Hovedregningsøvelse
Vælg dit niveau, stil uret, og regn. Der er ingen send-knap — i det øjeblik svaret, du skriver, er rigtigt, står den næste opgave allerede på skærmen.
Øvelsen kører direkte på denne side. Vælg dit niveau, og hvor længe uret kører, og skriv dig så igennem så mange opgaver, du kan.
Gratis — ingen konto, intet at installere.Mere at prøve
Alt herunder er gratis, kører i browseren og kræver ingen konto.
Mod computeren
Ingen modstander i nærheden? Dyst mod computeren.Åbn →Virtuel soroban
En hel japansk kugleramme i browseren — træk i perlerne, vis eller skjul cifrene, op til 15 stænger.Åbn →Virtuel suanpan
Den kinesiske 2+5-kugleramme — alle syv perler på en stang kan flyttes, så en stang kan holde op til 15.Åbn →Flash anzan
Kort målrettet reglerne — tallene blinker, og du holder summen i hovedet.Åbn →Gangetabeller
Hver tabel fra 2 til 12: en quiz med tidtagning, skemaer og opgaveark til print og et sejrskort for en fejlfri runde.Åbn →Alle gratis værktøjer
Små, målrettede værktøjer, der virker uden konto. Byg et opgaveark til print, åbn en virtuel soroban, eller træn en teknik — intet her spørger, hvem du er.Åbn →Sådan fungerer spurten
Hvert niveau bestemmer, hvilke af de fire regnearter der dukker op, og hvor store tallene bliver. Addition henter to tal fra det område, niveauet sætter; subtraktion viser de samme opgaver baglæns — summen minus et af leddene — så et svar bliver aldrig negativt. Multiplikation tager én faktor fra et lille område og én fra et stort, og division er netop de produkter baglæns, så hvert divisionssvar går op i et helt tal. Venstre og højre side i additions- og multiplikationsopgaverne blandes, så du kan ikke vænne dig til kun at læse den ene side. Stigen går til hundrede niveauer: kun addition i starten, subtraktion fra niveau 6, multiplikation fra 21 og division fra 46.
Så starter uret, og en opgave dukker op med store tal. Du skriver svaret. I det øjeblik de cifre, du har skrevet, passer med svaret, tæller opgaven som løst, og den næste tager dens plads — der er ingen knap at trykke på, ingen pause og ingen animation at vente på. Et forkert tastetryk afslutter ikke opgaven: ret det, og kør videre, men så bliver opgaven noteret som rettet i stedet for fejlfri. En lille knap til at springe over viser dig svaret et øjeblik og går videre, og opgaven tæller som forsøgt, men ikke som løst.
Når tiden er gået, er din score ganske enkelt antallet af opgaver, du løste. Resultatsiden sætter ved siden af den, hvor mange du forsøgte dig med, hvor stor en del du løste uden et eneste forkert tastetryk, og din fart i opgaver pr. minut — og den husker din bedste score for sig for hver eneste kombination af indstillinger, så fremgang i to minutters addition aldrig gemmer sig bag en lang runde med alle fire regnearter.
Derfor bygger en spurt på tid talforståelse
Regning har to lag: at kunne regne et svar ud, og at have de almindelige talfakta komme af sig selv, uden at der bliver regnet på dem overhovedet. Skolearbejde træner mest det første. En spurt isolerer det andet — med et ur, der løber, og ingen steder at skrive, dukker hvert eneste talfaktum, der endnu ikke sidder automatisk, med det samme op som en tøven, og dem, du allerede ejer, bliver hurtigere for hver runde. Fordi spurten melder fart og andel fejlfri løsninger tilbage frem for en bar karakter, kan du følge med i, at genkaldelsen bliver automatisk fra den ene uge til den næste.
Det er den samme tanke, der ligger bag anzan — hovedregning på en kugleramme, du kun ser for dig — som Kani Math-programmet bygger op imod: kuglerammen giver barnet en metode til at holde på tallene, og hastighedstræning gør det ubesværet at bruge den. Programmets ni niveauer klatrer fra de første perler til flercifret hovedregning, og på hvert eneste trin er forskellen mellem at kende et træk og at eje det præcis dét, en runde på tid måler. En score, der bliver ved med at stige på de samme indstillinger, er et af de tydeligste tegn på, at hovedregningen er holdt op med at koste anstrengelse.
Hvad denne øvelse hedder
En omgang regning på tid går under flere navne, og de beskriver alle sammen det her. Lærere og forældre kalder det oftest hovedregning eller hovedregningstræning — altså ganske enkelt at øve sig i at hente talfakta frem uden at skrive noget ned. I klasseværelset hedder den samme øvelse regnetræning på tid eller hurtigregning, og udgaven på papir, der varer ét minut, har engelsksprogede skoler kaldt en »mad minute« i årtier; noget dansk navn har den aldrig fået.
På nettet har formatet lagt sig fast på regnespurt, og det er derfra, spurten på denne side har sit navn. På soroban- og kuglerammeskoler hedder selve færdigheden anzan: at regne på et billede af perlerne, man kun ser for sig, i stedet for på papir eller på en ramme. Denne øvelse er den halvdel af disciplinen, der handler om at hente talfakta frem, og derfor ligger den side om side med kuglerammearbejdet i Kani Math-programmet frem for at være noget for sig.
Vælg din udfordring
Alle starter på niveau 1 — addition med små tal — og klatrer derfra. Rækkerne nedenfor er startpunkter efter trin, ikke en indplacering; gå op, så snart en omgang føles glat, og gå et niveau ned frem for at forkorte uret, når præcisionen falder.
| Hvem den passer til | Regnearter | Niveau | Ur |
|---|---|---|---|
| Første spurter, 6–8 år | Kun addition | 1–5 | 60 s |
| Sikre i addition, 8–10 år | Addition + subtraktion | 6–20 | 120 s |
| Træning i gangetabeller, 9–11 år | Tilføjer multiplikation | 21–45 | 120 s |
| Alle fire regnearter, 10 år og op | Alle fire | 46–70 | 120 s |
| Udholdenhed og forberedelse til prøver | Alle fire | 71–100 | 300–600 s |
To indstillinger fortjener et ord med på vejen. Division ser sværest ud, men er tit den bedste træning i gangetabeller, der findes, fordi hver eneste opgave er et stykke af gangetabellen læst baglæns. Og et kortere ur er ikke en nemmere runde — 30 sekunder belønner en hurtig start, mens 10 minutter er en ægte prøve på at blive ved med at ramme rigtigt, når det nye er gået af.
Hvad der tæller som en god score
Det afhænger fuldstændig af indstillingerne, og derfor holder spurten en personlig rekord for sig for hver kombination. På standardrunden med to minutters addition og subtraktion løser et barn, der stadig er ved at få det ind under huden, måske en håndfuld opgaver, et øvet barn et sted i tyverne, og en hurtig voksen mærkbart flere — ingen af de tal betyder ret meget over for et andet talområde eller et andet ur, så sammenlign kun ens med ens.
De to tal, der er værd at holde øje med, er din egen rekord på faste indstillinger og procenten for fejlfri løsninger ved siden af. En stigende score med faldende træfsikkerhed betyder som regel, at der bliver gættet på cifre i stedet for regnet; en stigende score med en høj andel fejlfri er ægte fart. En uge med korte daglige runder rykker begge dele længere end én lang omgang.
Hold stimen i gang i appen
Spurten på denne side er gratis og hel. Kani Math-appen pakker den samme slags træning ind i et sorobanforløb med ni niveauer — med mønter at tjene, mærker at jagte, daglige missioner og fremgang, der følger med fra enhed til enhed — så et barn, der kunne lide at slå uret her, har et sted at tage det videre hen.