Japanske flash anzan-prøver

Flash anzan kentei: stigen fra 20. kyu til 20. dan

Flash anzan kentei tester hovedregning med tal, der blinker frem på en skærm ét ad gangen. Denne guide gennemgår den stige, som foreningen for flash anzan kentei offentliggør, hvem der ellers giver grader i flash anzan, og hvordan en prøve rettes. Kani Maths øvestige er bygget efter forbillede af den, og hvert niveau har en gratis øveprøve, der kører i browseren.

Kontrolleret mod de offentliggjorte sider den 23. september 2026.

De 40 niveauer i fire etaper

Hver etape har sin egen side med en øveprøve øverst, en tabel over etapens niveauer, én eksempelserie pr. niveau og råd om, hvordan du træner. Hvert niveau nedenfor viser, hvor mange tal der blinker frem, hvor mange cifre hvert tal har, og hvor lang tid hele serien tager.

20.–11. kyu

Etcifrede tal uden mente fra 20. til 13. kyu, derefter 2-cifrede tal uden mente ved 12. og 11. kyu.

  • 20. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s
  • 19. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s
  • 18. kyu5 × 1-cifrede tal, 7 s
  • 17. kyu8 × 1-cifrede tal, 10 s
  • 16. kyu10 × 1-cifrede tal, 12 s
  • 15. kyu12 × 1-cifrede tal, 15 s
  • 14. kyu15 × 1-cifrede tal, 15 s
  • 13. kyu20 × 1-cifrede tal, 15 s
  • 12. kyu10 × 2-cifrede tal, 10 s
  • 11. kyu15 × 2-cifrede tal, 15 s
Åbn denne etape →
10.–1. kyu

2-cifrede tal med mente, fra 2 tal ved 10. kyu til 15 ved 1. kyu.

  • 10. kyu2 × 2-cifrede tal, 4 s
  • 9. kyu3 × 2-cifrede tal, 6 s
  • 8. kyu4 × 2-cifrede tal, 7 s
  • 7. kyu5 × 2-cifrede tal, 8 s
  • 6. kyu6 × 2-cifrede tal, 9 s
  • 5. kyu7 × 2-cifrede tal, 10 s
  • 4. kyu8 × 2-cifrede tal, 11 s
  • 3. kyu10 × 2-cifrede tal, 12 s
  • 2. kyu12 × 2-cifrede tal, 12 s
  • 1. kyu15 × 2-cifrede tal, 13 s
Åbn denne etape →
1.–10. dan

Shodan med 2 cifre, derefter 3-cifrede tal fra 2. dan, ned til 3 sekunder for 15 tal ved 10. dan.

  • 1. dan (shodan)15 × 2-cifrede tal, 10 s
  • 2. dan4 × 3-cifrede tal, 4 s
  • 3. dan6 × 3-cifrede tal, 5 s
  • 4. dan8 × 3-cifrede tal, 6 s
  • 5. dan10 × 3-cifrede tal, 7 s
  • 6. dan12 × 3-cifrede tal, 8 s
  • 7. dan15 × 3-cifrede tal, 8 s
  • 8. dan15 × 3-cifrede tal, 6 s
  • 9. dan15 × 3-cifrede tal, 4,5 s
  • 10. dan15 × 3-cifrede tal, 3 s
Åbn denne etape →
11.–20. dan

Et fast antal 3-cifrede tal med mindre tid på hvert niveau, ned til 1,5 sekunder ved 20. dan.

  • 11. dan15 × 3-cifrede tal, 2,8 s
  • 12. dan15 × 3-cifrede tal, 2,6 s
  • 13. dan15 × 3-cifrede tal, 2,4 s
  • 14. dan15 × 3-cifrede tal, 2,2 s
  • 15. dan15 × 3-cifrede tal, 2 s
  • 16. dan15 × 3-cifrede tal, 1,9 s
  • 17. dan15 × 3-cifrede tal, 1,8 s
  • 18. dan15 × 3-cifrede tal, 1,7 s
  • 19. dan15 × 3-cifrede tal, 1,6 s
  • 20. dan15 × 3-cifrede tal, 1,5 s
Åbn denne etape →

Øveprøve på valgfrit niveau

Vælg et af de 40 niveauer, og start. En øveprøve har ti opgaver: tallene blinker frem, og så skriver du summen. Der er ingen tidsgrænse for svaret, og resultatet viser dit pointtal, om det er bestået, betinget bestået eller ikke bestået, og hver serie, du svarede forkert på, ved siden af det rigtige svar.

20. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s

Hent appen

I flash anzan (hovedregning med blinkende tal) dukker tallene op på en computer- eller tabletskærm, det ene efter det andet, og summen regnes ud i hovedet uden kugleramme eller andre hjælpemidler. Sådan definerer ordlisten fra Japans sorobanmuseum, som drives af Zenshuren, begrebet. I sorobanundervisningen holder eleven styr på den løbende sum ved at se perlerne for sig og flytte dem i tankerne, efterhånden som hvert tal dukker op; selve prøven kontrollerer kun svaret.

En flash anzan kentei bedømmer den færdighed i niveauer. Hvert niveau fastlægger, hvor mange cifre tallene har, hvor mange tal der blinker frem i én opgave, og hvor lang tid hele serien tager. Det er en prøve for sig: ingen af de to sorobanforbunds skriftlige anzan kentei, hvor opgaverne er trykt på papir, omfatter flash anzan.

Stigen på disse sider følger den, som den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) offentliggør for sin onlineprøve: 40 niveauer, fra 20. kyu op til 20. dan. Kani Math er ikke den forening og afholder ingen prøver. Kani Math tilbyder en øvestige efter forbillede af foreningens, med en øveprøve på ti opgaver på hvert niveau, rettet med de samme grænser for bestået og betinget bestået.

Hvem giver grader i flash anzan

Flere organisationer i Japan afholder prøver i flash anzan, hver med sin egen stige og sin egen måde at rette på. Den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) afholder en online flash anzan kentei fra 20. kyu til 20. dan. Foreningen offentliggør antal cifre, antal tal og tid for sine niveauer, retter en prøve med ti opgaver, og dens prøver har haft støtte fra Japans undervisningsministerium (MEXT) siden 1. februar 2023.

Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren) afholder sin egen prøve i flash anzan, fra 20. kyu til 1. kyu og fra shodan (1. dan) til 10. dan. Hvert niveau har 15 opgaver til 10 point hver, og 100 point eller mere er bestået. Ved forbundets fælles dan-prøve med 30 opgaver begynder shodan ved 100 point, hver yderligere 20 point giver en dan mere, og 10. dan kræver 280 eller mere. Zenshuren offentliggør hverken antal cifre eller hastigheder for sine niveauer.

Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) har siden 1. april 2026 afholdt sin prøve i flash anzan sammen med foreningen for flash anzan kentei. En fjerde organisation, Zenkoku Shuzan Gakko Renmei, afholder også en prøve i flash anzan; dens specifikationer ligger i et område kun for medlemmer og er ikke offentlige.

En organisation med et lignende navn, Nihon Flash Anzan Kyokai, fører en liste over rekorder i flash anzan. Den er en anden organisation end foreningen for flash anzan kentei og står ikke bag den kentei, der beskrives på disse sider.

Kanis øvestige og stigen fra foreningen for flash anzan kentei

Kanis stige har de samme 40 niveauer, i samme rækkefølge, som den stige, foreningen for flash anzan kentei offentliggør. Hvert niveau består af et antal cifre, et antal tal og en samlet tid; tiden pr. tal er simpelthen den samlede tid delt med antallet. Sværhedsgraden stiger ikke i en lige linje. Ved 10. kyu falder antallet tilbage til 2 tal, fordi mente begynder der, og ved 2. dan går tiden tilbage til 4 sekunder, fordi tallene vokser til 3 cifre.

18 af de 40 rækker svarer til værdier, som foreningen for flash anzan kentei offentliggør, og dem har vi citeret fra foreningens egne sider. Noten under tabellen på hver etapeside nævner dem.

De øvrige 22 rækker er Kanis øveindstillinger. Foreningens stige har også disse niveauer, men vi har ikke bekræftet deres værdier ud fra foreningens sider, så antallene og tiderne der er de værdier, Kani bruger. Tabelnoterne nævner også disse rækker. For 17. til 14. kyu bekræfter foreningens tabel dog, at tallene er etcifrede og aldrig kræver mente; kun antallene og tiderne der er Kanis.

For de tre første niveauer, 20. til 18. kyu, angiver tabellen for onlineprøven hos foreningen for flash anzan kentei slet ingen tid, mens foreningens side for skoler angiver 5, 5 og 7 sekunder. Kani bruger tiderne fra skolesiden, fordi tallene skal blinke i et bestemt tempo. Tabellen for onlineprøven kalder disse første niveauer for billedniveauer: etcifrede tal, uden mente.

Tallene i hver opgave er også Kanis. Foreningen for flash anzan kentei offentliggør ikke sine opgaver, så hver serie i en øveprøve hos Kani genereres efter niveauets indstillinger, og reglerne for, hvad der må forekomme, for eksempel ingen mente til og med 11. kyu og kun addition fra 10. kyu, er Kanis fortolkning af stigen. Hver etapeside gennemgår dem.

Beståelsesgrænser, omprøver og ingen niveauspring hos foreningen for flash anzan kentei

En prøve hos foreningen for flash anzan kentei har ti opgaver. Syv eller flere rigtige, det vil sige 70 point, er bestået (gokaku). Et resultat på 50 eller 60 point er betinget bestået (junkaku), og 40 point eller derunder er ikke bestået. Et bestået niveau giver et bevis, gratis som pdf, og et eksemplar sendt med posten koster 800 yen ekstra.

Efter betinget bestået eller ikke bestået i første forsøg på et niveau giver foreningen for flash anzan kentei én gratis omprøve på samme niveau inden for 14 dage. Betinget bestået tages om på samme niveau: betinget bestået i 1. kyu giver en omprøve i 1. kyu, ikke i shodan.

Onlineprøven hos foreningen for flash anzan kentei tillader ikke, at man springer niveauer over (tobikyu).

Kanis øveprøver beholder grænserne og udelader resten. Du kan vælge et hvilket som helst niveau når som helst, der er ingen ventetid mellem prøverne, og et bestået niveau viser et resultatkort i stedet for et bevis. Et resultat hos Kani er øvelse, ikke en grad.

Sådan fungerer en øveprøve hos Kani

Afmålt billede for billede

Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, talt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste, så to ens tal aldrig flyder sammen. Hvis skærmen springer et billede over, så et tal bliver vist for kort, eller hvis siden bliver skjult, skiftes opgaven ud med en ny, og resultatet oplyser det.

Bygget til niveauet

Hver serie genereres til det niveau, du vælger: niveauets antal cifre og antal tal og etapens regler for mente og addition. Et nyt sæt på ti trækkes, hver gang du starter, og en prøve undgår at gentage en serie.

Rettet med grænserne

Ti point pr. opgave: 70 eller mere er bestået, 50 eller 60 betinget bestået. Svarfeltet dukker op efter det sidste tal, der er intet ur på svaret, og hver fejl vises med sin serie og sin sum.

Advarsel før hurtige niveauer

Fra 9. dan blinker tallene mere end tre gange i sekundet, så der kommer først en advarsel. Fra 12. dan er hvert tal på skærmen i mindre end 0,18 sekunder, og du sætter flueben i en boks, før prøven starter.

Rekorden er ikke en grad

Guinness World Records-rekorden for den hurtigste hovedregning med blinkende tal, femten 3-cifrede tal, står på 1,61 sekunder, sat den 18. februar 2024 ved den 72. Nakano Abacus Competition i Tokyo.

Det er en konkurrencerekord, ikke et krav til en grad. Ved 20. dan på stigen fra foreningen for flash anzan kentei blinker 15 tal med 3 cifre frem på 1,5 sekunder, hvilket ser hurtigere ud på papiret, men de to måles ikke på samme måde: et niveau bestås med syv af ti rigtige i en onlineprøve, mens en rekord sættes én gang under konkurrenceregler. Ingen af de to tal siger noget om det andet.

Et ord om blink

Fra 9. dan og op blinker tallene mere end tre gange i sekundet: 300 millisekunder pr. tal ved 9. dan og 100 ved 20. dan. Blink i det tempo kan udløse anfald hos personer med lysfølsom epilepsi. Hvis nogen, der ser med, har det, eller får det dårligt af blinkende lys, så brug ikke disse niveauer.

Kanis øveprøve viser en advarsel før hvert af disse niveauer, og fra 12. dan, hvor hvert tal er på skærmen i mindre end 0,18 sekunder, beder den dig sætte flueben i en boks, før den starter. Cifrene vises i en fast boks uden animation, glød eller lyd. Eksempelserierne på disse sider står som tekst og blinker aldrig.

Begreber på disse sider

Kyu
En grad under dan. Stigerne i flash anzan tæller kyu nedad, så 20. kyu er det første niveau og 1. kyu det sidste før dan.
Dan
Graderne over 1. kyu, talt opad: shodan (1. dan), 2. dan og videre op til 20. dan på stigen fra foreningen for flash anzan kentei og 10. dan på Zenshurens.
Keta
Cifre. Et tal med 3 keta har tre cifre, for eksempel 465. På en kugleramme betyder ordet også en stang.
Kuchi og kuchisu
En kuchi er ét tal i en additions- eller subtraktionsopgave; kuchisu er, hvor mange der er. Ordene kommer fra yomiage-zan, hvor tallene læses højt.
Byosu
Tiden i sekunder for hele serien, ikke for hvert tal. Del den med antallet af tal for at få den tid, hvert tal er på skærmen.
Gokaku og junkaku
Bestået og betinget bestået. Hos foreningen for flash anzan kentei er 70 point eller mere gokaku, og 50 til 60 point er junkaku.
Uden mente
Den løbende sum kræver aldrig, at der føres en tier over til næste søjle eller lånes en tier derfra. Tabellen fra foreningen for flash anzan kentei markerer sine etcifrede niveauer på den måde.

Hvor du kan begynde

Tabellen fra foreningen for flash anzan kentei begynder ved 20. kyu med 3 etcifrede tal på 5 sekunder, og foreningens onlineprøve lader ikke en deltager springe niveauer over. Om en førstegangsdeltager må begynde over 20. kyu, fremgår ikke af de sider, vi har kontrolleret, så spørg den, der arrangerer prøven.

Til øvelse her: åbn den etape, der ser rigtig ud, tag en prøve på et niveau, og lad resultatet afgøre næste skridt. Syv eller flere rigtige tyder på, at du kan prøve niveauet over; færre end fem tyder på niveauet under.

Et barn, der er nyt i flash anzan, men allerede arbejder med soroban, kan begynde i den første etape, hvor tallene er etcifrede og intet kræver mente. Et barn, der allerede kan lægge 2-cifrede tal sammen i hovedet, kan prøve 10. kyu, hvor mente begynder. Øveprøverne er gratis, så to eller tre niveauer i samme træningspas er den hurtigste måde at finde det rette på.

Kani Math er en app til daglig træning i hovedregning og soroban, ikke et kentei-kursus eller materiale til prøveforberedelse.

Ofte stillede spørgsmål

Er det her den officielle flash anzan kentei?
Nej. Kani Math har ingen tilknytning til foreningen for flash anzan kentei eller nogen anden prøveinstans, og en øveprøve hos Kani er øvelse, ikke en grad. Niveauerne er bygget efter forbillede af den stige, den forening offentliggør, og noten under hver etapes tabel angiver, hvilke værdier der er foreningens, og hvilke der er Kanis.
Hvor mange opgaver har en prøve?
Onlineprøven hos foreningen for flash anzan kentei har ti opgaver, og det har Kanis øveprøve også. Zenshurens prøve i flash anzan har 15 opgaver pr. niveau.
Hvilket pointtal giver bestået?
Hos foreningen for flash anzan kentei er 70 point (syv af ti rigtige) eller mere bestået, og 50 til 60 point er betinget bestået. Hos Zenshuren giver hver opgave 10 point, og 100 point eller mere er bestået.
Kan man tage et niveau om?
Hos foreningen for flash anzan kentei giver betinget bestået eller ikke bestået i første forsøg én gratis omprøve på samme niveau inden for 14 dage. Kanis øveprøver har ingen grænse: tag et hvilket som helst niveau så tit, du vil.
Hvor hurtig er 20. dan?
På den stige, foreningen for flash anzan kentei offentliggør: 15 tal med 3 cifre på 1,5 sekunder, altså 100 millisekunder pr. tal.
Udsteder Kani et bevis?
Nej. En bestået øveprøve hos Kani viser et resultatkort. Beviser kommer kun fra prøveinstanserne.
Hvorfor blev en opgave skiftet ud under en prøve?
Øveprøven tæller hvert billede, skærmen tegner. Hvis et billede springes over, så et tal vises kortere end sin andel, eller hvis siden skjules midt i et blink, ville opgaven ikke være retfærdig, så den skiftes ud med en ny, og resultatkortet viser, hvor mange der blev skiftet ud.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.