Flash anzan kentei testaa päässälaskua luvuilla, jotka välähtävät ruudulla yksi kerrallaan. Tämä opas esittelee flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman tasoasteikon, kertoo, mitkä muut tahot järjestävät flash anzan -kokeita, ja selittää, miten koe pisteytetään. Kani Mathin harjoitusasteikko on tehty sen mallin mukaan, ja jokaisella tasolla on ilmainen harjoituskoe, joka toimii selaimessa.
✓Tarkistettu julkaistuilta sivuilta 23.9.2026.
40 tasoa neljässä ryhmässä
Jokaisella tasoryhmällä on oma sivunsa: ylimpänä harjoituskoe, sitten taulukko ryhmän tasoista, yksi esimerkkisarja tasoa kohden ja vinkkejä harjoitteluun. Alla jokaisesta tasosta näkyy, montako lukua välähtää, montako numeroa kussakin on ja kuinka kauan koko sarja kestää.
Valitse mikä tahansa 40 tasosta ja aloita. Harjoituskokeessa on kymmenen tehtävää: luvut välähtävät, ja sitten kirjoitat summan. Vastaamiselle ei ole aikarajaa, ja tuloksesta näet pistemääräsi, mihin rajaan se osuu, ja kaikki väärin menneet sarjat oikeine vastauksineen.
Flash anzanissa (välähtävien lukujen päässälaskussa) luvut ilmestyvät tietokoneen tai tabletin ruudulle yksi toisensa jälkeen, ja niiden summa lasketaan päässä ilman helmitaulua tai muuta apuvälinettä. Näin sen määrittelee Zenshurenin ylläpitämän Japanin soroban-museon sanasto. Soroban-opetuksessa oppilas seuraa välisummaa kuvittelemalla helmet ja siirtämällä niitä mielessään aina, kun uusi luku ilmestyy; itse koe tarkistaa vain vastauksen.
Flash anzan kentei arvioi tätä taitoa tasoittain. Jokainen taso määrää, montako numeroa luvuissa on, montako lukua yhdessä tehtävässä välähtää ja kuinka kauan koko sarja kestää. Se on kokonaan oma kokeensa: kummankaan soroban-liiton kirjalliseen anzan kenteihin, jossa tehtävät on painettu paperille, ei kuulu flash anzania.
Näiden sivujen tasoasteikko seuraa asteikkoa, jonka Japanin flash anzan kentei -yhdistys (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) on julkaissut verkkokokeelleen: 40 tasoa 20. kyusta 20. daniin. Kani Math ei ole kyseinen yhdistys eikä järjestä kokeita. Se tarjoaa yhdistyksen asteikon mallin mukaan tehdyn harjoitusasteikon: jokaisella tasolla on kymmenen tehtävän harjoituskoe, joka pisteytetään samoilla hyväksytyn ja ehdollisesti hyväksytyn rajoilla.
Kuka järjestää flash anzan -kokeita
Japanissa useat tahot järjestävät flash anzan -kokeita, ja kullakin on oma tasoasteikkonsa ja pisteytyksensä. Japanin flash anzan kentei -yhdistys (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) järjestää flash anzan kentein verkossa 20. kyusta 20. daniin. Se julkaisee tasojensa numeromäärän, lukujen määrän ja ajan ja pisteyttää kymmenen tehtävän kokeen, ja sen kokeilla on ollut Japanin opetusministeriön (MEXT) tuki 1.2.2023 lähtien.
Japanin soroban-opetuksen liitto (Zenshuren) järjestää oman flash anzan -kokeensa 20. kyusta 1. kyuhun ja shodanista (1. dan) 10. daniin. Jokaisella tasolla on 15 tehtävää, kukin 10 pisteen arvoinen, ja läpäisyyn riittää vähintään 100 pistettä. Sen yhteisessä 30 tehtävän dan-kokeessa shodan alkaa 100 pisteestä, jokainen seuraava 20 pistettä nostaa asteen yhdellä danilla, ja 10. dan vaatii vähintään 280 pistettä. Zenshuren ei julkaise tasojensa numeromääriä eikä nopeuksia.
Japanin helmitauluyhdistysten liitto (Nishuren) on järjestänyt flash anzan -kokeensa yhdessä flash anzan kentei -yhdistyksen kanssa 1.4.2026 lähtien. Myös neljäs taho, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, järjestää flash anzan -kokeen; sen määrittelyt ovat vain jäsenille tarkoitetulla alueella eivätkä ole julkisia.
Samankaltaista nimeä käyttävä Nihon Flash Anzan Kyokai ylläpitää flash anzanin ennätysluetteloa. Se on eri järjestö kuin flash anzan kentei -yhdistys, eikä se ole näillä sivuilla kuvatun kentein takana.
Miten Kani Mathin harjoitusasteikko vastaa flash anzan kentei -yhdistyksen asteikkoa
Kani Mathin asteikossa on samat 40 tasoa samassa järjestyksessä kuin flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemassa asteikossa. Jokainen taso on numeromäärä, lukujen määrä ja kokonaisaika; kunkin luvun aika on yksinkertaisesti kokonaisaika jaettuna lukujen määrällä. Vaikeus ei kasva suoraviivaisesti. 10. kyulla lukuja on taas vain 2, koska muistiinvienti alkaa siellä, ja 2. danilla aika palaa 4 sekuntiin, koska luvut kasvavat 3-numeroisiksi.
40 rivistä 18 vastaa flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemia arvoja, jotka olemme lainanneet sen omilta sivuilta. Kunkin tasoryhmän sivulla taulukon alla oleva huomautus kertoo, mitkä rivit nämä ovat.
Loput 22 riviä ovat Kani Mathin harjoitusasetuksia. Myös yhdistyksen asteikossa on nämä tasot, mutta emme ole voineet vahvistaa niiden arvoja sen sivuilta, joten niiden lukujen määrät ja ajat ovat Kani Mathin käyttämiä arvoja. Taulukoiden huomautukset nimeävät myös nämä rivit. 17.–14. kyun osalta yhdistyksen taulukko kuitenkin vahvistaa, että luvut ovat yksinumeroisia eikä muistiinvientiä tule; vain lukujen määrät ja ajat ovat siellä Kani Mathin.
Kolmelle ensimmäiselle tasolle, 20.–18. kyulle, flash anzan kentei -yhdistyksen verkkokokeen taulukko ei anna aikaa lainkaan, kun taas sen kouluille suunnattu sivu antaa 5, 5 ja 7 sekuntia. Kani Math käyttää koulusivun aikoja, koska välähdyksillä täytyy olla tahti. Verkkokokeen taulukko kutsuu näitä ensimmäisiä tasoja mielikuvatasoiksi: yksinumeroisia lukuja, ei muistiinvientiä.
Myös tehtävien luvut ovat Kani Mathin. Flash anzan kentei -yhdistys ei julkaise tehtäviään, joten jokainen Kani Mathin harjoituskokeen sarja luodaan tason asetusten mukaan, ja säännöt siitä, mitä sarjassa saa esiintyä, kuten ei muistiinvientiä 11. kyuhun asti ja pelkkää yhteenlaskua 10. kyusta alkaen, ovat Kani Mathin tulkinta asteikosta. Jokainen tasoryhmän sivu esittelee ne.
Flash anzan kentei -yhdistyksen läpäisyrajat, uusinnat ja ohituskielto
Flash anzan kentei -yhdistyksen kokeessa on kymmenen tehtävää. Vähintään seitsemän oikein eli 70 pistettä on hyväksytty (gokaku). Pistemäärä 50 tai 60 on ehdollisesti hyväksytty (junkaku), ja enintään 40 pistettä on hylätty. Hyväksytystä kokeesta saa todistuksen maksutta PDF-tiedostona, ja postitetun kappaleen saa 800 jenin lisämaksusta.
Jos tason ensimmäinen yritys päättyy ehdolliseen hyväksyntään tai hylkäykseen, flash anzan kentei -yhdistys sallii yhden maksuttoman saman tason uusintakokeen 14 päivän kuluessa. Ehdollisesti hyväksytty koe uusitaan samalla tasolla: 1. kyun ehdollinen hyväksyntä uusitaan 1. kyun kokeena, ei shodanina.
Flash anzan kentei -yhdistyksen verkkokokeessa tasoja ei voi ohittaa (tobikyu).
Kani Mathin harjoituskokeissa rajat ovat samat, mutta muu on jätetty pois. Minkä tahansa tason voi valita milloin tahansa, kokeiden välillä ei ole odotusaikaa, ja hyväksytystä kokeesta saa tuloskortin eikä todistusta. Kani Mathin tulos on harjoitusta, ei virallinen aste.
Näin Kani Mathin harjoituskoe toimii
⏱️
Ajoitettu ruudun tarkkuudella
Jokainen luku saa yhtä suuren osan tason kokonaisajasta näytön ruutuina laskettuna, ja ennen seuraavaa lukua on tyhjä tauko, jotta kaksi samaa lukua ei koskaan sulaudu yhteen. Jos näyttö ohittaa ruudun ja luku jää liian lyhyeksi tai sivu on piilossa, tehtävä vaihdetaan uuteen, ja tulos kertoo siitä.
🧮
Tehty tasolle
Jokainen sarja luodaan valitsemallesi tasolle: sen numeromäärän, lukujen määrän sekä tasoryhmän muistiinvienti- ja yhteenlaskusääntöjen mukaan. Joka aloituskerralla arvotaan uudet kymmenen tehtävää, eikä sama sarja toistu kokeen aikana.
📋
Pisteytetty rajojen mukaan
Kymmenen pistettä tehtävältä: vähintään 70 on hyväksytty, 50 tai 60 ehdollisesti hyväksytty. Vastauskenttä ilmestyy viimeisen luvun jälkeen, vastaamiselle ei ole aikarajaa, ja jokainen virhe näytetään sarjoineen ja summineen.
🛡️
Varoitus ennen nopeita tasoja
Tasosta 9. dan alkaen luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa, joten ensin tulee varoitus. Tasosta 12. dan alkaen jokainen luku näkyy ruudulla alle 0,18 sekuntia, ja rastitat valintaruudun ennen kokeen alkua.
Ennätys ei ole aste
Guinness World Records -ennätys nopeimmassa flash-päässälaskussa, viidentoista 3-numeroisen luvun summassa, on 1,61 sekuntia. Se tehtiin 18.2.2024 Tokiossa pidetyssä 72. Nakanon helmitaulukilpailussa.
Se on kilpailuennätys, ei tasovaatimus. Flash anzan kentei -yhdistyksen asteikossa tasolla 20. dan välähtää 15 lukua, kukin 3-numeroinen, 1,5 sekunnissa, mikä näyttää paperilla nopeammalta, mutta niitä ei mitata samalla tavalla: taso läpäistään verkkokokeessa seitsemällä oikealla vastauksella kymmenestä, kun taas ennätys tehdään kerran kilpailusäännöin. Kumpikaan luku ei kerro toisesta mitään.
⚠ Huomio välkkymisestä
Tasosta 9. dan ylöspäin luvut välkkyvät yli kolme kertaa sekunnissa: 300 millisekuntia lukua kohden tasolla 9. dan ja 100 tasolla 20. dan. Tällä tahdilla välkkyvä kuva voi laukaista kohtauksia ihmisillä, joilla on valoherkkä epilepsia. Jos joku katsojista sairastaa sitä tai voi pahoin välkkyvästä valosta, älä käynnistä näitä tasoja.
Kani Mathin harjoituskoe näyttää varoituksen ennen jokaista näistä tasoista, ja tasosta 12. dan alkaen, jossa jokainen luku näkyy ruudulla alle 0,18 sekuntia, se pyytää sinua rastittamaan valintaruudun ennen alkua. Numerot näkyvät kiinteässä laatikossa ilman animaatiota, hehkua tai ääntä. Näiden sivujen esimerkkisarjat on kirjoitettu näkyviin, eikä niitä koskaan välähdytetä.
Näillä sivuilla käytetyt termit
Kyu
Dania alempi aste. Flash anzan -asteikoilla kyut lasketaan alaspäin, joten 20. kyu on ensimmäinen taso ja 1. kyu viimeinen ennen dania.
Dan
1. kyun yläpuoliset asteet, jotka lasketaan ylöspäin: shodan (1. dan), 2. dan ja niin edelleen, flash anzan kentei -yhdistyksen asteikolla 20. daniin ja Zenshurenin asteikolla 10. daniin asti.
Keta
Numerot. 3 keta -luvussa on kolme numeroa, esimerkiksi 465. Helmitaulussa sana tarkoittaa myös sauvaa.
Kuchi ja kuchisu
Kuchi on yksi yhteen- tai vähennyslaskutehtävän luku; kuchisu on lukujen määrä. Sanat tulevat yomiage-zanista, jossa luvut luetaan ääneen.
Byosu
Koko sarjan aika sekunteina, ei yksittäisen luvun. Kun jaat sen lukujen määrällä, saat ajan, jonka kukin luku näkyy ruudulla.
Gokaku ja junkaku
Hyväksytty ja ehdollisesti hyväksytty. Flash anzan kentei -yhdistyksessä vähintään 70 pistettä on gokaku ja 50–60 pistettä junkaku.
Ilman muistiinvientiä
Välisumma ei koskaan vaadi kymmenen viemistä seuraavaan sarakkeeseen eikä lainaamista siitä. Flash anzan kentei -yhdistyksen taulukko merkitsee yksinumeroiset tasonsa näin.
Mistä aloittaa
Flash anzan kentei -yhdistyksen taulukko alkaa 20. kyusta, jossa on 3 yksinumeroista lukua 5 sekunnissa, eikä sen verkkokoe salli tasojen ohittamista. Tarkistamillamme sivuilla ei kerrota, voiko ensikertalainen aloittaa suoraan 20. kyun yläpuolelta, joten kysy asiaa koetilaisuuden järjestäjältä.
Täällä harjoitellessasi avaa se tasoryhmä, joka tuntuu sopivalta, tee jonkin tason koe ja anna tulosten ratkaista seuraava askel. Vähintään seitsemän oikein kertoo, että kannattaa kokeilla seuraavaa tasoa; alle viisi oikein kertoo, että kannattaa palata alemmalle tasolle.
Lapsi, jolle flash anzan on uutta mutta joka jo harjoittelee sorobanilla, voi aloittaa ensimmäisestä tasoryhmästä, jossa luvut ovat yksinumeroisia eikä muistiinvientiä tule. Lapsi, joka osaa jo laskea 2-numeroisia lukuja yhteen päässään, voi kokeilla 10. kyun tasoa, jossa muistiinvienti alkaa. Harjoituskokeet ovat maksuttomia, joten kahden tai kolmen tason kokeileminen samalla kerralla on nopein tapa löytää oikea taso.
Kani Math on päivittäisen harjoittelun sovellus päässälaskuun ja sorobaniin, ei kentei-kurssi eikä kokeeseen valmentava materiaali.
Usein kysyttyä
Onko tämä virallinen flash anzan kentei?
Ei. Kani Math ei ole sidoksissa flash anzan kentei -yhdistykseen eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, ja Kani Mathin harjoituskoe on harjoitusta, ei virallinen aste. Tasot on tehty yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan, ja kunkin tasoryhmän taulukon alla oleva huomautus kertoo, mitkä arvot ovat yhdistyksen ja mitkä Kani Mathin.
Montako tehtävää kokeessa on?
Flash anzan kentei -yhdistyksen verkkokokeessa on kymmenen tehtävää, samoin Kani Mathin harjoituskokeessa. Zenshurenin flash anzan -kokeessa on 15 tehtävää tasoa kohden.
Millä pistemäärällä pääsee läpi?
Flash anzan kentei -yhdistyksessä vähintään 70 pistettä (seitsemän oikein kymmenestä) on hyväksytty, ja 50–60 pistettä on ehdollisesti hyväksytty. Zenshurenissa jokainen tehtävä on 10 pisteen arvoinen, ja vähintään 100 pistettä on hyväksytty.
Voiko tason uusia?
Flash anzan kentei -yhdistyksessä ensimmäisen yrityksen ehdollinen hyväksyntä tai hylkäys oikeuttaa yhteen maksuttomaan saman tason uusintakokeeseen 14 päivän kuluessa. Kani Mathin harjoituskokeilla ei ole rajoituksia: tee minkä tahansa tason koe niin usein kuin haluat.
Kuinka nopea 20. dan on?
Flash anzan kentei -yhdistyksen julkaisemalla asteikolla 15 lukua, kukin 3-numeroinen, 1,5 sekunnissa: 100 millisekuntia lukua kohden.
Antaako Kani Math todistuksen?
Ei. Hyväksytystä Kani Mathin harjoituskokeesta saa tuloskortin. Todistuksia myöntävät vain koetta järjestävät tahot.
Miksi tehtävä vaihdettiin kesken kokeen?
Harjoituskoe laskee jokaisen ruudun, jonka näyttö piirtää. Jos ruutu jää väliin ja luku näkyy lyhyemmän ajan kuin sen osuus on, tai sivu piilotetaan kesken välähdyksen, tehtävä ei olisi reilu, joten se vaihdetaan uuteen, ja tuloskortti kertoo, montako tehtävää vaihdettiin.
Kani Math ei ole sidoksissa Japanin flash anzan kentei -yhdistykseen (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japanin soroban-opetuksen liittoon (Zenshuren), Japanin helmitauluyhdistysten liittoon (Nishuren) eikä mihinkään muuhun koetta järjestävään tahoon, eikä mikään niistä ole suositellut tai lisensoinut sitä. Näiden sivujen tasot ovat harjoitusasteikko, joka on tehty flash anzan kentei -yhdistyksen julkaiseman asteikon mallin mukaan: tasoilla, jotka taulukoiden huomautukset nimeävät Kani Mathin harjoitusasetuksiksi, on Kani Mathin omat arvot, jokaisen sarjan on luonut Kani Math, eikä harjoitustulos ole tutkintotodistus. Flash Anzan on omistajansa tavaramerkki. Kokeiden yksityiskohdat voivat muuttua, joten tarkista ne koetilaisuutesi järjestäjältä.