Gratis øveprøve

Flash anzan kentei 1.–10. dan: videre til 3-cifrede tal

Shodan beholder samme antal som 1. kyu, 15 tal med 2 cifre, men skærer tiden ned til 10 sekunder. Ved 2. dan vokser tallene til 3 cifre, og antallet begynder forfra ved 4, klatrer så tilbage op til 15, og derefter falder kun tiden: ved 10. dan blinker 15 tal frem på 3 sekunder.

  • 10 niveauer
  • 2- og 3-cifrede tal
  • Ned til 0,2 s pr. tal
  • 10 opgaver pr. prøve

Gratis, uden tilmelding, uden download

Vælg et niveau

1. dan (shodan)15 × 2-cifrede tal, 10 s

Hent appen

Vælg et dan-niveau, og start. Fra 9. dan blinker tallene mere end tre gange i sekundet, så øveprøven viser en advarsel om blink før de niveauer.

Niveauets eget tempo

Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.

Ti nye serier

Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.

Rettet med grænserne

70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.

Niveauerne i denne etape

Denne etape rummer to vendepunkter på stigen: tidsnedskæringen ved shodan og skiftet til 3-cifrede tal ved 2. dan, hvor antallet begynder forfra med få tal. De sidste tre rækker holder antallet fast og tager tid væk.

1.–10. dan: cifre, antal tal og tider

NiveauCifreTalTid i altPr. tal
1. dan (shodan)21510 s0,667 s
2. dan344 s1 s
3. dan365 s0,833 s
4. dan386 s0,75 s
5. dan3107 s0,7 s
6. dan3128 s0,667 s
7. dan3158 s0,533 s
8. dan3156 s0,4 s
9. dan3154,5 s0,3 s
10. dan3153 s0,2 s

Foreningen for flash anzan kentei offentliggør shodan, 2. dan og 8. til 10. dan. Rækkerne for 3. til 7. dan er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.

Det kræver disse niveauer

1. dan (shodan) er et skridt op i fart. Niveauet blinker de samme 15 tal med 2 cifre frem som 1. kyu, men på 10 sekunder i stedet for 13, så hvert tal får 0,667 sekunder.

2. dan ændrer i stedet tallene: 3 cifre, kun 4 af dem, på 4 sekunder. Stangen for hundreder kommer med i billedet, og summerne når ofte fire cifre. Kanis indstillinger for 3. til 7. dan lægger derefter tal til niveau for niveau, op til 15 tal på 8 sekunder ved 7. dan.

Fra 8. dan holder antallet sig på 15, og kun tiden falder: 6 sekunder ved 8. dan, 4,5 ved 9. dan og 3 ved 10. dan, hvor hvert tal er på skærmen i 200 millisekunder. Fra 9. dan er det hurtigere end tre tal i sekundet, og derfor advarer øveprøven, før den starter.

Sådan bygger Kani tallene

Ved shodan har hvert tal to cifre; fra 2. dan har hvert tal tre, fra 100 til 999. Alle dan-niveauer har kun addition, mente er tilladt, og det samme tal blinker aldrig to gange i træk.

Med 3-cifrede tal når summerne op på fire cifre, så den løbende sum strækker sig over fire stænger. Eksempelserierne nedenfor viser, hvor hurtigt det sker: en håndfuld 3-cifrede tal kommer allerede over tusind.

Én eksempelserie pr. niveau

Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor og med de samme indstillinger som øveprøven. På dan-niveau er den trykte række en kontrol af regningen, ikke af farten: læs den én gang, læg sammen undervejs, og åbn så summen.

  1. 1. dan (shodan)15 × 2-cifrede tal, 10 s

    841644696879922452535241719734

    Vis summen

    Sum:876

  2. 2. dan4 × 3-cifrede tal, 4 s

    460786604732

    Vis summen

    Sum:2.582

  3. 3. dan6 × 3-cifrede tal, 5 s

    117125917717833434

    Vis summen

    Sum:3.143

  4. 4. dan8 × 3-cifrede tal, 6 s

    263590291918585236285942

    Vis summen

    Sum:4.110

  5. 5. dan10 × 3-cifrede tal, 7 s

    923294259395941529784989214628

    Vis summen

    Sum:5.956

  6. 6. dan12 × 3-cifrede tal, 8 s

    370479597958239405546938861559842421

    Vis summen

    Sum:7.215

  7. 7. dan15 × 3-cifrede tal, 8 s

    443504391404159451889264412541588612627180677

    Vis summen

    Sum:7.142

  8. 8. dan15 × 3-cifrede tal, 6 s

    251494445563913466179190508978215368288803141

    Vis summen

    Sum:6.802

  9. 9. dan15 × 3-cifrede tal, 4,5 s

    888265633422851263840155887917671531327180679

    Vis summen

    Sum:8.509

  10. 10. dan15 × 3-cifrede tal, 3 s

    404697555173948774226829190141659427857775154

    Vis summen

    Sum:7.809

Sådan træner du

  1. Brug shodan som fartøvelse

    Hvis du består 1. kyu, men ikke shodan, er det ikke tallene, der er problemet, men tempoet. Skift mellem de to niveauer i samme træningspas, så den hurtigere rytme holder op med at føles ny.

  2. Væn dig til 3-cifrede tal ved 2. dan

    Med kun 4 tal er 2. dan stedet, hvor du vænner dig til at se tre stænger for dig på én gang. Bliv der, til niveauet bestås hver gang, før du lægger længde til.

  3. Læg længde til, før du skærer tid væk

    Gennem 3. til 7. dan vokser antallet, mens tiden vokser langsommere. Når serierne begynder at flyde sammen, så gå et niveau tilbage: løsningen er som regel at kunne holde flere tal, ikke at se dem hurtigere.

  4. Hvil øjnene mellem prøverne

    Fra 9. dan er blinkene hurtige. Hold en kort pause mellem prøverne, sid i jævnt lys i en behagelig afstand fra skærmen, og stop, hvis noget føles ubehageligt.

Ofte stillede spørgsmål

Hvorfor falder antallet ved 2. dan?
Fordi tallene vokser fra 2 til 3 cifre. Den stige, foreningen for flash anzan kentei offentliggør, sætter 2. dan til 4 tal på 4 sekunder, og derfra bygges antallet op igen.
Hvilke rækker i denne etape kommer fra foreningen for flash anzan kentei?
Shodan, 2. dan og 8. til 10. dan svarer til de værdier, foreningen for flash anzan kentei offentliggør. 3. til 7. dan er Kanis øveindstillinger, som noten under tabellen siger.
Hvorfor er der en advarsel før 9. dan?
Fra 9. dan blinker tallene mere end tre gange i sekundet, en hastighed, der kan påvirke personer med lysfølsom epilepsi. Øveprøven viser først en advarsel, så alle, der er i risiko, kan stoppe.
Er 10. dan hos Zenshuren det samme som hos foreningen for flash anzan kentei?
Ikke nødvendigvis. Zenshurens prøve i flash anzan slutter ved 10. dan og offentliggør hverken antal cifre eller hastigheder, så de to kan ikke sammenlignes niveau for niveau.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.