Flash Anzan Kentei: la scala dal 20º kyu al 20º dan
Il flash anzan kentei mette alla prova il calcolo mentale con numeri che compaiono su uno schermo uno alla volta. Questa guida illustra la scala pubblicata dall’Associazione del flash anzan kentei, quali altri enti valutano il flash anzan e come viene corretta una prova. La scala di allenamento di Kani Math si ispira a questa, e ogni livello ha una prova di allenamento gratuita che funziona nel browser.
✓Verificato sulle pagine pubblicate il 23 settembre 2026.
I 40 livelli in quattro fasce
Ogni fascia ha una sua pagina, con una prova di allenamento in cima, una tabella dei suoi livelli, una sequenza d’esempio per livello e consigli per allenarsi. Per ogni livello qui sotto trovi quanti numeri lampeggiano, quante cifre ha ciascuno e quanto dura l’intera sequenza.
Scegli uno qualsiasi dei 40 livelli e comincia. Una prova è di dieci domande: i numeri lampeggiano, poi scrivi il totale. Non c’è limite di tempo per rispondere, e il risultato mostra il tuo punteggio, l’esito che ne deriva e ogni sequenza sbagliata con accanto la risposta giusta.
Nel flash anzan (calcolo mentale lampo), i numeri compaiono uno dopo l’altro sullo schermo di un computer o di un tablet, e il totale si calcola a mente, senza abaco né altri strumenti. È la definizione del glossario del Museo giapponese del soroban, gestito da Zenshuren. Nell’insegnamento del soroban, l’allievo tiene il totale parziale immaginando le palline e muovendole nella mente man mano che compare ogni numero; l’esame in sé verifica solo la risposta.
Un flash anzan kentei valuta questa abilità per livelli. Ogni livello stabilisce quante cifre hanno i numeri, quanti numeri compaiono in una domanda e quanto dura l’intera sequenza. È un esame a sé: nessuna delle due federazioni di soroban include il flash anzan nel proprio anzan kentei scritto, dove i problemi sono stampati su carta.
La scala di queste pagine segue quella che l’Associazione giapponese del flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) pubblica per il suo kentei online: 40 livelli, dal 20º kyu al 20º dan. Kani Math non è quell’associazione e non organizza esami. Offre una scala di allenamento ispirata a quella dell’associazione, con una prova di dieci domande a ogni livello, corretta con le stesse soglie di superamento pieno e con riserva.
Chi valuta il flash anzan
In Giappone diversi enti organizzano esami di flash anzan, ognuno con la sua scala e il suo modo di correggere. L’Associazione giapponese del flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) organizza un flash anzan kentei online dal 20º kyu al 20º dan. Pubblica il numero di cifre, la quantità di numeri e il tempo dei suoi livelli, corregge prove di dieci domande, e i suoi esami godono del patrocinio del ministero dell’istruzione giapponese (MEXT) dal 1º febbraio 2023.
La Lega per l’educazione al soroban del Giappone (Zenshuren) organizza un proprio esame di flash anzan, dal 20º al 1º kyu e dal 1º dan (shodan) al 10º dan. Ogni livello ha 15 problemi da 10 punti ciascuno, e si supera con 100 punti o più. Nella sua prova comune dei dan, di 30 problemi, lo shodan parte da 100 punti, ogni 20 punti in più aggiungono un dan e per il 10º dan servono 280 punti o più. Zenshuren non pubblica il numero di cifre né le velocità dei suoi livelli.
La Lega delle associazioni di abaco del Giappone (Nishuren) organizza il suo esame di flash anzan insieme all’Associazione del flash anzan kentei dal 1º aprile 2026. Anche un quarto ente, la Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, organizza un esame di flash anzan; le sue specifiche si trovano in un’area riservata ai soci e non sono pubbliche.
Un ente dal nome simile, la Nihon Flash Anzan Kyokai, tiene un elenco di record di flash anzan. È un’organizzazione distinta dall’Associazione del flash anzan kentei, e non è l’ente che sta dietro al kentei descritto in queste pagine.
Come si rapporta la scala di allenamento di Kani a quella dell’Associazione del flash anzan kentei
La scala di Kani ha gli stessi 40 livelli, nello stesso ordine, di quella pubblicata dall’Associazione del flash anzan kentei. Ogni livello è definito da un numero di cifre, una quantità di numeri e un tempo totale; il tempo di ciascun numero è semplicemente il totale diviso per la quantità. La difficoltà non sale in linea retta. Al 10º kyu la quantità torna a scendere a 2 numeri, perché lì comincia il riporto, e al 2º dan il tempo riparte da 4 secondi, perché i numeri passano a 3 cifre.
18 delle 40 righe corrispondono a dati pubblicati dall’Associazione del flash anzan kentei, che abbiamo citato dalle sue stesse pagine. La nota sotto la tabella di ogni pagina di fascia indica quali sono.
Le altre 22 righe sono impostazioni di allenamento di Kani. Anche la scala dell’associazione comprende questi livelli, ma non abbiamo confermato i loro dati sulle sue pagine, quindi la quantità di numeri e i tempi di queste righe sono i valori usati da Kani. Anche queste righe sono indicate nelle note delle tabelle. Dal 17º al 14º kyu, la sua tabella conferma che i numeri sono di una cifra e non hanno mai riporto; lì sono di Kani solo la quantità di numeri e i tempi.
Per i primi tre livelli, dal 20º al 18º kyu, la tabella del kentei online dell’Associazione del flash anzan kentei non indica alcun tempo, mentre la sua pagina per le scuole indica 5, 5 e 7 secondi. Kani usa i tempi della pagina per le scuole, perché per far lampeggiare i numeri serve un ritmo. La tabella online chiama questi primi livelli livelli «immagine»: una sola cifra, senza riporto.
Anche i numeri di ogni domanda sono di Kani. L’Associazione del flash anzan kentei non pubblica le sue domande, quindi ogni sequenza di una prova di Kani è generata secondo le impostazioni del livello, e le regole su cosa può comparire, come l’assenza di riporto fino all’11º kyu e le sole addizioni dal 10º kyu, sono l’interpretazione della scala data da Kani. Ogni pagina di fascia le illustra.
Soglie, ripetizioni e niente salti di livello presso l’Associazione del flash anzan kentei
Una prova dell’Associazione del flash anzan kentei ha dieci domande. Con sette o più risposte giuste, cioè 70 punti, la prova è superata (gokaku). Un punteggio di 50 o 60 punti vale un superamento con riserva (junkaku), e con 40 punti o meno la prova non è superata. Il superamento dà diritto a un certificato, gratuito in PDF, con una copia spedita per posta a 800 yen in più.
Dopo un superamento con riserva o una prova non superata al primo tentativo in un livello, l’Associazione del flash anzan kentei concede una ripetizione gratuita dello stesso livello entro 14 giorni. Il superamento con riserva si ripete allo stesso livello: dopo un superamento con riserva al 1º kyu si ripete il 1º kyu, non lo shodan.
Il kentei online dell’Associazione del flash anzan kentei non permette di saltare livelli (tobikyu).
Le prove di allenamento di Kani mantengono le soglie e lasciano fuori tutto il resto. Puoi scegliere qualsiasi livello in qualsiasi momento, non c’è attesa tra una prova e l’altra, e una prova superata mostra una scheda dei risultati anziché un certificato. Un risultato di Kani è allenamento, non un grado.
Come funziona una prova di allenamento di Kani
⏱️
Tempi al fotogramma
Ogni numero riceve una parte uguale del tempo totale del livello, contata in fotogrammi dello schermo, con una pausa vuota prima del successivo, così due numeri uguali non si fondono mai. Se lo schermo salta un fotogramma e un numero resta visibile meno del dovuto, o se la pagina viene nascosta, quella domanda viene sostituita con una nuova e il risultato lo segnala.
🧮
Costruita per il livello
Ogni sequenza è generata per il livello che scegli: il suo numero di cifre, la sua quantità di numeri e le regole di riporto e di addizione della sua fascia. A ogni avvio viene estratta una nuova serie di dieci, e una prova evita di ripetere una sequenza.
📋
Corretta con le soglie
Dieci punti a domanda: con 70 o più la prova è superata, con 50 o 60 è superata con riserva. Il campo della risposta compare dopo l’ultimo numero, non c’è cronometro per rispondere, e ogni errore viene mostrato con la sua sequenza e il suo totale.
🛡️
Avvisi prima dei livelli veloci
Dal 9º dan i numeri lampeggiano più di tre volte al secondo, quindi prima compare un avviso. Dal 12º dan ogni numero resta sullo schermo meno di 0,18 secondi, e spunti una casella prima che la prova cominci.
Il record non è un grado
Il record Guinness World Records per il calcolo mentale flash più veloce, con quindici numeri di 3 cifre, è di 1,61 secondi, stabilito il 18 febbraio 2024 durante la 72ª gara di abaco di Nakano, a Tokyo.
È un record di gara, non uno standard di grado. Nella scala dell’Associazione del flash anzan kentei il 20º dan fa lampeggiare 15 numeri di 3 cifre in 1,5 secondi, il che sulla carta sembra più veloce, ma le due cose non si misurano allo stesso modo: un livello si supera con sette domande giuste su dieci in una prova online, mentre un record si stabilisce una volta sola secondo le regole di gara. Nessuno dei due numeri dice qualcosa dell’altro.
⚠ Una nota sui lampeggiamenti
Dal 9º dan in su, i numeri lampeggiano più di tre volte al secondo: 300 millisecondi per numero al 9º dan e 100 al 20º dan. Un lampeggiamento a questa frequenza può scatenare crisi epilettiche nelle persone con epilessia fotosensibile. Se qualcuno che guarda ne soffre, o se le luci lampeggianti lo fanno stare male, non avviare questi livelli.
La prova di Kani mostra un avviso prima di ciascuno di questi livelli, e dal 12º dan, dove ogni numero resta sullo schermo meno di 0,18 secondi, ti chiede di spuntare una casella prima di iniziare. Le cifre compaiono in un riquadro fisso, senza animazioni, bagliori né suoni. Le sequenze d’esempio di queste pagine sono stampate, mai fatte lampeggiare.
Termini usati in queste pagine
Kyu
Un grado al di sotto del dan. Le scale di flash anzan contano i kyu a scendere, quindi il 20º kyu è il primo livello e il 1º kyu l’ultimo prima dei dan.
Dan
I gradi sopra il 1º kyu, contati a salire: 1º dan (shodan), 2º dan e così via, fino al 20º dan nella scala dell’Associazione del flash anzan kentei e al 10º dan in quella di Zenshuren.
Keta
Cifre. Un numero di 3 keta ha tre cifre, come 465. Sull’abaco la parola indica anche un’asta.
Kuchi e kuchisu
Un kuchi è un numero in un problema di addizione o sottrazione; il kuchisu è quanti ce ne sono. Le parole vengono dallo yomiage-zan, in cui i numeri vengono letti ad alta voce.
Byosu
Il tempo in secondi per l’intera sequenza, non per ogni numero. Dividilo per la quantità di numeri e ottieni il tempo in cui ciascun numero resta sullo schermo.
Gokaku e junkaku
Superamento e superamento con riserva. Presso l’Associazione del flash anzan kentei, 70 punti o più valgono il gokaku e da 50 a 60 punti il junkaku.
Senza riporto
Il totale parziale non richiede mai di riportare una decina alla colonna successiva, né di prenderla in prestito da essa. La tabella dell’Associazione del flash anzan kentei indica così i suoi livelli a una cifra.
Da dove cominciare
La tabella dell’Associazione del flash anzan kentei parte dal 20º kyu con 3 numeri di una cifra in 5 secondi, e il suo kentei online non permette a un candidato di saltare livelli. Le pagine che abbiamo verificato non dicono se chi si presenta per la prima volta possa cominciare sopra il 20º kyu, quindi chiedi a chi organizza la prova.
Per allenarti qui, apri la fascia che ti sembra adatta, fai una prova a un livello e lascia che siano i risultati a decidere il passo successivo. Con sette o più risposte giuste conviene provare il livello superiore; con meno di cinque, quello inferiore.
Un bambino che è nuovo al flash anzan ma lavora già con il soroban può cominciare dalla prima fascia, dove i numeri sono di una cifra e non c’è mai riporto. Un bambino che sa già sommare a mente numeri di 2 cifre può provare il 10º kyu, dove comincia il riporto. Le prove sono gratuite, quindi provare due o tre livelli nello stesso allenamento è il modo più rapido per trovare quello giusto.
Kani Math è un’app di allenamento quotidiano per il calcolo mentale e il soroban, non un corso per il kentei né materiale di preparazione all’esame.
Domande frequenti
È questo il flash anzan kentei ufficiale?
No. Kani Math non è affiliato all’Associazione del flash anzan kentei né ad alcun altro ente d’esame, e una prova di Kani è allenamento, non un grado. I livelli si ispirano alla scala pubblicata da quell’associazione, e la nota sotto ogni tabella di fascia indica quali dati sono dell’associazione e quali di Kani.
Quante domande ha una prova?
Il kentei online dell’Associazione del flash anzan kentei prevede dieci domande, e lo stesso vale per la prova di allenamento di Kani. L’esame di flash anzan di Zenshuren ha 15 problemi per livello.
Con quale punteggio si supera?
Presso l’Associazione del flash anzan kentei si supera con 70 punti (sette risposte giuste su dieci) o più, e da 50 a 60 punti si ottiene un superamento con riserva. Presso Zenshuren ogni problema vale 10 punti e si supera con 100 punti o più.
Si può ripetere un livello?
Presso l’Associazione del flash anzan kentei, un superamento con riserva o una prova non superata al primo tentativo danno diritto a una ripetizione gratuita dello stesso livello entro 14 giorni. Le prove di allenamento di Kani non hanno limiti: puoi rifare qualsiasi livello tutte le volte che vuoi.
Quanto è veloce il 20º dan?
Nella scala pubblicata dall’Associazione del flash anzan kentei, 15 numeri di 3 cifre in 1,5 secondi: 100 millisecondi per numero.
Kani rilascia un certificato?
No. Una prova di Kani superata mostra una scheda dei risultati. I certificati li rilasciano solo gli enti d’esame.
Perché una domanda è stata sostituita durante una prova?
La prova conta ogni fotogramma che lo schermo disegna. Se un fotogramma viene saltato e un numero resta visibile meno della sua parte, o se la pagina viene nascosta durante un lampo, quella domanda non sarebbe equa, quindi viene sostituita con una nuova e la scheda dei risultati riporta quante domande sono state sostituite.
Kani Math non è affiliato all’Associazione giapponese del flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), alla Lega per l’educazione al soroban del Giappone (Zenshuren), alla Lega delle associazioni di abaco del Giappone (Nishuren) né ad alcun altro ente d’esame, e non è approvato né autorizzato da nessuno di essi. I livelli di queste pagine sono una scala di allenamento ispirata a quella pubblicata da quell’associazione: i livelli che le note delle tabelle indicano come impostazioni di allenamento di Kani hanno valori propri di Kani, ogni sequenza è generata da Kani e il risultato di una prova di allenamento non è una certificazione. Flash Anzan è un marchio del rispettivo proprietario. I dettagli dell’esame possono cambiare, quindi verificali con chi organizza la tua prova.