Flash anzan kentei 1.–10. dan: videre til 3-cifrede tal
Shodan beholder samme antal som 1. kyu, 15 tal med 2 cifre, men skærer tiden ned til 10 sekunder. Ved 2. dan vokser tallene til 3 cifre, og antallet begynder forfra ved 4, klatrer så tilbage op til 15, og derefter falder kun tiden: ved 10. dan blinker 15 tal frem på 3 sekunder.
Gratis, uden tilmelding, uden download
Vælg et niveau
1. dan (shodan)15 × 2-cifrede tal, 10 s
Vælg et dan-niveau, og start. Fra 9. dan blinker tallene mere end tre gange i sekundet, så øveprøven viser en advarsel om blink før de niveauer.
Niveauets eget tempo
Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.
Ti nye serier
Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.
Rettet med grænserne
70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.
Niveauerne i denne etape
Denne etape rummer to vendepunkter på stigen: tidsnedskæringen ved shodan og skiftet til 3-cifrede tal ved 2. dan, hvor antallet begynder forfra med få tal. De sidste tre rækker holder antallet fast og tager tid væk.
1.–10. dan: cifre, antal tal og tider
| Niveau | Cifre | Tal | Tid i alt | Pr. tal |
|---|---|---|---|---|
| 1. dan (shodan) | 2 | 15 | 10 s | 0,667 s |
| 2. dan | 3 | 4 | 4 s | 1 s |
| 3. dan | 3 | 6 | 5 s | 0,833 s |
| 4. dan | 3 | 8 | 6 s | 0,75 s |
| 5. dan | 3 | 10 | 7 s | 0,7 s |
| 6. dan | 3 | 12 | 8 s | 0,667 s |
| 7. dan | 3 | 15 | 8 s | 0,533 s |
| 8. dan | 3 | 15 | 6 s | 0,4 s |
| 9. dan | 3 | 15 | 4,5 s | 0,3 s |
| 10. dan | 3 | 15 | 3 s | 0,2 s |
Foreningen for flash anzan kentei offentliggør shodan, 2. dan og 8. til 10. dan. Rækkerne for 3. til 7. dan er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.
Det kræver disse niveauer
1. dan (shodan) er et skridt op i fart. Niveauet blinker de samme 15 tal med 2 cifre frem som 1. kyu, men på 10 sekunder i stedet for 13, så hvert tal får 0,667 sekunder.
2. dan ændrer i stedet tallene: 3 cifre, kun 4 af dem, på 4 sekunder. Stangen for hundreder kommer med i billedet, og summerne når ofte fire cifre. Kanis indstillinger for 3. til 7. dan lægger derefter tal til niveau for niveau, op til 15 tal på 8 sekunder ved 7. dan.
Fra 8. dan holder antallet sig på 15, og kun tiden falder: 6 sekunder ved 8. dan, 4,5 ved 9. dan og 3 ved 10. dan, hvor hvert tal er på skærmen i 200 millisekunder. Fra 9. dan er det hurtigere end tre tal i sekundet, og derfor advarer øveprøven, før den starter.
Sådan bygger Kani tallene
Ved shodan har hvert tal to cifre; fra 2. dan har hvert tal tre, fra 100 til 999. Alle dan-niveauer har kun addition, mente er tilladt, og det samme tal blinker aldrig to gange i træk.
Med 3-cifrede tal når summerne op på fire cifre, så den løbende sum strækker sig over fire stænger. Eksempelserierne nedenfor viser, hvor hurtigt det sker: en håndfuld 3-cifrede tal kommer allerede over tusind.
Én eksempelserie pr. niveau
Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor og med de samme indstillinger som øveprøven. På dan-niveau er den trykte række en kontrol af regningen, ikke af farten: læs den én gang, læg sammen undervejs, og åbn så summen.
- 1. dan (shodan)15 × 2-cifrede tal, 10 s
841644696879922452535241719734
Vis summen
Sum:876
- 2. dan4 × 3-cifrede tal, 4 s
460786604732
Vis summen
Sum:2.582
- 3. dan6 × 3-cifrede tal, 5 s
117125917717833434
Vis summen
Sum:3.143
- 4. dan8 × 3-cifrede tal, 6 s
263590291918585236285942
Vis summen
Sum:4.110
- 5. dan10 × 3-cifrede tal, 7 s
923294259395941529784989214628
Vis summen
Sum:5.956
- 6. dan12 × 3-cifrede tal, 8 s
370479597958239405546938861559842421
Vis summen
Sum:7.215
- 7. dan15 × 3-cifrede tal, 8 s
443504391404159451889264412541588612627180677
Vis summen
Sum:7.142
- 8. dan15 × 3-cifrede tal, 6 s
251494445563913466179190508978215368288803141
Vis summen
Sum:6.802
- 9. dan15 × 3-cifrede tal, 4,5 s
888265633422851263840155887917671531327180679
Vis summen
Sum:8.509
- 10. dan15 × 3-cifrede tal, 3 s
404697555173948774226829190141659427857775154
Vis summen
Sum:7.809
Sådan træner du
Brug shodan som fartøvelse
Hvis du består 1. kyu, men ikke shodan, er det ikke tallene, der er problemet, men tempoet. Skift mellem de to niveauer i samme træningspas, så den hurtigere rytme holder op med at føles ny.
Væn dig til 3-cifrede tal ved 2. dan
Med kun 4 tal er 2. dan stedet, hvor du vænner dig til at se tre stænger for dig på én gang. Bliv der, til niveauet bestås hver gang, før du lægger længde til.
Læg længde til, før du skærer tid væk
Gennem 3. til 7. dan vokser antallet, mens tiden vokser langsommere. Når serierne begynder at flyde sammen, så gå et niveau tilbage: løsningen er som regel at kunne holde flere tal, ikke at se dem hurtigere.
Hvil øjnene mellem prøverne
Fra 9. dan er blinkene hurtige. Hold en kort pause mellem prøverne, sid i jævnt lys i en behagelig afstand fra skærmen, og stop, hvis noget føles ubehageligt.
Ofte stillede spørgsmål
Hvorfor falder antallet ved 2. dan?
Hvilke rækker i denne etape kommer fra foreningen for flash anzan kentei?
Hvorfor er der en advarsel før 9. dan?
Er 10. dan hos Zenshuren det samme som hos foreningen for flash anzan kentei?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: niveauer, beståelsesgrænser og omprøver i onlineprøven (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler med tiderne for de første niveauer (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheder, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (på japansk)
- Zenshuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Nishuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: flash anzan (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: keta (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: kuchisu (på japansk)
- Guinness World Records: hurtigste hovedregning med blinkende tal (på engelsk)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (på japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.