To skærme, én kugleramme

Del en kugleramme direkte

Start en session, send koden, og den, der kommer med, ser dine perler flytte sig, mens du flytter dem. Giv dem styringen, når de selv skal prøve, og tag den tilbage med ét tryk.

Gratis, ingen tilmelding, virker på en telefon

Start en session

Du får en kode at dele. Du bestemmer stadig, hvem der kommer med, og hvem der må flytte perlerne.

Stænger

eller

Kom med i en session

Har du fået en kode af en lærer eller en forælder? Skriv den her.

Den, der har inviteret dig, kan se hver eneste perle, du flytter.

Indlæser kugleramme…

Sådan virker det

Tre trin, ingen konti

  1. 1

    Start en session

    Vælg hvor mange stænger du vil have, og gå i gang. Du får en kode på fem tegn og et link at sende — intet at installere og ingen at tilmelde.

  2. 2

    Luk dem ind

    Når nogen taster din kode, bliver du spurgt, før de ser noget som helst. Indtil du siger ja, kan de slet ikke se rammen.

  3. 3

    Vis først, giv så videre

    Gæsten ser dine perler flytte sig i realtid. Tryk på Giv styringen, når de selv skal prøve, og tag den tilbage i det øjeblik, du vil have rammen for dig selv igen.

Derfor betyder det noget at se perlerne flytte sig

Perleteknik er en motorisk færdighed, før den er en regnefærdighed, og den er næsten umulig at rette på et billede. En elev, der fører femmerperlen ned med den forkerte finger, eller som rydder en stang i to bevægelser, hvor én ville være nok, ser helt rigtig ud på et stillbillede og forkert ud i samme sekund, man ser vedkommende arbejde. En ramme, man følger direkte, viser bevægelsen, og det er den del, der faktisk skal rettes.

Hvem det er til

En underviser, der arbejder med en elev, som ikke sidder i samme rum. En forælder, der selv har lært på en fysisk soroban og vil vise et barn, hvordan et rigtigt fingergreb ser ud. En lærer, der tager to elever lige efter hinanden på det samme link. Sessionen kræver ingen konto på nogen af siderne, så den virker med den, du taler med lige nu.

Hvem der må flytte perlerne

Du starter med styringen, og den anden side starter med at kigge med. Giv styringen videre, når de selv skal prøve noget, og tag den tilbage, når du vil vise noget igen. Styringen håndhæves på vores server og er ikke bare skjult i siden, så en tilskuer kan ikke flytte dine perler ved at pille ved browseren.

Hvad der bliver gemt

Ingenting. En session lever i hukommelsen, så længe den kører, og forsvinder, når den slutter — der er ingen optagelse, intet referat og ingen konto at hænge det på. Koden holder op med at virke, når sessionen er slut, og der er ingen navne nogen steder i den.

Ofte stillede spørgsmål

Skal vi begge to have en konto?
Nej. Ingen af siderne melder sig til, og ingen af dem installerer noget. Den ene starter en session, sender den fem tegn lange kode eller det link, den giver, og den anden åbner det i en browser. Der er intet at oprette, intet at logge ind på og intet at huske bagefter.
Kan den anden flytte mine perler?
Kun hvis du tillader det, og kun så længe du tillader det. Den, der kommer ind, starter som tilskuer; du giver styringen videre med ét tryk, når du vil have vedkommende til at prøve noget, og tager den tilbage på samme måde. Tilladelsen håndhæves på vores server frem for at ligge skjult i siden, så en tilskuer kan ikke flytte dine perler ved at rette i browseren.
Hvad sker der, hvis jeg sender koden til den forkerte?
Ingen ser din ramme, før du lukker dem ind — en gyldig kode stiller kun nogen uden for døren, og indtil du siger ja, får de hverken perler, tal eller antal stænger at se. Er nogen allerede inde i sessionen, kan du fjerne dem, og det ugyldiggør deres plads og ændrer din kode, så det link, du sendte, holder op med at virke, mens du beholder den session, du er i gang med.
Hvor længe varer en session?
Op til halvfems minutter, sat til at dække en lektion frem for et spil. Den slutter også før tid, hvis ingen ser med, så en session, der er glemt i en åben fane, ikke bliver ved med at optage en kode. Når den slutter, får begge sider at vide hvorfor, i stedet for at stå tilbage med en frossen ramme.
Virker det på en telefon?
Ja, på begge sider, og de to behøver ikke være ens — en underviser på en bærbar med en elev på en telefon er det almindelige tilfælde frem for det besværlige. Kuglerammen er den samme perlemotor, som Kani Math-appen bruger, inklusive den måde perlerne trækkes på, og styringen fra tastaturet, så intet ved rammen er en nedskåret udgave.
Se alle spørgsmål →