Japanske flash-anzan-prøver

Flash-anzan kentei: stigen fra 20. kyu til 20. dan

Flash-anzan kentei prøver hoderegning med tall som blinker fram på en skjerm, ett om gangen. Denne guiden viser stigen som foreningen for flash-anzan kentei publiserer, hvem andre som graderer flash-anzan, og hvordan en prøve rettes. Kani Maths øvingsstige er laget etter mønster av den, og hvert nivå har en gratis øvingsprøve som kjører i nettleseren.

Kontrollert mot de publiserte sidene 23. september 2026.

De 40 nivåene i fire etapper

Hver etappe har sin egen side, med en øvingsprøve øverst, en tabell over nivåene, én eksempelrekke per nivå og råd om hvordan du øver. For hvert nivå nedenfor ser du hvor mange tall som blinker fram, hvor mange sifre hvert tall har, og hvor lang tid hele tallrekken tar.

20.–11. kyu

Ensifrede tall uten mente fra 20. til 13. kyu, deretter 2-sifrede tall uten mente på 12. og 11. kyu.

  • 20. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s
  • 19. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s
  • 18. kyu5 × 1-sifrede tall, 7 s
  • 17. kyu8 × 1-sifrede tall, 10 s
  • 16. kyu10 × 1-sifrede tall, 12 s
  • 15. kyu12 × 1-sifrede tall, 15 s
  • 14. kyu15 × 1-sifrede tall, 15 s
  • 13. kyu20 × 1-sifrede tall, 15 s
  • 12. kyu10 × 2-sifrede tall, 10 s
  • 11. kyu15 × 2-sifrede tall, 15 s
Åpne denne etappen →
10.–1. kyu

2-sifrede tall med mente, fra 2 tall på 10. kyu til 15 på 1. kyu.

  • 10. kyu2 × 2-sifrede tall, 4 s
  • 9. kyu3 × 2-sifrede tall, 6 s
  • 8. kyu4 × 2-sifrede tall, 7 s
  • 7. kyu5 × 2-sifrede tall, 8 s
  • 6. kyu6 × 2-sifrede tall, 9 s
  • 5. kyu7 × 2-sifrede tall, 10 s
  • 4. kyu8 × 2-sifrede tall, 11 s
  • 3. kyu10 × 2-sifrede tall, 12 s
  • 2. kyu12 × 2-sifrede tall, 12 s
  • 1. kyu15 × 2-sifrede tall, 13 s
Åpne denne etappen →
1.–10. dan

Shodan med 2 sifre, deretter 3-sifrede tall fra 2. dan, ned til 3 sekunder for 15 tall på 10. dan.

  • 1. dan (shodan)15 × 2-sifrede tall, 10 s
  • 2. dan4 × 3-sifrede tall, 4 s
  • 3. dan6 × 3-sifrede tall, 5 s
  • 4. dan8 × 3-sifrede tall, 6 s
  • 5. dan10 × 3-sifrede tall, 7 s
  • 6. dan12 × 3-sifrede tall, 8 s
  • 7. dan15 × 3-sifrede tall, 8 s
  • 8. dan15 × 3-sifrede tall, 6 s
  • 9. dan15 × 3-sifrede tall, 4,5 s
  • 10. dan15 × 3-sifrede tall, 3 s
Åpne denne etappen →
11.–20. dan

Et fast antall 3-sifrede tall med mindre tid på hvert nivå, ned til 1,5 sekunder på 20. dan.

  • 11. dan15 × 3-sifrede tall, 2,8 s
  • 12. dan15 × 3-sifrede tall, 2,6 s
  • 13. dan15 × 3-sifrede tall, 2,4 s
  • 14. dan15 × 3-sifrede tall, 2,2 s
  • 15. dan15 × 3-sifrede tall, 2 s
  • 16. dan15 × 3-sifrede tall, 1,9 s
  • 17. dan15 × 3-sifrede tall, 1,8 s
  • 18. dan15 × 3-sifrede tall, 1,7 s
  • 19. dan15 × 3-sifrede tall, 1,6 s
  • 20. dan15 × 3-sifrede tall, 1,5 s
Åpne denne etappen →

Øvingsprøve på valgfritt nivå

Velg et av de 40 nivåene og start. En øvingsprøve har ti oppgaver: tallene blinker fram, og så skriver du summen. Det er ingen tidsgrense for svaret, og resultatet viser poengsummen din, hva den gir (bestått, betinget bestått eller ikke bestått) og hver tallrekke du bommet på, med svaret ved siden av.

20. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s

Last ned appen

I flash-anzan (hoderegning med blinkende tall) dukker tallene opp etter hverandre på en data- eller nettbrettskjerm, og summen regnes ut i hodet, uten abakus eller andre hjelpemidler. Slik definerer ordlisten til Japans sorobanmuseum, som drives av Zenshuren, begrepet. I sorobanundervisning holder eleven den løpende summen ved å se perlene for seg og flytte dem i tankene etter hvert som tallene dukker opp; selve prøven sjekker bare svaret.

En flash-anzan kentei graderer den ferdigheten i nivåer. Hvert nivå fastsetter hvor mange sifre tallene har, hvor mange tall som blinker fram i én oppgave, og hvor lang tid hele tallrekken tar. Det er en egen prøve: flash-anzan er ikke en del av den skriftlige anzan kentei hos noen av de to sorobanforbundene, der oppgavene er trykt på papir.

Stigen på disse sidene følger den som den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) publiserer for sin nettbaserte kentei-prøve: 40 nivåer, fra 20. kyu opp til 20. dan. Kani Math er ikke den foreningen og holder ingen prøver. Kani Math tilbyr en øvingsstige laget etter mønster av foreningens, med en øvingsprøve på ti oppgaver på hvert nivå, rettet etter de samme grensene for bestått og betinget bestått.

Hvem som graderer flash-anzan

Flere organisasjoner i Japan holder prøver i flash-anzan, hver med sin egen stige og sin egen retting. Den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) holder en nettbasert flash-anzan kentei fra 20. kyu til 20. dan. Foreningen publiserer antall sifre, antall tall og tiden for nivåene sine, retter en prøve på ti oppgaver, og prøvene har hatt støtte fra det japanske utdanningsdepartementet (MEXT) siden 1. februar 2023.

Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren) holder sin egen prøve i flash-anzan, fra 20. til 1. kyu og fra shodan (1. dan) til 10. dan. Hvert nivå har 15 oppgaver på 10 poeng hver, og 100 poeng eller mer er bestått. På den felles dan-prøven med 30 oppgaver starter shodan på 100 poeng, hver ytterligere 20 poeng gir én dan til, og 10. dan krever 280 eller mer. Zenshuren publiserer ikke antall sifre eller hastigheter for nivåene sine.

Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) har holdt prøven sin i flash-anzan sammen med foreningen for flash-anzan kentei siden 1. april 2026. En fjerde organisasjon, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, holder også en prøve i flash-anzan; spesifikasjonene ligger i et område bare for medlemmer og er ikke offentlige.

En organisasjon med et lignende navn, Nihon Flash Anzan Kyokai, fører en liste over rekorder i flash-anzan. Den er en annen organisasjon enn foreningen for flash-anzan kentei, og den står ikke bak prøven som beskrives på disse sidene.

Kanis øvingsstige og stigen til foreningen for flash-anzan kentei

Kanis stige har de samme 40 nivåene, i samme rekkefølge, som stigen foreningen for flash-anzan kentei publiserer. Hvert nivå er et antall sifre, et antall tall og en total tid; tiden hvert tall får, er ganske enkelt den totale tiden delt på antall tall. Vanskelighetsgraden stiger ikke langs én linje. På 10. kyu faller antallet tilbake til 2 tall, fordi mente begynner der, og på 2. dan starter tiden på nytt fra 4 sekunder, fordi tallene vokser til 3 sifre.

18 av de 40 radene stemmer med verdier som foreningen for flash-anzan kentei publiserer, og dem har vi sitert fra foreningens egne sider. Merknaden under tabellen på hver etappeside sier hvilke det er.

De andre 22 radene er Kanis øvingsinnstillinger. Foreningens stige har også disse nivåene, men vi har ikke bekreftet verdiene deres fra foreningens sider, så antallene og tidene der er verdiene Kani bruker. Merknadene under tabellene nevner også disse radene. For 17. til 14. kyu bekrefter foreningens tabell riktignok at tallene er ensifrede og at det aldri blir mente; bare antallene og tidene der er Kanis.

For de tre første nivåene, 20. til 18. kyu, oppgir tabellen for nettprøven til foreningen for flash-anzan kentei ingen tid i det hele tatt, mens foreningens side for skoler oppgir 5, 5 og 7 sekunder. Kani bruker tidene fra skolesiden, fordi blinkende tall trenger et tempo. Tabellen for nettprøven kaller disse første nivåene «bildenivåer»: ensifrede tall, uten mente.

Tallene i hver oppgave er også Kanis. Foreningen for flash-anzan kentei publiserer ikke oppgavene sine, så hver tallrekke i en øvingsprøve hos Kani lages etter innstillingene for nivået, og reglene for hva som kan dukke opp, som ingen mente til og med 11. kyu og bare addisjon fra 10. kyu, er Kanis tolkning av stigen. Hver etappeside går gjennom dem.

Beståttgrense, ny prøve og ingen nivåhopp hos foreningen for flash-anzan kentei

En prøve hos foreningen for flash-anzan kentei har ti oppgaver. Sju eller flere riktige, altså 70 poeng, er bestått (gokaku). En poengsum på 50 eller 60 er betinget bestått (junkaku), og 40 poeng eller mindre er ikke bestått. Bestått gir et bevis, gratis som PDF, og et eksemplar tilsendt i posten koster 800 yen ekstra.

Etter betinget bestått eller ikke bestått på første forsøk på et nivå gir foreningen for flash-anzan kentei én gratis ny prøve på samme nivå innen 14 dager. Betinget bestått tas på nytt på samme nivå: betinget bestått på 1. kyu gir en ny prøve på 1. kyu, ikke på shodan.

Den nettbaserte prøven til foreningen for flash-anzan kentei tillater ikke å hoppe over nivåer (tobikyu).

Kanis øvingsprøver beholder grensene og lar resten ligge. Du kan velge hvilket som helst nivå når som helst, det er ingen ventetid mellom øvingsprøvene, og bestått gir et resultatkort i stedet for et bevis. Et resultat hos Kani er øving, ikke en grad.

Slik fungerer en øvingsprøve hos Kani

Tidsstyrt bilde for bilde

Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, talt i bilder på skjermen, med et blankt slag før det neste, så to like tall aldri flyter sammen. Hvis skjermen hopper over et bilde og et tall blir vist for kort, eller siden blir skjult, byttes oppgaven ut med en ny, og resultatet sier fra om det.

Laget for nivået

Hver tallrekke lages for nivået du velger: antall sifre, antall tall og etappens regler for mente og addisjon. Et nytt sett på ti trekkes hver gang du starter, og en øvingsprøve unngår å gjenta en tallrekke.

Rettet etter grensene

Ti poeng per oppgave: 70 eller mer er bestått, 50 eller 60 er betinget bestått. Svarfeltet dukker opp etter det siste tallet, det er ingen klokke på svaret, og hver bom vises med tallrekken og summen.

Advarsel før raske nivåer

Fra 9. dan blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet, så først kommer en advarsel. Fra 12. dan vises hvert tall i mindre enn 0,18 sekunder, og du krysser av i en rute før øvingsprøven starter.

Rekorden er ikke en grad

Rekorden i Guinness World Records for raskeste hoderegning med blinkende tall, femten 3-sifrede tall, står på 1,61 sekunder, satt 18. februar 2024 under den 72. Nakano-abakuskonkurransen i Tokyo.

Det er en konkurranserekord, ikke en gradstandard. Nivået 20. dan på stigen til foreningen for flash-anzan kentei blinker fram 15 tall med 3 sifre på 1,5 sekunder, noe som ser raskere ut på papiret, men de to måles ikke på samme måte: et nivå bestås med sju av ti riktige i en nettbasert prøve, mens en rekord settes én gang etter konkurranseregler. Ingen av tallene sier noe om det andre.

Om blinkingen

Fra 9. dan og oppover blinker tallene mer enn tre ganger i sekundet: 300 millisekunder per tall på 9. dan og 100 på 20. dan. Blinking i det tempoet kan utløse anfall hos personer med lysfølsom epilepsi. Hvis noen som ser på har det, eller blir uvel av blinkende lys, så ikke kjør disse nivåene.

Kanis øvingsprøve viser en advarsel før hvert av disse nivåene, og fra 12. dan, der hvert tall vises i mindre enn 0,18 sekunder, ber den deg krysse av i en rute før den starter. Sifrene vises i en fast boks uten animasjon, glød eller lyd. Eksempelrekkene på disse sidene er trykt, aldri blinket fram.

Begreper brukt på disse sidene

Kyu
En grad under dan. Stigene i flash-anzan teller kyu nedover, så 20. kyu er det første nivået og 1. kyu det siste før dan.
Dan
Gradene over 1. kyu, som teller oppover: shodan (1. dan), 2. dan og videre, til 20. dan på stigen til foreningen for flash-anzan kentei og 10. dan på Zenshurens stige.
Keta
Sifre. Et tall på 3 keta har tre sifre, for eksempel 465. På en abakus betyr ordet også en stang.
Kuchi og kuchisu
Et kuchi er ett tall i en addisjons- eller subtraksjonsoppgave; kuchisu er hvor mange det er. Ordene kommer fra yomiage-zan, der tallene leses høyt.
Byosu
Tiden i sekunder for hele tallrekken, ikke for hvert tall. Del den på antall tall for å få tiden hvert tall vises på skjermen.
Gokaku og junkaku
Bestått og betinget bestått. Hos foreningen for flash-anzan kentei er 70 poeng eller mer gokaku og 50 til 60 poeng junkaku.
Uten mente
Den løpende summen trenger aldri at en tier føres over til neste kolonne eller lånes fra den. Tabellen til foreningen for flash-anzan kentei merker de ensifrede nivåene sine slik.

Hvor du bør begynne

Tabellen til foreningen for flash-anzan kentei begynner på 20. kyu med 3 ensifrede tall på 5 sekunder, og den nettbaserte prøven lar ikke kandidatene hoppe over nivåer. Om en førstegangskandidat kan begynne over 20. kyu, står ikke på sidene vi har sjekket, så spør den som ordner prøven.

For øving her kan du åpne den etappen som ser riktig ut, ta en øvingsprøve på et nivå og la resultatet avgjøre neste steg. Sju eller flere riktige tyder på at det er verdt å prøve nivået over; færre enn fem tyder på nivået under.

Et barn som er nytt i flash-anzan, men allerede regner på soroban, kan begynne i den første etappen, der tallene er ensifrede og det aldri blir mente. Et barn som allerede kan legge sammen 2-sifrede tall i hodet, kan prøve 10. kyu, der mente begynner. Øvingsprøvene er gratis, så å prøve to eller tre nivåer i samme økt er den raskeste måten å finne det riktige på.

Kani Math er en app for daglig øving i hoderegning og soroban, ikke et kentei-kurs eller forberedelsesmateriell til prøven.

Vanlige spørsmål

Er dette den offisielle flash-anzan kentei?
Nei. Kani Math har ingen tilknytning til foreningen for flash-anzan kentei eller noen annen prøvearrangør, og en øvingsprøve hos Kani er øving, ikke en grad. Nivåene er laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer, og merknaden under hver etappetabell sier hvilke verdier som er foreningens og hvilke som er Kanis.
Hvor mange oppgaver har en prøve?
Den nettbaserte prøven til foreningen for flash-anzan kentei har ti oppgaver, og det har Kanis øvingsprøve også. Zenshurens prøve i flash-anzan har 15 oppgaver per nivå.
Hvor mange poeng må til for å bestå?
Hos foreningen for flash-anzan kentei er 70 poeng (sju av ti riktige) eller mer bestått, og 50 til 60 poeng er betinget bestått. Hos Zenshuren er hver oppgave verdt 10 poeng, og 100 poeng eller mer er bestått.
Kan du ta et nivå på nytt?
Hos foreningen for flash-anzan kentei gir betinget bestått eller ikke bestått på første forsøk én gratis ny prøve på samme nivå innen 14 dager. Kanis øvingsprøver har ingen grense: ta hvilket som helst nivå så ofte du vil.
Hvor raskt er 20. dan?
På den publiserte stigen til foreningen for flash-anzan kentei: 15 tall med 3 sifre på 1,5 sekunder, altså 100 millisekunder per tall.
Gir Kani et bevis?
Nei. En bestått øvingsprøve hos Kani viser et resultatkort. Bevis kommer bare fra prøvearrangørene.
Hvorfor ble en oppgave byttet ut under øvingsprøven?
Øvingsprøven teller hvert bilde skjermen tegner. Hvis et bilde faller ut og et tall vises kortere enn sin andel, eller siden blir skjult midt i blinkingen, ville oppgaven ikke vært rettferdig, så den byttes ut med en ny, og resultatkortet viser hvor mange som ble byttet ut.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.