Kani Math
Космічний абакус
Безкоштовний тренувальний тест

Флеш-анзан-кентей, 20–11 кю: перші десять рівнів

Перші десять рівнів драбини флеш-анзану використовують малі числа без перенесення. Від 20 кю до 13 кю кожне число одноцифрове; на драбині Kani рівні 12 і 11 кю переходять до двоцифрових чисел, так само без перенесення. Тренувальний тест нижче запускає будь-який із десяти рівнів, а таблиця показує, які дані публікує Асоціація кентей з флеш-анзану, а які є налаштуваннями Kani.

  • Рівнів: 10
  • 1- і 2-цифрові числа
  • Без перенесення
  • 10 прикладів у тесті

Безкоштовно, без реєстрації, без завантаження

Оберіть рівень

20 кю3 × 1-цифрові, 5 с

Завантажити застосунок

Оберіть рівень і почніть: десять коротких серій чисел, і після останнього числа кожної ви вводите суму. На такій швидкості є час уявити кожен рух намистин — звичку, на яку спираються швидші групи.

Власний темп рівня

Кожне число отримує рівну частку загального часу рівня, відміряну в кадрах, а перед наступним числом іде коротка пауза.

Десять нових серій

Кожен тест бере десять нових серій, складених за кількістю цифр, кількістю чисел і правилами перенесення рівня.

Оцінка за порогами

70 і більше — «складено», 50 або 60 — «складено умовно». Потім кожну серію з помилкою показано поруч із її сумою.

Рівні цієї групи

Кожен рядок показує для рівня кількість цифр, кількість чисел, час на всю серію і час, протягом якого кожне число видно на екрані. Примітка під таблицею пояснює, звідки взято дані кожного рядка: з опублікованої таблиці Асоціації кентей з флеш-анзану чи з власних налаштувань Kani.

20–11 кю: цифри, числа й час

РівеньЦифрЧиселЗагальний часНа число
20 кю135 с1,667 с
19 кю135 с1,667 с
18 кю157 с1,4 с
17 кю1810 с1,25 с
16 кю11012 с1,2 с
15 кю11215 с1,25 с
14 кю11515 с1 с
13 кю12015 с0,75 с
12 кю21010 с1 с
11 кю21515 с1 с

Таблиця онлайн-кентей Асоціації кентей з флеш-анзану не вказує часу для 20–18 кю; наведений час узято з її сторінки для шкіл. Для 17–14 кю її таблиця підтверджує одноцифрові числа без перенесення, а кількість чисел і час — налаштування Kani. 2-цифрові рядки на 12 і 11 кю — налаштування Kani.

Що вимагають ці рівні

Таблиця Асоціації кентей з флеш-анзану відкриває драбину трьома рівнями «образ»: 20 кю і 19 кю — одноцифрові числа, по 3 у серії, далі 18 кю — 5 у серії, і всюди без перенесення. У навчанні на соробані це етап, коли дитина починає пересувати намистини в уяві, а не на рамці, тож кожне число має вдосталь часу: 1,667 с на рівні 20 кю.

Від 17 кю серії довшають, а числа лишаються малими: кількість чисел зростає від 8 на рівні 17 кю до 20 на рівні 13 кю, де вся серія триває 15 с, а кожне число видно на екрані 0,75 с. Перенесення немає, тож завдання — утримувати суму стабільною впродовж довгої серії, а не працювати з великими числами.

На 12 і 11 кю драбина Kani переходить до двоцифрових чисел, так само без перенесення: спершу круглі десятки, потім будь-які 2-цифрові числа, в яких ні одиниці, ні десятки не дають перенесення. Після 11 кю йде 10 кю, де починається перенесення, а кількість чисел знову падає до 2. Це вже наступна група.

Як Kani складає числа

Асоціація кентей з флеш-анзану своїх прикладів не публікує, тож кожну серію генерує Kani. На 20–18 кю числа лише додаються, кожне — від 1 до 9, і жоден крок не потребує перенесення. Те саме число ніколи не спалахує двічі поспіль, а між будь-якими двома числами й так є коротка пауза.

Без перенесення поточна сума одноцифрових чисел не виходить за межі від 0 до 9. Якщо всі числа додавати, а кожне з них не менше 1, то в серії з 8 чисел сума вже сягає 8, що майже не залишає вибору цифр, а з десятьма числами вона перевищила б 9. Тому від 17 кю, першого рівня, де кількість чисел сягає 8, Kani частину чисел віднімає: перше число завжди додається, поточна сума ніколи не опускається нижче нуля, а приклад ніколи не закінчується сумою 0. Рухи з небесною намистиною-п’ятіркою (малі друзі) дозволено, а рухи, яким потрібен десяток (великі друзі), — ні. Таблиця Асоціації кентей з флеш-анзану не каже, чи є віднімання на її рівнях без перенесення, тож ця частина — тлумачення Kani.

На 12 кю використовуються круглі десятки від 10 до 90, побудовані так само, але в розряді десятків. На 11 кю — будь-які 2-цифрові числа, які додаються й віднімаються без перенесення чи позики в жодному з розрядів. Кожну серію перевіряють рух за рухом тим самим класифікатором правил намистин, яким користуються тренування в застосунку Kani.

Один зразок серії для кожного рівня

По одній серії на рівень: її один раз згенерував той самий рушій, що й тренувальний тест, і тут її надруковано в тому порядку, в якому спалахують числа. Число зі знаком мінус віднімається. Прочитайте рядок один раз, зліва направо, у рівному темпі, а потім відкрийте суму для перевірки.

  1. 20 кю3 × 1-цифрові, 5 с

    531

    Показати суму

    Сума:9

  2. 19 кю3 × 1-цифрові, 5 с

    521

    Показати суму

    Сума:8

  3. 18 кю5 × 1-цифрові, 7 с

    21213

    Показати суму

    Сума:9

  4. 17 кю8 × 1-цифрові, 10 с

    18−4−56−351

    Показати суму

    Сума:9

  5. 16 кю10 × 1-цифрові, 12 с

    241−521−57−67

    Показати суму

    Сума:8

  6. 15 кю12 × 1-цифрові, 15 с

    7−3−436−431−86−45

    Показати суму

    Сума:8

  7. 14 кю15 × 1-цифрові, 15 с

    54−62−3−134−2−52−143−8

    Показати суму

    Сума:1

  8. 13 кю20 × 1-цифрові, 15 с

    41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4

    Показати суму

    Сума:1

  9. 12 кю10 × 2-цифрові, 10 с

    1050−6070−60−1070−30−1030

    Показати суму

    Сума:60

  10. 11 кю15 × 2-цифрові, 15 с

    43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81

    Показати суму

    Сума:2

Як тренуватися

  1. Почніть там, де кожна відповідь дається легко

    Залишайтеся на рівні, доки десять із десяти не виходитиме без напруження, а потім переходьте вище. На цих рівнях точність важливіша за швидкість: «складено» із сімома правильними відповідями — це ще три звички, які треба виправити.

  2. Уявляйте намистини, а не цифри

    Дитині, яка вчилася на соробані, зазвичай найкраще вдається пересувати уявні намистини для кожного числа. Якщо ви помічаєте, що вона рахує на пальцях чи шепоче числа, поверніться на рівень нижче й сповільніть ритм.

  3. Приділіть відніманню окрему увагу

    Від 17 кю з’являється знак мінус. Перед тестом прочитайте зразок уголос, промовляючи «мінус» з кожним числом, яке віднімається, щоб уявні намистини рухалися в правильний бік, коли спалахи йдуть беззвучно.

  4. Короткі заняття

    Два-три тести на рівні — і досить. Короткі й часті тренування тримають увагу на висоті, а щоразу, коли ви починаєте, береться новий набір із десяти прикладів.

Часті запитання

Чи мають рівні 20–18 кю ліміт часу?
Таблиця онлайн-кентей Асоціації кентей з флеш-анзану не вказує для них часу. Її сторінка для шкіл називає 5, 5 і 7 с, і тренувальний тест Kani використовує саме цей час.
Чому від 17 кю деякі числа віднімаються?
Без перенесення одноцифрова сума ніколи не може перевищити 9. Якщо всі числа додавати, а кожне з них не менше 1, то в серії з 8 чисел сума вже сягає 8, що майже не залишає вибору цифр, а з десятьма й більше числами вона перевищила б 9. Тому від 17 кю, першого рівня, де кількість чисел сягає 8, Kani додає числа, які віднімаються. Таблиця Асоціації кентей з флеш-анзану не каже, чи є віднімання на її власних рівнях без перенесення.
Що означає «без перенесення» на абакусі?
Сума ніколи не потребує перенесення десятка на наступний стрижень чи позики з нього. Кожне число додається на стрижні, які вже задіяні, або знімається з них — напряму чи за допомогою небесної намистини-п’ятірки, тож жоден рух не сягає сусіднього стрижня заради перенесення.
Коли дитина готова до 10 кю?
Коли 11 кю складається впевнено або коли дитина вже вміє додавати 2-цифрові числа в умі з перенесенням. На рівні 10 кю чисел лише 2, але вони дають перенесення, а це нова навичка, а не довша версія старої.

Джерела

Kani Math не має зв’язку з Японською асоціацією кентей з флеш-анзану (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Японською лігою навчання на соробані (Zenshuren), Лігою асоціацій абакуса Японії (Nishuren) чи будь-якою іншою організацією, що проводить іспити, не має їхнього схвалення й не має від них ліцензії. Рівні на цих сторінках — тренувальна драбина за зразком драбини, яку публікує ця асоціація: рівні, які примітки до таблиць називають тренувальними налаштуваннями Kani, мають власні значення Kani, кожну серію генерує Kani, а результат тренування не є сертифікацією. Flash Anzan — торговельна марка свого власника. Умови іспиту можуть змінюватися, тож уточнюйте їх в організатора вашого складання.