Flash-anzan kentei 20.–11. kyu: de ti første nivåene
De ti første nivåene på flash-anzan-stigen bruker små tall som aldri gir mente. Fra 20. til 13. kyu er hvert tall ensifret; på Kanis stige går 12. og 11. kyu over til to sifre, fortsatt uten mente. Øvingsprøven nedenfor kjører hvilket som helst av de ti nivåene, og tabellen viser hvilke verdier foreningen for flash-anzan kentei publiserer og hvilke som er Kanis innstillinger.
Gratis, uten registrering og uten nedlasting
Velg et nivå
20. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s
Velg et nivå og start: ti korte tallrekker, og etter det siste tallet i hver skriver du summen. I dette tempoet rekker du å se for deg hver perlebevegelse, vanen de raskere etappene bygger på.
Nivåets eget tempo
Hvert tall får en like stor del av nivåets totale tid, tidsstyrt bilde for bilde, med et blankt slag før det neste.
Ti nye tallrekker
Hver øvingsprøve trekker ti nye tallrekker laget etter nivåets antall sifre, antall tall og regler for mente.
Rettet etter grensene
Bestått ved 70 eller mer, betinget bestått ved 50 eller 60. Deretter vises hver tallrekke du bommet på, med summen ved siden av.
Nivåene i denne etappen
Hver rad viser antall sifre for nivået, hvor mange tall som blinker fram, tiden for hele tallrekken og hvor lenge hvert tall vises på skjermen. Merknaden under tabellen sier hvor verdiene i hver rad kommer fra: den publiserte tabellen til foreningen for flash-anzan kentei, eller Kanis egen innstilling.
20.–11. kyu: sifre, tall og tider
| Nivå | Sifre | Tall | Total tid | Per tall |
|---|---|---|---|---|
| 20. kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 19. kyu | 1 | 3 | 5 s | 1,667 s |
| 18. kyu | 1 | 5 | 7 s | 1,4 s |
| 17. kyu | 1 | 8 | 10 s | 1,25 s |
| 16. kyu | 1 | 10 | 12 s | 1,2 s |
| 15. kyu | 1 | 12 | 15 s | 1,25 s |
| 14. kyu | 1 | 15 | 15 s | 1 s |
| 13. kyu | 1 | 20 | 15 s | 0,75 s |
| 12. kyu | 2 | 10 | 10 s | 1 s |
| 11. kyu | 2 | 15 | 15 s | 1 s |
Tabellen for nettprøven til foreningen for flash-anzan kentei har ingen tid for 20.–18. kyu; tidene som vises, kommer fra foreningens side for skoler. For 17.–14. kyu bekrefter tabellen ensifrede tall uten mente, og antallene og tidene er Kanis. De 2-sifrede radene på 12. og 11. kyu er Kanis innstillinger.
Hva nivåene krever
Tabellen til foreningen for flash-anzan kentei åpner stigen med tre «bildenivåer»: 3 ensifrede tall på 20. kyu og 19. kyu, deretter 5 på 18. kyu, alle uten mente. I sorobanundervisning er dette stadiet der et barn begynner å flytte perlene i tankene i stedet for på rammen, så hvert tall får god tid: 1,667 sekunder på 20. kyu.
Fra 17. kyu blir tallrekkene lengre mens tallene forblir små: 8 tall på 17. kyu, og så flere, helt til 13. kyu har 20 tall på 15 sekunder, der hvert tall vises i 0,75 sekunder. Ingenting gir mente, så jobben er å holde summen stødig gjennom en lang rekke, ikke å håndtere store tall.
På 12. og 11. kyu går Kanis stige over til to sifre, fortsatt uten mente: først hele tiere, deretter hvilke som helst 2-sifrede tall der verken enerne eller tierne gir mente. Etter 11. kyu kommer 10. kyu, der mente begynner og antallet faller tilbake til 2. Det er neste etappe.
Slik lager Kani tallene
Foreningen for flash-anzan kentei publiserer ikke oppgavene sine, så Kani lager hver tallrekke. På 20.–18. kyu blir tallene bare lagt sammen, hvert tall er mellom 1 og 9, og ingen steg krever mente. Det samme tallet blinker aldri to ganger på rad, og et blankt slag skiller uansett hvert par.
Uten mente holder en ensifret løpende sum seg mellom 0 og 9. Med 8 tall på minst 1 som alle legges til, når summen allerede 8, noe som gir nesten ingen valg av sifre, og med ti tall ville den gått over 9. Fra og med 17. kyu, det første nivået med 8 tall, trekker Kani derfor fra noen av tallene: det første tallet legges alltid til, den løpende summen går aldri under null, og en oppgave slutter aldri på summen 0. Bevegelser som bruker himmelperlen (små venner), er tillatt; bevegelser som krever en tier (store venner), er det ikke. Tabellen til foreningen for flash-anzan kentei sier ikke om nivåene uten mente har subtraksjon, så denne delen er Kanis tolkning.
På 12. kyu brukes hele tiere fra 10 til 90, bygd på samme måte i tierkolonnen. På 11. kyu brukes hvilke som helst 2-sifrede tall, lagt til og trukket fra, uten mente eller lån i noen av kolonnene. Hver tallrekke sjekkes bevegelse for bevegelse mot den samme klassifisereren for perleregler som Kani-appens egne treningsøkter bruker.
Én eksempelrekke per nivå
Én tallrekke per nivå, laget én gang av den samme motoren som øvingsprøven og trykt her i den rekkefølgen tallene blinker fram. Et tall med minustegn trekkes fra. Les en rad én gang, fra venstre mot høyre, i jevnt tempo, og åpne så summen for å sjekke.
- 20. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s
531
Vis summen
Sum:9
- 19. kyu3 × 1-sifrede tall, 5 s
521
Vis summen
Sum:8
- 18. kyu5 × 1-sifrede tall, 7 s
21213
Vis summen
Sum:9
- 17. kyu8 × 1-sifrede tall, 10 s
18−4−56−351
Vis summen
Sum:9
- 16. kyu10 × 1-sifrede tall, 12 s
241−521−57−67
Vis summen
Sum:8
- 15. kyu12 × 1-sifrede tall, 15 s
7−3−436−431−86−45
Vis summen
Sum:8
- 14. kyu15 × 1-sifrede tall, 15 s
54−62−3−134−2−52−143−8
Vis summen
Sum:1
- 13. kyu20 × 1-sifrede tall, 15 s
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Vis summen
Sum:1
- 12. kyu10 × 2-sifrede tall, 10 s
1050−6070−60−1070−30−1030
Vis summen
Sum:60
- 11. kyu15 × 2-sifrede tall, 15 s
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Vis summen
Sum:2
Slik øver du
Begynn der alle svarene er lette
Bli på et nivå til ti av ti kommer uten anstrengelse, og gå så videre opp. På disse nivåene betyr nøyaktighet mer enn tempo: bestått med sju riktige gir deg fortsatt tre vaner å rette opp.
Se perlene for deg, ikke sifrene
Et barn som har lært på soroban, gjør det som regel best ved å flytte innbilte perler for hvert tall. Hvis du legger merke til at barnet teller på fingrene eller hvisker tallene, gå ned et nivå og senk tempoet.
Gi subtraksjonen egen oppmerksomhet
Fra 17. kyu dukker det opp minustegn. Før en øvingsprøve kan du lese et eksempel høyt og si «minus» ved hvert tall som trekkes fra, så de innbilte perlene går riktig vei når tallene blinker fram uten lyd.
Hold øktene korte
To eller tre øvingsprøver på et nivå, og så stopp. Kort og hyppig øving holder oppmerksomheten oppe, og et nytt sett på ti trekkes hver gang du starter.
Vanlige spørsmål
Har 20.–18. kyu en fast tid?
Hvorfor trekkes noen tall fra på 17. kyu og oppover?
Hva betyr «uten mente» på abakusen?
Når er et barn klart for 10. kyu?
Kilder
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nivåer, beståttgrenser og ny prøve i den nettbaserte kentei-prøven (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: side for skoler, med tidene for de første nivåene (japansk)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: nyheter, støtte fra MEXT fra 1. februar 2023 (japansk)
- Zenshuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Nishuren: prøven i flash-anzan (japansk)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: flash-anzan (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: keta (japansk)
- Ordlisten til Japans sorobanmuseum: kuchisu (japansk)
- Guinness World Records: raskeste hoderegning med blinkende tall
- Nihon Flash Anzan Kyokai: rekordliste (japansk)
Kani Math har ingen tilknytning til, er ikke anbefalt av og har ingen lisens fra den japanske foreningen for flash-anzan kentei (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Sammenslutningen for sorobanundervisning i Japan (Zenshuren), Sammenslutningen av japanske abakusforeninger (Nishuren) eller noen annen prøvearrangør. Nivåene på disse sidene er en øvingsstige laget etter mønster av stigen den foreningen publiserer: nivåer som tabellmerknadene oppgir som Kanis øvingsinnstillinger, har Kanis egne verdier, hver tallrekke er laget av Kani, og et øvingsresultat er ingen sertifisering. Flash Anzan er et varemerke som tilhører innehaveren. Detaljer om prøvene kan endres, så bekreft dem med den som holder prøven du skal ta.