Vaja za računanje na pamet
Izberite raven, nastavite čas in rešujte. Gumba za oddajo ni – takoj ko je vpisani odgovor pravilen, je na zaslonu že naslednji račun.
Vaja teče kar na tej strani. Izberite raven in trajanje, nato pa vpisujte odgovore in rešite čim več računov.
Brezplačno – brez registracije in brez nameščanja.Preizkusite še
Vse spodaj je brezplačno, deluje v brskalniku in ne zahteva registracije.
Proti računalniku
Nikogar ni v bližini? Pomerite se z računalnikom.Odprite →Virtualni soroban
Celoten japonski abakus v brskalniku – vlecite kroglice, prikažite ali skrijte števke, do 15 palic.Odprite →Virtualni suanpan
Kitajski abakus 2 + 5 – premika se vseh sedem kroglic na palici, zato lahko palica prikaže do 15.Odprite →Flash anzan
Kartice, usmerjene v pravila – števila se za hip prikažejo, vsoto pa držite v mislih.Odprite →Poštevanka
Poštevanka vseh števil od 2 do 12: kviz na čas, tabele in delovni listi za tiskanje ter kartica zmage za brezhiben poskus.Odprite →Vsa brezplačna orodja
Majhna, osredotočena orodja, ki delujejo brez uporabniškega računa. Pripravite delovni list za tiskanje, odprite virtualni soroban ali vadite tehniko – nobeno orodje ne zahteva registracije.Odprite →Kako poteka sprint
Vsaka raven določa, katere od štirih računskih operacij se pojavljajo in kako velika so števila. Pri seštevanju se izbereta dve števili iz obsega, ki ga določa raven; odštevanje pokaže iste račune v obratni smeri (vsoto, zmanjšano za enega od seštevancev), zato rezultat nikoli ni negativen. Pri množenju je en faktor iz manjšega obsega, drugi pa iz večjega, pri deljenju pa so to isti zmnožki v obratni smeri, zato je rezultat deljenja vedno celo število. Leva in desna stran računov pri seštevanju in množenju se premešata, zato se ne morete navaditi brati samo ene strani. Lestev ima sto ravni: na začetku je samo seštevanje, odštevanje se pridruži od ravni 6 naprej, množenje od ravni 21, deljenje pa od ravni 46.
Nato začne teči čas in na zaslonu se z velikimi številkami prikaže račun. Vpišete odgovor. V trenutku, ko se vpisane števke ujemajo z rešitvijo, račun šteje za rešen in zamenja ga naslednji – ni gumba, ki bi ga morali pritisniti, ni premora in ni animacije, na katero bi morali čakati. Napačen pritisk tipke računa ne konča: popravite ga in nadaljujte, le da je račun označen kot popravljen in ne kot brezhiben. Majhen gumb za preskok za trenutek pokaže rešitev in gre naprej, račun pa šteje kot poskušen, ne pa kot rešen.
Ko se čas izteče, je vaš rezultat preprosto število rešenih računov. Zaslon z rezultati poleg njega pokaže še, koliko računov ste poskusili rešiti, in kakšen je vaš tempo v računih na minuto – vaš najboljši rezultat pa si zapomni posebej za vsako raven in čas, zato se napredek pri dvominutnem poskusu nikoli ne skrije za dolgim poskusom na višji ravni.
Zakaj sprint na čas razvija občutek za števila
Računanje ima dve plasti: znati izračunati odgovor in imeti pogoste rezultate v glavi, ne da bi jih bilo treba sploh računati. Šolsko delo večinoma uri prvo. Sprint izolira drugo – ko teče čas in ni kam pisati, se vsak rezultat, ki še ni samodejen, takoj pokaže kot obotavljanje, tisti, ki jih že obvladate, pa so z vsakim poskusom hitrejši. Ker sprint namesto gole ocene poroča o tempu in deležu brezhibnih rešitev, lahko iz tedna v teden spremljate, kako odgovori prihajajo vse bolj samodejno.
Na isti zamisli temelji anzan, računanje na abakusu, ki si ga otrok samo predstavlja, in prav k temu vodi program Kani Math: abakus da otroku način, kako držati števila v mislih, vaje za hitrost pa poskrbijo, da ga uporablja brez napora. Devet ravni programa se vzpenja od osnov s kroglicami do računanja z večmestnimi števili na pamet in na vsaki ravni je razlika med poznavanjem poteze in njenim obvladovanjem natanko tisto, kar izmeri sprint na čas. Rezultat, ki se pri istih nastavitvah vztrajno izboljšuje, je eden najjasnejših znakov, da mentalna aritmetika ni več naporna.
Kako se imenuje ta vaja
Računanje na čas ima več imen in vsa opisujejo prav to. Učitelji in starši mu najpogosteje rečejo vaja za računanje na pamet ali vaja iz mentalne aritmetike, kar je preprosto vadba priklica rezultatov brez zapisovanja. V razredu je ista vaja računanje na čas ali hitrostna vaja, enominutna različica na papirju pa se v šolah uporablja že desetletja.
Na spletu se je za to obliko uveljavilo ime računski sprint, od tod tudi sprint na tej strani. V šolah sorobana in abakusa se sama spretnost imenuje anzan: računanje na sliki kroglic v mislih namesto na papirju ali okvirju. Ta vaja je tisti del te discipline, ki uri priklic, zato ima v programu Kani Math svoje mesto ob delu z abakusom in ne ločeno od njega.
Izberite izziv
Vsak začne na ravni 1 – s seštevanjem majhnih števil – in od tam napreduje. Spodnje vrstice so izhodišča za posamezna obdobja, ne uvrstitve; pojdite višje, ko poskus teče gladko, in ko natančnost pade, se raje spustite za raven nižje, namesto da bi skrajšali čas.
| Za koga | Operacije | Raven | Čas |
|---|---|---|---|
| Prvi sprinti, 6–8 let | Samo seštevanje | 1–5 | 60 s |
| Zanesljivo seštevanje, 8–10 let | Seštevanje + odštevanje | 6–20 | 120 s |
| Vadba poštevanke, 9–11 let | Doda se množenje | 21–45 | 120 s |
| Vse štiri operacije, od 10 let | Vse štiri | 46–70 | 120 s |
| Vzdržljivost in priprava na izpite | Vse štiri | 71–100 | 300–600 s |
Dve nastavitvi si zaslužita posebno omembo. Deljenje je videti najtežje, a je pogosto najboljša vaja poštevanke, saj je vsak račun zmnožek, prebran nazaj. Krajši čas pa ne pomeni lažjega poskusa – 30 sekund nagradi hiter začetek, 10 minut pa je pravi preizkus natančnosti, ko čar novosti že zbledi.
Kakšen je dober rezultat
To je povsem odvisno od nastavitev, zato sprint za vsako raven in čas hrani ločen osebni rekord. Pri dvominutnem poskusu na ravni 10 (seštevanje in odštevanje do 50) otrok, ki si spretnost šele pridobiva, reši morda peščico računov, izurjen otrok nekaj več kot dvajset, hiter odrasel pa opazno več – nobena od teh številk na drugi ravni ali pri drugem času ne pomeni veliko, zato primerjajte primerljivo.
Splača se spremljati dve številki: vaš osebni rekord pri nespremenjenih nastavitvah in odstotek brezhibnih rešitev ob njem. Rezultat, ki raste ob padajoči natančnosti, običajno pomeni ugibanje števk namesto računanja; rezultat, ki raste ob visokem deležu brezhibnih rešitev, je prava hitrost. Teden kratkih vsakodnevnih poskusov izboljša oboje bolj kot ena dolga vadba.
Ohranite niz v aplikaciji
Sprint na tej strani je brezplačen in popoln. Aplikacija Kani Math isto vrsto vadbe vključi v učni načrt sorobana z devetimi ravnmi, s kovanci in značkami, ki jih je mogoče osvojiti, z dnevnimi misijami in napredkom, ki se prenaša med napravami. Tako lahko otrok, ki ga je tukaj veselilo premagovati čas, s tem nadaljuje.