Gratis øveprøve

Flash anzan kentei 10.–1. kyu: 2-cifrede tal med mente

Ved 10. kyu får tallene to cifre, og mente er tilladt, så serierne bliver korte igen: 2 tal ved 10. kyu, der bliver længere og hurtigere op til 15 tal på 13 sekunder ved 1. kyu. Øveprøven nedenfor kører alle ti niveauer.

  • 10 niveauer
  • 2-cifrede tal
  • Med mente
  • 10 opgaver pr. prøve

Gratis, uden tilmelding, uden download

Vælg et niveau

10. kyu2 × 2-cifrede tal, 4 s

Hent appen

Vælg et niveau fra 10. til 1. kyu, og start. De første niveauer giver hvert tal et godt stykke over et sekund; ved 1. kyu er hvert tal på skærmen i under et sekund, så det kan betale sig at tage niveauerne i rækkefølge.

Niveauets eget tempo

Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.

Ti nye serier

Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.

Rettet med grænserne

70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.

Niveauerne i denne etape

Rækkerne for 10. til 7. kyu og 1. kyu er de værdier, foreningen for flash anzan kentei offentliggør. Rækkerne imellem er Kanis indstillinger, og de stiger jævnt fra det ene offentliggjorte niveau til det næste, så intet enkelt trin i etapen er et spring.

10.–1. kyu: cifre, antal tal og tider

NiveauCifreTalTid i altPr. tal
10. kyu224 s2 s
9. kyu236 s2 s
8. kyu247 s1,75 s
7. kyu258 s1,6 s
6. kyu269 s1,5 s
5. kyu2710 s1,429 s
4. kyu2811 s1,375 s
3. kyu21012 s1,2 s
2. kyu21212 s1 s
1. kyu21513 s0,867 s

Foreningen for flash anzan kentei offentliggør 10. til 7. kyu og 1. kyu. Rækkerne for 6. til 2. kyu er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.

Det kræver disse niveauer

Mente er den nye færdighed i denne etape. Ved 10. kyu blinker kun 2 tal med 2 cifre frem på 4 sekunder, 2 sekunder hver, så al opmærksomhed kan gå til selve menten. Op til 7. kyu stiger antallet med ét pr. niveau og når 5 tal på 8 sekunder.

Mellem 6. og 2. kyu bliver Kanis indstillinger ved med at lægge tal til hurtigere, end de lægger tid til: 6 tal på 9 sekunder ved 6. kyu, 12 på 12 ved 2. kyu. Tiden pr. tal falder fra 1,5 sekunder til 1.

1. kyu er det sidste kyu-niveau og et af de offentliggjorte: 15 tal med 2 cifre på 13 sekunder, 0,867 sekunder pr. tal. Summerne når op på tre cifre og en gang imellem fire, så den løbende sum skal holdes på tre stænger, mens tallene bliver ved med at komme.

Sådan bygger Kani tallene

Fra 10. kyu har hvert tal præcis to cifre, fra 10 til 99, og mente er tilladt, hvor den end falder. Kanis øveprøver har kun addition på disse niveauer. De sider fra foreningen for flash anzan kentei, som vi har kontrolleret, siger ikke, om dens kyu-niveauer fra 10. kyu og op har subtraktion, så kun addition er Kanis fortolkning.

Det samme tal blinker aldrig to gange i træk, og en prøve undgår at gentage en hel serie. Da tallene trækkes frit inden for deres antal cifre, kan en opgave have mente ved næsten hvert tal eller ved meget få, og det ligger tættere på rigtig flash anzan, end et fast mønster ville.

Én eksempelserie pr. niveau

Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor og med de samme indstillinger som øveprøven. Læg tallene sammen i rækkefølge, fra venstre mod højre, og åbn så summen. At læse en række højt i niveauets tempo er en god opvarmning før en prøve.

  1. 10. kyu2 × 2-cifrede tal, 4 s

    8865

    Vis summen

    Sum:153

  2. 9. kyu3 × 2-cifrede tal, 6 s

    371315

    Vis summen

    Sum:65

  3. 8. kyu4 × 2-cifrede tal, 7 s

    92503260

    Vis summen

    Sum:234

  4. 7. kyu5 × 2-cifrede tal, 8 s

    2345291449

    Vis summen

    Sum:160

  5. 6. kyu6 × 2-cifrede tal, 9 s

    113964226545

    Vis summen

    Sum:246

  6. 5. kyu7 × 2-cifrede tal, 10 s

    21835478185649

    Vis summen

    Sum:359

  7. 4. kyu8 × 2-cifrede tal, 11 s

    8287446695803985

    Vis summen

    Sum:578

  8. 3. kyu10 × 2-cifrede tal, 12 s

    16752970109310281355

    Vis summen

    Sum:399

  9. 2. kyu12 × 2-cifrede tal, 12 s

    289830637840929188609333

    Vis summen

    Sum:794

  10. 1. kyu15 × 2-cifrede tal, 13 s

    129431501179906519877143603689

    Vis summen

    Sum:837

Sådan træner du

  1. Gør menten automatisk først

    Før du jagter fart, så tag 10. og 9. kyu, til mente ikke længere sinker dig. Med kun 2 eller 3 tal betyder et forkert svar næsten altid en glemt mente, og det er let at få øje på i gennemgangen.

  2. Hold øje med tierstangen

    De fleste fejl i denne etape sker på tierne: en mente, der er glemt eller lagt til to gange. Når du gennemgår en fejl, så tjek tiercifret i dit svar mod summen før alt andet.

  3. Gå op ved syv, ikke ved ti

    Bestået er syv af ti. Når et niveau er bestået to gange i træk, så prøv det næste; hvis resultatet falder under fem, så gå et niveau tilbage i nogle prøver.

  4. Byg længde før fart

    Antallet af tal stiger hurtigere end tiderne gennem denne etape. Hvis de lange serier er problemet, så tag det lavere niveau igen, og tæl tallene, mens de blinker, så længden ikke længere kommer bag på dig.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad ændrer sig ved 10. kyu?
Tallene får to cifre, og mente er tilladt. Antallet falder til 2, fordi mente er en ny færdighed; derefter bliver serierne længere igen niveau for niveau.
Er 6. til 2. kyu værdier fra foreningen for flash anzan kentei?
Nej. Stigen fra foreningen for flash anzan kentei har de niveauer, men vi har ikke bekræftet deres værdier ud fra foreningens sider, så antallene og tiderne er Kanis øveindstillinger, som noten under tabellen siger.
Hvor hurtig er 1. kyu?
På den stige, foreningen for flash anzan kentei offentliggør: 15 tal med 2 cifre på 13 sekunder, omkring 0,867 sekunder pr. tal.
Har disse niveauer subtraktion?
Kanis øveprøver har kun addition fra 10. kyu og op. De sider fra foreningen for flash anzan kentei, vi har kontrolleret, siger ikke noget om det.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.