Brezplačen poskusni izpit

Flash anzan kentei od 11. do 20. dan: vrh lestve

Na vsaki ravni od 11. dan do 20. dan se prikaže zaporedje 15 števil, od katerih je vsako 3-mestno; spreminja se le čas, od 2,8 s do 1,5 s, tako da je na vrhu vsako število na zaslonu le 100 ms. Spodnji poskusni izpit lahko opravite na vseh desetih ravneh: najprej se prikaže opozorilo pred utripanjem, od ravni 12. dan naprej pa je potrebna še izrecna potrditev.

  • 10 ravni
  • 15 × 3-mestno število
  • Od 187 do 100 ms na število
  • Najprej opozorilo pred utripanjem

Brezplačno, brez registracije in brez prenosa

Izberite raven

11. dan15 × 3-mestno število, 2,8 s

Na tej ravni števila utripajo pogosteje kot trikrat na sekundo. Poskusni izpit pred začetkom prikaže opozorilo pred utripanjem, od ravni 12. dan naprej pa vas prosi tudi za potrditev.

Prenesite aplikacijo

Na vseh ravneh v tem razponu števila utripajo pogosteje kot trikrat na sekundo. Ob začetku poskusni izpit prikaže opozorilo pred utripanjem, od ravni 12. dan naprej pa vas pred prvim računom prosi, da s kljukico označite polje.

Tempo izbrane ravni

Vsako število dobi enak, na sličico natančno odmerjen delež skupnega časa ravni, pred naslednjim pa je prazen premor.

Deset novih zaporedij

Vsak poskusni izpit izžreba deset novih zaporedij, sestavljenih po številu mest, številu seštevancev in pravilih o prehodu čez desetico za izbrano raven.

Ocena po točkovnih razponih

70 točk ali več pomeni opravljeno, 50 ali 60 pa skoraj opravljeno. Nato se vsako zgrešeno zaporedje prikaže skupaj s pravilno vsoto.

Ravni v tem razponu

Število seštevancev in število mest se v tem razponu ne spreminjata, zato je tabela v resnici seznam časov. Stolpec s časom na število pokaže, kako malo blizu vrha loči eno raven od naslednje.

11.–20. dan: števke, števila in časi

RavenŠtevkeŠtevilaSkupni časNa število
11. dan3152,8 s0,187 s
12. dan3152,6 s0,173 s
13. dan3152,4 s0,16 s
14. dan3152,2 s0,147 s
15. dan3152 s0,133 s
16. dan3151,9 s0,127 s
17. dan3151,8 s0,12 s
18. dan3151,7 s0,113 s
19. dan3151,6 s0,107 s
20. dan3151,5 s0,1 s

Združenje za flash anzan kentei objavlja ravni 11., 15., 19. in 20. dan. Vrstice za ravni od 12. do 14. in od 16. do 18. dan so nastavitve Kani Math za vadbo, ki ležijo med objavljenimi ravnmi na obeh straneh.

Kaj zahtevajo te ravni

Razpon se začne tam, kjer se je prejšnji končal, z zaporedjem 15 števil, od katerih je vsako 3-mestno, nato pa z vsako ravnjo odvzema čas: 2,8 s na ravni 11. dan, 2 s na ravni 15. dan, 1,6 s na ravni 19. dan in 1,5 s na ravni 20. dan.

Blizu vrha so koraki drobni. Med ravnema 19. dan in 20. dan izgubi vsako število le nekaj tisočink sekunde, od 0,107 s do 0,1 s, kar je na zaslonu s frekvenco 60 Hz manj kot ena sličica.

Na ravni 20. dan na lestvi združenja za flash anzan kentei traja zaporedje 1,5 s, kar je na papirju hitreje od Guinnessovega svetovnega rekorda 1,61 sekunde za petnajst trimestnih števil. Vendar ne gre za enako vrsto rezultata: raven kentei je opravljena s sedmimi pravilno rešenimi računi od desetih na spletnem izpitu, rekord pa se postavi enkrat, po tekmovalnih pravilih, zato noben od obeh rezultatov ne pove ničesar o drugem.

Kako Kani Math sestavi števila

Vsako število je trimestno, od 100 do 999, števila se samo seštevajo, prehod čez desetico je dovoljen, nobeno število pa se ne ponovi dvakrat zapored. Vsote običajno dosežejo štiri števke, včasih tudi pet.

Pri teh hitrostih je zaslon enako pomemben kot števila. Poskusni izpit Kani Math pred začetkom izmeri frekvenco osveževanja zaslona in vsakemu številu nameni enako število sličic. Če se zaslon osvežuje prepočasi, da bi vsako število dobilo vsaj dve sličici, poskusni izpit to sporoči, namesto da bi se začel, če pa zaslon med prikazom preskoči sličico, se račun zamenja.

Po eno vzorčno zaporedje za vsako raven

Po eno izpisano zaporedje za vsako raven, ustvarjeno z istim mehanizmom kot poskusni izpit. Branje teh vrstic na papirju traja precej dlje kot njihov prikaz, zato jih uporabite za preverjanje računanja, ne hitrosti.

  1. 11. dan15 × 3-mestno število, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Pokažite vsoto

    Vsota:8179

  2. 12. dan15 × 3-mestno število, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Pokažite vsoto

    Vsota:8183

  3. 13. dan15 × 3-mestno število, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Pokažite vsoto

    Vsota:7428

  4. 14. dan15 × 3-mestno število, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Pokažite vsoto

    Vsota:7721

  5. 15. dan15 × 3-mestno število, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Pokažite vsoto

    Vsota:10.345

  6. 16. dan15 × 3-mestno število, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Pokažite vsoto

    Vsota:6983

  7. 17. dan15 × 3-mestno število, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Pokažite vsoto

    Vsota:6387

  8. 18. dan15 × 3-mestno število, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Pokažite vsoto

    Vsota:8853

  9. 19. dan15 × 3-mestno število, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Pokažite vsoto

    Vsota:8903

  10. 20. dan15 × 3-mestno število, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Pokažite vsoto

    Vsota:8827

Kako vaditi

  1. Najprej obvladajte prejšnji razpon

    Te ravni neposredno nadgrajujejo raven 10. dan. Če ravni 10. dan še ne opravite zanesljivo, vadite tam; števila so tukaj enaka, le hitrejša.

  2. Uporabite stabilen zaslon

    Namizni monitor ali tablica na stojalu, pri enakomerni svetlobi in na udobni razdalji. Deluje tudi telefon, vendar lahko načini za varčevanje z baterijo upočasnijo zaslon; če poskusni izpit sporoči nizko frekvenco osveževanja, ta način izklopite ali uporabite drugo napravo.

  3. Kratke vaje, pravi premori

    Po enem ali dveh poskusnih izpitih za nekaj minut odmaknite pogled od zaslona. Hitro utripanje utruja, utrujene oči pa zgrešijo števila.

  4. Ob vsakem nelagodju prenehajte

    Glavobol, omotica ali kakršen koli nenavaden občutek je razlog, da takoj prenehate. Osebe s fotosenzitivno epilepsijo naj teh ravni ne izbirajo.

Pogosta vprašanja

Ali je raven 20. dan hitrejša od svetovnega rekorda?
Na papirju je 1,5 s manj od Guinnessovega svetovnega rekorda 1,61 sekunde za petnajst trimestnih števil. Vendar je raven kentei opravljena s sedmimi pravilno rešenimi računi od desetih, rekord pa se postavi enkrat, po tekmovalnih pravilih, zato obeh ni mogoče primerjati.
Zakaj moram označiti polje s kljukico?
Od ravni 12. dan naprej je vsako število na zaslonu manj kot 0,18 sekunde, kar je hitreje kot kjer koli drugje v aplikaciji Kani Math. Polje za kljukico zagotavlja, da so te ravni izbrane namerno.
Ali lahko telefon te ravni prikaže pošteno?
Običajno da. Poskusni izpit šteje sličice zaslona in vsakemu številu nameni enak delež. Če zaslon vsakemu številu ne more zagotoviti vsaj dveh sličic, vam poskusni izpit to sporoči, namesto da bi se začel.
Katere vrstice tukaj so od združenja za flash anzan kentei?
Ravni 11., 15., 19. in 20. dan se ujemajo s podatki, ki jih objavlja združenje za flash anzan kentei. V šestih vrsticah vmes so nastavitve Kani Math za vadbo, kot pove opomba pod tabelo.

Viri

Aplikacija Kani Math ni povezana z Japonskim združenjem za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonsko ligo za poučevanje sorobana (Zenshuren), Ligo japonskih združenj za abakus (Nishuren) ali katerim koli drugim organizatorjem izpitov, noben od njih je ne podpira in ji ne podeljuje licence. Ravni na teh straneh so poskusna lestev po zgledu lestve, ki jo objavlja to združenje: ravni, ki so v opombah pod tabelami navedene kot nastavitve Kani Math za vadbo, imajo lastne vrednosti Kani Math, vsa zaporedja ustvari Kani Math, rezultat poskusnega izpita pa ni uradno potrdilo. Flash Anzan je blagovna znamka svojega imetnika. Podrobnosti izpitov se lahko spremenijo, zato jih preverite pri organizatorju vašega izpita.