Flash anzan kentei 11.–20. dan: toppen af stigen
Hvert niveau fra 11. dan til 20. dan blinker 15 tal med 3 cifre frem; kun tiden ændrer sig, fra 2,8 sekunder ned til 1,5, så hvert tal på toppen er på skærmen i 100 millisekunder. Øveprøven nedenfor kører alle ti, bag en advarsel om blink, og fra 12. dan skal du aktivt vælge niveauerne til.
Gratis, uden tilmelding, uden download
Vælg et niveau
11. dan15 × 3-cifrede tal, 2,8 s
På dette niveau blinker tallene mere end tre gange i sekundet. Øveprøven viser en advarsel om blink, før den starter, og fra 12. dan beder den dig også bekræfte.
Hvert niveau her blinker mere end tre tal i sekundet. Når du starter, viser øveprøven en advarsel om blink, og fra 12. dan beder den dig sætte flueben i en boks før første opgave.
Niveauets eget tempo
Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.
Ti nye serier
Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.
Rettet med grænserne
70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.
Niveauerne i denne etape
Antallet af tal og antallet af cifre ændrer sig aldrig i denne etape, så tabellen er i virkeligheden en liste over tider. Kolonnen pr. tal viser, hvor lidt der skiller det ene niveau fra det næste nær toppen.
11.–20. dan: cifre, antal tal og tider
| Niveau | Cifre | Tal | Tid i alt | Pr. tal |
|---|---|---|---|---|
| 11. dan | 3 | 15 | 2,8 s | 0,187 s |
| 12. dan | 3 | 15 | 2,6 s | 0,173 s |
| 13. dan | 3 | 15 | 2,4 s | 0,16 s |
| 14. dan | 3 | 15 | 2,2 s | 0,147 s |
| 15. dan | 3 | 15 | 2 s | 0,133 s |
| 16. dan | 3 | 15 | 1,9 s | 0,127 s |
| 17. dan | 3 | 15 | 1,8 s | 0,12 s |
| 18. dan | 3 | 15 | 1,7 s | 0,113 s |
| 19. dan | 3 | 15 | 1,6 s | 0,107 s |
| 20. dan | 3 | 15 | 1,5 s | 0,1 s |
Foreningen for flash anzan kentei offentliggør 11., 15., 19. og 20. dan. Rækkerne for 12. til 14. og 16. til 18. dan er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.
Det kræver disse niveauer
Etapen begynder, hvor den forrige sluttede, med 15 tal med 3 cifre, og tager tid væk niveau for niveau: 2,8 sekunder ved 11. dan, 2 ved 15. dan, 1,6 ved 19. dan og 1,5 ved 20. dan.
Nær toppen er trinene små. Mellem 19. dan og 20. dan mister hvert tal kun nogle få tusindedele af et sekund, fra 0,107 til 0,1, og det er på en 60 Hz-skærm mindre end ét billede.
20. dan på stigen fra foreningen for flash anzan kentei, 1,5 sekunder, er på papiret hurtigere end Guinness World Records-tiden på 1,61 sekunder for femten 3-cifrede tal. Det er ikke den samme slags resultat: et kentei-niveau bestås med syv af ti rigtige i en onlineprøve, og en rekord sættes én gang under konkurrenceregler, så ingen af dem siger noget om den anden.
Sådan bygger Kani tallene
Hvert tal er et 3-cifret tal fra 100 til 999, der kun lægges til, med mente tilladt og uden at det samme tal kommer to gange i træk. Summerne når som regel fire cifre og nogle gange fem.
Ved disse hastigheder betyder skærmen lige så meget som tallene. Kanis øveprøve måler skærmens opdateringshastighed, før den starter, og giver hvert tal det samme antal billeder. Hvis skærmen opdaterer for langsomt til at give hvert tal mindst to billeder, siger øveprøven det i stedet for at starte, og hvis et billede springes over midt i et blink, skiftes opgaven ud.
Én eksempelserie pr. niveau
Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor som øveprøven. På papir tager disse rækker langt længere tid at læse, end deres blink varer, så brug dem til at tjekke regningen, ikke farten.
- 11. dan15 × 3-cifrede tal, 2,8 s
319351391633821776716574977145398936225319598
Vis summen
Sum:8.179
- 12. dan15 × 3-cifrede tal, 2,6 s
320627503600857947361966238730445274480422413
Vis summen
Sum:8.183
- 13. dan15 × 3-cifrede tal, 2,4 s
489914622539571171912523848472290232274319252
Vis summen
Sum:7.428
- 14. dan15 × 3-cifrede tal, 2,2 s
840725718457331302122998300699127298964625215
Vis summen
Sum:7.721
- 15. dan15 × 3-cifrede tal, 2 s
806788936879720488951352464705423787321842883
Vis summen
Sum:10.345
- 16. dan15 × 3-cifrede tal, 1,9 s
518598415155421390162305821727834723546165203
Vis summen
Sum:6.983
- 17. dan15 × 3-cifrede tal, 1,8 s
336268102828440659268773762259611128168639146
Vis summen
Sum:6.387
- 18. dan15 × 3-cifrede tal, 1,7 s
668307903844450218885837156597330394662718884
Vis summen
Sum:8.853
- 19. dan15 × 3-cifrede tal, 1,6 s
984517546574986143128824655297708875312904450
Vis summen
Sum:8.903
- 20. dan15 × 3-cifrede tal, 1,5 s
290711959906347520112790683528949402787292551
Vis summen
Sum:8.827
Sådan træner du
Gør dig fortjent til etapen først
Disse niveauer bygger direkte på 10. dan. Hvis 10. dan ikke bestås sikkert, så træn der; tallene her er de samme, bare hurtigere.
Brug en stabil skærm
En computerskærm eller en tablet i et stativ, i jævnt lys og i en behagelig afstand. En telefon kan også bruges, men strømbesparende tilstande kan gøre skærmen langsommere; hvis øveprøven melder en lav opdateringshastighed, så slå den tilstand fra, eller skift enhed.
Korte træningspas, rigtige pauser
En eller to prøver, og kig så væk fra skærmen i nogle minutter. Hurtige blink er trættende, og trætte øjne overser tal.
Stop ved det mindste ubehag
Hovedpine, svimmelhed eller en hvilken som helst usædvanlig fornemmelse er grund til at stoppe med det samme. Personer med lysfølsom epilepsi bør ikke bruge disse niveauer.
Ofte stillede spørgsmål
Er 20. dan hurtigere end verdensrekorden?
Hvorfor skal jeg sætte flueben?
Kan en telefon vise disse niveauer retfærdigt?
Hvilke rækker her kommer fra foreningen for flash anzan kentei?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: niveauer, beståelsesgrænser og omprøver i onlineprøven (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler med tiderne for de første niveauer (på japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheder, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (på japansk)
- Zenshuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Nishuren: prøve i flash anzan (på japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: flash anzan (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: keta (på japansk)
- Japans sorobanmuseum, ordliste: kuchisu (på japansk)
- Guinness World Records: hurtigste hovedregning med blinkende tal (på engelsk)
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (på japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.