Uden modstander

Træn mod computeren

En konkurrence kræver en modstander, og der er ikke altid en i lokalet. Appen har en computerspiller i tre hastigheder, så en elev kan øve sig under rigtigt tidspres på en helt almindelig aften.

Uden modstander

Vælg din modstander

Alle tre modstandere spiller de samme ti opgaver — fem encifrede tal i hver, plus og minus, uden komplement. Det, der ændrer sig, er, hvor hurtigt tallene blinker, og hvor god modstanderen er.

Sådan foregår en kamp

Sådan foregår en kamp

  1. Hold øje med tallene
    Hver opgave blinker ét tal ad gangen og rydder så skærmen. Der bliver ikke noget stående, så den løbende sum holder du i hovedet — præcis som det foregår i en rigtig konkurrence.
  2. Tast dit svar ind
    Når det sidste tal er væk, taster du summen ind og låser den ind, før tiden løber ud. Du får med det samme at vide, om den var rigtig, og hvad svaret var, hvis den ikke var.
  3. Kom først i mål
    Computeren svarer på den samme opgave i samme øjeblik, og den rammer ikke altid rigtigt. Den, der har flest rigtige efter de ti opgaver, vinder — så det kan betale sig at svare, også når du ikke er sikker.
Vil du hellere spille mod et menneske?

Vil du hellere spille mod et menneske?

Den direkte duel sætter dig op mod en ven på en anden enhed, på de samme opgaver i samme øjeblik. Én af jer starter den og deler et link.

Duellér med en ven