Gratis træningsværktøj

Træning i flash anzan

Tallene blinker ét ad gangen — hold den løbende sum på kuglerammen i hovedet, og skriv svaret. Vælg den perleregel, du vil træne, så bliver hvert kort bygget op omkring den.

⚡ 10 kort · én fast hastighed🎁 Gratis — ingen tilmelding, ingen download.

Hvad vil du træne?

Rækker

10 kort · én fast hastighed

Hent appen
Beviseligt på reglen
En perlemotor tjekker hver eneste talrække, så et kort med store venner faktisk træner store venner: reglen bliver brugt i mindst 2 træk på standardkortet med 4 tal og i mindst 4 på et kort med 10 tal.
Rigtigt flashtempo
En jævn rytme med et rent blankt slag mellem tallene, ligesom flash anzan i undervisningen.
Gratis og med det samme
Ingen konto, ingen download, intet at installere — det kører lige her i din browser.
Sådan virker det

Bygget til rigtig anzan-træning

  1. 1
    Vælg en regel
    Direkte flytninger, små venner, store venner eller kombinationer — hvert kort bygges op om dit valg.
  2. 2
    Se lynene
    Tallene dukker op ét ad gangen. Læg dem til og træk dem fra på kuglerammen i hovedet.
  3. 3
    Skriv summen
    Svar efter hvert kort, og få straks hele talrækken at se igen.

Flash anzan er den klassiske øvelse med kuglerammen i hovedet: tallene dukker kort op ét efter ét, og du lægger hvert af dem til eller trækker dem fra på den kugleramme, du ser for dig. Den træner springet fra at flytte rigtige perler til ren forestilling — den færdighed, der ligger bag kuglerammeelevers berømte regnefart.

Denne træner er målrettet reglerne. Vælg direkte flytninger, små venner (5-komplementer), store venner (10-komplementer) eller de kombinerede regler, så bygger generatoren hver talrække, så din valgte regel bliver ved med at dukke op — tjekket af den samme motor, der driver vores Perletjek.

Ny på kuglerammen i hovedet?Læs gennemgangen om anzan — hvordan elever går fra rigtige perler til et billede i hovedet.

Ofte stillede spørgsmål

Hvad er flash anzan?
Tallene dukker op ét ad gangen, hvert for en brøkdel af et sekund, og du holder den løbende sum i hovedet — der er intet at skrive på og intet tilbage på skærmen at kigge på. Det er konkurrenceformen af hovedregning på en kugleramme, du kun ser for dig: barnet forestiller sig perlerne flytte sig og aflæser svaret på den forestillede ramme til sidst.
Hvad er forskellen på denne side og lynregningsøvelsen i appen?
Denne er målrettet en regel. Du vælger en perleregel, og hvert kort er bygget, så netop den regel udløses; appens øvelse giver dig i stedet indstillinger for hastighed og cifferbredde. Brug denne side, når et tjek har fortalt dig, hvilken regel der er svag, og appen, når du vil skrue op for tempoet eller størrelsen.
Optræder den regel, jeg vælger, virkelig i tallene?
Ja. Rækkerne kommer fra den samme generator med perle-for-perle-kontrol, som Perletjekket bruger: den spiller hvert trin igennem perle for perle og beholder kun et kort, hvis den valgte regel udløses ved mindst to ud af fem af kortets tal: 2 på standardkortet med 4 tal, 4 på et kort med 10 tal. En række, der bare tillader reglen, er ikke god nok.
Mit barn kan godt regne det, men ikke i det tempo. Er det normalt?
Ja, og det er det forkerte at rette først. Flash anzan er en hastighedstest lagt oven på en færdighed; sidder færdigheden løst, skjuler hastigheden bare, hvilken del der brød sammen. Arbejd reglen igennem på papir eller på en ramme, til den kører automatisk, og kom så tilbage — tempoet holder overraskende hurtigt op med at betyde noget.
Kan jeg ændre hastigheden eller antallet af cifre?
Ikke her. Denne side kører ti kort med 1-cifrede tal i ét fast tempo, så reglen forbliver den vigtigste variabel; du vælger, hvor mange tal hvert kort blinker, fra 2 til 10. Hastighed, cifferbredde og flercifret lynregning ligger i Kani Math-appen, som også husker resultaterne fra gang til gang.
Se alle spørgsmål →