawas; ang kuchisu ay kung ilan ang mga ito. Galing ang mga salitang ito sa yomiage-zan, kung saan binabasa nang malakas ang mga numero.
Byosu
Ang oras sa segundo para sa buong serye, hindi para sa bawat numero. Hatiin ito sa bilang ng numero para makuha kung gaano katagal nasa screen ang bawat numero.
Gokaku at junkaku
Pasado at halos pasado. Sa Samahan ng Flash Anzan Kentei, gokaku ang 70 puntos pataas at junkaku ang 50 hanggang 60 puntos.
Walang pagdadala
Hindi kailanman kailangang magdala ng sampu ang kabuuan sa susunod na kolum, o manghiram mula rito. Ganito minamarkahan ng talahanayan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ang mga antas nito na may isang digit.
Saan magsisimula
Nagsisimula ang talahanayan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei sa Kyu 20 na may 3 numerong isang digit sa loob ng 5 segundo, at hindi pinapayagan ng online na kentei nito na lumaktaw ng antas ang examinee. Hindi nakasaad sa mga pahinang sinuri namin kung puwedeng magsimula sa itaas ng Kyu 20 ang unang beses na kukuha, kaya itanong ito sa nag-aayos ng sesyon.
Para sa pagsasanay dito, buksan ang yugtong mukhang angkop, kumuha ng isang antas, at hayaang ang resulta ang magpasiya ng susunod na hakbang. Kung pito o higit pa ang tama, subukan ang mas mataas na antas; kung wala pang lima, ang mas mababang antas.
Ang batang bago sa flash anzan pero gumagamit na ng soroban ay puwedeng magsimula sa unang yugto, kung saan isang digit ang mga numero at walang pagdadala. Ang batang kaya nang magdagdag ng mga numerong 2-digit sa isip ay puwedeng sumubok ng Kyu 10, kung saan nagsisimula ang pagdadala. Libre ang mga sesyon, kaya ang pagsubok ng dalawa o tatlong antas sa isang upuan ang pinakamabilis na paraan para mahanap ang tamang antas.
Ang Kani Math ay app para sa araw-araw na pagsasanay sa aritmetika sa isip at sa soroban, hindi kurso sa kentei o materyales sa paghahanda para sa exam.
Mga karaniwang tanong
Ito ba ang opisyal na flash anzan kentei?
Hindi. Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at pagsasanay ang sesyon ng Kani, hindi grado. Hinango ang mga antas sa hagdang inilalathala ng samahang iyon, at sinasabi ng tala sa ilalim ng talahanayan ng bawat yugto kung aling mga halaga ang sa samahan at alin ang sa Kani.
Ilang tanong ang isang sesyon?
Sampung tanong ang isang sesyon sa online na kentei ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, at ganoon din sa sesyon ng pagsasanay ng Kani. May 15 problema bawat antas ang flash anzan exam ng Zenshuren.
Anong iskor ang pasado?
Sa Samahan ng Flash Anzan Kentei, pasado ang 70 puntos (pitong tama sa sampu) pataas, at halos pasado ang 50 hanggang 60 puntos. Sa Zenshuren, 10 puntos ang bawat problema at pasado ang 100 puntos pataas.
Puwede bang ulitin ang isang antas?
Sa Samahan ng Flash Anzan Kentei, may isang libreng retake ng parehong antas sa loob ng 14 na araw pagkatapos ng halos pasado o bagsak sa unang pagkuha. Walang limitasyon ang mga sesyon ng pagsasanay ng Kani: kunin ang kahit anong antas nang kahit ilang beses mo gusto.
Gaano kabilis ang Dan 20?
Sa inilathalang hagdan ng Samahan ng Flash Anzan Kentei, 15 numerong 3-digit sa loob ng 1.5 segundo: 100 milisegundo bawat numero.
Nagbibigay ba ang Kani ng sertipiko?
Hindi. Card ng resulta ang ipinapakita ng pasadong sesyon sa Kani. Sa mga lupong nagpapatakbo ng exam lang nanggagaling ang mga sertipiko.
Bakit napalitan ang isang tanong sa gitna ng sesyon?
Binibilang ng sesyon ang bawat frame na iginuguhit ng screen. Kung may lumaktaw na frame at mas maikli kaysa sa bahagi nito ang pagpapakita ng isang numero, o natago ang pahina habang kumikislap, hindi na magiging patas ang tanong na iyon, kaya pinapalitan ito ng bago at iniuulat ng card ng resulta kung ilan ang napalitan.
Hindi kaanib ang Kani Math ng Samahan ng Flash Anzan Kentei ng Japan (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), ng Liga para sa Edukasyong Soroban ng Japan (Zenshuren), ng Liga ng mga Asosasyon ng Abacus sa Japan (Nishuren) o ng anumang ibang lupong nagpapatakbo ng exam, at hindi ito ineendorso o binigyan ng lisensya ng alinman sa kanila. Ang mga antas sa mga pahinang ito ay hagdan ng pagsasanay na hinango sa hagdang inilalathala ng samahang iyon: may sariling mga halaga ng Kani ang mga antas na pinangangalanan ng mga tala sa talahanayan bilang setting ng pagsasanay ng Kani, Kani ang bumubuo ng bawat serye, at hindi sertipikasyon ang resulta ng pagsasanay. Trademark ng may-ari nito ang Flash Anzan. Maaaring magbago ang mga detalye ng exam, kaya kumpirmahin ang mga ito sa nagpapatakbo ng sesyon mo.