KUGLERAMME · HOVEDREGNING

Gør tal til et kosmisk eventyr.

Kani Math er et komplet hovedregningsprogram bygget på kuglerammen (abacus) — ni niveauer, hundredvis af øvelser og et galakseunivers, børn faktisk vender tilbage til. Lavet til elever, forældre og lærere.

9Niveauer
3Platforme
28Sprog
Øvelser
Nyt · Gratis værktøj

En gratis virtuel soroban-kugleramme, lige i din browser.

Træk i perlerne, skift antal stænger, vis eller skjul cifrene. Ingen tilmelding. Virker på telefon, tablet og computer.

Indlæser kugleramme…
Tryk på en farve — 7 stilarter i hele værktøjet
PRØV DET NU

Begynd at spille gratis — lige nu.

Ingen tilmelding, intet kort. Åbn appen i browseren, og gå i gang med første niveau med det samme. Køb først abonnement, hvis dit barn vil have mere.

  • Kuglerammen som legeplads — flyt perlerne
  • Lektioner på Fundament og Basis
  • Et par øvelser og Versus-kampe om dagen
  • 28 sprog, på alle enheder
  • Virker offline — øvelserne kører videre, svarene synkroniseres bagefter
ℹ️ På den gratis plan er der loft over daglige øvelser og Versus-kampe, og de senere niveauer (Elementær, Mellem, Højere, Mester) låses op med et abonnement. Alt andet kan prøves gratis.
GRATIS VÆRKTØJER · INGEN TILMELDING

Eller start med et gratis værktøj

Opgaveark til print, et niveautjek, vendekort og et komplementskema. Intet af det beder om en konto.

🎯TræningsøvelserTreogtyve sider med øvelser efter teknik, opgavebredde og format. Eksempler og svar på hver eneste.Åbn →
PROGRAMMET

Hvad er Kani Math?

Kani Math er et komplet hovedregningsforløb bygget på sorobanen, den japanske kugleramme. Barnet lærer først den fysiske kugleramme at kende og derefter at se den for sig — en træningsvej med årtier på bagen, som giver hurtig og præcis hovedregning. Kani genfortæller forløbet som en rejse gennem galaksen. Hver øvelse, hver milepæl og hver rangliste findes for at gøre træningen til leg — uden at give køb på metodens grundighed.

🧠

Hovedregning, der holder

Når barnet ser kuglerammen for sig, ændrer det måden, tal bliver behandlet på — bedre koncentration, bedre hukommelse og hurtigere regning længe efter, at programmet er slut.

Kuglerammen først

Hvert begreb begynder på en rigtig kugleramme — tælling, små venner, store venner, flere rækker, multiplikation, division — før det flytter ind i hovedet.

🎮

Legende, ikke barnligt

Galaksekort, bosskampe, Versus, mønter, stimer og daglige missioner. Spilmekanik, der belønner vedholdenhed, ikke kun rigtige svar.

📊

Fremgang, du kan måle

Forældre og lærere ser stimer, træfsikkerhed, hastighed og niveau i oversigter lavet til voksne — ikke bare emojier og fyrværkeri.

🌐

28 sprog, én app

Appen kører på 28 sprog — med rigtig højre-mod-venstre-typografi på arabisk, urdu og centralkurdisk. Skift sprog når som helst — fremgang og indstillinger følger med.

👨‍👩‍👧

Bygget til familier

Forældreoversigt, tidsgrænser, daglige kvoter og en særskilt lærerdel til undervisning. Én konto kan rumme flere børn på samme enhed.

STIGEN

Ni niveauer. Én rejse.

Niveauet bestemmes ikke af alder — det opnås ved at bestå niveautesten. Hvert trin på stigen føjer nye regnearter, flere cifre og nye udfordringer til.

1🌱
Fundament
Perleintro og tælling 1–10.
2🔰
Basis
1-cifret addition og subtraktion.
3📘
Elementær A
Små venner (5-komplement), 1–2 cifre.
4📗
Elementær B
Store venner (10-komplement), 2 cifre.
5
Mellem A
Addition med flere rækker og blandede komplementer.
6🌟
Mellem B
3-cifrede regnestykker og kuglerammen for det indre blik.
7🚀
Højere A
Multiplikation fra bunden.
8🛸
Højere B
Multiplikation med flere cifre.
9🏆
Mesterniveau
Division og avanceret hovedregning.
NYT · GRATIS NIVEAUTEST

Er du i tvivl om, hvilket niveau der passer til dit barn?

Tag vores niveautest på 5 minutter. Den tilpasser sig undervejs, er til at forstå for forældre og bygger på den samme stige med ni niveauer, som barnet faktisk starter i. Ingen konto, ingen binding — bare et klart svar med en skriftlig vurdering.

  • ⏱️Cirka 5 minutter, fra 5 år og op
  • 🎯Tre former: perlelæsning, lynregning, søjleopstilling
  • 📜Skriftlig vurdering med et anbefalet niveau
  • 🔒Telefonnummeret bliver hos os — ingen reklamelister
🏁

Træn til konkurrencen

200 opgaver på 8 minutter fordelt på ni kategorier. Se præcis, hvordan konkurrenceformatet fungerer, før dit barn skal prøve det.

Sådan fungerer konkurrencen →
Nyt · Gratis spil

Regnespil, der aldrig føles som lektier.

Kani Games er en gratis spillehal i browseren — en regneløber, en regneslange og fire 3D-spil. Ingen tilmelding, ingen download, virker på alle enheder.

WEB · ANDROID · iOS — WINDOWS PÅ VEJ

Nu på hver enhed i din hånd.

Kani kører i enhver moderne browser, på Android via Google Play og på iPhone og iPad via App Store — samme konto, samme fremgang, samme kosmiske makker på alle enheder. En udgave til Windows kommer som den næste.

SE DET SELV

Kig med indenfor i Kani.

Otte skærmbilleder, én mission: at få hovedregning til at føles som leg. Optaget på iPhone 17 Pro Max — den samme Kani bor også på iPad og Android-tablets.

Velkomst ved første start — mød Kani.
Velkomst ved første start — mød Kani.
Dagens missioner, mønter, stime, ELO.
Dagens missioner, mønter, stime, ELO.
Hovedregning med lyd eller på skærmen.
Hovedregning med lyd eller på skærmen.
Den gratis kuglerammelegeplads — træk i perlerne.
Den gratis kuglerammelegeplads — træk i perlerne.
Direkte dueller mod computeren eller en ven.
Direkte dueller mod computeren eller en ven.
Kravl op ad den globale rangliste.
Kravl op ad den globale rangliste.
Pokalskab til hver milepæl.
Pokalskab til hver milepæl.
Møntkontoen — hver belønning bogført.
Møntkontoen — hver belønning bogført.
INDE I APPEN

Alt, en kuglerammeelev har brug for.

Kani samler et helt læringsforløb — ikke en bunke ordkort. Hvert modul er stemt efter det niveau, barnet står på.

🎤
Svar på stemmen
I Råbetilstand siger barnet svaret højt i stedet for at taste — bygget på en talegenkendelse, der kører offline, så lyden fra mikrofonen aldrig forlader enheden.
🗺️
Galaksekort
Hver lektion er en planet. Det er til at se, hvad der er låst op, fremgangen er tydelig, og stigen fortæller historien.
📘
Guidede lektioner
Interaktive lektioner med animerede hjælpere, mål og en kugleramme til at prøve efter ved hvert eneste begreb.
Kuglerammelab
Fri kugleramme med valg af søjler, cifre og antal perler. Leg med den, før du øver.
Lynregning
Tallene blinker på skærmen — læg dem sammen i hovedet. Den klassiske måde at bygge fart på i hovedregning, indstillelig fra begynder til konkurrencetempo, med svar på stemmen (Råbetilstand) og en Lyttetilstand helt uden billede.
✖️
Gangetabeller
Vendekort, tastede quizzer og en udfordring med tidtagning for tabellerne op til 12 — og de stykker, dit barn bliver ved med at misse, kommer oftere igen.
🎯
Kuglerammelab
Et tal dukker op, og du sætter det på perlerne, før tiden løber ud. Den omvendte øvelse, og den hurtigste vej til at få perlernes pladser ind på rygraden.
⚔️
Versus
Hovedregning mand mod mand — spil mod en ven, en klassekammerat eller en computer stemt efter dit niveau.
👾
Bosskamp
Ni bosser med hvert sit tema, taltalsområde og skadesmønster. Slå én for at låse den næste op, eller træk dig og prøv igen — dine bedste HP og antal forsøg bliver gemt.
🏁
Konkurrence
Træn i det rigtige konkurrenceformat — 200 opgaver på 8 minutter fordelt på kategori A til I. En fysisk kugleramme er tilladt til og med kategori C og kun hovedregning derover, og hvert sæt kan printes til træning uden skærm.
🏆
Ranglister
Klasse, skole og hele verden — opdateret løbende og delt op efter niveau, så sammenligningen er fair.
👨‍👩‍👧
Forældreoversigt
Stimer, tid brugt, udvikling i træfsikkerhed og milde grænser — alt det, en forælder har brug for at se uden at skulle rykke.
🧑‍🏫
Lærerportal
En særskilt lærerportal til centre og undervisere — lav øvelser for som lektier, send eleverne et delelink med ét tryk, og følg hvert forsøg opgave for opgave.
TIL ALLE I RUMMET

Tre slags brugere, én app.

🧒

Til børn

En kosmisk makker, en galakse at udforske og daglige missioner, der gør træningen til belønningen — ikke til pligten.

👪

Til forældre

Se den rigtige fremgang på et øjeblik. Sæt tidsgrænser, fejr stimer, og træd til, når barnet har brug for en voksen træner.

🧑‍🏫

Til lærere

En dedikeret lærerportal — lav lektier med lynregning, lytteøvelser eller søjleopstilling, del ét link med eleverne, og gennemgå hvert forsøg samlet efter elev og opgave.

FRA JOURNALEN

Læs, før du går i gang

Korte, ærlige artikler om kuglerammemetoden, om det den giver ud over matematikkarakteren, og om hvordan forældre støtter træningen derhjemme.

Se alle artikler →
PLANER OG PRISER

Enkle planer. Rigtig mestring.

Kom gratis i gang — de første to niveauer, den frie kugleramme og et par daglige øvelser er åbne fra det øjeblik, du starter appen. Vil dit barn have mere, vælger du en plan.

Gratis
Prøv Kani
$0for altid

Se hele forløbet med dagligt loft på øvelser og Versus. Ingen tilmelding, intet kort.

  • Fri kugleramme (hele værktøjet)
  • Lektioner på Fundament og Basis
  • 3 øvelsesrunder om dagen
  • 3 Versus-kampe om dagen
  • Alle 28 sprog
  • Ingen reklamer, nogensinde
Ikke med
  • Niveau 3–9 (Elementær → Mester) er låst
  • Ubegrænsede øvelser og Versus-kampe
  • Forældrerapporter, mål og klasseværktøjer
Åbn den gratis app →
Månedligt
Familie · månedligt
$7/ måned

Fuld adgang for én elev. Sig op når som helst — ingen lang binding.

  • Alle 9 niveauer
  • Lynregning, Kuglerammelab, Versus og bosskampe
  • Galaksekort og guidede lektioner
  • Forældreoversigt
  • Web, Android og iOS i dag; Windows på vej
  • Globale ranglister og klasseranglister
  • Sig op når som helst
Start månedligt →
Lærere og centre
Klasser og centre
Lad os tale sammenpris efter aftale

Pladser til en hel klasse eller et helt træningscenter, lærerværktøjer, turneringer og hjælp til at komme i gang.

Alt i den årlige plan, plus:
  • Klasselister og rabatkoder
  • Lærerportal
  • Lektiegenerator og forsøgsoversigt
  • Mange elevpladser på én gang
  • Opstart og læreroplæring
  • Tilpasset tempo og lektionsplaner
Book en demo →

Priserne vises i US Dollar ($). Betaling åbner snart i dit land — vi giver dig besked, når det sker.

Spørgsmål om pris? Se vores FAQ →
BETALINGSMÅDER

Lokal betaling er på vej.

Vi er stadig i gang med at rulle betalingsmåder ud i din del af verden. Skriv til os, så hjælper vi dig i gang med Kani i mellemtiden.

Lokale betalingsmåder på vej
Vi er ved at sætte det op for dit land.

Indtil da kan du bruge den gratis plan, og vi giver dig besked i det øjeblik, de betalte planer åbner i dit land.

Klar til at begynde rejsen?

Opret en profil på under et minut. Ingen konto, ingen e-mail og ingen betalingsmur for at prøve — vælg en makker, vælg et niveau, og gå i gang.

Åbn den gratis app →

Ofte stillede spørgsmål

Hvor gammelt skal et barn være for at begynde med kugleramme (abacus)?
De fleste børn begynder mellem fem og syv år, når de kan genkende de skrevne cifre 1 til 9 og sidde stille i omkring ti minutter. Tidligere kan lade sig gøre med en voksen ved siden af. Der er ingen gevinst ved at starte, før koncentrationen rækker.
Er sorobanen bedre end en almindelig kugleramme?
Til træning i hovedregning ja — og det er en snæver påstand. Den japanske soroban har én himmelperle og fire jordperler pr. stang, så hvert ciffer har præcis én form. Ældre modeller med flere perler tillader flere former, og det gør perlebilledet flertydigt og langt sværere at holde fast på for det indre blik.
Hvor lang tid går der, før vi ser resultater?
At blive fortrolig med perlerne ved 1-cifrede tal tager typisk et par uger med korte daglige træningspas. Hovedregningen begynder omkring fjerde eller femte niveau, som regel efter et år til halvandet. Lover nogen hovedregning på få uger, taler de om noget andet.
Skal mit barn have en fysisk kugleramme?
Ikke for at komme i gang. Kani kører en fuld virtuel soroban i browseren, og fingerteknikken overføres begge veje. Mange familier køber en kugleramme i træ senere, fordi den er rar at arbejde med, ikke fordi metoden kræver det.
Er kuglerammetræning bare udenadslære?
Tværtimod. Fire komplementpar læres udenad i starten, og derefter ikke flere. Alt det, der følger, er en fremgangsmåde, der udføres på et perlebillede — og netop derfor overføres træningen til arbejdshukommelse og indre billeddannelse frem for til ren paratviden.
Se alle spørgsmål →