Flash anzan kentei 20.–11. kyu: de første ti niveauer
De første ti niveauer på stigen i flash anzan bruger små tal, der aldrig kræver mente. Fra 20. kyu til 13. kyu er hvert tal etcifret; på Kanis stige går 12. og 11. kyu over til to cifre, stadig uden mente. Øveprøven nedenfor kører alle ti, og tabellen viser, hvilke værdier foreningen for flash anzan kentei offentliggør, og hvilke der er Kanis indstillinger.
Gratis, uden tilmelding, uden download
Vælg et niveau
20. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s
Vælg et niveau, og start: ti korte serier af tal, og efter det sidste tal i hver serie skriver du summen. I dette tempo er der tid til at se hver perlebevægelse for sig, og det er den vane, de hurtigere etaper bygger på.
Niveauets eget tempo
Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.
Ti nye serier
Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.
Rettet med grænserne
70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.
Niveauerne i denne etape
Hver række viser et niveaus antal cifre, hvor mange tal der blinker frem, tiden for hele serien og den tid, hvert tal er på skærmen. Noten under tabellen fortæller, hvor hver rækkes værdier kommer fra: den offentliggjorte tabel fra foreningen for flash anzan kentei eller Kanis egen indstilling.
20.–11. kyu: cifre, antal tal og tider
| Niveau | Cifre | Tal | Tid i alt | Pr. tal |
|---|---|---|---|---|
| 20. kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 19. kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 18. kyu | 1 | 5 | 7 s | 1,4 s |
| 17. kyu | 1 | 8 | 10 s | 1,25 s |
| 16. kyu | 1 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 15. kyu | 1 | 12 | 15 s | 1,25 s |
| 14. kyu | 1 | 15 | 15 s | 1 s |
| 13. kyu | 1 | 20 | 15 s | 0,75 s |
| 12. kyu | 2 | 10 | 10 s | 1 s |
| 11. kyu | 2 | 15 | 15 s | 1 s |
Tabellen for onlineprøven hos foreningen for flash anzan kentei har ingen tid for 20. til 18. kyu; de viste tider kommer fra foreningens side for skoler. For 17. til 14. kyu bekræfter tabellen etcifrede tal uden mente, og antallene og tiderne er Kanis. De 2-cifrede rækker ved 12. og 11. kyu er Kanis indstillinger.
Det kræver disse niveauer
Tabellen fra foreningen for flash anzan kentei åbner stigen med tre billedniveauer: 3 etcifrede tal ved 20. kyu og 19. kyu, derefter 5 ved 18. kyu, alle uden mente. I sorobanundervisningen er det her, et barn begynder at flytte perlerne i tankerne i stedet for på rammen, så hvert tal får god tid: 1,667 sekunder ved 20. kyu.
Fra 17. kyu bliver serierne længere, mens tallene forbliver små: 8 tal ved 17. kyu, stigende til 20 ved 13. kyu på 15 sekunder, hvor hvert tal er på skærmen i 0,75 sekunder. Intet kræver mente, så arbejdet består i at holde summen stabil gennem en lang serie, ikke i at håndtere store tal.
Ved 12. og 11. kyu går Kanis stige over til to cifre, stadig uden mente: først hele tiere, derefter vilkårlige 2-cifrede tal, hvor hverken enerne eller tierne nogensinde kræver mente. Efter 11. kyu kommer 10. kyu, hvor mente begynder, og antallet falder tilbage til 2. Det er næste etape.
Sådan bygger Kani tallene
Foreningen for flash anzan kentei offentliggør ikke sine opgaver, så Kani genererer hver serie. Ved 20. til 18. kyu lægges tallene kun sammen, hvert tal ligger mellem 1 og 9, og intet trin kræver mente. Det samme tal blinker aldrig to gange i træk, og et blankt slag adskiller alligevel hvert par.
Uden mente holder en etcifret løbende sum sig mellem 0 og 9. Med 8 tal på mindst 1, der lægges til, når summen allerede 8, hvilket næsten ikke giver noget valg af cifre, og med ti ville den komme over 9. Derfor lader Kani fra 17. kyu, det første niveau med 8 tal, nogle af tallene blive trukket fra: det første tal lægges altid til, den løbende sum kommer aldrig under nul, og en opgave slutter aldrig med summen 0. Perlebevægelser, der bruger himmelperlen (små venner), er tilladt; bevægelser, der kræver en tier (store venner), er ikke. Tabellen fra foreningen for flash anzan kentei siger ikke, om dens niveauer uden mente har subtraktion, så denne del er Kanis fortolkning.
12. kyu bruger hele tiere fra 10 til 90, bygget på samme måde i tiersøjlen. 11. kyu bruger vilkårlige 2-cifrede tal, der lægges til og trækkes fra, uden mente eller lån i nogen af søjlerne. Hver serie kontrolleres bevægelse for bevægelse med den samme klassifikator for perleregler, som Kani-appens egne øvelser bruger.
Én eksempelserie pr. niveau
Én serie pr. niveau, genereret én gang af den samme motor som øveprøven og vist her i den rækkefølge, tallene blinker. Et tal med minustegn trækkes fra. Læs en række én gang, fra venstre mod højre, i et jævnt tempo, og åbn så summen for at tjekke.
- 20. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s
531
Vis summen
Sum:9
- 19. kyu3 × 1-cifrede tal, 5 s
521
Vis summen
Sum:8
- 18. kyu5 × 1-cifrede tal, 7 s
21213
Vis summen
Sum:9
- 17. kyu8 × 1-cifrede tal, 10 s
18−4−56−351
Vis summen
Sum:9
- 16. kyu10 × 1-cifrede tal, 12 s
241−521−57−67
Vis summen
Sum:8
- 15. kyu12 × 1-cifrede tal, 15 s
7−3−436−431−86−45
Vis summen
Sum:8
- 14. kyu15 × 1-cifrede tal, 15 s
54−62−3−134−2−52−143−8
Vis summen
Sum:1
- 13. kyu20 × 1-cifrede tal, 15 s
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Vis summen
Sum:1
- 12. kyu10 × 2-cifrede tal, 10 s
1050−6070−60−1070−30−1030
Vis summen
Sum:60
- 11. kyu15 × 2-cifrede tal, 15 s
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Vis summen
Sum:2
Sådan træner du
Begynd, hvor alle svar er lette
Bliv på et niveau, til ti ud af ti kommer uden besvær, og gå så op. På disse niveauer betyder sikkerhed mere end fart: et bestået med syv rigtige efterlader stadig tre vaner, der skal rettes.
Se perlerne for dig, ikke cifrene
Et barn, der har lært på soroban, klarer sig som regel bedst ved at flytte forestillede perler for hvert tal. Hvis du ser barnet tælle på fingrene eller hviske tallene, så gå et niveau ned, og sænk rytmen.
Giv subtraktionen særlig opmærksomhed
Fra 17. kyu dukker der minustegn op. Læs før en prøve et eksempel højt, og sig »minus« ved hvert tal, der trækkes fra, så de forestillede perler flytter sig den rigtige vej, når blinket er lydløst.
Hold træningen kort
To eller tre prøver på et niveau, og så stop. Kort og hyppig træning holder opmærksomheden oppe, og et nyt sæt på ti trækkes, hver gang du starter.
Ofte stillede spørgsmål
Har 20. til 18. kyu tidtagning?
Hvorfor er der subtraktion fra 17. kyu?
Hvad betyder »uden mente« på kuglerammen?
Hvornår er et barn klar til 10. kyu?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: niveauer, beståelsesgrænser og omprøver i onlineprøven (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler med tiderne for de første niveauer (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheder, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (på japansk)
- Zenshuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Nishuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: flash anzan (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: keta (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: kuchisu (på japansk)
- Guinness World Records: hurtigste hovedregning med blinkende tal (på engelsk)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (på japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.