แฟลชอันซังเคนเต คิว 20–11: สิบระดับแรก
สิบระดับแรกของลำดับขั้นแฟลชอันซังใช้ตัวเลขเล็กที่ไม่มีการทด ตั้งแต่คิว 20 ถึงคิว 13 ตัวเลขทุกจำนวนเป็นเลขหลักเดียว ในลำดับขั้นของ Kani คิว 12 และคิว 11 เปลี่ยนเป็นเลข 2 หลัก โดยยังไม่มีการทด รอบฝึกสอบด้านล่างเลือกได้ทั้งสิบระดับ และตารางแสดงว่าตัวเลขใดสมาคมแฟลชอันซังเคนเตเผยแพร่ไว้ และตัวเลขใดเป็นค่าที่ Kani ตั้ง
ฟรี ไม่ต้องสมัคร ไม่ต้องดาวน์โหลด
เลือกระดับ
คิว 20ตัวเลข 1 หลัก 3 จำนวน, 5 วินาที
เลือกระดับแล้วเริ่มได้เลย ตัวเลขจะแวบขึ้นเป็นชุดสั้น ๆ สิบชุด และหลังตัวเลขจำนวนสุดท้ายของแต่ละชุด คุณพิมพ์ผลรวม ที่ความเร็วระดับนี้ มีเวลาพอจะนึกภาพการเลื่อนเม็ดลูกคิดทุกครั้ง ซึ่งเป็นนิสัยที่ช่วงที่เร็วกว่าต้องพึ่งพา
จังหวะเฉพาะของแต่ละระดับ
ตัวเลขทุกจำนวนได้เวลาเท่ากันจากเวลารวมของระดับ จับเวลาตามเฟรม และมีจังหวะหน้าจอว่างก่อนจำนวนถัดไป
ชุดตัวเลขใหม่สิบชุด
ทุกรอบจะสุ่มชุดตัวเลขใหม่สิบชุด ตามจำนวนหลัก จำนวนตัวเลข และกฎการทดของระดับนั้น
ตรวจด้วยเกณฑ์ผ่าน
ได้ 70 ขึ้นไปถือว่าผ่าน และได้ 50 หรือ 60 ถือว่าผ่านแบบมีเงื่อนไข จากนั้นจะแสดงทุกชุดตัวเลขที่ตอบผิดคู่กับผลรวม
ระดับในช่วงนี้
แต่ละแถวแสดงจำนวนหลักของระดับ จำนวนตัวเลขที่แวบขึ้น เวลาของทั้งชุด และเวลาที่ตัวเลขแต่ละจำนวนแสดงบนหน้าจอ หมายเหตุใต้ตารางบอกที่มาของตัวเลขในแต่ละแถว ว่ามาจากตารางที่สมาคมแฟลชอันซังเคนเตเผยแพร่ หรือเป็นค่าที่ Kani ตั้งเอง
คิว 20–11: จำนวนหลัก จำนวนตัวเลข และเวลา
| ระดับ | จำนวนหลัก | จำนวนตัวเลข | เวลารวม | จำนวนละ |
|---|---|---|---|---|
| คิว 20 | 1 | 3 | 5 วินาที | 1.667 วินาที |
| คิว 19 | 1 | 3 | 5 วินาที | 1.667 วินาที |
| คิว 18 | 1 | 5 | 7 วินาที | 1.4 วินาที |
| คิว 17 | 1 | 8 | 10 วินาที | 1.25 วินาที |
| คิว 16 | 1 | 10 | 12 วินาที | 1.2 วินาที |
| คิว 15 | 1 | 12 | 15 วินาที | 1.25 วินาที |
| คิว 14 | 1 | 15 | 15 วินาที | 1 วินาที |
| คิว 13 | 1 | 20 | 15 วินาที | 0.75 วินาที |
| คิว 12 | 2 | 10 | 10 วินาที | 1 วินาที |
| คิว 11 | 2 | 15 | 15 วินาที | 1 วินาที |
ตารางการสอบออนไลน์ของสมาคมแฟลชอันซังเคนเตเว้นช่องเวลาว่างไว้สำหรับคิว 20 ถึงคิว 18 เวลาที่แสดงมาจากหน้าสำหรับโรงเรียนของสมาคม สำหรับคิว 17 ถึงคิว 14 ตารางของสมาคมยืนยันว่าเป็นเลขหลักเดียวที่ไม่มีการทด ส่วนจำนวนตัวเลขและเวลาเป็นค่าของ Kani แถวเลข 2 หลักที่คิว 12 และคิว 11 เป็นค่าที่ Kani ตั้ง
ระดับเหล่านี้ต้องใช้ทักษะอะไร
ตารางของสมาคมแฟลชอันซังเคนเตเปิดลำดับขั้นด้วยระดับนึกภาพสามระดับ ได้แก่ ตัวเลขหลักเดียว 3 จำนวนที่คิว 20 และคิว 19 แล้วเป็น 5 จำนวนที่คิว 18 ทั้งหมดไม่มีการทด ในการสอนโซโรบัน นี่คือช่วงที่เด็กเริ่มเลื่อนเม็ดลูกคิดในใจแทนการเลื่อนบนกรอบจริง ตัวเลขแต่ละจำนวนจึงมีเวลาเหลือเฟือ คือ 1.667 วินาทีที่คิว 20
ตั้งแต่คิว 17 ชุดตัวเลขยาวขึ้นในขณะที่ตัวเลขยังเล็กอยู่ คือ 8 จำนวนที่คิว 17 เพิ่มขึ้นเป็น 20 จำนวนที่คิว 13 ใน 15 วินาที ซึ่งตัวเลขแต่ละจำนวนแสดงบนหน้าจอ 0.75 วินาที ไม่มีการทดเลย งานหลักจึงเป็นการประคองผลรวมให้มั่นคงตลอดชุดที่ยาว ไม่ใช่การจัดการกับตัวเลขใหญ่
ที่คิว 12 และคิว 11 ลำดับขั้นของ Kani เปลี่ยนเป็นเลข 2 หลัก โดยยังไม่มีการทด เริ่มจากเลขสิบเต็ม แล้วจึงเป็นเลข 2 หลักใดก็ได้ที่หลักหน่วยและหลักสิบไม่มีการทดเลย ถัดจากคิว 11 คือคิว 10 ซึ่งการทดเริ่มขึ้นและจำนวนตัวเลขลดกลับลงมาเหลือ 2 จำนวน นั่นคือช่วงถัดไป
Kani สร้างตัวเลขอย่างไร
สมาคมแฟลชอันซังเคนเตไม่ได้เผยแพร่โจทย์ของสมาคม Kani จึงสร้างทุกชุดตัวเลขเอง ที่คิว 20 ถึงคิว 18 มีแต่การบวก ตัวเลขแต่ละจำนวนอยู่ระหว่าง 1 ถึง 9 และไม่มีขั้นใดต้องทด ตัวเลขเดียวกันจะไม่แวบขึ้นสองครั้งติดกัน และถึงอย่างไรก็มีจังหวะหน้าจอว่างคั่นระหว่างทุกคู่อยู่แล้ว
เมื่อไม่มีการทด ผลรวมสะสมของเลขหลักเดียวจะอยู่ระหว่าง 0 ถึง 9 หากบวกตัวเลข 8 จำนวนที่แต่ละจำนวนมีค่าอย่างน้อย 1 ผลรวมจะถึง 8 แล้ว ซึ่งแทบไม่เหลือทางเลือกให้ตัวเลขเลย และถ้าบวกสิบจำนวนก็จะเกิน 9 ดังนั้นตั้งแต่คิว 17 ซึ่งเป็นระดับแรกที่มี 8 จำนวน Kani จึงให้ตัวเลขบางจำนวนเป็นการลบ ตัวเลขจำนวนแรกเป็นการบวกเสมอ ผลรวมสะสมไม่ติดลบ และไม่มีข้อใดจบด้วยผลรวม 0 ท่าที่ใช้เม็ดบน (เพื่อนเล็ก) ทำได้ แต่ท่าที่ต้องใช้สิบ (เพื่อนใหญ่) ทำไม่ได้ ตารางของสมาคมแฟลชอันซังเคนเตไม่ได้บอกว่าระดับที่ไม่มีการทดของสมาคมมีการลบหรือไม่ ส่วนนี้จึงเป็นการตีความของ Kani
คิว 12 ใช้เลขสิบเต็มตั้งแต่ 10 ถึง 90 โดยสร้างแบบเดียวกันบนหลักสิบ คิว 11 ใช้เลข 2 หลักใดก็ได้ ทั้งบวกและลบ โดยไม่มีการทดหรือการยืมในหลักใดเลย ทุกชุดตัวเลขได้รับการตรวจทีละท่าด้วยตัวจำแนกกฎการเลื่อนเม็ดลูกคิดชุดเดียวกับที่แบบฝึกในแอป Kani ใช้
ชุดตัวเลขตัวอย่างระดับละหนึ่งชุด
ระดับละหนึ่งชุด สร้างขึ้นครั้งเดียวด้วยระบบเดียวกับรอบฝึกสอบ และพิมพ์ไว้ตามลำดับที่ตัวเลขแวบขึ้น ตัวเลขที่มีเครื่องหมายลบคือจำนวนที่ต้องลบ อ่านแต่ละแถวครั้งเดียวจากซ้ายไปขวาด้วยจังหวะสม่ำเสมอ แล้วเปิดดูผลรวมเพื่อตรวจ
- คิว 20ตัวเลข 1 หลัก 3 จำนวน, 5 วินาที
531
ดูผลรวม
ผลรวม:9
- คิว 19ตัวเลข 1 หลัก 3 จำนวน, 5 วินาที
521
ดูผลรวม
ผลรวม:8
- คิว 18ตัวเลข 1 หลัก 5 จำนวน, 7 วินาที
21213
ดูผลรวม
ผลรวม:9
- คิว 17ตัวเลข 1 หลัก 8 จำนวน, 10 วินาที
18−4−56−351
ดูผลรวม
ผลรวม:9
- คิว 16ตัวเลข 1 หลัก 10 จำนวน, 12 วินาที
241−521−57−67
ดูผลรวม
ผลรวม:8
- คิว 15ตัวเลข 1 หลัก 12 จำนวน, 15 วินาที
7−3−436−431−86−45
ดูผลรวม
ผลรวม:8
- คิว 14ตัวเลข 1 หลัก 15 จำนวน, 15 วินาที
54−62−3−134−2−52−143−8
ดูผลรวม
ผลรวม:1
- คิว 13ตัวเลข 1 หลัก 20 จำนวน, 15 วินาที
41−32−15−2−1−514−36−817−53−1−4
ดูผลรวม
ผลรวม:1
- คิว 12ตัวเลข 2 หลัก 10 จำนวน, 10 วินาที
1050−6070−60−1070−30−1030
ดูผลรวม
ผลรวม:60
- คิว 11ตัวเลข 2 หลัก 15 จำนวน, 15 วินาที
43−401175−5161−51−2758−634012−2540−81
ดูผลรวม
ผลรวม:2
วิธีฝึก
เริ่มจากระดับที่ตอบได้สบาย
ฝึกระดับเดิมจนได้สิบเต็มสิบโดยไม่ต้องฝืน แล้วจึงขยับขึ้น ในระดับเหล่านี้ความแม่นยำสำคัญกว่าความเร็ว การผ่านด้วยคะแนนถูกเจ็ดข้อยังเหลือนิสัยอีกสามอย่างที่ต้องแก้
นึกภาพเม็ดลูกคิด ไม่ใช่ตัวเลข
เด็กที่เรียนมากับโซโรบันมักทำได้ดีที่สุดเมื่อเลื่อนเม็ดลูกคิดในจินตนาการสำหรับตัวเลขแต่ละจำนวน หากคุณสังเกตว่าลูกนับนิ้วหรือกระซิบตัวเลข ให้ถอยกลับลงหนึ่งระดับและลดจังหวะให้ช้าลง
ใส่ใจการลบเป็นพิเศษ
ตั้งแต่คิว 17 จะมีเครื่องหมายลบปรากฏขึ้น ก่อนเริ่มรอบ ให้อ่านชุดตัวอย่างออกเสียงและพูดว่า “ลบ” ทุกครั้งที่เจอจำนวนที่ต้องลบ เม็ดลูกคิดในจินตนาการจะได้เลื่อนไปถูกทางเมื่อตัวเลขแวบขึ้นโดยไม่มีเสียง
ฝึกครั้งละสั้น ๆ
ทำสองหรือสามรอบในระดับหนึ่งแล้วหยุด การฝึกสั้น ๆ แต่บ่อยช่วยรักษาสมาธิ และทุกครั้งที่เริ่มจะได้ชุดใหม่สิบข้อ
คำถามที่พบบ่อย
คิว 20 ถึงคิว 18 มีการจับเวลาหรือไม่
ทำไมตั้งแต่คิว 17 จึงมีตัวเลขบางจำนวนเป็นการลบ
“ไม่มีการทด” บนลูกคิดหมายความว่าอะไร
เด็กพร้อมสำหรับคิว 10 เมื่อไร
แหล่งอ้างอิง
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: ระดับการสอบออนไลน์ เกณฑ์ผ่าน และการสอบใหม่ (ภาษาญี่ปุ่น)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: หน้าสำหรับโรงเรียน พร้อมเวลาของระดับเริ่มต้น (ภาษาญี่ปุ่น)
- Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai: ข่าว การสนับสนุนจาก MEXT ตั้งแต่ 1 กุมภาพันธ์ 2023 (ภาษาญี่ปุ่น)
- Zenshuren: การสอบแฟลชอันซัง (ภาษาญี่ปุ่น)
- Nishuren: การสอบแฟลชอันซัง (ภาษาญี่ปุ่น)
- Zenkoku Shuzan Gakko Renmei (ภาษาญี่ปุ่น)
- อภิธานศัพท์ของพิพิธภัณฑ์โซโรบันแห่งญี่ปุ่น: แฟลชอันซัง (ภาษาญี่ปุ่น)
- อภิธานศัพท์ของพิพิธภัณฑ์โซโรบันแห่งญี่ปุ่น: เคตะ (keta) (ภาษาญี่ปุ่น)
- อภิธานศัพท์ของพิพิธภัณฑ์โซโรบันแห่งญี่ปุ่น: คุจิซู (kuchisu) (ภาษาญี่ปุ่น)
- Guinness World Records: การคิดเลขในใจแบบแฟลชที่เร็วที่สุด
- Nihon Flash Anzan Kyokai: รายการสถิติ (ภาษาญี่ปุ่น)
Kani Math ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้อง ไม่ได้รับการรับรอง และไม่ได้รับอนุญาตจากสมาคมแฟลชอันซังเคนเตแห่งญี่ปุ่น (Nihon Flash Anzan Kentei Kyokai) สหพันธ์การศึกษาโซโรบันแห่งญี่ปุ่น (Zenshuren) สหพันธ์สมาคมลูกคิดแห่งญี่ปุ่น (Nishuren) หรือหน่วยงานจัดสอบอื่นใด ระดับในหน้าเหล่านี้เป็นลำดับขั้นฝึกหัดที่สร้างตามลำดับขั้นที่สมาคมแฟลชอันซังเคนเตเผยแพร่ ระดับที่หมายเหตุใต้ตารางระบุว่าเป็นค่าฝึกหัดของ Kani ใช้ค่าของ Kani เอง ทุกชุดตัวเลขสร้างขึ้นโดย Kani และผลจากการฝึกไม่ใช่การรับรองระดับ Flash Anzan เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของสิทธิ์ รายละเอียดการสอบอาจเปลี่ยนแปลงได้ โปรดยืนยันกับผู้จัดรอบสอบของคุณ