KUGLERAMME · HOVEDREGNING

Gør tal til et kosmisk eventyr.

Kani Math er et komplet hovedregningsprogram bygget på kuglerammen (abacus) — ni niveauer, hundredvis af øvelser og et galakseunivers, børn faktisk vender tilbage til. Lavet til elever, forældre og lærere.

9Niveauer
3Platforme
45Sprog
∞Øvelser
Nyt · Gratis værktøj

En gratis virtuel soroban-kugleramme, lige i din browser.

Træk i perlerne, skift antal stænger, vis eller skjul cifrene. Ingen tilmelding. Virker på telefon, tablet og computer.

Indlæser kugleramme…
Tryk på en farve — 7 stilarter i hele værktøjet
PRØV DET NU

Begynd at spille gratis — lige nu.

Ingen tilmelding, intet kort. Åbn appen i browseren, og gå i gang med første niveau med det samme. Køb først abonnement, hvis dit barn vil have mere.

  • ✅Kuglerammen som legeplads — flyt perlerne
  • ✅Alle ni niveauer, et par nye kort om dagen
  • ✅Et dagligt antal øvelser og Versus-kampe
  • ✅45 sprog, på alle enheder
  • ✅Virker offline — øvelserne kører videre, svarene synkroniseres bagefter
ℹ️ På den gratis plan er der et dagligt loft over øvelser, Versus-kampe, sprinter, konkurrencer, prøver og nye niveaukort, og der er plads til én profil pr. enhed. Et abonnement fjerner lofterne, giver plads til op til otte profiler på en enhed og åbner forældreoversigten.
GRATIS VÆRKTØJER · INGEN TILMELDING

Eller start med et gratis værktøj

Opgaveark til print, et niveautjek, vendekort og et komplementskema. Intet af det beder om en konto.

🎯TræningsøvelserToogtyve sider med øvelser efter teknik, opgavebredde og format. Eksempler og svar på hver eneste.Åbn →
PROGRAMMET

Hvad er Kani Math?

Kani Math er et komplet hovedregningsforløb bygget på sorobanen, den japanske kugleramme. Barnet lærer først den fysiske kugleramme at kende og derefter at se den for sig — en træningsvej med årtier på bagen, som giver hurtig og præcis hovedregning. Kani Math genfortæller forløbet som en rejse gennem galaksen. Hver øvelse, hver milepæl og hver rangliste findes for at gøre træningen til leg — uden at give køb på metodens grundighed.

🧠

Hovedregning, der holder

Når barnet ser kuglerammen for sig, ændrer det måden, tal bliver behandlet på — bedre koncentration, bedre hukommelse og hurtigere regning længe efter, at programmet er slut.

Kuglerammen først

Hvert begreb begynder på en rigtig kugleramme — tælling, små venner, store venner, flere rækker, multiplikation, division — før det flytter ind i hovedet.

🎮

Legende, ikke barnligt

Bosskampe, Versus, mønter, stimer og daglige missioner. Spilmekanik, der belønner vedholdenhed, ikke kun rigtige svar.

📊

Fremgang, du kan måle

Forældre og lærere ser stimer, træfsikkerhed og niveau på sider lavet til voksne — ikke bare emojier og fyrværkeri.

🌐

45 sprog, én app

Appen kører på 45 sprog — med rigtig højre-mod-venstre-typografi på arabisk, urdu, persisk og centralkurdisk. Skift sprog når som helst — fremgang og indstillinger følger med.

👨‍👩‍👧

Bygget til familier

Forældreoversigt med Premium, daglige kvoter og en særskilt lærerdel til undervisning. Med Premium kan én enhed også rumme op til otte børneprofiler.

STIGEN

Ni niveauer. Én rejse.

Niveauet bestemmes ikke af alder — det opnås ved at bestå niveautesten. Hvert trin på stigen føjer nye regnearter, flere cifre og nye udfordringer til.

1🌱
Fundament
Perleintro og tælling 1–10.
2🔰
Basis
1-cifret addition og subtraktion.
3📘
Elementær A
Små venner (5-komplement), 1–2 cifre.
4📗
Elementær B
Store venner (10-komplement), 2 cifre.
5⚡
Mellem A
Addition med flere rækker og blandede komplementer.
6🌟
Mellem B
3-cifrede regnestykker og kuglerammen for det indre blik.
7🚀
Højere A
Multiplikation fra bunden.
8🛸
Højere B
Multiplikation med flere cifre.
9🏆
Mesterniveau
Division og avanceret hovedregning.
NYT · GRATIS NIVEAUTEST

Er du i tvivl om, hvilket niveau der passer til dit barn?

Tag vores niveautest på 5 til 10 minutter. Den tilpasser sig undervejs, er til at forstå for forældre og bygger på den samme stige med ni niveauer, som barnet faktisk starter i. Ingen konto, ingen binding — bare et klart svar med en skriftlig vurdering.

  • ⏱️Cirka 5 til 10 minutter, fra 5 år og op
  • 🎯Ni niveauer i undervisningsrækkefølge, fra perler til division
  • 📜Skriftlig vurdering med et anbefalet niveau
  • 🔒Intet telefonnummer, ingen e-mail, ingen konto
🏁

Træn til konkurrencen

200 opgaver på 8 minutter fordelt på ni kategorier. Se præcis, hvordan konkurrenceformatet fungerer, før dit barn skal prøve det.

Sådan fungerer konkurrencen →
WEB · ANDROID · iOS

Nu på hver enhed i din hånd.

Kani Math kører i browsere på stationære og bærbare computere, på Android via Google Play og på iPhone og iPad via App Store. Profilerne bor på én enhed ad gangen, og en overførselskode flytter dem, med al deres fremgang, over på en ny.

SE DET SELV

Kig med indenfor i Kani Math.

Ti skærmbilleder, én mission: at få hovedregning til at føles som leg. Optaget på iPhone 17 Pro Max — den samme Kani Math-app bor også på iPad og Android-tablets.

Velkomst ved første start — mød Kani.
Dagens missioner, mønter, stime, ELO.
Ni niveauer, én færdighed ad gangen.
Lynsprint — hold summen i hovedet, skriv den.
Regnespurt — løs opgaver på tid.
Søjlesprint — læg søjlen sammen, slå uret.
Direkte dueller mod computeren eller en ven.
Kravl op ad den globale rangliste.
Træn til en rigtig kuglerammekonkurrence.
Forældre følger ugens fremgang.
INDE I APPEN

Alt, en kuglerammeelev har brug for.

Kani Math samler et helt læringsforløb — ikke en bunke ordkort. Hvert modul er stemt efter det niveau, barnet står på.

🎤
Svar på stemmen
I Råbetilstand siger barnet svaret højt i stedet for at taste — helt uden at bruge hænderne. Svaret genkendes af den talegenkendelse, der er indbygget i browseren eller telefonen.
🪜
Niveauer
Ni niveauer med øvekort, én færdighed ad gangen. Et kort åbner, når det foregående er mestret, og hvert niveau slutter med sin egen prøve.
⏱️
Sprinter
Fire tilstande med tidtagning — Regnespurt, Lynsprint, Kuglerammesprint og Søjlesprint. Skriv svaret mod uret, kravl op ad niveauerne og se din placering.
Virtuel kugleramme
Fri kugleramme med valg af søjler, cifre og antal perler. Leg med den, før du øver.
⚡
Lynregning
Tallene blinker på skærmen — læg dem sammen i hovedet. Den klassiske måde at bygge fart på i hovedregning, indstillelig fra begynder til konkurrencetempo, med svar på stemmen (Råbetilstand) og en Lyttetilstand helt uden billede.
✖️
Gangetabeller
Vendekort, tastede quizzer og en udfordring med tidtagning for tabellerne op til 12 — og de stykker, dit barn bliver ved med at misse, kommer oftere igen.
🎯
Kuglerammelab
Et tal dukker op, og du sætter det på perlerne, før tiden løber ud. Den omvendte øvelse, og den hurtigste vej til at få perlernes pladser ind på rygraden.
⚔️
Versus
Hovedregning mand mod mand — spil mod en ven, en klassekammerat eller en computer stemt efter dit niveau.
👾
Bosskamp
Ni bosser med hvert sit tema, taltalsområde og skadesmønster. Slå én for at låse den næste op, eller træk dig og prøv igen — dine bedste HP og antal forsøg bliver gemt.
🏁
Konkurrence
Træn i det rigtige konkurrenceformat — 200 opgaver på 8 minutter fordelt på kategori A til I. En fysisk kugleramme er tilladt til og med kategori C og kun hovedregning derover, og hvert sæt kan printes til træning uden skærm.
📝
Øveprøver
Anzan-prøve (10. kyu til 10. dan) og Flash-prøve (20. kyu til 20. dan), efter forbillede af Japans kentei; hvert niveau åbner, når det foregående er bestået. Øvelse, ikke en officiel prøve.
🏆
Ranglister
Globale ranglister — plus klassens rangliste med ugens helt.
👨‍👩‍👧
Forældreoversigt
Stimer, tid brugt, udvikling i træfsikkerhed og et kort med daglig skærmtid — alt det, en forælder har brug for at se uden at skulle rykke.
🏫
Klasse
Kom med i en lærers klasse med en kode for at få lektier, en rangliste for klassen med ugens helt og live-spil i klassen.
🧑‍🏫
Lærerportal
En særskilt lærerportal til centre og undervisere — opret klasser med en klassekode, giv lektier for, som eleverne laver i appen, og følg hver elevs fremgang.
TIL ALLE I RUMMET

Tre slags brugere, én app.

🧒

Til børn

En kosmisk makker, ni niveauer at klatre op ad og daglige missioner, der gør træningen til belønningen — ikke til pligten.

👪

Til forældre

Se den rigtige fremgang på et øjeblik. Fejr stimer, og træd til, når barnet har brug for en voksen træner.

🧑‍🏫

Til lærere

En dedikeret lærerportal — opret en klasse, del klassekoden, tildel færdigheder fra Niveauer og sprinter, der dukker op i hver elevs app, og se, hvem der er færdige, hvem der sidder fast, og hvem der lå øverst i denne uge.

FRA JOURNALEN

Læs, før du går i gang

Korte, ærlige artikler om kuglerammemetoden, om det den giver ud over matematikkarakteren, og om hvordan forældre støtter træningen derhjemme.

Se alle artikler →
PLANER OG PRISER

Enkle planer. Rigtig mestring.

Kom gratis i gang — alle niveauer, den frie kugleramme og et dagligt antal øvelser er åbne fra det øjeblik, du starter appen, med et par nye niveaukort om dagen. Vil dit barn have mere, vælger du en plan.

Gratis
Prøv Kani Math
$0for altid

Se hele forløbet med dagligt loft på øvelser og Versus. Ingen tilmelding, intet kort.

  • Fri kugleramme (hele værktøjet)
  • Alle 9 niveauer, et par nye kort om dagen
  • Et dagligt antal øvelsesrunder
  • Et dagligt antal Versus-kampe
  • Alle 45 sprog
  • Ingen reklamer, nogensinde
Ikke med
  • •Ubegrænset antal nye niveaukort om dagen
  • •Ubegrænsede øvelser og Versus-kampe
  • •Forældrerapporter og mål
Åbn den gratis app →
Månedligt
Familie · månedligt
$7/ måned

Fuld adgang for alle profiler på enheden, op til otte. Sig op når som helst — ingen lang binding.

  • Alle 9 niveauer, uden daglig grænse for kort
  • Lynregning, Kuglerammelab, Versus og bosskampe
  • Op til 8 profiler på én enhed
  • Forældreoversigt
  • Web, Android og iOS
  • Globale ranglister og klasseranglister
  • Sig op når som helst
Start månedligt →
Centre og skoler
Klasser og centre
Lad os tale sammenpris efter aftale

Elevpladser til et helt center, lærerkonti, live-klassearenaer og fuld adgang for alle elever i jeres klasser.

Alt i den årlige plan, plus:
  • Klasselister og klassekoder
  • Lærerportal
  • Lektier i appen og fremgang pr. elev
  • Mange elevpladser på én gang
  • Opstart og læreroplæring
  • Tilpasset tempo og lektionsplaner
Book en demo →

Priserne vises i US Dollar ($). Sig op eller skift plan når som helst fra din profil.

Spørgsmål om pris? Se vores FAQ →
BETALINGSMÅDER

Betal sikkert online.

Betalingen åbner fra prisknapperne ovenfor. Abonnementet aktiveres automatisk i det øjeblik, betalingen går igennem.

Sikker onlinebetaling
Kort, Apple Pay eller Google Pay.

Betalinger håndteres af Paddle.com, vores forhandler og officielle sælger (merchant of record).

Klar til at begynde rejsen?

Opret en profil på under et minut. Ingen konto, ingen e-mail og ingen betalingsmur for at prøve — vælg en makker, vælg et niveau, og gå i gang.

Åbn den gratis app →

Ofte stillede spørgsmål

Hvor gammelt skal et barn være for at begynde med kugleramme (abacus)?
De fleste børn begynder mellem fem og syv år, når de kan genkende de skrevne cifre 1 til 9 og sidde stille i omkring ti minutter. Tidligere kan lade sig gøre med en voksen ved siden af. Der er ingen gevinst ved at starte, før koncentrationen rækker.
Er sorobanen bedre end en almindelig kugleramme?
Til træning i hovedregning ja — og det er en snæver påstand. Den japanske soroban har én himmelperle og fire jordperler pr. stang, så hvert ciffer har præcis én form. Ældre modeller med flere perler tillader flere former, og det gør perlebilledet flertydigt og langt sværere at holde fast på for det indre blik.
Hvor lang tid går der, før vi ser resultater?
At blive fortrolig med perlerne ved 1-cifrede tal tager typisk et par uger med korte daglige træningspas. Hovedregningen begynder omkring fjerde eller femte niveau, som regel efter et år til halvandet. Lover nogen hovedregning på få uger, taler de om noget andet.
Skal mit barn have en fysisk kugleramme?
Ikke for at komme i gang. Kani Math kører en fuld virtuel soroban i browseren, og fingerteknikken overføres begge veje. Mange familier køber en kugleramme i træ senere, fordi den er rar at arbejde med, ikke fordi metoden kræver det.
Er kuglerammetræning bare udenadslære?
Tværtimod. Kun komplementparrene læres udenad i starten — de to, der giver 5, og de fem, der giver 10 — og intet andet. Alt det, der følger, er en fremgangsmåde, der udføres på et perlebillede — og netop derfor overføres træningen til arbejdshukommelse og indre billeddannelse frem for til ren paratviden.
Se alle spørgsmål →