Til skoler og centre

Kør Kani Math for dine elever.

Følg dine elevers fremgang i hovedregning i klasser, der hører til din skole eller dit center. Hver klasse har sin egen rangliste og sin egen live-arena, og kun elever, du godkender, kan komme med i dem.

teacher.kani-math.com

Seks opgaver, Kani Math tager fra dig.

📤

Lektier, der dukker op i appen

Lærerne tildeler færdigheder fra appens Niveauer og sprinter på tid, der passer til klassens niveau. Hver elev finder dem på klassesiden på en hvilken som helst telefon eller tablet, og på Android og iOS sender appen en notifikation, så snart de er tildelt. Ét bestået forsøg gør hver enkelt færdig. Ingen kopimaskine, intet at samle ind, ingen elev-e-mail.

📈

Se fremgangen, mens den sker

Lektieforsøgene lander på klassesiden i portalen, efterhånden som eleverne bliver færdige. I hver klasse sorterer en rangliste eleverne efter færdige lektier, og hver elevs side viser lektier, fremgang i Niveauer og sprintstjerner, så du tager rigtige tal med til forældresamtalen — ikke fornemmelser.

🔥

Hold gryden i kog mellem timerne

Ugens helt, stimer og mønter holder eleverne i gang på de dage, du ikke ser dem, så hver time starter varm. Klassens rangliste starter forfra hver uge, og derfor har hver elev en reel chance for at nå toppen.

🏆

Live-konkurrencer i klasseværelset

Åbn klassens arena fra lærerportalen, og vis den på projektoren. Alle spiller den samme færdighed fra Niveauer eller den samme sprint samtidig på hver sin enhed, og hver runde slutter med en rangliste og en vinder.

📝

Indbygget træning til prøver og konkurrencer

En kort niveautest anbefaler, hvor hver ny elev bør starte på stigen med ni niveauer. Eleverne tager også Anzan-prøve og Flash-prøve, hvor niveauerne låses op ét ad gangen, og træner til konkurrencer med et sæt på tid i samme format som en rigtig konkurrence: 200 opgaver på 8 minutter, kategori A til I.

🛡️

Et klasserum til dine elever

Hver klasse har sin egen rangliste og arena, som kun klassens godkendte elever kan komme med i, så klassekammeraterne konkurrerer mod hinanden dér. Der er ingen reklamer nogen steder i appen, og ingen elev skal nogensinde bruge en e-mailadresse.

Sådan virker det

Jeres skole eller center på Kani Math, trin for trin

Seks trin fra det første login til en live-klassearena. Hvert skærmbillede herunder er fra den rigtige lærerportal og den rigtige Kani Math-app.

  1. Kani Math

    Vi opretter jeres skole eller center

    Fortæl os jeres e-maildomæne, og hvor mange elevpladser I har brug for. Vi opretter jeres login, og du logger ind på teacher.kani-math.com og vælger din egen adgangskode.

    Skolens side i lærerportalen med 120 elevpladser, der er klar til at blive fordelt mellem lærerne.
  2. Jeres kontor

    Tilføj jeres lærere

    Giv hver lærer en konto på jeres e-maildomæne, og bestem, hvor mange elever hver enkelt må undervise. Lærerne logger ind med en midlertidig adgangskode og vælger derefter deres egen.

    Tilføjelse af en lærer: navn, e-mail, midlertidig adgangskode og elevkvote.
  3. Lærere

    Opret en klasse, del koden

    Én klasse pr. hold, hver med sit eget niveau og en klassekode på seks tegn. Del koden i klassens gruppechat, eller skriv den på tavlen.

    En klasseside med klassekoden på seks tegn og knapper til at kopiere koden og lave en ny kode.
  4. Elever

    Eleverne kommer med fra appen

    Eleverne taster koden ind på klassesiden i Kani Math-appen på en telefon, tablet eller computer. Du godkender hver anmodning, og eleverne skal aldrig bruge en e-mailadresse.

    Fem elever, der venter på, at læreren godkender dem, hver med en knap til at godkende og en til at afvise.
    Klassesiden i Kani Math-appen med klassekoden tastet ind og knappen til at komme med i klassen.
  5. Lærere

    Giv lektier for på et minut

    Vælg færdigheder fra appens Niveauer og sprinter på tid, der passer til klassens niveau, og tilføj en frist, hvis du vil. Eleverne får en notifikation og ser dem med det samme, og ét bestået forsøg gør hver enkelt færdig.

    Tildeling af lektier: færdighederne på klassens niveau, med hak ved tre af dem.
    Fanen Lektier i en elevs app med de tildelte færdigheder og sprinten.
  6. Lærere og elever

    Følg fremgangen, spil live

    Se, hvem der er færdige, hvem der sidder fast, og hvem der lå øverst i denne uge, og åbn en hvilken som helst elev for at se hele elevens fremgang. Gør derefter en time til en klassearena: alle spiller den samme runde, og vinderen kåres på projektoren.

    En klassearena på projektoren: rundens resultater med vinderen kronet og alles point.
    Resultaterne fra samme runde på en elevs telefon med vinderen øverst.

Én konto til hele skolen eller centret

  • Jeres skole eller center får sit eget login til lærerportalen, og navnet står på hver lærers skærm.
  • Opret en konto til hver lærer på jeres e-maildomæne. Lærerne logger ind med en midlertidig adgangskode og vælger derefter deres egen.
  • Fordel jeres elevpladser mellem lærerne, og flyt pladser, når klasser vokser eller skrumper.
  • Hver elev, der er godkendt i en af jeres klasser, får fuld adgang til Kani Math, så længe eleven bliver i klassen.

Giv for, konkurrér, gennemgå.

Tre ting, portalen er bygget til at gøre hurtige, så den tid, du bruger på papirarbejde, bliver til tid, du bruger på at undervise.

Lektier

Giv lektier for direkte i appen

Indstil klassens niveau, så foreslår portalen niveauets færdigheder og sprinter. Giv dem for med en frist, så dukker de op på klassesiden i hver elevs Kani Math-app. Intet at dele ud, intet at samle ind og ingen e-mailadresse mellem et barn og træningen.

  • Færdigheder fra appens Niveauer plus Regnespurt, Lynsprint, Kuglerammesprint og Søjlesprint på det niveau og med det ur, du vælger
  • Ét bestået forsøg gør hver lektie færdig, og lektier tærer aldrig på elevens gratis daglige træning
  • Udskriv et opgaveark, når papir er det rigtige værktøj: fem typer ark, der indstilles efter klassens niveau, hver med sin egen facitliste
  • Forsøgene kommer ind, efterhånden som eleverne bliver færdige, så du skal aldrig rykke nogen for en aflevering
Konkurrencer

Gør en hvilken som helst time til en konkurrence

Åbn klassens arena fra portalen, og vis den på projektoren. Eleverne kommer med fra fanen Arena i Kani Math-appen, du vælger en færdighed eller en sprint til hver runde, og alle spiller den på samme tid. Hver runde slutter med en rangliste og en vinder.

  • Eleverne kommer med fra klassesiden i appen på en hvilken som helst telefon, tablet eller computer og dukker op på din skærm, efterhånden som de kommer ind
  • Hver runde er én færdighed fra Niveauer med 1, 2 eller 3 minutter på uret eller ét sprintniveau
  • Vinderen har flest rigtige svar, derefter færrest fejl og så den hurtigste tid
  • Eller kør konkurrencesættet — 200 opgaver på 8 minutter, kategori A til I — når I træner til det rigtige
Resultater

Se præcis, hvor hvert barn står

Åbn en hvilken som helst elev, og se klassearbejdet og fremgangen i appen: hver lektie og om den er lavet, elevens plads på stigen i Niveauer, sprintstjernerne og den seneste træning. Det svage punkt er som regel synligt på cirka ti sekunder.

  • Pr. klasse: en rangliste over færdige lektier og træfsikkerhed med ugens helt og en samlet stilling
  • Pr. elev: lektier, der er lavet, mangler eller er over fristen, med det seneste lektieforsøg
  • Fremgang i Niveauer færdighed for færdighed, sprintstjerner pr. niveau og ur samt elevens stime
  • Du går ind til næste time og ved allerede, hvem du skal sætte dig ved siden af

Alle tre kører i browseren på den enhed, der allerede er i lokalet. Der er intet at installere, hverken for dig eller for familierne.

Notifikationer

Eleverne får besked, i det øjeblik du tildeler noget

Giv lektier for, eller åbn en klassearena, så får hver elev i klassen en notifikation på sin telefon eller tablet på det sprog, eleven bruger appen på. Ingen påmindelser at sende og ingen at rykke i gruppechatten.

  • Lektier, der gives for mellem kl. 21 og 7, kommer frem kl. 7 lokal tid, så ingen bliver vækket om natten
  • En notifikation om arenaen sendes med det samme, så hele klassen kan komme med på få sekunder
  • Ét tryk åbner lektielisten eller arenaen, kun ét skridt fra at spille

Notifikationerne følger med de gratis apps til Android og iOS. Elever, der spiller i en browser, finder nye lektier på klassesiden.

Oppe at køre på én eftermiddag

  1. 1

    Opret dine klasser

    Én klasse pr. hold, hver med sin egen klassekode og sit eget niveau. Eleverne taster koden ind på klassesiden i Kani Math-appen, og deres lærer godkender hver anmodning.

  2. 2

    Giv ugens lektier for

    Vælg færdigheder fra Niveauer og sprinter, der passer til klassens niveau, og sæt en frist. Eleverne ser dem i appen med det samme, og hver enkelt er færdig efter ét bestået forsøg.

  3. 3

    Læs klassesiden, planlæg timen

    Hvem der er færdige, hvem der sidder fast, og hvem der lå øverst i denne uge, opdateret mens eleverne spiller. Ros dem, der er i mål, fang dem, der kæmper, i tide, og åbn en live-arena, når klassen har brug for et løft.

Derfor kører skoler og centre på Kani Math

  • Familierne ser, at der bliver trænet mellem timerne, så værdien af jeres tilbud er synlig hele ugen — ikke kun på holddagen.
  • Lektier til hver klasse tager minutter om ugen og kræver ingen print; rapporterne skriver sig selv.
  • Forberedelse til konkurrencer er indbygget: en test med tidtagning i samme format, som eleverne møder på papir.
  • Elevappen taler 45 sprog med fuld understøttelse af arabisk fra højre mod venstre, så familierne bruger den på det sprog, de tænker på, og lærerportalen taler arabisk, fransk, spansk, portugisisk og flere sprog.

Priser, der følger antallet af pladser

Planer til skoler og centre prissættes efter antal elevpladser uden oprettelsesgebyr: start med én klasse, og tag resten med bagefter. En lærer kan først prøve det hele gratis i 3 måneder med op til 3 elever.

Book en demo →

Har du et spørgsmål, vi ikke fik svaret på? Et rigtigt menneske læser hver besked fra kontaktformularen og svarer inden for få hverdage.

Underviser du alene? Kani Math til selvstændige undervisere

Ofte stillede spørgsmål

Skal eleverne have konti eller e-mailadresser?
Aldrig e-mail. En elev spiller på en Kani Math-profil, der ligger på elevens egen enhed, går ind i en klasse med klassens kode, og læreren godkender eleven. En overførselskode fra appens menu flytter en profil mellem enheder, og det gør tingene enkle over for forældre til små børn.
Hvordan når lektierne frem til familier, der kun bruger WhatsApp?
Del klassekoden i gruppechatten én gang. Derefter dukker lektierne op på klassesiden i hver elevs app, så snart en lærer giver dem for, og elever, der bruger appen på Android eller iOS, får en notifikation. Der er ingen forældreportal at melde sig til og intet at samle ind.
Hvad kan vi se, når lektierne er lavet?
Hver klasseside i portalen viser, hvem der har lavet hver lektie, og en rangliste sorterer klassen efter færdige lektier, både for denne uge og samlet. Åbn en hvilken som helst elev, og se elevens lektier, fremgang i Niveauer, sprintstjerner og seneste træning, opdateret mens eleven spiller.
Hvordan fungerer lærerkonti for en skole eller et center?
Jeres skole eller center har sit eget login til lærerportalen. Derfra opretter du en konto til hver lærer på jeres e-maildomæne med en midlertidig adgangskode, som læreren skifter ved første login, og du bestemmer, hvor mange af jeres elevpladser hver lærer må bruge.
Hvad koster det for en skole eller et center?
Abonnementer til skoler og centre prissættes efter antal elevpladser uden oprettelsesgebyr, og alle elever i jeres klasser får fuld adgang til appen. En lærer kan først prøve det hele gratis i 3 måneder med op til 3 elever. Book en demo, så omregner vi jeres klassestørrelser til et konkret beløb om måneden.
Se alle spørgsmål →