Flash anzan kentei od 10. do 1. kyu: dvomestna števila s prehodom čez desetico
Z ravnjo 10. kyu postanejo števila dvomestna, prehod čez desetico pa je dovoljen, zato so zaporedja spet kratka: na ravni 10. kyu zaporedje 2 števil, nato vse daljša in hitrejša, do zaporedja 15 števil v 13 s na ravni 1. kyu. Spodnji poskusni izpit lahko opravite na kateri koli od desetih ravni.
Brezplačno, brez registracije in brez prenosa
Izberite raven
10. kyu2 × 2-mestno število, 4 s
Izberite raven od 10. do 1. kyu in začnite. Na prvih ravneh ima vsako število precej več kot sekundo, do ravni 1. kyu pa čas na število pade pod eno sekundo, zato se splača ravni opravljati po vrsti.
Tempo izbrane ravni
Vsako število dobi enak, na sličico natančno odmerjen delež skupnega časa ravni, pred naslednjim pa je prazen premor.
Deset novih zaporedij
Vsak poskusni izpit izžreba deset novih zaporedij, sestavljenih po številu mest, številu seštevancev in pravilih o prehodu čez desetico za izbrano raven.
Ocena po točkovnih razponih
70 točk ali več pomeni opravljeno, 50 ali 60 pa skoraj opravljeno. Nato se vsako zgrešeno zaporedje prikaže skupaj s pravilno vsoto.
Ravni v tem razponu
Vrstice za ravni od 10. do 7. kyu in za 1. kyu prikazujejo podatke, ki jih objavlja združenje za flash anzan kentei. Vrstice vmes so nastavitve Kani Math in se enakomerno vzpenjajo od ene objavljene ravni do naslednje, zato v tem razponu noben korak ni preskok.
10.–1. kyu: števke, števila in časi
| Raven | Števke | Števila | Skupni čas | Na število |
|---|---|---|---|---|
| 10. kyu | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. kyu | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. kyu | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. kyu | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. kyu | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. kyu | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. kyu | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. kyu | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. kyu | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. kyu | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Združenje za flash anzan kentei objavlja ravni od 10. do 7. kyu in 1. kyu. Vrstice za ravni od 6. do 2. kyu so nastavitve Kani Math za vadbo, ki ležijo med objavljenima ravnema na obeh straneh.
Kaj zahtevajo te ravni
Nova spretnost v tem razponu je prehod čez desetico. Na ravni 10. kyu se v 4 s prikaže zaporedje le 2 števil, od katerih je vsako 2-mestno in na zaslonu 2 s, zato se lahko vsa pozornost posveti samemu prehodu čez desetico. Do ravni 7. kyu vsaka raven doda po eno število, vse do zaporedja 5 števil v 8 s.
Na ravneh od 6. do 2. kyu nastavitve Kani Math dodajajo števila hitreje kot čas: na ravni 6. kyu zaporedje 6 števil v 9 s, na ravni 2. kyu zaporedje 12 števil v 12 s. Čas na število se skrajša od 1,5 s do 1 s.
Raven 1. kyu je zadnja raven kyu in ena od objavljenih: v 13 s zaporedje 15 števil, od katerih je vsako 2-mestno, torej 0,867 s na število. Vsote so trimestne, občasno tudi štirimestne, zato je treba vmesno vsoto držati na treh palicah, medtem ko števila še prihajajo.
Kako Kani Math sestavi števila
Od 10. kyu naprej ima vsako število natanko dve števki, od 10 do 99, prehod čez desetico pa je dovoljen, kjer koli nastopi. V poskusnih izpitih Kani Math se na teh ravneh samo sešteva. Strani združenja za flash anzan kentei, ki smo jih preverili, ne povedo, ali njegove ravni kyu od 10. kyu naprej vključujejo odštevanje, zato samo seštevanje temelji na razlagi Kani Math.
Isto število se nikoli ne prikaže dvakrat zapored, poskusni izpit pa se izogiba ponavljanju celotnih zaporedij. Ker se števila znotraj danega števila mest izbirajo prosto, je lahko v računu prehod čez desetico skoraj pri vsakem številu ali le pri redkih, kar je bližje pravemu flash anzanu, kot bi bil vnaprej določen vzorec.
Po eno vzorčno zaporedje za vsako raven
Po eno izpisano zaporedje za vsako raven, ustvarjeno z istim mehanizmom in nastavitvami kot poskusni izpit. Števila seštejte po vrsti, od leve proti desni, nato odprite vsoto. Glasno branje vrstice v tempu ravni je dobro ogrevanje pred izpitom.
- 10. kyu2 × 2-mestno število, 4 s
8865
Pokažite vsoto
Vsota:153
- 9. kyu3 × 2-mestno število, 6 s
371315
Pokažite vsoto
Vsota:65
- 8. kyu4 × 2-mestno število, 7 s
92503260
Pokažite vsoto
Vsota:234
- 7. kyu5 × 2-mestno število, 8 s
2345291449
Pokažite vsoto
Vsota:160
- 6. kyu6 × 2-mestno število, 9 s
113964226545
Pokažite vsoto
Vsota:246
- 5. kyu7 × 2-mestno število, 10 s
21835478185649
Pokažite vsoto
Vsota:359
- 4. kyu8 × 2-mestno število, 11 s
8287446695803985
Pokažite vsoto
Vsota:578
- 3. kyu10 × 2-mestno število, 12 s
16752970109310281355
Pokažite vsoto
Vsota:399
- 2. kyu12 × 2-mestno število, 12 s
289830637840929188609333
Pokažite vsoto
Vsota:794
- 1. kyu15 × 2-mestno število, 13 s
129431501179906519877143603689
Pokažite vsoto
Vsota:837
Kako vaditi
Najprej naj prehod postane samodejen
Preden se lotite hitrosti, opravljajte izpite na ravneh 10. in 9. kyu, dokler vas prehodi čez desetico ne upočasnjujejo več. Pri zaporedjih le 2 ali 3 števil napačen odgovor skoraj vedno pomeni spregledan prehod, ki ga je pri pregledu lahko opaziti.
Pazite na palico desetic
Večina napak v tem razponu je pri deseticah: prehod je pozabljen ali upoštevan dvakrat. Ko pregledujete zgrešen račun, najprej primerjajte števko desetic v svojem odgovoru s pravilno vsoto.
Napredujte pri sedmih, ne pri desetih
Za opravljen izpit je dovolj sedem od desetih. Ko raven opravite dvakrat zapored, poskusite naslednjo; če rezultat pade pod pet, se za nekaj izpitov vrnite eno raven nižje.
Najprej dolžina, nato hitrost
V tem razponu število seštevancev narašča hitreje kot čas. Če so težava dolga zaporedja, znova opravite izpit na nižji ravni in med prikazovanjem štejte števila, da vas dolžina ne bo več presenetila.
Pogosta vprašanja
Kaj se spremeni na ravni 10. kyu?
Ali so podatki za ravni od 6. do 2. kyu od združenja za flash anzan kentei?
Kako hitra je raven 1. kyu?
Ali te ravni vključujejo odštevanje?
Viri
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: ravni spletnega izpita kentei, prag za opravljen izpit in ponovni izpiti (v japonščini)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: stran za šole s časi za začetne ravni (v japonščini)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: novice, podpora ministrstva MEXT od 1. februarja 2023 (v japonščini)
- Zenshuren: izpit iz flash anzana (v japonščini)
- Nishuren: izpit iz flash anzana (v japonščini)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: flash anzan (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: keta (v japonščini)
- Slovarček Japonskega muzeja sorobana: kuchisu (v japonščini)
- Guinness World Records: najhitrejši flash anzan (v angleščini)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: seznam rekordov (v japonščini)
Aplikacija Kani Math ni povezana z Japonskim združenjem za flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Japonsko ligo za poučevanje sorobana (Zenshuren), Ligo japonskih združenj za abakus (Nishuren) ali katerim koli drugim organizatorjem izpitov, noben od njih je ne podpira in ji ne podeljuje licence. Ravni na teh straneh so poskusna lestev po zgledu lestve, ki jo objavlja to združenje: ravni, ki so v opombah pod tabelami navedene kot nastavitve Kani Math za vadbo, imajo lastne vrednosti Kani Math, vsa zaporedja ustvari Kani Math, rezultat poskusnega izpita pa ni uradno potrdilo. Flash Anzan je blagovna znamka svojega imetnika. Podrobnosti izpitov se lahko spremenijo, zato jih preverite pri organizatorju vašega izpita.