Флеш-анзан-кентей, 20–11 кю: перші десять рівнів
Перші десять рівнів драбини флеш-анзану використовують малі числа без перенесення. Від 20 кю до 13 кю кожне число одноцифрове; на драбині Kani рівні 12 і 11 кю переходять до двоцифрових чисел, так само без перенесення. Тренувальний тест нижче запускає будь-який із десяти рівнів, а таблиця показує, які дані публікує Асоціація кентей з флеш-анзану, а які є налаштуваннями Kani.
Безкоштовно, без реєстрації, без завантаження
Оберіть рівень
20 кю3 × 1-цифрові, 5 с
Оберіть рівень і почніть: десять коротких серій чисел, і після останнього числа кожної ви вводите суму. На такій швидкості є час уявити кожен рух намистин — звичку, на яку спираються швидші групи.
Власний темп рівня
Кожне число отримує рівну частку загального часу рівня, відміряну в кадрах, а перед наступним числом іде коротка пауза.
Десять нових серій
Кожен тест бере десять нових серій, складених за кількістю цифр, кількістю чисел і правилами перенесення рівня.
Оцінка за порогами
70 і більше — «складено», 50 або 60 — «складено умовно». Потім кожну серію з помилкою показано поруч із її сумою.
Рівні цієї групи
Кожен рядок показує для рівня кількість цифр, кількість чисел, час на всю серію і час, протягом якого кожне число видно на екрані. Примітка під таблицею пояснює, звідки взято дані кожного рядка: з опублікованої таблиці Асоціації кентей з флеш-анзану чи з власних налаштувань Kani.
20–11 кю: цифри, числа й час
| Рівень | Цифр | Чисел | Загальний час | На число |
|---|---|---|---|---|
| 20 кю | 1 | 3 | 5 с | 1,667 с |
| 19 кю | 1 | 3 | 5 с | 1,667 с |
| 18 кю | 1 | 5 | 7 с | 1,4 с |
| 17 кю | 1 | 8 | 10 с | 1,25 с |
| 16 кю | 1 | 10 | 12 с | 1,2 с |
| 15 кю | 1 | 12 | 15 с | 1,25 с |
| 14 кю | 1 | 15 | 15 с | 1 с |
| 13 кю | 1 | 20 | 15 с | 0,75 с |
| 12 кю | 2 | 10 | 10 с | 1 с |
| 11 кю | 2 | 15 | 15 с | 1 с |
Таблиця онлайн-кентей Асоціації кентей з флеш-анзану не вказує часу для 20–18 кю; наведений час узято з її сторінки для шкіл. Для 17–14 кю її таблиця підтверджує одноцифрові числа без перенесення, а кількість чисел і час — налаштування Kani. 2-цифрові рядки на 12 і 11 кю — налаштування Kani.
Що вимагають ці рівні
Таблиця Асоціації кентей з флеш-анзану відкриває драбину трьома рівнями «образ»: 20 кю і 19 кю — одноцифрові числа, по 3 у серії, далі 18 кю — 5 у серії, і всюди без перенесення. У навчанні на соробані це етап, коли дитина починає пересувати намистини в уяві, а не на рамці, тож кожне число має вдосталь часу: 1,667 с на рівні 20 кю.
Від 17 кю серії довшають, а числа лишаються малими: кількість чисел зростає від 8 на рівні 17 кю до 20 на рівні 13 кю, де вся серія триває 15 с, а кожне число видно на екрані 0,75 с. Перенесення немає, тож завдання — утримувати суму стабільною впродовж довгої серії, а не працювати з великими числами.
На 12 і 11 кю драбина Kani переходить до двоцифрових чисел, так само без перенесення: спершу круглі десятки, потім будь-які 2-цифрові числа, в яких ні одиниці, ні десятки не дають перенесення. Після 11 кю йде 10 кю, де починається перенесення, а кількість чисел знову падає до 2. Це вже наступна група.
Як Kani складає числа
Асоціація кентей з флеш-анзану своїх прикладів не публікує, тож кожну серію генерує Kani. На 20–18 кю числа лише додаються, кожне — від 1 до 9, і жоден крок не потребує перенесення. Те саме число ніколи не спалахує двічі поспіль, а між будь-якими двома числами й так є коротка пауза.
Без перенесення поточна сума одноцифрових чисел не виходить за межі від 0 до 9. Якщо всі числа додавати, а кожне з них не менше 1, то в серії з 8 чисел сума вже сягає 8, що майже не залишає вибору цифр, а з десятьма числами вона перевищила б 9. Тому від 17 кю, першого рівня, де кількість чисел сягає 8, Kani частину чисел віднімає: перше число завжди додається, поточна сума ніколи не опускається нижче нуля, а приклад ніколи не закінчується сумою 0. Рухи з небесною намистиною-п’ятіркою (малі друзі) дозволено, а рухи, яким потрібен десяток (великі друзі), — ні. Таблиця Асоціації кентей з флеш-анзану не каже, чи є віднімання на її рівнях без перенесення, тож ця частина — тлумачення Kani.
На 12 кю використовуються круглі десятки від 10 до 90, побудовані так само, але в розряді десятків. На 11 кю — будь-які 2-цифрові числа, які додаються й віднімаються без перенесення чи позики в жодному з розрядів. Кожну серію перевіряють рух за рухом тим самим класифікатором правил намистин, яким користуються тренування в застосунку Kani.
Один зразок серії для кожного рівня
По одній серії на рівень: її один раз згенерував той самий рушій, що й тренувальний тест, і тут її надруковано в тому порядку, в якому спалахують числа. Число зі знаком мінус віднімається. Прочитайте рядок один раз, зліва направо, у рівному темпі, а потім відкрийте суму для перевірки.
- 20 кю3 × 1-цифрові, 5 с
531
Показати суму
Сума:9
- 19 кю3 × 1-цифрові, 5 с
521
Показати суму
Сума:8
- 18 кю5 × 1-цифрові, 7 с
21213
Показати суму
Сума:9
- 17 кю8 × 1-цифрові, 10 с
18−4−56−351
Показати суму
Сума:9
- 16 кю10 × 1-цифрові, 12 с
241−521−57−67
Показати суму
Сума:8
- 15 кю12 × 1-цифрові, 15 с
7−3−436−431−86−45
Показати суму
Сума:8
- 14 кю15 × 1-цифрові, 15 с
54−62−3−134−2−52−143−8
Показати суму
Сума:1
- 13 кю20 × 1-цифрові, 15 с
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
Показати суму
Сума:1
- 12 кю10 × 2-цифрові, 10 с
1050−6070−60−1070−30−1030
Показати суму
Сума:60
- 11 кю15 × 2-цифрові, 15 с
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
Показати суму
Сума:2
Як тренуватися
Почніть там, де кожна відповідь дається легко
Залишайтеся на рівні, доки десять із десяти не виходитиме без напруження, а потім переходьте вище. На цих рівнях точність важливіша за швидкість: «складено» із сімома правильними відповідями — це ще три звички, які треба виправити.
Уявляйте намистини, а не цифри
Дитині, яка вчилася на соробані, зазвичай найкраще вдається пересувати уявні намистини для кожного числа. Якщо ви помічаєте, що вона рахує на пальцях чи шепоче числа, поверніться на рівень нижче й сповільніть ритм.
Приділіть відніманню окрему увагу
Від 17 кю з’являється знак мінус. Перед тестом прочитайте зразок уголос, промовляючи «мінус» з кожним числом, яке віднімається, щоб уявні намистини рухалися в правильний бік, коли спалахи йдуть беззвучно.
Короткі заняття
Два-три тести на рівні — і досить. Короткі й часті тренування тримають увагу на висоті, а щоразу, коли ви починаєте, береться новий набір із десяти прикладів.
Часті запитання
Чи мають рівні 20–18 кю ліміт часу?
Чому від 17 кю деякі числа віднімаються?
Що означає «без перенесення» на абакусі?
Коли дитина готова до 10 кю?
Джерела
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: рівні онлайн-кентей, прохідні бали й перескладання (японською)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: сторінка для шкіл із часом для початкових рівнів (японською)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: новини, підтримка MEXT з 1 лютого 2023 року (японською)
- Zenshuren: іспит із флеш-анзану (японською)
- Nishuren: іспит із флеш-анзану (японською)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (японською)
- Глосарій Японського музею соробана: флеш-анзан (японською)
- Глосарій Японського музею соробана: кета (японською)
- Глосарій Японського музею соробана: кутісу (японською)
- Guinness World Records: найшвидша флеш-лічба в умі
- Nihon Flash Anzan Kyokai: список рекордів (японською)
Kani Math не має зв’язку з Японською асоціацією кентей з флеш-анзану (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai), Японською лігою навчання на соробані (Zenshuren), Лігою асоціацій абакуса Японії (Nishuren) чи будь-якою іншою організацією, що проводить іспити, не має їхнього схвалення й не має від них ліцензії. Рівні на цих сторінках — тренувальна драбина за зразком драбини, яку публікує ця асоціація: рівні, які примітки до таблиць називають тренувальними налаштуваннями Kani, мають власні значення Kani, кожну серію генерує Kani, а результат тренування не є сертифікацією. Flash Anzan — торговельна марка свого власника. Умови іспиту можуть змінюватися, тож уточнюйте їх в організатора вашого складання.