Gratis øveprøve

Flash anzan kentei 11.–20. dan: toppen af stigen

Hvert niveau fra 11. dan til 20. dan blinker 15 tal med 3 cifre frem; kun tiden ændrer sig, fra 2,8 sekunder ned til 1,5, så hvert tal på toppen er på skærmen i 100 millisekunder. Øveprøven nedenfor kører alle ti, bag en advarsel om blink, og fra 12. dan skal du aktivt vælge niveauerne til.

  • 10 niveauer
  • 15 × 3-cifrede tal
  • 187 til 100 ms pr. tal
  • Advarsel om blink først

Gratis, uden tilmelding, uden download

Vælg et niveau

11. dan15 × 3-cifrede tal, 2,8 s

På dette niveau blinker tallene mere end tre gange i sekundet. Øveprøven viser en advarsel om blink, før den starter, og fra 12. dan beder den dig også bekræfte.

Hent appen

Hvert niveau her blinker mere end tre tal i sekundet. Når du starter, viser øveprøven en advarsel om blink, og fra 12. dan beder den dig sætte flueben i en boks før første opgave.

Niveauets eget tempo

Hvert tal får en lige stor andel af niveauets samlede tid, afmålt i skærmbilleder, med et blankt slag før det næste.

Ti nye serier

Hver øveprøve trækker ti nye serier, bygget efter niveauets antal cifre, antal tal og regler for mente.

Rettet med grænserne

70 eller mere er bestået, og 50 eller 60 er betinget bestået. Bagefter vises hver serie, du svarede forkert på, ved siden af sin sum.

Niveauerne i denne etape

Antallet af tal og antallet af cifre ændrer sig aldrig i denne etape, så tabellen er i virkeligheden en liste over tider. Kolonnen pr. tal viser, hvor lidt der skiller det ene niveau fra det næste nær toppen.

11.–20. dan: cifre, antal tal og tider

NiveauCifreTalTid i altPr. tal
11. dan3152,8 s0,187 s
12. dan3152,6 s0,173 s
13. dan3152,4 s0,16 s
14. dan3152,2 s0,147 s
15. dan3152 s0,133 s
16. dan3151,9 s0,127 s
17. dan3151,8 s0,12 s
18. dan3151,7 s0,113 s
19. dan3151,6 s0,107 s
20. dan3151,5 s0,1 s

Foreningen for flash anzan kentei offentliggør 11., 15., 19. og 20. dan. Rækkerne for 12. til 14. og 16. til 18. dan er Kanis øveindstillinger, placeret mellem de offentliggjorte niveauer på hver side.

Det kræver disse niveauer

Etapen begynder, hvor den forrige sluttede, med 15 tal med 3 cifre, og tager tid væk niveau for niveau: 2,8 sekunder ved 11. dan, 2 ved 15. dan, 1,6 ved 19. dan og 1,5 ved 20. dan.

Nær toppen er trinene små. Mellem 19. dan og 20. dan mister hvert tal kun nogle få tusindedele af et sekund, fra 0,107 til 0,1, og det er på en 60 Hz-skærm mindre end ét billede.

20. dan på stigen fra foreningen for flash anzan kentei, 1,5 sekunder, er på papiret hurtigere end Guinness World Records-tiden på 1,61 sekunder for femten 3-cifrede tal. Det er ikke den samme slags resultat: et kentei-niveau bestås med syv af ti rigtige i en onlineprøve, og en rekord sættes én gang under konkurrenceregler, så ingen af dem siger noget om den anden.

Sådan bygger Kani tallene

Hvert tal er et 3-cifret tal fra 100 til 999, der kun lægges til, med mente tilladt og uden at det samme tal kommer to gange i træk. Summerne når som regel fire cifre og nogle gange fem.

Ved disse hastigheder betyder skærmen lige så meget som tallene. Kanis øveprøve måler skærmens opdateringshastighed, før den starter, og giver hvert tal det samme antal billeder. Hvis skærmen opdaterer for langsomt til at give hvert tal mindst to billeder, siger øveprøven det i stedet for at starte, og hvis et billede springes over midt i et blink, skiftes opgaven ud.

Én eksempelserie pr. niveau

Én trykt serie pr. niveau, fra den samme motor som øveprøven. På papir tager disse rækker langt længere tid at læse, end deres blink varer, så brug dem til at tjekke regningen, ikke farten.

  1. 11. dan15 × 3-cifrede tal, 2,8 s

    319351391633821776716574977145398936225319598

    Vis summen

    Sum:8.179

  2. 12. dan15 × 3-cifrede tal, 2,6 s

    320627503600857947361966238730445274480422413

    Vis summen

    Sum:8.183

  3. 13. dan15 × 3-cifrede tal, 2,4 s

    489914622539571171912523848472290232274319252

    Vis summen

    Sum:7.428

  4. 14. dan15 × 3-cifrede tal, 2,2 s

    840725718457331302122998300699127298964625215

    Vis summen

    Sum:7.721

  5. 15. dan15 × 3-cifrede tal, 2 s

    806788936879720488951352464705423787321842883

    Vis summen

    Sum:10.345

  6. 16. dan15 × 3-cifrede tal, 1,9 s

    518598415155421390162305821727834723546165203

    Vis summen

    Sum:6.983

  7. 17. dan15 × 3-cifrede tal, 1,8 s

    336268102828440659268773762259611128168639146

    Vis summen

    Sum:6.387

  8. 18. dan15 × 3-cifrede tal, 1,7 s

    668307903844450218885837156597330394662718884

    Vis summen

    Sum:8.853

  9. 19. dan15 × 3-cifrede tal, 1,6 s

    984517546574986143128824655297708875312904450

    Vis summen

    Sum:8.903

  10. 20. dan15 × 3-cifrede tal, 1,5 s

    290711959906347520112790683528949402787292551

    Vis summen

    Sum:8.827

Sådan træner du

  1. Gør dig fortjent til etapen først

    Disse niveauer bygger direkte på 10. dan. Hvis 10. dan ikke bestås sikkert, så træn der; tallene her er de samme, bare hurtigere.

  2. Brug en stabil skærm

    En computerskærm eller en tablet i et stativ, i jævnt lys og i en behagelig afstand. En telefon kan også bruges, men strømbesparende tilstande kan gøre skærmen langsommere; hvis øveprøven melder en lav opdateringshastighed, så slå den tilstand fra, eller skift enhed.

  3. Korte træningspas, rigtige pauser

    En eller to prøver, og kig så væk fra skærmen i nogle minutter. Hurtige blink er trættende, og trætte øjne overser tal.

  4. Stop ved det mindste ubehag

    Hovedpine, svimmelhed eller en hvilken som helst usædvanlig fornemmelse er grund til at stoppe med det samme. Personer med lysfølsom epilepsi bør ikke bruge disse niveauer.

Ofte stillede spørgsmål

Er 20. dan hurtigere end verdensrekorden?
På papiret er 1,5 sekunder mindre end Guinness World Records-tiden på 1,61 sekunder for femten 3-cifrede tal. Men et kentei-niveau bestås med syv af ti rigtige, mens en rekord sættes én gang under konkurrenceregler, så de to kan ikke sammenlignes.
Hvorfor skal jeg sætte flueben?
Fra 12. dan er hvert tal på skærmen i mindre end 0,18 sekunder, hurtigere end noget andet sted i Kani Math. Fluebenet sikrer, at disse niveauer vælges med vilje.
Kan en telefon vise disse niveauer retfærdigt?
Som regel, ja. Øveprøven tæller skærmens billeder og giver hvert tal en lige stor andel. Hvis en skærm ikke kan give hvert tal mindst to billeder, siger øveprøven det i stedet for at starte.
Hvilke rækker her kommer fra foreningen for flash anzan kentei?
11., 15., 19. og 20. dan svarer til de værdier, foreningen for flash anzan kentei offentliggør. De seks rækker imellem er Kanis øveindstillinger, som noten under tabellen siger.

Kilder

Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke godkendt af og har ingen licens fra den japanske forening for flash anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Forbundet for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Forbundet af japanske kuglerammeforeninger (Nishuren) eller nogen anden prøveinstans. Niveauerne på disse sider er en øvestige efter forbillede af den stige, den forening offentliggør: niveauer, som tabelnoterne angiver som Kanis øveindstillinger, har Kanis egne værdier, hver serie er genereret af Kani, og et resultat fra en øveprøve er ikke en certificering. Flash Anzan er et varemærke tilhørende dets ejer. Detaljerne om prøverne kan ændre sig, så bekræft dem hos den, der afholder din prøve.