Na čas

Vaja za računanje na pamet

Izberite raven, nastavite čas in rešujte. Gumba za oddajo ni – takoj ko je vpisani odgovor pravilen, je na zaslonu že naslednji račun.

Od 30 sekund do 10 minutOdgovore vpisujeteBrezplačno, brez registracije

Vaja teče kar na tej strani. Izberite raven in trajanje, nato pa vpisujte odgovore in rešite čim več računov.

Brezplačno – brez registracije in brez nameščanja.

Preizkusite še

Vse spodaj je brezplačno, deluje v brskalniku in ne zahteva registracije.

Kako poteka sprint

Vsaka raven določa, katere od štirih računskih operacij se pojavljajo in kako velika so števila. Pri seštevanju se izbereta dve števili iz obsega, ki ga določa raven; odštevanje pokaže iste račune v obratni smeri (vsoto, zmanjšano za enega od seštevancev), zato rezultat nikoli ni negativen. Pri množenju je en faktor iz manjšega obsega, drugi pa iz večjega, pri deljenju pa so to isti zmnožki v obratni smeri, zato je rezultat deljenja vedno celo število. Leva in desna stran računov pri seštevanju in množenju se premešata, zato se ne morete navaditi brati samo ene strani. Lestev ima sto ravni: na začetku je samo seštevanje, odštevanje se pridruži od ravni 6 naprej, množenje od ravni 21, deljenje pa od ravni 46.

Nato začne teči čas in na zaslonu se z velikimi številkami prikaže račun. Vpišete odgovor. V trenutku, ko se vpisane števke ujemajo z rešitvijo, račun šteje za rešen in zamenja ga naslednji – ni gumba, ki bi ga morali pritisniti, ni premora in ni animacije, na katero bi morali čakati. Napačen pritisk tipke računa ne konča: popravite ga in nadaljujte, le da je račun označen kot popravljen in ne kot brezhiben. Majhen gumb za preskok za trenutek pokaže rešitev in gre naprej, račun pa šteje kot poskušen, ne pa kot rešen.

Ko se čas izteče, je vaš rezultat preprosto število rešenih računov. Zaslon z rezultati poleg njega pokaže še, koliko računov ste poskusili rešiti, in kakšen je vaš tempo v računih na minuto – vaš najboljši rezultat pa si zapomni posebej za vsako raven in čas, zato se napredek pri dvominutnem poskusu nikoli ne skrije za dolgim poskusom na višji ravni.

Zakaj sprint na čas razvija občutek za števila

Računanje ima dve plasti: znati izračunati odgovor in imeti pogoste rezultate v glavi, ne da bi jih bilo treba sploh računati. Šolsko delo večinoma uri prvo. Sprint izolira drugo – ko teče čas in ni kam pisati, se vsak rezultat, ki še ni samodejen, takoj pokaže kot obotavljanje, tisti, ki jih že obvladate, pa so z vsakim poskusom hitrejši. Ker sprint namesto gole ocene poroča o tempu in deležu brezhibnih rešitev, lahko iz tedna v teden spremljate, kako odgovori prihajajo vse bolj samodejno.

Na isti zamisli temelji anzan, računanje na abakusu, ki si ga otrok samo predstavlja, in prav k temu vodi program Kani Math: abakus da otroku način, kako držati števila v mislih, vaje za hitrost pa poskrbijo, da ga uporablja brez napora. Devet ravni programa se vzpenja od osnov s kroglicami do računanja z večmestnimi števili na pamet in na vsaki ravni je razlika med poznavanjem poteze in njenim obvladovanjem natanko tisto, kar izmeri sprint na čas. Rezultat, ki se pri istih nastavitvah vztrajno izboljšuje, je eden najjasnejših znakov, da mentalna aritmetika ni več naporna.

Kako se imenuje ta vaja

Računanje na čas ima več imen in vsa opisujejo prav to. Učitelji in starši mu najpogosteje rečejo vaja za računanje na pamet ali vaja iz mentalne aritmetike, kar je preprosto vadba priklica rezultatov brez zapisovanja. V razredu je ista vaja računanje na čas ali hitrostna vaja, enominutna različica na papirju pa se v šolah uporablja že desetletja.

Na spletu se je za to obliko uveljavilo ime računski sprint, od tod tudi sprint na tej strani. V šolah sorobana in abakusa se sama spretnost imenuje anzan: računanje na sliki kroglic v mislih namesto na papirju ali okvirju. Ta vaja je tisti del te discipline, ki uri priklic, zato ima v programu Kani Math svoje mesto ob delu z abakusom in ne ločeno od njega.

Izberite izziv

Vsak začne na ravni 1 – s seštevanjem majhnih števil – in od tam napreduje. Spodnje vrstice so izhodišča za posamezna obdobja, ne uvrstitve; pojdite višje, ko poskus teče gladko, in ko natančnost pade, se raje spustite za raven nižje, namesto da bi skrajšali čas.

Za kogaOperacijeRavenČas
Prvi sprinti, 6–8 letSamo seštevanje1–560 s
Zanesljivo seštevanje, 8–10 letSeštevanje + odštevanje6–20120 s
Vadba poštevanke, 9–11 letDoda se množenje21–45120 s
Vse štiri operacije, od 10 letVse štiri46–70120 s
Vzdržljivost in priprava na izpiteVse štiri71–100300–600 s

Dve nastavitvi si zaslužita posebno omembo. Deljenje je videti najtežje, a je pogosto najboljša vaja poštevanke, saj je vsak račun zmnožek, prebran nazaj. Krajši čas pa ne pomeni lažjega poskusa – 30 sekund nagradi hiter začetek, 10 minut pa je pravi preizkus natančnosti, ko čar novosti že zbledi.

Kakšen je dober rezultat

To je povsem odvisno od nastavitev, zato sprint za vsako raven in čas hrani ločen osebni rekord. Pri dvominutnem poskusu na ravni 10 (seštevanje in odštevanje do 50) otrok, ki si spretnost šele pridobiva, reši morda peščico računov, izurjen otrok nekaj več kot dvajset, hiter odrasel pa opazno več – nobena od teh številk na drugi ravni ali pri drugem času ne pomeni veliko, zato primerjajte primerljivo.

Splača se spremljati dve številki: vaš osebni rekord pri nespremenjenih nastavitvah in odstotek brezhibnih rešitev ob njem. Rezultat, ki raste ob padajoči natančnosti, običajno pomeni ugibanje števk namesto računanja; rezultat, ki raste ob visokem deležu brezhibnih rešitev, je prava hitrost. Teden kratkih vsakodnevnih poskusov izboljša oboje bolj kot ena dolga vadba.

Ohranite niz v aplikaciji

Sprint na tej strani je brezplačen in popoln. Aplikacija Kani Math isto vrsto vadbe vključi v učni načrt sorobana z devetimi ravnmi, s kovanci in značkami, ki jih je mogoče osvojiti, z dnevnimi misijami in napredkom, ki se prenaša med napravami. Tako lahko otrok, ki ga je tukaj veselilo premagovati čas, s tem nadaljuje.

Pogosta vprašanja

Ali je to minutni test ali vaja za računanje na pamet?
Oboje drži. Minutni test je enominutna različica na papirju, ki jo marsikdo pozna iz šole; vaja za računanje na pamet pa je širši izraz za vadbo priklica brez zapisovanja. Tukaj gre za isto vajo, le da čas in težavnost določate sami, preverjanje pa opravi orodje namesto vas: gumba za oddajo ni, zato vas pravilen odgovor premakne naprej v trenutku, ko ga vtipkate do konca. Šole sorobana tej spretnosti pravijo anzan (računanje na abakusu, ki si ga otrok samo predstavlja), ta vaja pa uri njeno polovico, ki temelji na priklicu.
Kaj je računski sprint?
Računska igra s časovno omejitvijo. Izberete raven od 1 do 100, ki določa računske operacije in velikost števil, ter čas od 30 sekund do 10 minut, nato pa rešite čim več računov, preden se čas izteče. Gumba za oddajo ni: v trenutku, ko je vtipkani odgovor pravilen, se prikaže naslednji račun. Vaš rezultat je število rešenih računov. Sprint v aplikaciji Kani Math vam omogoča, da operacije in obsege števil nastavite tudi sami.
Kako se šteje rezultat?
Ena točka za vsak rešen račun in nič drugega – brez delnih točk in brez časovnega bonusa. Zaslon z rezultati pokaže tudi, koliko računov ste poskusili rešiti, in vaš tempo v računih na minuto. Preskočen račun za trenutek pokaže rešitev in šteje kot poskušen, ne pa kot rešen. Osebni rekord se shrani posebej za vsako raven in čas, zato 30-sekundni poskus na ravni 1 nikoli ne tekmuje z 10-minutnim poskusom na ravni 50.
Na kateri ravni naj začne moj otrok?
Začnite na ravni 1, s seštevanjem majhnih števil, za eno ali dve minuti, in pojdite višje, kadar poskus steče gladko. Odštevanje se pridruži na ravni 6 in pomeni ista dejstva v obratni smeri. Množenje od ravni 21 naprej je vadba poštevanke s časovno omejitvijo; deljenje od ravni 46 naprej je ista poštevanka v obratni smeri, z odgovori, ki so že po zasnovi cela števila. Preglednica na tej strani okvirno poveže šolska obdobja z ravnmi, iskreno pravilo pa je preprostejše: izberite raven, na kateri pravilno rešite večino računov in računate le malo počasneje, kot bi želeli.
Ali je uporaba brezplačna? Ali potrebujem uporabniški račun?
Brezplačna je, uporabniškega računa pa ne potrebujete. Sprint v celoti deluje v vašem brskalniku, ničesar ni treba namestiti in nikjer se ni treba registrirati. Vaša raven in najboljši rezultati ostanejo na tej napravi. Rezultat se na javni lestvici prikaže šele, ko mu dodate vzdevek, nato pa ta naprava pod istim vzdevkom doda vsak dokončan poskus. Celotna aplikacija Kani Math, ki doda še učni načrt sorobana z devetimi ravnmi, kovance, značke in spremljanje napredka na vseh napravah, je nekaj drugega, ta stran pa deluje tudi brez nje.
Kakšna je povezava med hitrim računanjem s tipkanjem in mentalno aritmetiko z abakusom?
Obe vadbi urita različni plasti iste spretnosti. Vadba z abakusom gradi samo računanje: otrok, ki ima sliko kroglic že ponotranjeno, lahko na pamet sešteva dolge stolpce števil. Sprint s tipkanjem meri in izostri hitrost priklica dejstev, ki jih otrok že obvlada – prostora za vmesne račune ni, zato se vse, kar še ni samodejno, pokaže kot obotavljanje. Ko ju uporabljate skupaj, abakus zgradi metodo, sprint pa jo preizkusi pod pritiskom; rezultat, ki pri istih nastavitvah kar naprej raste, je eden najjasnejših znakov, da mentalna aritmetika postaja samodejna.
Oglejte si vsa vprašanja →