Flash anzan kentei 10.–1. kyu: 2-cifrede tal med mente
Ved 10. kyu får tallene to cifre, og mente er tilladt, så serierne bliver korte igen: 2 tal ved 10. kyu, der bliver længere og hurtigere op til 15 tal på 13 sekunder ved 1. kyu. Øveprøven nedenfor kører alle ti niveauer.
Gratis, uden tilmelding, uden download
Vælg et niveau
10. kyu2 × 2-cifrede tal, 4 s
Vælg et niveau fra 10. til 1. kyu, og start. De første niveauer giver hvert tal et godt stykke over et sekund; ved 1. kyu er hvert tal på skærmen i under et sekund, så det kan betale sig at tage niveauerne i rækkefølge.
Niveauets eget tempo
Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.
Ti nye serier
Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.
Rettet med grænserne
70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.
Niveauerne i denne etape
Rækkerne for 10. til 7. kyu og 1. kyu er de værdier, foreningen for flash anzan kentei offentliggør. Rækkerne imellem er Kanis indstillinger, og de stiger jævnt fra det ene offentliggjorte niveau til det næste, så intet enkelt trin i etapen er et spring.
10.–1. kyu: cifre, antal tal og tider
| Niveau | Cifre | Tal | Tid i alt | Pr. tal |
|---|---|---|---|---|
| 10. kyu | 2 | 2 | 4 s | 2 s |
| 9. kyu | 2 | 3 | 6 s | 2 s |
| 8. kyu | 2 | 4 | 7 s | 1,75 s |
| 7. kyu | 2 | 5 | 8 s | 1,6 s |
| 6. kyu | 2 | 6 | 9 s | 1,5 s |
| 5. kyu | 2 | 7 | 10 s | 1,429 s |
| 4. kyu | 2 | 8 | 11 s | 1,375 s |
| 3. kyu | 2 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 2. kyu | 2 | 12 | 12 s | 1 s |
| 1. kyu | 2 | 15 | 13 s | 0,867 s |
Foreningen for flash anzan kentei offentliggør 10. til 7. kyu og 1. kyu. Rækkerne for 6. til 2. kyu er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.
Det kræver disse niveauer
Mente er den nye færdighed i denne etape. Ved 10. kyu blinker kun 2 tal med 2 cifre frem på 4 sekunder, 2 sekunder hver, så al opmærksomhed kan gå til selve menten. Op til 7. kyu stiger antallet med ét pr. niveau og når 5 tal på 8 sekunder.
Mellem 6. og 2. kyu bliver Kanis indstillinger ved med at lægge tal til hurtigere, end de lægger tid til: 6 tal på 9 sekunder ved 6. kyu, 12 på 12 ved 2. kyu. Tiden pr. tal falder fra 1,5 sekunder til 1.
1. kyu er det sidste kyu-niveau og et af de offentliggjorte: 15 tal med 2 cifre på 13 sekunder, 0,867 sekunder pr. tal. Summerne når op på tre cifre og en gang imellem fire, så den løbende sum skal holdes på tre stænger, mens tallene bliver ved med at komme.
Sådan bygger Kani tallene
Fra 10. kyu har hvert tal præcis to cifre, fra 10 til 99, og mente er tilladt, hvor den end falder. Kanis øveprøver har kun addition på disse niveauer. De sider fra foreningen for flash anzan kentei, som vi har kontrolleret, siger ikke, om dens kyu-niveauer fra 10. kyu og op har subtraktion, så kun addition er Kanis fortolkning.
Det samme tal blinker aldrig to gange i træk, og en prøve undgår at gentage en hel serie. Da tallene trækkes frit inden for deres antal cifre, kan en opgave have mente ved næsten hvert tal eller ved meget få, og det ligger tættere på rigtig flash anzan, end et fast mønster ville.
Én eksempelserie pr. niveau
Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor og med de samme indstillinger som øveprøven. Læg tallene sammen i rækkefølge, fra venstre mod højre, og åbn så summen. At læse en række højt i niveauets tempo er en god opvarmning før en prøve.
- 10. kyu2 × 2-cifrede tal, 4 s
8865
Vis summen
Sum:153
- 9. kyu3 × 2-cifrede tal, 6 s
371315
Vis summen
Sum:65
- 8. kyu4 × 2-cifrede tal, 7 s
92503260
Vis summen
Sum:234
- 7. kyu5 × 2-cifrede tal, 8 s
2345291449
Vis summen
Sum:160
- 6. kyu6 × 2-cifrede tal, 9 s
113964226545
Vis summen
Sum:246
- 5. kyu7 × 2-cifrede tal, 10 s
21835478185649
Vis summen
Sum:359
- 4. kyu8 × 2-cifrede tal, 11 s
8287446695803985
Vis summen
Sum:578
- 3. kyu10 × 2-cifrede tal, 12 s
16752970109310281355
Vis summen
Sum:399
- 2. kyu12 × 2-cifrede tal, 12 s
289830637840929188609333
Vis summen
Sum:794
- 1. kyu15 × 2-cifrede tal, 13 s
129431501179906519877143603689
Vis summen
Sum:837
Sådan træner du
Gør menten automatisk først
Før du jagter fart, så tag 10. og 9. kyu, til mente ikke længere sinker dig. Med kun 2 eller 3 tal betyder et forkert svar næsten altid en glemt mente, og det er let at få øje på i gennemgangen.
Hold øje med tierstangen
De fleste fejl i denne etape sker på tierne: en mente, der er glemt eller lagt til to gange. Når du gennemgår en fejl, så tjek tiercifret i dit svar mod summen før alt andet.
Gå op ved syv, ikke ved ti
Bestået er syv af ti. Når et niveau er bestået to gange i træk, så prøv det næste; hvis resultatet falder under fem, så gå et niveau tilbage i nogle prøver.
Byg længde før fart
Antallet af tal stiger hurtigere end tiderne gennem denne etape. Hvis de lange serier er problemet, så tag det lavere niveau igen, og tæl tallene, mens de blinker, så længden ikke længere kommer bag på dig.
Ofte stillede spørgsmål
Hvad ændrer sig ved 10. kyu?
Er 6. til 2. kyu værdier fra foreningen for flash anzan kentei?
Hvor hurtig er 1. kyu?
Har disse niveauer subtraktion?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: niveauer, beståelsesgrænser og omprøver i onlineprøven (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler med tiderne for de første niveauer (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheder, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (på japansk)
- Zenshuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Nishuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: flash anzan (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: keta (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: kuchisu (på japansk)
- Guinness World Records: hurtigste hovedregning med blinkende tal (på engelsk)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (på japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.